Baron of Hell (Барон Ада) :: Revenant (Doom) :: Cacodemon :: DoomGuy (Думгай, Дума Гай) :: Doom (игра) :: HarryOsborn-Art :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы) :: Игры

Doom (игра) Игры Комиксы DoomGuy HarryOsborn-Art Revenant (Doom) Cacodemon Baron of Hell 
Doom (игра),Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,DoomGuy,Думгай, Дума Гай,HarryOsborn-Art,Revenant (Doom),Cacodemon,Baron of Hell,Барон Ада
Подробнее

Doom (игра),Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,DoomGuy,Думгай, Дума Гай,HarryOsborn-Art,Revenant (Doom),Cacodemon,Baron of Hell,Барон Ада
Еще на тему
Развернуть
ненавижу в играх маленький FOV. у меня от такого начинает болеть голова и ощущение тошноты появляется.
luuke luuke 08.01.202012:25 ответить ссылка 15.0
Ага, когда вышел xbox и все начали клепать игры с FOV как для телевизора на расстоянии пары метров от тебя, было очень тяжело. Сейчас попроще стало, и чаще стали позволять регулировать этот параметр.
А, ну и все-таки когда широформатные мониторы стали нормой, стало в разы получше.
Ощущение примерно похожее на клаустрофобию, такое ощущение будто тебя сжали стенами по бокам. Не смог из-за этого перепройти Medal of Honor 2010, который проходил давно ещё, тогда чот будучи помладше не заметил, сейчас вообще тошно
Это не клаустрофобия, а скорее реакция организма на сужение поля зрения также как и на поперечную качку. Организм "думает": "что-то
уж больно хуёвое изображение, наверное этот мудак токсинов объебошился. Пусть поблюёт" Ну или как-то так.
luuke luuke 08.01.202017:03 ответить ссылка 1.7
Ну хз, блевать не тянуло ещё, просто будто в тисках зажало.
Ну, учитывая, что нормальный угол обзора (двумя глазами + переферийное)является 120-140 градусов как раз, то ставить данное значение вполне уместно.
Это какой уровень бреда?
rendrom rendrom 08.01.202013:21 ответить ссылка 15.9
В известных мне математических либах при построения матрицы проекции FOV всегда вертикальный. В этом убедится, достаточно поменять соотношение сторон в настройках. Меняться будет только горизонтальный охват, а вертикальный останется зафиксирован.
Уровень бреда: "программист игрового движка".
bad_news bad_news 08.01.202013:27 ответить ссылка 11.4
Я рад за вас, но обычно 90 в настройках значит что игрок будет видеть на экране 1/4 круга, а не почти 1/2.
Это уже особенности UX конкретного движка. Проверил у нас - FOV вертикальный, но к нему применяется константный коэффициент, что бы казаться горизонтальным в интерфейсе.
Вы меня похоже не поняли, но я вас понял. Думаю что-то дальше обсуждать смысла нет
>> Меняться будет только горизонтальный охват, а вертикальный останется зафиксирован.

А вот тут ты какую-то херню порешь. Обычно aspect ratio фиксируют, чтобы он соответствовал фреймбуферу, тогда при изменении FOV будет меняться оба, как ты говоришь "охвата"

Но FOV обычно действительно соответствует только вертикали
int16 int16 08.01.202020:10 ответить ссылка 0.8
Запусти игру, которая может в оконный режим с произвольным размером окна да подвигай. Вертикальный FOV меняться не будет. Только горизонтальный.
Ааа, ты имел в виду сжать/растянуть само окно? Тогда если стягивать/сжимать окно вертикальный FOV меняться не будет, а только горизонтальный.
Я просто недопонял, что ты имел в виду.
int16 int16 08.01.202020:30 ответить ссылка 0.6
Сорян, чукча не писатель, чукча кодер)
Зарелизиные тайтлы есть какие?
int16 int16 08.01.202020:58 ответить ссылка 0.3
На деанон не поведусь)
Ну если ты там единственный кодер, тогда понятно.
Я сам в гейм деве был 3 года, графикой восновном занимался. Потом уехал за бугор, учеба + стартап, даже три года в универе читал лекции по графике.
int16 int16 09.01.202015:57 ответить ссылка 0.0
Уровень b. Red.
Какой то новый уровень
Resetnik Resetnik 08.01.202016:54 ответить ссылка -0.3
Как правило, FOV меряется по верекали.
Так, что если плоскоть картинки действительно 16:9 (например если на телеке играть), то bad_news действительно прав.

bad_news действительно странно это написал. Думаю что он имел в виду то, что 90 в настройках означают 90 по вертикали, а по горизонтали будет иное значение, пропорциональное отношению сторон.
int16 int16 08.01.202020:02 ответить ссылка 0.6
Тут конечно важно, что это обычно FOV меряется по верекали. В конкретной игре это может быть вообще что угодно, хоть попугаи.
Альтернативный способ измерения EugeneBrick ниже написал
int16 int16 08.01.202020:05 ответить ссылка 0.3
Воистину так
kkrishne kkrishne 09.01.202000:41 ответить ссылка -0.3
Демонический!
mksempai mksempai 09.01.202001:50 ответить ссылка -0.3
90 по горизонтали и 90 по вертикали. Но формат экрана режет вертикальный угол и получается 90 к ~50 при 16:9 и 90 к ~75 при 4:3
Что это за логика? Между тобой и экраном есть расстояние, чем оно больше тем меньший FOV нужно ставить для комфортной игры, поэтому на консолях часто fov 60 а на пк 90 и выше (в зависимости от монитора).
На консолях fov 60, что бы не грузить железо лишними элементами, там каждый кадр на счету.
ну у думгая часть обзора шлем может обрезать
Heralt Heralt 08.01.202013:52 ответить ссылка 0.3
Я в ку3 всегда играл на 120, друг на 145 и ему было норм, хотя я никак не мог понять как в этом сверхбыстром искаженном пиздеце целиться. Наверное дело привычки
hefeal hefeal 08.01.202014:17 ответить ссылка 0.9
В q3 максимум 130
возможно, но в конфиге было прописано 145
hefeal hefeal 08.01.202021:18 ответить ссылка 0.7
На старом поколении консолей для меня после игры на пека это было больно, особенно когда оружие почти во весь экран....
devoid devoid 08.01.202012:56 ответить ссылка 7.8
DOOD.
vityazz vityazz 08.01.202013:57 ответить ссылка 8.3
Всегда выставляю максимально возможный FOV, ибо с иллюзией того, что персонаж двигается очень быстро, играть приятней.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
			<'/lVkÉMÊm	
				
к '-S '				
		1
		1 

1 ДЛ/у\ \"r~ ”1	J ii		
j If H \\ 7 —-			
			L mXJ
	nttFmx У		L