От автора:
Учитывая характер игр-сервисов и тот факт, что Artifact плохо продавался, неудивительно, что Valve нажала на курок. Люди могут сказать, что они не рекламировали её должным образом или игра требовала доработки, но я считаю, что Valve проверила лучшие сценарии для новой карточной игры на насыщенном рынке и решила, что это не стоит хлопот. Если такая игра, как TF2, находится на жизнеобеспечении, какие шансы у Artifact?
Я также думаю, что моральный дух команды был довольно низким при работе над мертвой игрой, и я уверен, что большая часть команды просто хотела закончить ее и перейти к другому проекту.
Я рад, что они дали ему второй шанс, в основном потому, что я считаю, что где-то в Valve есть распоряжение, согласно которому нельзя тратить время и деньги на тщеславные проекты, которые никогда не увидят свет. Вы заканчиваете то, что начали, и выпускаете готовый продукт, даже если он не дает цифр. И Underlords, и Artifact были завершены, что является прогрессом по сравнению с 10 годами ничего, что у нас было.
От переводчика:
Да, Atifact - мертв, официально.
Цитата: ".... Несмотря на то что в обе игры можно будет продолжать играть, мы не планируем выпускать для них дальнейшие обновления."
Подробнее
NERFNOW.COM КОНЕЦ ДОЛГОГО ПУТИ
nerfnow,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Gaben,Artifact (игра),Игры,DotA Underlords
Лол, много людей говорят об обратном, об около 10 незавершённых проектов по халве, незаконченный L4D и еще несколько проектов.
Если бы игра была бесплатной со старта, то, вероятно, её бы не так хейтили, но она бы энивей сейчас была где-нибудь на уровне картонок по ТЕС, как максимум на уровне Гвинта. Там ещё параллельно вышла электронная версия МТГ, что тоже делу не помогло.
Ну а андерграундсы тупо опоздали на свой же поезд.
Потому что хоть сколько ты это не говори людям, это не отменяет того, что это было дебильное решение в мире в котором уже были картонки, гвент и мтга, а мтго (с которого судя по доносам с реддита волво и Гарриот срисовывали эконом.модель) наоборот медленно отмирал и люди горели от того, что единственный вариант получать паки без маркетплейса или доната - это катать в платный драфт и надеяться выбить 5 побед
2) В разработке напрямую участвовал родоначальник мотыги, так что не удивительно.
Какие ещё сценарии, если с конца июня прошлого года, у игры онлайн не превышал 100 человек?
А вообще, вся ситуация с Артефактом ясно даёт понять, что у Вальв в руководстве сидят оторванные от реальности люди,
В текущий момент у них с высокой вероятностью протекает серьезный кризис менеджмента, т.к. их решения каким-либо расчетом объяснить ооочень сложно. За то можно объяснить простым "почему бы и нет, давайте попробуем так". Это относится и к Артефакту и к Доте и к Андерлордс на период 2017г - настоящее время.
Они пробуют в сервисы, но делают их ооочень странно, развивают из ооочень странно. Они умеют в геймплей, но совершенно не умеют в обвес вокруг этого геймплея. А для долгоживущих сервисов это является не менее а может быть и более важным фактором.
Такое чувство, что все разбивается об их горизонтальную структуру, где все ответственны одновременно за все и ни за что, и не кому наметить адекватную стратегию развития проектов.
Они запретили кастомные скины на оружие в контре, убрали графити и скины персонажей, а потом начали продавать кастомные скины на оружие, графити и скины персонажей сами - хоть кто нибудь высказался против монетизации бесплатных фичь ? нет, игроки ломанулись их покупать.
а когда Валв реформировал рынок вещей доты2 запретив продавать любые итемы если они не были вытащены из лутбокса ? кто то в валв вдруг узнал что игроки могут заработать денег продавая выбитые вещи - теперь зарабатывает только валв. Я уж не говорю о том что валв и придумал такой рак игровой индустрии как лутбоксы и в тф2 они существовали за годы до того как их переняли другие разработчики.
Люди бомбили с платных не-кастомных спреев, кстати.
Проблема в том, что вольво можно переубедить только путем коммерческого фейла той или иной фичи. До тех пор пока школьники покупают все эти спреи, наклейки и скины, вольво в принципе без разницы, что о них говорят и кто о чем бомбит, ибо ну куда ты денешься с подводной лодки?
Но вот когда валв в очередной раз дристанул с подливой - ничего. С любого другого разработчика еще бы год назад стрясли рефанды, на них бы подавали в суд, в офис бы отправляли по почте говно в коробках, но только не в случае с валвами.
Плюс, да, вольво было в судах, вроде как по политике возврата, да и было дело что и насмехались над ними тоже, в частности моды.
Ну и да, технически Артефакт вышел. Он провалился, два года спустя дальшейшую поддержку (включая разработку F2P сиквела) закрыли, оставили одни сервера. Больше походит на что-то вроде проеба денег в казино. Не повезло. Какие рефанды трясти?
Максимум можно припомнить турнир на 1м$ который так и не провели, не более. Тем более что люди уже припоминают 40м$, которые полгода висят в воздухе из-за короны
Штош, вечером в субботу удалил.
Да, Atifact - мертв, официально"
Я как будто опять Critical Miss на acomics читаю.
Пространный комментарий от автора, разъясняющий какую-то его личную вкусовщину на тему сабжа, и короткая банальность от переводчика, которую можно было вообще не писать.