В&ВнНВН cwM's omet / game art :: RimWorld :: game art :: RimWorld :: No_Tables :: No_Tables :: games :: Игры

No_Tables RimWorld Игры game art 

В&ВнНВН
cwM's omet,No_Tables,RimWorld,Игры,game art,No_Tables,RimWorld,games,game art


Подробнее
В&ВнНВН cwM's omet
No_Tables,RimWorld,Игры,game art,No_Tables,RimWorld,games,game art
Еще на тему
Развернуть
Еще не успела приспособиться к новому протезу.
Tiofenni Tiofenni 18.08.202119:07 ответить ссылка 6.5
Только что вырубил игру, милишники сосут. Первый раз решил поиграть за милишников, пришли девять оборванцев, а у меня 4 человека из них 3 мили в латах с двуручниками. Это аналог пулеметчиков как я думал, но три пулеметчика разнесли бы этих бомжей, а моих трахнули и унесли, только один стрелок и спасся. Ну нахрен, начну новую катку.
inglip inglip 18.08.202119:39 ответить ссылка -5.2
Попробуй combat extended
asd072 asd072 18.08.202119:42 ответить ссылка 2.0
Вышеуказанный мод делает механику боя куда адекватней чем в ванилле. Раз хотел милишников юзать - самое оно.
Это звучит примерно как слышать от инвалида про нечестность протезов
asd072 asd072 18.08.202119:56 ответить ссылка 7.5
Так чего ты ноешь тогда? Если ты не хочешь исправлять аспект игры который криво работает.
Дохуя написал, толку нихуя. Я вижу что аспект игры работает криво, я его меняю.
Мне похуй что решили разработчики, если аспект игры говно, я его поменяю и это не равняется PRESS A TO WIN, просто вот мне нравятся мили я хочу что бы они были на ровне со стрелками, мили челы ничем в другом плане не лучше.
Это как в скайриме улучшить магию, так как в игре от неё толку ноль, а вот если увеличить урон до уровня миликов, то можно играть уже за магов, но это не значит что они станут круче мили.
Ты просто делаешь игру более разнообразной, а не Press A to win.
Дурачек ты ноющий. Нихуя ты не понимаешь.
В Скайриме маги одни из самых мощных и читерных персонажей...
inglip inglip 18.08.202120:33 ответить ссылка -3.2
Милишник с легендарным персона-мономечом с лихвой передамаживает стрелка с легендарным миниганом. Проблема милишников только в том, что их надо довести до врагов, пока стрелки по ним, собственно, стреляют. Поэтому нужно юзать силовые щиты, дым и ландшафт, чтобы сокращать дистанцию боя. Впрочем, в любом случае, самая абьюзная страта боя - это гранаты. Если тебе нужно драться через маленькую дырочку вблизи, то гранаты страшнее и стрелков и милишников, если хорошо засетапить.
Да я про аспект с модами, в римку играл только как в симулятор нано психа который вырезает всем органы а потом насилует.
Зря, я уже столько всяких забавных колоний делал с выходом Идеологии, что не могу остановиться. И безумных милишников, и пиратов-рейдеров, которые всех порабощают, и трансгуманистов, и нудистов-наркоманов, длц просто 10 из 10, я уже думал, что пресытился римкой, а сейчас вот снова залип беспробудно.
В этом и прикол, что я играю в одну игру, а ты в другую.
Как базовая римка и что она из себя представляет мне хватило на 30 часов её.
Там простор для идей просто грандиозный, с модами естественно.
Хочешь устрой филиал фильма пилы. Хочешь заделай фута баб которые зеков до смерти насилуют. Хочешь летай в космосе пиратом и приноси в жертву людей архобогу. Короче делай всё что в голову придет.
У меня стоит десятка полтора модов, баланс меняет всего парочка - EPOE мне очень нравится, и еще один мод на дорогостоящие мощные турели, потому что ванильные слабы в эндгейме, разве что урановая пушка еще норм. Но в основном я юзаю моды для quality of life штук - типа улучшения логики животных, чтобы они не вели себя как идиоты, расширение интерфейса, возможности заменять стены вместо того, чтобы вручную их сносить и потом заново строить, итд.
ДЛС к сожалению скудное. Я его воспринимаю как базу для модов (которые не спешат выходить)

Пытался сделать кхорнитов-каннибалов, однако фан от религии быстро пропадает с приходом рутины: рабы бунтуют по КД, дохнут по КД, колонисты требуют мяса и психуют из-за грязи и плохих условий (ЧИВО НАХУЙ)

То есть мы как бы каннибалы-фанатики, но есть без стола всё равно не хотим.

