Привет, Реактор! / Wolfenstein II The New Colossus :: Wolfenstein The New Order :: Sci-Fi :: Wolfenstein :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: 3D :: art (арт) :: Игры

Wolfenstein Игры 3D сделал сам Sci-Fi art Wolfenstein The New Order Wolfenstein II The New Colossus 

Привет, Реактор!

Полгода назад начал делать первые шаги в 3D и вот хочу поделиться с вами первой самостоятельной работой. Модель игровая, 111 тысяч треугольников.

Все рендеры тут - https://www.artstation.com/artwork/nY9vzK

Покрутить в 3D тут - https://sketchfab.com/3d-models/panzerhund-heimdallr-725716a475884143a2e819f0696fe898

				Ж' * м/ ■ J i \ • i^Bp тШ F -/A . yJiS^if» ■ V^J ■ fl •**** ^ hÉ^ESCm j i^^BI i гг ■ У/ I ^RfflLÉ
				Li * / M ^rl,Wolfenstein,Игры,3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Sci-Fi,art,арт,Wolfenstein The New Order,Wolfenstein II The New Colossus

Wolfenstein,Игры,3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Sci-Fi,art,арт,Wolfenstein The New Order,Wolfenstein II The New Colossus


Подробнее
 Ж' * м/ ■ J i \ • i^Bp тШ F -/A . yJiS^if» ■ V^J ■ fl •**** ^ hÉ^ESCm j i^^BI i гг ■ У/ I ^RfflLÉ Li * / M ^rl

Wolfenstein,Игры,3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Sci-Fi,art,арт,Wolfenstein The New Order,Wolfenstein II The New Colossus
Еще на тему
Развернуть
Я так понимаю под "тут" должны быть ссылки?
Ссылки отвалились почему-то https://www.artstation.com/artwork/nY9vzK
Чел, в принципе с этим портфолио можешь спокойно идти в тот же Sperasoft питерский 3D-удожником в геймдев )
У них есть буткэмп-стажировка бесплатная 6 недель, где обучают всем нюансам (даже опытные ребята говорят что есть чему поучиться), и после этого уже устройство на работу.
Рекомендую покопать в эту сторону, если есть желание связаться с 3D-геймдев-моделированием)
Azaki Azaki 03.06.202100:35 ответить ссылка 0.2
Для первого раза прям круто, 3д макс?
CoLt CoLt 02.06.202100:41 ответить ссылка 0.2
В Вольвфенштейн 3 просто как родная такая робо-псина вписалась бы. Даже сложилось ощущение что им вдохновлялся )
Resetnik Resetnik 02.06.202103:11 ответить ссылка -1.6
чат.
меня опять не покидает чувство что нас наёбывают.
Никакого наебалова :)
0
X
•Ф Blender [C:\Users\user\Desktop\Pan2erhund\model\pan2erhund1960 (Триангуляция).blend]
File Edit Render Window Help Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting +
[►] □§gw*	Global -	♦ | a
[■] Object Mode v View Select Add Object
Будь добр, покажи сетку лоуполи, хайполи, вьюпорт зебры или где ты там её скульптил и вьюпорт сабстанса с этим проектом :)
Если ещё и позу заказать(с флажком в жопе), то тест получится очень хороший, но не идеальный - если где-то на китайских торрентах найти полный проект, то потом можно на своей машине как угодно контент вертеть и скринить в любых ракурсах.
Без флажка в жопе но если есть Blender то отсюда можешь скачать неоптимизированный базовый меш каким он был изначально https://drive.google.com/file/d/1HlQjsA3yO3c_PAa6Jql3IMA1dT2xW4YQ/view?usp=sharing

А здесь мои попытки в текстурирование в Substance Painter где он еще не имел своего названия «Heimdallr» и почему то был всюду обклеен символикой SS https://drive.google.com/file/d/1HPTC1K2k6QjmZf3sUyqTgglSBa3JpMoB/view?usp=sharing И да, мне очень стыдно за организацию слоев в Сабстенсе...
Ну, я качать не буду все это дело, я просил скрины. Суть то в чем, описанные тобой сроки и показанный результат, скажем так очень редкая редкость. В остальном же - если тыврешь достопочтенным пидорам, ну и пидор значит. Если не врешь - ты крутой, пидор, так держать.
Нууу, как минимум под "модель игровая" имеется в виду не модель используемая в игре.
Ну вообще я полагаю что под этим подразумевается модель адаптированная под игровой движок, то есть определенное количество полигонов (треугольников в случае игровой модели), запеченные карты нормалей и т.д.

