Штош, уважаемые пидоры, настало для меня время, не только смотреть на реакторе смищные картиночки, но и самому кой-чего запостить. Ну и посмотреть, что люди про это скажут. Лонг стори шорт, недавно у меня в жизни наступил момент, когда с собственным рукожопством мириться уже не было никаких сил да и перспектива идти снова на какую нибудь работу, которая мне не нравится тоже казалась мне довольно всратой, я решил, что либо я получаю новые скилы либо иду нахуй. А нахуй идти, как вы понимаете, не очень хочется.
Собсна результатом своих трудов я с вами и поделюсь. Это моя вторая работа в зибраше, Решил я его попробовать где-то с недельку назад и большую часть этой недельки я сражался не на жизнь а насмерть с его прекрасным интерфейсом и чудной логикой некоторых вещей (по правде говоря у меня с этого так горело ачько, что я чуть стул не сжёг). Для ясности - в деле 3д моделинга я абсолютный новичок и весь мой опыт это неделя зибраша и где-то полтора месяца майи в которой я лепил разный хардсёрфейс. В общем, заценивайте пикчи, пишите мнения, какими бы они не были, критикуйте критикой, можете покидаться в меня гавной если очень хочется, я не привередливый, так сказать с:
Подробнее
ZBrush,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,песочница
З.Ы. рекомендую купить/спиратить курс Proko по анатомии, по мне он лучше, чем у Рыжкина на ютубе, хотя я начинал с Рыжкина, может поэтому тут лучше воспринял информацию
Так говорить это не стиль Александра Николаевича.
Что-то знает, есть позитивные моменты. Нужно больше практики. Лепить лоу-поли болванчиков как не в себя, желательно все же найти того, кто будет править ошибки.
Я начинал с такого же болванчика, а потом смотрел стримы с разбором работ, там поголовно у "посмотрите, это мой первый скульпт" выглядят абсолютно так же, абсолютно все не учившие анатомию лепят абсолютно одно и то же лицо
Есть канал flipped normals он на английском,но там неплохо объясняются принципы
А ещё лучше блендера для хардсёрфа пока ничего не придумали
оно конечно будет работать но лучше так не делать
Но все же лучше сидеть в зетбраеш
Нет там проблем с интерфейсом
Есть просто много кнопок про которые тебе не нужно знать
И пара кнопок с которыми ты работаешь и которые можно(и нужно) вынести на передний план
К примеру вот пример вынесенных кнопок что используются в 90 процентах работ
Я знаю что такое зебра и как в ней работать
В ней не будет проблем с интерфейсом если ты догадаешься залезть в документацию и прочитать хотя бы пару страниц о основных палитрах(основных карл! тебе 90% кнопок даже не нужны будут в первые месяцы и изучать их ты будешь по мер нужды)
Человек ко всему привыкает, проблема не в этом, а что с первого запуска без чтения документации и просмотра туториала ты не можешь сделать банальные вещи, которые в 90% остального софта делаются одинаково
> что с первого запуска без чтения документации и просмотра туториала ты не можешь сделать банальные вещи
Кажется в твоих суждениях есть проблемы!
Отмеченное есть практически во всём софте, покажи мне такое же меню в зебре и что бы оно делало то же самое, открывало/сохраняло файлы в формате программы и экспорт/импорт в другие форматы, я могу скину ещё 100500 таких скриншотов из любых других программ, с абсолютно идентичными пунктами, находящимися в одном и том же месте и делающие ровно то, что от них ожидаешь
Так же есть отдельная подпалитра куда конкретно скинуты настройки для импорта/экспорта геометрии для которых в том же блэндере придется заходит в конфиг программы и подключать/настраивать плагины
Продолжим обмусоливать проблему из разряда?
-Мне слишком сложно прочитать название кнопок вынесенных на экран из за чего я заявляю что интерфейс сложный
А зачем тебе заходить в настройки, когда obj и fbx включены сразу? Я всего пару раз видел где люди используют другие форматы, типа алембика, но там для сложных случаев, которые новичку без надобности, а профи знает где влючить
-А сам то пробовал?
И внезапно пробую
и понимаю что нужно быть мазохистам чтоб сидеть на одном софте и использовать его не самый проработанный функционал когда есть более подходящие для этого решения
Т.Е. Нет..Просто нет
Блэндер это не программа для работы с хайполями и органикой в разрезе со скульптингом
Она даже в сумме последних изменений еще слишком слаба чтоб заменить своих собратьев по цеху
Нет, я имел ввиду только то, что за последние полгода в скульпт было добавлено больше функций, чем за 10 лет до этого и люди утверждающие что скульпт там - говно часто видели только версию 2.79, потому что она довольно долго существовала, пока пилили 2.8 и не в курсе изменений
>Т.Е. Нет..Просто нет
Ну значит на ютубе полно мазохистов, хотя некоторые действительно мазохисты, делают скульпты с порами и прочими полумилиметровыми морщинками, а для стилизованого и без милиарда треугольников, вполне норм скульптится
На ютюбе можно найти и людей что в паинте рисуют так что прям мое почтение!
Но это не делает паинт тем софтом что должен использоваться вместо этих ваших фотожопов, сай, клип студий и прочее
Тут есть некая связь между скиллом, возможностями софта и тем временем и силами что ты готов тратить на работу.
и тут мы опять приходим к моему примеру про микроскоп
И сомневаешься на основание чего?
Раз кидаешь пример то давай и аргумент
Искать их за тебя я не буду
Вот те сделанные в блендере https://blenderartists.org/t/bust-sculpt/1239989
https://blenderartists.org/t/zombie/1239776
Тут ещё 2.79 тот же небольшой набор кистей
И
> Я чот сильно сомневаюсь, что скульпт, как на картинке, будет намного быстрее и проще сделать в зебре, чем в блендере
Точно ли написано тобой?
Я вижу некоторые противоречия!
Но все же тем что ты скинул записи работы ты еще не ответил на вопрос
30 минут
Что это должно было сказать?
так ты еще и в персонажку полез.
Плюсом является то что оно походе на человека.
Минусом является то что это мятая лепнина в которой ты пробуешь повторить формы
Когда нужно спуститься на уровень ниже и повторять то что дает данные формы.
К примеру дельтовидная мышца плеча изображенная тобой на скриншотах.
При практике нужно передавать не видимый на рефернсе объем а систему мышц, сухожилий, костей что находясь под кожей и жирком дают этот самый объем.
Ну и в таких случаях как правило советуют начать смотреть Рыжкина(благо он во время карнтина засел за свой ютюб канал) или читать Готфрида Бамеса которого Рыжкин частично пересказывает(но это пиздец как тяжко)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcxiCEpRkKE3fXO3y63CDBa9RxG6uLtMh
но тут как раз оба мэтра хороши
Ну, всегда найдется кто-то кому нужно замоделить очередной жилой район. По слухам в архивизе конечно много платят, но взамен можно не ожидать какого-то роста профессионального или уж тем более креативного скилла.