Ох ссуука
Frogi Frogi 19.08.202112:45 ответить ссылка 0.0
То есть быть рабовладельцем каннибалом тупо не выгодно, выгоднее строить обычную колонию и не ебаться с рутиной.
Frogi Frogi 19.08.202112:46 ответить ссылка 0.0
Прыжковые ранцы и некоторая броня еще позволяют идти на резкое сближение. Главное не забывать заправлять.
Ты несешь полную хуйню, в шахматах правила проверены веками и не требуют усложнения
Большая часть модов на римку это углубление примитивных по своей сути механик или улучшения комфорта контроля, а не нажать кнопку что бы победить
asd072 asd072 18.08.202120:20 ответить ссылка 5.7
Хуйня все это. Ты устанавливаешь мод Stabilize Here, вместо того чтобы тупо поставить под поселенцем разметку медицинской кровати и отключить лечение медикаментами, а когда появляется новая версия игры, в тупите и проигрываете. И это не только Римка, помню на классическом сервере Майнкрафта появился перец который ныл о том что серв хуйня и он не может скрафтить мясокомбинат. А на другом сервере модер пытался меня забанить за то что я "начитерил" неписей. Пришлось показывать ему как лечить зомби. Пять лет стаж игры был у модера.
inglip inglip 18.08.202120:34 ответить ссылка -7.4
Какой нахуй srabilize here, откуда ты его взял, я даже не слышал про такой, ещё и хуйню про новую версию несешь, ты вообще читал что я написал? У меня 90% модов это углубление игромеха либо расширение контента, удаление любого лишь упростит игру если для тебя так важен этот вопрос
И при чем тут вообще автоматизация геймплея в майнкрафте, о нем даже близко речи не шло
asd072 asd072 18.08.202123:57 ответить ссылка 0.5
У данного пациента какой-то сбой в логической цепи. Доказывать что-то, что идёт в разрез с его собственным мнением не имеет смысла ибо на каждый довод собеседник рискует быть облитым говном.
Просто матерись вслух.
wooooot wooooot 18.08.202120:37 ответить ссылка -0.1
Вот почему-то то же самое. Хотя казалось бы адекватным когда медикаменты применяют согласно тяжести травмам, казалось бы очень полезным иметь зоны свободные от уборки (Поставил в узком проходе 5 ловушек. Ловушка сработала - поселенец ее восстановил. После восстановления вокруг ловушки вновь автоматом возникла домашняя зона и периодически поселенцы в них сами ловятся, когда пытаются навести порядок вокруг) и прочие удобства, но кажется неправильным.
Labertin Labertin 18.08.202119:58 ответить ссылка -0.3
делаешь зону , и запрещаешь туда ходить , и вручную 1 куклой чинишь ловушки и всё
Можно через зоны позволить ходить туда только одной пешке, и будет автоматизм. Но поселенцы имеют ебанутую логику, "я не хожу В запрещенную зону, я хожу ЧЕРЕЗ нее." И оставляю ноги в ловушках
inglip inglip 18.08.202120:05 ответить ссылка -1.5
А это пашет при отключении флажка на автоматическое добавление домашних зон? Я с недавнего момента его начал сходу отключать, если привыкаешь добавлять вручную то очень удобно. Поселенцы не начинают "пылесосить пустыню" за пределами стены, каждый раз когда ты ставишь в комнате статую или кусок кабеля. А от ловушек я давно отказался, очень любят поселенцы нарезать свои ноги.
inglip inglip 18.08.202120:02 ответить ссылка -2.4
пашет, но тогда вручную придется добавлять зоны к сделанным постройкам
Попробуй так сыграть, поймешь что это удобно. Тебе грязь не позволит забыть поставить зону, рано или поздно спохватишься "какого хрена там так грязно?".
inglip inglip 18.08.202120:07 ответить ссылка -1.4
Ты неправильно ставишь ловушки, значит.