А вообще мне честно говоря с трудом верится что за полгода, с первых шагов, можно не только выдать такую модель но и адаптировать ее для игры. Тут прям дохера работы проделано - хайполи моделирование, текстурирование, ретопология, запекание текстур и ригинг если уж по хорошему. На нормальное освоение каждого из этих пунктов, при условии самообучение, уйдет по полгода, а то и больше. А тут в общем за полгода вышла модель, с нуля напомню.
Конечно если это и вправду работа автора, то у него не просто талант, а гениальность в области 3D моделирования. При таком раскладе имеет смысл развиваться CGI направлении.
Гениальность в усвоении и добыче информации для усвоения. Потому как без серьезного контроля со стороны от про просто выйдет хуйня.
Sk10 Sk10 02.06.202107:39 ответить ссылка 0.8
ш.
IBi
stass-1 stass-1 02.06.202101:43 ответить ссылка 3.5
эта работа знакома мне очень давно.
Это перерисовка с какого-то арта? Т.е. перемоделинг??

АртСтейшн пишет что опубликовано 7 часов назад, но я то точно знаю что подобное видел год или 2 назад
andarky andarky 02.06.202101:51 ответить ссылка 0.9
В Вольфенштайне такие псы есть.
Наверное потому что это персонаж из вульфа.
Я правда не могу на глаз определить имеет ли место что-то нехорошее, но КМК человек с полугодовым опытом в моделинге вряд ли мог сделать модель такого уровня, press x to doubt.
THE NEW ORDER
art by Nicholas Cort www.nicholascort.com
вот оно :)
спасибо
Если предположить, что это полгода только в 3д, а до этого человек, скажем, всю жизнь рисовал, то все возможно.
tankjr tankjr 02.06.202110:02 ответить ссылка 0.4
Есть версия Панцерхунда от этого парня из Бесезды https://www.artstation.com/artwork/Y9qoV и еще эта https://www.artstation.com/artwork/kD2m5l.
Есть куда оптимизировать поликаунт конечн, но для первой самостоятельной работы годно, учитывая сложность.
ЗЫ, если выкидываешь модель на "покрутить" то лучше не триангулировать — проще будет оценить топологию
demikot demikot 02.06.202101:52 ответить ссылка 0.6
Полгода как-то мало кажется для такого уровня. Если каждый всё это время, то может и поверю. Сомнения, сомнения.
Feletor Feletor 02.06.202101:55 ответить ссылка 5.6
Просто у меня нет личной жизни...
Нет жизни? Пффф...
Recent Activity
31.5 hours past 2 weeks
83 dota 2
Dota 2
5,889 hrs on record last played on 2 Jun
Quint Quint 02.06.202108:37 ответить ссылка -0.4
32 часа за 2 недели? 2 часа в день всего? да ещё и в раковую дотку
Недавняя активность
110.6 ч. за последние 2 недели
За полтора годика колупаний в свободное время
Давно видел эту модель на примерах возможностей UE движка.
Есть у тебя доказательства что эту сделал именно ты?
Выше скинул.
Более убедительными были бы випки, если честно.
Это ты про скрин?
Не ты молодец если это реально ты сделал.
Скриншот из вьюпорта не убедителен.
Если это работа автора поста, то думаю ему не составит труда выложить хайполи модель без текстур, по которой делалась конечная ретопология.
Тут базовый меш без оптимизации https://drive.google.com/file/d/1HlQjsA3yO3c_PAa6Jql3IMA1dT2xW4YQ/view?usp=sharing

