game art :: Dusk :: Игровой арт (game art) :: Dusk :: games :: Игры

Dusk Игровой арт Игры 

Dusk,Игровой арт,game art,Игры,Dusk,games,game art



Подробнее

Dusk,Игровой арт,game art,Игры,Dusk,games,game art
Еще на тему
Развернуть
Local OldMan is too angry to die
охуенная игра! очень хорошо что жанр FPS получил второе дыхание, я считаю этот поджанр лучшим в сравнении со всякими ксками, пейдеями и прочим говном где скил минимальный требуется, где главное перезаежайся во-время, а видов оружия по сути 4 вида (нож, пистолет, автомат и дробаш). FPS более умный шутер, так как нужно правильно использовать оружие, следить за патронами и здоровьем, а так же нужна реакция и быстрое принятие решений. сейчас шутеры окозуалились и стали очень плохими как я считаю, не, конечно не все современные шутеры плохие, но всё же без перезорядки в некоторых игр было бы лучше как я считаю
После Dusk как-то с грустью осознаешь, что новый Дум - это какая-то попсовая одноразовая жвачка, которую не особо хочется перепроходить на высокой сложности, в отличие от. Там даже в самые адовые моменты не было и половины того драйва, как в Dusk, и даже низкополигональный графоний не портит впечатление от циничной и брутальной резни (скорее даже наоборот).
Amzel Amzel 13.07.201921:10 ответить ссылка 0.3
Особенно E3M9 (Dweller in Darkness) - адское месилово на сложности Cero Miedo. За последние несколько лет я не получал такого удовольствия от шутера, как от DUSK.
Все-таки Кармаковская формула работает до сих пор
Не соглашусь. Даск в целом напоминает старые игры только несколькими вещами в хорошем плане: графика, подход к созданию локаций и уровней, скорость. В остальном же игра как по мне посредственна. Большинство оружия не могут никак раскрыться, или в самом худшем случае их использовать -- лишняя трата времени. Чего только стоит винтовка, которая скорее всего первая закончится из-за высокого урона и малого боеприпаса своего и серпы, которыми на высокой сложности кого-то убить нереально, так как враги слишком жирные, а серпы мало урона наносят не смотря на свою скорость. А насчет боссов и так все ясно, они слишком просты по своей механике и единственное что их отделяет друг от друга, разброс и виды атак, а так же лока в которой приходится сражаться. Особенно разочаровал предпоследний босс, от которого просто нужно мотать по кругу, пытаясь попасть по нему из автомата и пистолета, так как под конец все самое мощное уже будет на нуле.
Так в Quake I боссы вообще были изи пизи
А вот добраться до них и выжить было намного более серьезной задачей
В том же Quake: топор - оружие самоубийц или тех, у кого кончились припасы
На предпоследнем уровне сложности неиспользование всех типов оружия - подписать себе анально сложное прохождение. Мастеринг оружия - залог комфортной и приятной игры. Пример: ты видишь толпу врагов ширенгой, это значит два варианта - долго и муторно расстреливать из чего попало (автомат, дробовик или т.д.) или залп из арбалета или ривитера, что в разы эффективней (арбалет в случае ширенги даже лучше). Кучей идут - мортира или ривет. За угол попасть хочешь - мортира. Есть очень противный и стрелящий на дистанции враг - снайперка. Приходится отступать, а враги лезут в рукопашку - мортира.
Так что простота только кажется, а а глубина проясняется только на более сложных уровнях сложности. И способы и вариативность прохождения зависят только от гибкости и изобретательности игрока
Не поймите меня неправильно, мне DUSK не понравился. Собственно по тем же причинам, что и Quake - много беготни за карточками и дверьми мало мяса. Мне больше по душе простетские Slaughterfest мапы из дума.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ОТ 03
Ш