а как правильно?
Зигзагообразный коридор, ловушки на поворотах и дальше через одну клетку. Там где пустые клетки вместо стен ставишь двери. Много дверей. Колонисты ходят через коридор сквозь двери, рейдеры - нет, потому что предпочитают самый быстрый путь внутрь базы, а двери им нужно ломать, поэтому колонисты спокойно ходят дверями, чтобы ремонтировать ловушки и собирать лут, не рискуя в них встать. Сейчас заскриню.
—	3L		1 1				1 1		1 1		
U	I a	L	■ a	f			■ a	L	a a	П	
L	i i ■ 1 a		i i ■ ■	f			i i ■ ■		i i ■ ■		
	111 1 1 1		I I i i	L		L	i I a a	L	I I 1 1	L	
гъ	1	111	Í	i i	f			i i		i i		
	1 1		1 1		11		1 1		1 1
где-то читал, скорее всего тут в комментах что подобные килбоксы не работают после обновления?
Против сапёров - нет. Против всех остальных - работают. Не сделай его только слишком большим, потому что если рейдеры посчитают, что сломать дверь в другом месте забора вокруг базы проще, чем пробежать километр по коридору, они могут сломать дверь и пройти там. Но если вот этот киллбокс ведёт внутрь периметра базы без всяких дверей на пути - они довольно стабильно идут через него. Рейды с сапёрами тупо идут напролом к комнате с самым большим количеством денег в ней - обычно на склад. Тупо идут от края карты к нему, просто ломая все стенки на своем пути, так что их надо ловить или на подходе, или по ту сторону стены. Ну и осады еще бывают с миномётами, кластеры механоидов... Киллбокс спасает только от обычных рейдов и стай бешеных зверюг, а это считай только половина опасностей в игре.
Рейдеры приходят из строго определенных мест. Попробуй ловушки поставить у края карты, чтобы не тянуть кота за хвост, а сразу отнять ими все что можно. Так даже больше шансов что рейдеры грохнутся от кровопотери не дойдя до базы. Туда же попадут и торговцы, но ловушки рубят чаще ноги, не насмерть, а вылеченный непись дает бонус к лояльности.
inglip inglip 18.08.202121:03 ответить ссылка -1.1
Ловушки в чаще всего бьют в туловище и голову, ты не прав.
Там просто слишком удобное место чтобы от него отказываться. одноклеточные проходы в ущелье которые являются единственными подходами к базе.
Сапёры быстро закошмарят, у меня была горная база, очень классно, до тех пор пока не залетит рейд сапёров и они не пойдут дырявить всю гору с другого конца карты насквозь к твоему складу. Потом заделывать приходится.
Не играл особо долго в горе, ты не пробовал собрать "караван" из одного строителя с молотовым? Приказываешь ему взять с собой стак дерева, переводишь в боевой режим, пилишь к дыре. Строишь дверь, кидаешь поглубже молотов и ждешь. Понимаю, тактика не для каждого раза, но по фану посмотреть на запекаемого рейдера, который пытается вырубить себя из пещерки с приятной температурой +300
inglip inglip 18.08.202120:45 ответить ссылка -0.1
Сапёры ломают блоки с 3-4 ударов, и рейд растягивается вереницей длинной, так что они или прокопают достаточно глубоко, чтобы стак дерева не прогрел туннель, или плетущиеся сзади стрелки ввяжутся в бой. Сами сапёры игнорируют твоих колонистов, обычно, и копают, не отвлекаясь ни на что. Их проще ловить на той стороне, через узкую дырку их сдерживать очень легко, просто они карту портят своими туннелями.
Прогревает не дерево, оно для двери, а лужи молотова. Но я говорю, по фану. Я однажды ухитрился запечь целый выводок жуков, на тридцать разнокалиберных рыл. Открытый огонь очень шустро поднимает температуру.
inglip inglip 18.08.202121:06 ответить ссылка 0.1