Здесь одна из итераций в Сабстенсе https://drive.google.com/file/d/1HPTC1K2k6QjmZf3sUyqTgglSBa3JpMoB/view?usp=sharing
Выглядит слишком симметричным. Не знаю так ли это изначально задумывалось, но глаз цепляется за идеальную форму. Думаю выглядело бы более натурально имей он несколько асимметричных деталей.
для пол года отлично. продолжай в том же духе
пару удобрении для скилла:
моделька выглядит хорошо, но нужно ее хорошо презентовать, т.е. поработать с освещением. можно глянуть на художников, которые делают оружия, вот они реально крутой свет делают. возможно в позу поставить. +1 к презентации добавит turntable. главный шот можно красиво нафотошопить, а остальные как есть.
супер мелкие вещи, которые не влияют сильно на силуэт лучше запечь на карты. это и так понятно, но я бы больше деталей запек бы.(хотя тут нужно рассматривать для чего моделька сделана)
по топологии я заметил только странно закрытые цилиндры и некоторые моменты лучше перемоделить на лапах и некоторые мелкие детали. у робота на анимацию не особо повлияет, это мелочи, но все же.
и по текстурам. как по мне слишком однородна, т.е. не хватает потертостей. например, краска слезла в местах где металл трется друг о друга, потеки, цилиндры обычно очень отполированные из частого трения и тд, грязи на лапах, демедж показать, царапины следы от пуль.
по ювишке особо нечего сказать, расположил плотно
это все мелочи вроде бы, но и из за них в том числе складывается впечатление о крутой работе.
Bronko Bronko 02.06.202102:36 ответить ссылка 0.0
Смотрится как голимый пиздеж, где учился, как учился, какие материалы для обучения использовал, кто курировал, никаких нормальных пруфов что делал сам, никакой истории развития мы не видели.
Короче я в сомнениях и хочу услышать ответы на все данные вопросы.
Sk10 Sk10 02.06.202105:19 ответить ссылка -1.8
Учился в Кайно и курировал их же преподаватель, справедливости ради следует сказать что определенный опыт в Maya (Да-да, стандарт индустрии и все такое) у меня уже был. Но дальше нажимания кнопочек от скуки по вечерам это не уходило. Ни одной полностью законченной работы у меня было и только пол года назад когда я впервые запустил и начал осваивать его с нуля Blender у меня родилось что-то что не стыдно показать. Выше кстати скинул ссылки на базовый меш и одну из итераций в Сабстенсе.
Окай, вот это и стоило в теле поста упомянуть, а не срок в пол года) недоверия было бы сильно меньше.
Sk10 Sk10 02.06.202112:56 ответить ссылка 1.7
Я такой реакции и не ожидал, конечно, он сильно сложнее известных пончика или шамана с Ютуба но состоит из примитивов криво-собранных вместе. Там не настолько сложная геометрия, ее просто много. Вот следующим скорее всего будет авто или мотоцикл и вот там мне действительно будет больно.
Ну, в целом то модель не шибко сложная.
Но совет: триангуляцию лучше не делай для демонстрационных моделей. Либо делай вручную.
Тут я вижу автоматическую и она превращает сетку в полную жопу. Особенно в плане закрытия круглых н-гонов. Да, они будут статичны и такая разбивка ничего не испортит, но можно и красивее сделать.
Триангулировать вручную? Мсье знает толк в извращениях!
ВСЁ ради красивой сетки.
Иногда даже нужно вручную. Частенько бывает, что автотриангуляция делает фигню
На моей практике триангулировать вручную приходилось только хитрозагнутые н-гоны и заскиненые деформируюшиеся меши, да и то изредка. В остальных случаях триангуляция была иногда даже вредна.
А я не сомневаюсь, что автор это сделал. Он его не делал с нуля по эскизу, а за референс была взята эта работа: https://bzovius.artstation.com/projects/kD2m5l
По общим формам один в один, но это не копипаста. Конечно про пол года автор приукрасил, возможно эти пол года он именно плотно занялся графикой, а до этого просто вазюкал в граф. пакетах. Но если он действительно впервые сел за 3D с начала декабря и получил такой результат, то он гений. У него недоработки в развёртке, можно было её сделать более плотной без потери качества (и одна развёртка была сделана на похер). Можно было бы поднять тексель модели за счёт симметрии (сделав частично модель симметричной там, где довольно сложно увидеть сразу обе симметричные части)
Jar3d Jar3d 02.06.202108:36 ответить ссылка 0.9
Угу, они явно отличаются не только поликаунтом и топологией, но и пропорциями элементов. Возможно как общий реф использовался.

