Поиграть... ...или сделать? ...в итоге я решил три часа поспать \ Чтоб я так жил!!! \ Класс! / прокрастинация :: it юмор :: герой нашего времени :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)
Подробнее
Поиграть...
...или сделать?
...в итоге я решил три часа поспать
\
Чтоб я так жил!!!
\
Класс!
Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,it юмор,герой нашего времени,прокрастинация
Вот это печаль, проснулся, поел - всё, уже снова спать хочется. И если делаешь что-то крайне не интересное, то спать хочется просто ужас как, стоит закрыть глаза - уже сидя дремлешь.
А вот если поиграть в интересную игру, или тем более делать - сон может как рукой снять. Но интересные игры быстро проходятся, онлайновые за сотни часов надоедают, а активной разработки у меня уже давно не было, ни одна команда так и не доводит свои проекты до фазы когда нужно активно подключать сценариста. Интересно это мне так не везёт, или большая часть любительских команд всегда разваливается после года-другого работы?
Если ты о коммерческой разработке в командах, которые находятся под крылом российских шаражкиных контор, то вообще забей. Геймдев - это дело не прибыльное и неблагодарное. Начальство и чайка-менеджмент давят в зародыше весь энтузиазм. Сам в такой работаю, и присматриваю уже другую область, т.к. задержки зарплаты (хуя без соли) и не интересные проекты, пусть и под VR, уже подзаебали.
Пилить что-то самому? Для этого дохуя времени нужно, которого просто нет, если занят основной работой. По выходным занимался разработкой собственной RTS, и за пол года даже базовый фундамент программной логики не запилил, не говоря уже о модельках и анимациях (которые еще больше времени отнимают, чем кодинг). В таком темпе до минимального прототипа, которым можно хотя бы просто похвалиться, дойдет дело только через год-два, при условии что я не забью хуй.
Для того чтобы в гейдеве не перебиваться с хуев на соль, у команды разработчиков должна быть известность, какая-тт фанбада что игру купит. Ну или тонны денег на рекламу своего проэкта из каждого утюга. Так что если все-же есть желание остаться в гейдеве - иди в какую-то раскрученную студию, желательно с международным представительством - убейсофт какой-нибудь
Проблема в том, что я работаю под Unreal Engine. Под него есть ААА проекты даже в России, но там берут только тех, кто имеет достаточный опыт для ААА, который получить просто невозможно, если работаешь только с джунами в примитивных проектах. Да и С++ язык такой, что когда переходишь на другой движок/фреймворк, то ты будто на другом языке пишешь, и начинаешь учиться чуть ли не с нуля.
я не знаю правда ли, но пишут что Valheim, который за месяц уже 4млн продаж собрал запилили 5 человек за 3 года, без известности, рекламы
просто хорошая идея и стечение обстоятельств
Вот это главный демотиватор для тех, кто пилит игры на чистом энтузиазме, без зп. Убить несколько лет жизни, выживая на подработках, чтобы потом игра оказалась нахер никому не нужна, способны единицы. Лично я бы хотел заняться каким-нибудь амбициозным проектом, но отсутствие денег просто не позволит уделять этому достаточное время. Платил бы мне кто-то хотя бы чисто за еду и крышу над головой, я бы с радостью этим занимался.
Ну, времени у меня хватает, я как-то пять лет свою игру пилил. Деньги тоже не проблема, я сейчас стабильно получаю около 60 баксов месяц, и ещё где-то сотню могу с подработки достать, но не регулярно. Так что что бы они там не платили, было бы лучше чем сейчас. Вот с неинтересными проектами уже печальней, так как мне как сценаристу нужно хоть немного заинтересованности в теме чтобы появилось вдохновение и действительно хорошие идеи.
НУ ЗДРАВСТВУЙ, ДРУЖОЧЕК! МИЛОСТИ ПРОШУ В МОЙ АД! Я ПРИСТАЛЬНО СЛЕДИЛ ЗА ТОБОЙ И ЖДАЛ ВСТРЕЧИ! Я ВОСХИЩЕН ТЕМ, КАК ТЫ БЕЗДАРНО ПРОЖИЛ СВОЮ ЖИЗНЬ! ПОСТОЯННО ОТКЛАДЫВАЯ ВСЁ НА ПОТОМ. ТЫ ПРОСРАЛ ВСЕ ШАНСЫ, КОТОРЫЕ ТЕБЕ ДАВАЛА СУДЬБА! ХАХАХА!
ПОРАЗИТЕЛЬНО, КАК ЗА ВСЮ ЖИЗНЬ ТЫ НЕ СОВЕРШИЛ АБСОЛЮТНО НИЧЕ
ТАК, ЧТО ТАМ У НАС ТВОРИТСЯ В ЗАХВАТЫВАЮЩЕМ МИРЕ ВЕБ-КОМИКСОВ?..
£91
^ С. У Д
и у \ /1 /
ОЛИН ЧЕЛОВЕК
РОПСЕНШТИЛЬС/
Я, КАЖЕТСЯ, ПОЗНАЛ ТЩЕТУ БЫТИЯ.
ПИСТОЛЕТ В СЛИВНОМ _БАЧКЕ.
НОВЫЙ ГОД - САМОЕ ВРЕМЯ НАКОНЕЦ ПОЗНАКОМИТЬСЯ С ДЖУДИ! ПОЗНАКОМЛЮСЬ С НЕЙ СРАЗУ ЖЕ, КАК УВИЖУ!
НАВЕРНО, ЭТО БУДЕТ НА ЗАВТРАШНЕЙ ЛЕКЦИИ! УЖЕ ЗАВТРА Я БУДУ РАЗГОВАРИВАТЬ С НЕЙ! ЧЕРЕЗ КАКИЕ ТО 30 ЧАСОВ ИЛИ ОКОЛО ТОГО!
НЕ МОГУ ДОЖДАТЬСЯ! ЕСЛИ Б МОГ, Я БЫ ПОЗНАКОМИЛСЯ С НЕЙ ПРЯМО СЕЙЧАС.'.. И ПОЧЕМУ Я
А вот если поиграть в интересную игру, или тем более делать - сон может как рукой снять. Но интересные игры быстро проходятся, онлайновые за сотни часов надоедают, а активной разработки у меня уже давно не было, ни одна команда так и не доводит свои проекты до фазы когда нужно активно подключать сценариста. Интересно это мне так не везёт, или большая часть любительских команд всегда разваливается после года-другого работы?
Пилить что-то самому? Для этого дохуя времени нужно, которого просто нет, если занят основной работой. По выходным занимался разработкой собственной RTS, и за пол года даже базовый фундамент программной логики не запилил, не говоря уже о модельках и анимациях (которые еще больше времени отнимают, чем кодинг). В таком темпе до минимального прототипа, которым можно хотя бы просто похвалиться, дойдет дело только через год-два, при условии что я не забью хуй.
просто хорошая идея и стечение обстоятельств