Поддерживаю: моды меняют баланс, заложенный создателями, и это по сути уже другая игра, по мотивам. Выиграв такую, ты не ощущаешь, что выиграл изначальную игру.
opinion opinion 18.08.202120:26 ответить ссылка -0.8
Фуф, все таки не один я такой консерватор. Нас уже трое. Короче, бери сухпайки, я возьму оружие, Labertin возьмет питомца. Встретимся у транспортных капсул.
inglip inglip 18.08.202120:50 ответить ссылка -0.8
Ряд модов разработчики интегрировали в игру и ничего. Плюс разве в игры не играют ради удовольствия? Тебе не обязательно выигрывать в именно вот эту вот версию игры, которая уже через месяц будет другой после апдейта, главное, кому-то нужен челлендж, кому-то нравится просто смотреть, какая у него большая блестящая база, кто-то ролеплеит.
Вот и я о том, иногда мне доставляет удовольствие играть без модов, так как задумали разработчики. Но почему то мое удовольствие считается чуть ли не преступным. И я думаю что многие ораторы выше согласны со мной в глубине души, иначе бы не кидали бы говно с таким остервенением.
inglip inglip 18.08.202121:12 ответить ссылка -1.3
Правда разработчики не особо задумывались и просто сделали примитивный рост сложности от стоимости колонии. В итоге игра превращается в симулятор бухгалтера. Когда вместо комфортной игры необходимо отказываться от всего, дабы не поднять стоимость поселения. Ну или строить килбокс, с которым разработчики героически борются в каждом обновлении, вместо того чтоб исправить причину его появления.
grixa grixa 19.08.202104:50 ответить ссылка 0.5
Или включить опцию (в доп параметрах сложности) "Богатство не влияет на сложность".
Тогда сложность растет независимо от стоимости колонии, главное поспевать.
Сама концепция игры неотрывна от её правил. Если я хочу получить удовольствие от игры, мне нужно принять её правила, а не создавать свои.
opinion opinion 18.08.202121:26 ответить ссылка -1.6
А ползунок сложности в игре ты не считаешь созданием "своих" правил?
Считаю, если он установлен ниже самого высокого). Создатели игры должны были проработать баланс разных уровней сложности, включая максимальный. А так как игра - это по сути испытание, то нет смысла проходить её на каком-то уровне сложности, кроме максимально хардкорного.
opinion opinion 18.08.202121:48 ответить ссылка -1.4
А на самом высоком мультипликатор угрозы 220%, хочешь самый высокий - открой сложность Custom и поставь 500%, как тру-пацаны на стримах играют ;)
Недавно, когда думал над модлистом для того, чтобы наконец-то пройти Скайрим с комфортом посмотрел на него, попытался найти хоть что-то, что я не изменяю и пришёл к выводу, что видимо в TES V я всё-таки играть не хочу.
Думаю, похожая ситуация и с Римволдом - не все хотят играть именно в игру от разработчиков, потому и создают свои правила.
Я понимаю Вашу позицию, хоть и не разделяю, в конце концов каждый играет как хочет, но хочу придраться к формулировке - мне сложно считать все моды читерными, в например столкнулся с модом, добавляющим механоидоподобную фракцию, неподдающуюся взлому через "What the hack!?" (со слов автора мода), но написанную достаточно странно, чтобы "вес" рейда по количеству пешек был аналогичен рейду механоидов, но сами пешки были намного мощнее, они даже не заметили оборону, об которую механоиды свои мехазубы ломали.
Меняет баланс по отношению к "чистой" игре? Однозначно. Читерно? Ни в коем случае - читерством принято называть всё же облегчение игрового процесса.
Конечно, таких модов меньше, но совсем без них не обходится.