https://sketchfab.com/3d-models/panzerhund-821dedf6966848819ac096a290f96c13
чувак, я лично вкачивал людей и в пбр текстуринг и в моделинг и даже с ментором за пол года ты только выучишь софт но довольно посредственно так как одно дело блендер а другое сабстанс, к которому без правильных материалов подходит опасно для нервов. а еще нужно учить пропорции и соотношение крупных деталей с мелкими которое приходит только со временем работы и явно не с первой моделью. Я бы поверил если бы чувак был отличным концептером который перешёл в 3д, а так нас походу водит за нос юный троляка)
Камрады, а какой порядок цен сделать что-то такое на заказ для своего проекта? Готовую модель для анриала с риггингом и текстурами. Не у топ-10 артстейшн, разумеется, а у плюс-минус новичка.
blah! blah! 02.06.202109:04 ответить ссылка 0.0
От 80000 рублей.
Jar3d Jar3d 02.06.202110:22 ответить ссылка 0.3
Спасибо, понял.
blah! blah! 02.06.202112:40 ответить ссылка 0.0
зачем тебе это надо
вон чел за полгода с нихуя в хайл лвл скил вкатился-)
На самом-то деле ещё быстрее, т.к. одного этого панзерхаунда можно с месяц пилить.
Чтобы с нихуя в хай лвл вкатиться в другие области геймдева, очевидно же)
blah! blah! 02.06.202112:43 ответить ссылка 0.0
Сильно зависит от выбранной стилистики и главное наличия качественного эскиза. Сложность такой модели как выше - не моделинг, текстуры итд. Такого уровня модель при современных программах (например связка blender + substance painter с готовыми материалами и декалями) делается профессионалом за 2-4 дня работы. А вот придумать все эти детали, сочления, язык формы - вот где самый гемор. И вот тут новичек тебе ничем не поможет, тут требуется достаточно большой опыт и знания дизайна, композы итд. В этом и отличие новичка от профи. Освоить нужный стек программ - быстро. Художественное виденье - долго.
А ну и ригинг - тут тоже очень много переменных. Нужно ли проригить все механические детали включая поршни итд, или достаточно сделать манекен у которого гнуться будет только в сочлениях а вся механика будет прилеплена к телу и не действовать никак. А нужно ли этот риг в последствии настраивать в анриле или достаточно выдать fbx с костями?
Короче говоря бюджет от 40 к деревянных и до 300к-500к (а то и больше). И как ты видишь, чтобы выдать нормальный ответ - нужно достаточно многое знать о проекте, технологиях итд.
Спасибо за развёрнутый ответ. Понимаю, что очень обтекаемо задал вопрос. Вообще, на данном этапе модели нужны тупо для теста механик и боёвки (а она такая, что готовые модели из анриал стора не подходят), так что сгодятся самые простые в детализации. Риг в анриале для меня - абсолютная неизвестная, но судя по быстрому гуглению, это стоит недорого на заказ. Но порядок понял, спс.
blah! blah! 02.06.202112:50 ответить ссылка 0.0
Для индипроектов за глаза хватит бесплатных и покупных ассетов. Ассеты на заказ - ультрадорого. Не стоит смотреть в эту сторону без четких на то целей.
> Такого уровня модель при современных программах (например связка blender + substance painter с готовыми материалами и декалями) делается профессионалом за 2-4 дня работы.
Ложь. Персонажка это +- месяц работы.
Такая как на примере со смартматериалами, без задрочки за лупы- сильно быстрее. органика - дольше. Ну и если не сильно полишить. Уж не знаю на основе какого опыта ты судишь о месяце.
А, ну и для понимания. Я имел в виду чисто моделинг + быстрый UV плюс простые смарт материалы, усредненный сайфайный робот и работу профессионала среднего мирового уровня. Новичек да, будет такое дрочить и месяц. Мид уровня небольшой русской фирмы около двух недель. У нормальных мидов под такое уже и библиотеки китбаша заточены и быстрые пайплайны.
Ну в и в довершении - вот пример работы автора оригинального концепта панцер хаунда - tor frick.
. Неспешно, за болтовней, целого робота часов за 5. Да, без развертки и лоуполи, но поверь, есть способы сделать это быстро.
Как говорил дяденька Станиславский - не верю, не то чтобы модель прям супер крутая, она приятная и хорошо сделана, но как первая модель спустя полгода тестов - это ты котик заливаешь, а твои сброшные вьюпорта финалочки из блендера это ни о чем. Собственно сетка так и прочее тут не поможет, все отлично знают что во время работы появляются промежуточные файлы, вот их и покажи. как и собственно другие твои работы\ наброски.
Выше я скинул ссылки на базовый меш и одну из его итераций в Сабстенсе.

Конечно, у меня уже был некоторый опыт работы в Maya но всерьез его изучением я не занимался а просто баловался со скуки по вечерам. Единственное что знал - это расположение основных кнопок. Поэтому каких-то других сторонних работ у меня попросту нету, я ни один из проектов не смог закончить до конца. Blender же я впервые запустил полгода назад параллельно записавшись на курс онлайн-школы и этот робот - единственная вещь которую мне не стыдно показать.
Работа хорошая спору нет. Но про пол года в 3д автор препизднул так раза в 4.
За 2 года самообучения ещё поверил бы, но за пол? Ты эти пол года только туторы будешь качать.
З.Ы. добавь сетку оверлеем на артстейшен что бы было понятно что это лоуполи
Nekros Nekros 02.06.202114:03 ответить ссылка 0.9
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
the new rules РУССКОМ ЯЗЫКЕ
ПОЛНАЯ РУССКАЯ И АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИИ \ V
ИМИ
к \ 4 V г •«	« I - / Jr- ,Г	
Ï ' ' \ V	i5 л »	В