Кстати, любопытства ради, а к чему Вы относите моды, правящие интерфейс и дающие дополнительные возможности отслеживания? Вроде "Numbers" или "RPG inventory".
>в конце концов каждый играет как хочет
Ага, видимо все кроме меня.

И с модами я играю, говорю в третий раз, просто я не считаю прохождение пусть и сложных модов достижением. Вот есть популярный мод RimOverhau. Да интересно, новые штуки и квесты, очень сложные. Но там есть пушка, которая бьет через всю карту взрывающимися снарядами. Я ее раздобыл, и вкус победы стал пресным. Просто когда я играю без модов, я точно знаю что играю честно, сложность некоторых моментов тут не при чем.

Не вижу в модах на интерфейс особого смысла. Я знаю где находятся нужные мне показатели, зачем мне менять их положение? Вот Намберс например как мне кажется популярен только потому что не все знают про клавиши Б и Ю Смена персонажей даже удобнее, включаешь вкладу здоровья и делаешь медосмотр, медленно нажимая Ю. А боеспособность персонажей у меня мониторится вообще иначе. Им даются прозвища поясняющие их навыки, и их иконки в верхнем списке ставятся "по росту", то есть самые лучшие бойцы слева, а самые слабые справа. И давать прозвища чертовски интересно. Например повар+боец именуется "Сигал" типа как Стивен Сигал, с его фильмами "Захват" где он был коком-спецназовцем. Крафтер+шахтер = Стив типа майн крафт. Медик+животновод = Айболит или Ветврач, Растеневод+животновод = Друид, Шахтер-боец = Дварф, Строительство+Речь = Прораб, боец+животновод = Зверь и так далее и так далее, иногда приходится думать как назвать нового персонажа, чтобы не запутаться. Это очень интересно, я не променяю это на сухие таблицы.
inglip inglip 19.08.202105:42 ответить ссылка -2.3
>Ага, видимо все кроме меня.
А зачем же Вы так? Ну-ка живо в строй модолюбов!

Да верю я, что Вы с модами играете. Видел комментарии под прошлыми постами по тегу.

Вот о чём я пишу - о том, что каждый играет "как хочет". Вы, очевидно, ради вкуса победы, кто-то - ради отыгрыша, кто-то просто человечков по карте погонять.

Интересная система, очень хитроумно. А изменять шаблон одежды, вводя униформу для типов пешек не пробовали?
Реактор сьедает "птички" и все что между ними, поэтому Б и Ю.
inglip inglip 19.08.202105:43 ответить ссылка -1.9
В combat extended они еще больше сосут.
psys psys 18.08.202121:00 ответить ссылка 1.2
Хер знает, хорошо отправленная пара милишников с острыми двуручками вполне неплохо рубит руки под корень лишая гуманоидов боеспособности, а с хорошей броней неплохо держит насекомых и дальнобойных механоидов
asd072 asd072 19.08.202100:01 ответить ссылка 0.5
В CE мне больше всего доставляет то что технологический уровень начинает ролять. На тебя идут голожопые дикари а у тебя хотя-бы мушкеты? Ты в выигрыше. Против тебя парни с полуавтоматами но ты успел вкачаться в среднюю броню? Ты красавчик. К тебе пришла пара десантников с головы до ног закованные в хай-тек, со щитами, гландулами брони и гауссками/мономечами а у тебя нечем пробивать их 30+мм брони? Тикай с колонии, тоби пизда. Больше ты не забьешь космодеса саперной лопаткой.
Ну в теории можно батонами и толпой просто забить в бесконечный стан и построить под ними ловушек, медвежья вроде кусает хоть немного даже самую сильную броню, но это лютый дроч ради дроча уже
asd072 asd072 19.08.202106:32 ответить ссылка 0.5
Стан прокает независимо от резиста к дробящему урону? Тогда может и прокатит, если он между станами не будет минусовать по пешке за удар.
Можно ещё устроить ловушку с пожаром, огонь его не убьет, а вот угарный газ может, если он раньше стены не сломает.
Это может сработать если у тебя много пешек и враг один. Если их пара - все плохо, даже киллбоксы особо не спасут.
Как последнюю меру можно быстро скрафтить пару бомб на палках и назначить пару смертников на смертельные обнимашки, и молиться Аллаху чтобы взрыв оторвыл что-нибудь важное.
Так подажи, как с CE играть за мили? Тут надо наркотой накачивать берсерков, чтобы они под обстрелом не ложились.

Оно в принципе так и должно работать, но в игре с СЕ нет никакого снаряжения, которое позволило бы пережить очередь в пузо вплотную.
Frogi Frogi 19.08.202112:40 ответить ссылка 0.0
Баллистические щиты (не те которые энергетические пояса, а которые в руке) дико тащут, идут в моде Shield for CE.
Ну и берсерка хорошо бы в топовую броню, от 16мм. А там как повезет, если у врага рейлган с БОПС-ами - тебе не повезло.
так щитовики тоже падают на пузо при обстреле. Или они это исправили?
Frogi Frogi 19.08.202114:57 ответить ссылка 0.0
Штурмовой щит дает +100% к парированию, -45% к подавлению, кое-какие штрафы на огнестрел. Брони от 8 до 20+мм (влияние материала 800%).
Проблема с покрытием. Тултип но показывает что именно укрывается, однако само описание щитов указывает на то что одни укрывают больше частей тела чем другие.
Для сравнения, штурмовая броня среднего качества дает 14мм защиты, а пехотная 20мм.
Запилить один щтурмовой щит стоит 60 металла и 4 простых компонента, цена/польза неоспоримы.
Другие щиты (баклер, аспис) дают меньше резиста к пулям но повышают крит рукопашных атак. Короче нужно думать куда вкачиваться, живучесть или дамаг. Лично я предпочитаю живучесть.
А Штурмовой щит из пластали (
)
Масса	7.20 кг
Изготавливается на	Электрокузня, топливная кузня, верстак
Категория	Щиты \ Одежда
Объём работ	532
Привлекательность	-3
Скорость ветшания	1.20 /д
Объём	10.00
Одежда	
Одежда (для нудиста)	Да
Слой одежды	Щит
Укрывается	Левое плечо
Броня:
Ну для начала не надо тащить мили на пулеметную очередь, а что бы не стреляли вплотную можно снарядить батонами, которые с высокой вероятностью оглушают
Милишники в СЕ скорее поддержка, очень помогают если есть, но делать из них всю армию глупо
asd072 asd072 19.08.202120:45 ответить ссылка 0.3
Не знаю ничего, у милишников потенциальный дпс выше, чем у любого стрелка. С пси-кастами они вообще имба, когда их можно закидывать скипами прямо под врагов. Моя полностью милишная колония сосала прежде всего из-за механоидов, потому что их турели взрываются с мощностью авиаудара, и ничего особо с этим сделать нельзя, особенно когда дамаг такой, что они порой убивают их так, что они даже не искрят перед взрывом, а тупо рвутся и вваливают всем вокруг 50 урона. В остальном они очень сильные были в рейдах, когда забуривались в коридорах. Попробуй позволить группе трибальных милишников до себя дойти - они в капусту нарубят за секунды, обычно.
В идеологии я раздавал рабам дымовые гранатометы. Ты ведь в курсе что турели не стреляют через дым? Один стрелок и раб с дымовухой теоретически может уничтожит все турели, дпс тут не важен, скорее настроение бойцов+твоя аккуратность.
inglip inglip 18.08.202119:55 ответить ссылка -1.2
Причем тут дым, проблема не в том, что турели стреляют, а в том, что они при смерти взрываются с уроном думсдей гранатомёта, поэтому милишить их непрактично. От этого спасает силовой щит отчасти, но этого слишком мало.
Я понял. Но у тебя же не принципиально милишная колония? У меня обычно два милишника на 10 стрелков, просто потому что приходят люди с полезными навыками и без опыта стрельбы. Если приходит человек с 12 лвл стрельбы и двумя огоньками, давать ему дубину как то стыдно.
inglip inglip 18.08.202120:11 ответить ссылка -0.3
Принципиально, с религией соответствующей. Огоньки особо не имеют значения, опыт в стрельбе и ближнем бою получается быстро, даже без огоньков персонажи за пару лет минимум 10 уровень набивают. Бионика, люцифериум и прочие штуки дают значительные бонусы к статам. Роль специалиста-стрелка даёт +7 к стрельбе и -40% ко времени прицеливания, каждый уровень стрельбы даёт +1 к формуле, каждый процент зрения выше 100% даёт +0.12, бафф командира - еще 4, так что в эндгейме с бионикой и прочими штуками даже рукожоп будет стрелять с приличной точностью. Ну и формула устроена так, что реально высокие показатели стрельбы важны только при стрельбе из снайперки, на высоких расстояниях, на средних дистанциях точность заметно раньше становится хорошей.
А миниган вообще уравнивает стрелков. Я давно заметил, снайпер и нулик стреляют с минигана одинаково, на уровне плохонького среднячка. Идеальное оружие чтобы обучать новичка, делая его сразу боеспособным. И ломать мебель. Да, ломать мебель с него хорошо.

Пробовал ебнуть снарядом? Я просто не знаю, молотов тоже не юзаешь принципиально? Создаешь караван с одним поселенцем, нагруженным парой снарядов. Можно один на улицу выкинуть чтобы проржавел и не стакался. С криком "Ренди акбар" подбегаешь в слепую зону турели, кидаешь с двух сторон по снаряду, поджигаешь молотовым и валишь. Ну или мечем как то поджечь плазменным.
inglip inglip 18.08.202120:58 ответить ссылка -0.1
Они стреляют не одинаково, просто из-за механики стрельбы в игре, любой промах имеет дополнительный шанс рандомно попасть в персонажа, находящегося в нескольких клетках от изначальной цели. Плюс еще дополнительный шанс на френдли фаер - это когда возле цели есть дружественный персонаж, то пуля, которая должна была ПОПАСТЬ, вместо этого бьет дружественного персонажа, а не цель. То есть, наличие еще одного врага рядом с врагом не снижает точность по одной цели (потому что задеть второго врага имеют шанс только промахи), а наличие союзника - фактически снижает. Миниганы хороши тем, что у них даже у легендарок точность максимум 38% вроде, из-за чего у них куча промахов и персонажи с нулевым скиллом задевают всех, кроме того, в кого стреляют, и всё равно вносят импакт этим.

Короче турели как таковые не являются проблемой, они просто требуют к себе другого подхода и чисто милишниками их валить тупо нельзя из-за их взрывов. Надо отбегать и вообще изъебываться. Дымом они валятся легко, снайперками тоже зачизить кластер без проблем, если там лоу-щита нет, мне просто хотелось поролеплеить милишниками, а кластеры меня обламывали. Хотя против самих мехов милишники - боженьки, особенно против гусениц.
Милишники охуенны, но ими надо с умом. До поясного щита никакого геройства, ждать за углом и подлавливать, не выебываться (для ранних рейдов этого и достаточно). А с поясным щитом уже можно и под пули лезть, в разумных пределах. А с поясным щитом, силовой броней и джетпаком (есть силовая броня в DLC что совмещает обе последние вещи) можно уже веселится на полную.
Хотя в любом случае, придется меру знать и смотреть что бы чрезмерным огнем не перебили. Хотя если псионика с инвизом, можно и вовсе безнаказанно всех ваншотать моно-мечом.
psys psys 18.08.202121:08 ответить ссылка 0.7
Ну так то да, наверняка мне надо было как то подловить рейдеров возле дырки в стене, чтобы охаживать стазу втроем по одному. Но стены не было. Я просто привык что хорошо вооруженные бойцы делают вдвое большую армию плоховооруженных. Не подумал что милишниками надо по другому воевать.
ЗЫ на меня напал отряд голых милишников, стрелков там не было.
inglip inglip 18.08.202121:19 ответить ссылка -0.1
Пару моментов.
1.) Воевать в любом случае нужно так, что бы минимизировать получаемый урон, ибо всякое бывает.
2) Железные латы это не хорошая экипировка, коэффициент защиты не такой уж и высокий что бы с ней всерьез танковать. Латы из пластали или силовая броня это уже вариант.
3) Плюс, нужно помнить что даже у лучшей брони есть фатальный недостаток - не покрывает ладони и ступни, и если приходится удары на эти части тела, то все равно завалят (лечится бионическими руками и ногами, из-за особенностей механики игры, искусственные конечности покрываются броней полностью).
4) Скорее всего тебе просто не повезло, но иногда можно недоглядеть что плохо вооруженный голый бомж находится под боевой наркотой. Это может сильно менять расклад.
psys psys 18.08.202122:03 ответить ссылка 0.1
Железные латы нормального качества имеют 65% защиты от пробития, пластистальные - 83%. Качественные железные латы имеют под сотню резиста, это вполне хорошая ранняя альтернатива силовой броне, тем более что они явно лучше небоевой экипировки, разве что у тебя легендарный плащ из гиперволокна, у которого такая же зона покрытия, как и у лат, примерно такой же резист, как и у легендарных стальных лат, но с ним можно носить еще бронежилет. Так что я бы латами не пренебрегал, особенно на трибальном сценарии.
И, кстати, они закрывают ладони и ступни. Ладони и ступни являются частью "контейнера" рук и ног, а они входят в зону покрытия. Просто у пальцев на руках и ногах всего 8 хп и они часто отрываются даже если прокнуло 50% гашение урона, спасает только если прокнуло полное гашение.
Degzeher Degzeher 18.08.202122:33 ответить ссылка -0.1
C 65% будут слишком часто пробивать. Качественные может и защищат, но это их еще нужно скрафтить, а в ранней игре хорошие крафтеры обычно не водятся. Поэтому пренебрегаю. Хотя вот пыльник из кожи трумбо скрафтить не лень.
Я давно сделал себе мини-мод который добавляет броне полное покрытие, и пальцы и ладони/ступни стали отваливаться гораздо реже. Так что чо-то я сомневаюсь насчет твоего утверждения.
psys psys 18.08.202123:48 ответить ссылка 0.0
Пыльник из кожи трумбо обладает почти одинаковыми статами со стальной броней того же уронвя качества. 65% - достаточная защита, это, если в тебя стреляют из условного минигана с 15% игнора брони - 25% шанса заблочить урон полностью и 25% заблочить половину, остаток переведя в дробящий урон, не оставляющий кровотечения. Ясное дело, что любая силовая броня лучше латной - даже разведброня лучше пластистальной такого же качества, но латы лучше любой другой одежды в плане защиты - только гиперволоконная, трумбовая и... Как там эти грибы в русской локализации? В общем, только они близки. Хотя они лучше, на самом деле, ибо бронежилет можно носить, а недооценивать его не стоит.

Я что-то порылся в статах и, кажется, с пальцами действительно какая-то проблема. Странно. Да, что-то я всё время думал, что иерархия частей тела работает чуть иначе, потому что то, что покрывает "руку", покрывает кость внутри этой руки, например, а значит я что-то думал, что должно покрывать и кисть, а дело в том, что кость внутри, а кисть "соединена". Мне казалось, проблемы с пальцами из-за их хп (что всё равно правда, потому что из-за их хп они от почти любой атаки отваливаются)
И если бы блядь лохи, так нет от семи до десяти навыки, и у одного ловкость. Под баффом лидерства из идеологии. А бомжи с ножами и икв..икл..с хуйней этой, на ложку похожей.
inglip inglip 18.08.202119:42 ответить ссылка -4.6
ЪУЪ сука никак не успокоюсь.
inglip inglip 18.08.202119:43 ответить ссылка -3.9
MaXM00D MaXM00D 19.08.202100:36 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
	ILAF /		
oj\ 4L	Ш: a	,1 i	г/Ь\ V Ч р У
Ш/,			
я ИР|^ ( I 11 \ / р\	\ У/	/ \ vif					
я” ff V L Ч. / ® Ш \ / \ , ;JÇ . • ^ X. / \1 /	/1 \		Яр / ,				
РШВшР X gpj|p 'V.	[^У^Г	HPi МШ9					I|
щР А í		4 Щ 4T' 	 ^ 4					
^ I J \		ygx ï				ifv ^ í V >r ^ \ \\J	
\ il//к \	// /7 Mi! ¿J Лт V? Щг lÆi
подробнее»

RimWorld Игры No_Tables game art RimWorld games No_Tables game art

 ILAF / oj\ 4L Ш: a ,1 i г/Ь\ V Ч р У Ш/, я ИР|^ ( I 11 \ / р\ \ У/ / \ vif я” ff V L Ч. / ® Ш \ / \ , ;JÇ . • ^ X. / \1 / /1 \ Яр / , РШВшР X gpj|p 'V. [^У^Г HPi МШ9 I| щР А í 4 Щ 4T' ^ 4 ^ I J \ ygx ï ifv ^ í V >r ^ \ \\J \ il//к \ // /7 Mi! ¿J Лт V? Щг lÆi
THE ANATOMY OF A COLONY
A NEW DAY DAWNS @No_Tables
Research Room
Yoshiko's Room
Prison cells
подробнее»

RimWorld Игры Игровой арт,game art No_Tables RimWorld games game art No_Tables

THE ANATOMY OF A COLONY A NEW DAY DAWNS @No_Tables Research Room Yoshiko's Room Prison cells
	\\
■ /д ^ ''Х " ' / \	
	Ws/\ vcfl L I /		
1 />\ V	\