Air Vent - To prevent the Muffalo Degenerate from being overcome from his own stench every Centipede is equipped with a high-power air-punficabon system
Visual Sensors - The Centipede's eyes are physically incapable of shedding tears at the sight of orphans weeping over the mangled corpses of th
К примеру. Дриады из FB. Существа аля Грут из стражей галактики. Пусть статуи и мебель красивые, но оборонительные сооружения с петами, реально пугают. Со своими древами технологий, для которых нужен специфический стол исследований расы. В виде сложного рисунка. Обязательно на плодородной земле, под открытым небом. И так со всем. Стол для крафта мебели, другой рисунок. Стол для крафта предметов, снова рисунок. Кровать маленький рисунок. Раса получает дебаф к настроению, если не спит под открытым небом. Двухместная кровать, большой рисунок. Хотя нафига она бесполой расе не понятно. Размножение это отдельная песня. С крафтом отдельных частей тела дриады. Что-бы это всё вместе заработало, нужно вырвать сердце пленика, специфическим способом. А теперь добавляем это в обычную колонию и офигиваем.
Ещё дриады в рандомное время дриады "роняют" семя дриады. Которое значится как еда. Если простой колонист съест его, то получит баф к настроению. Но так же это семя, можно хирургическим путём имплантировать в сердце или мозг. Пока ещё не пробовал.
Там не многие сотни модов, но те, что есть, отлажены в кучу и не ломают друг друга. И всё это с единым установщиком и обновлениями.
Большинство серьёзных и популярных улучшений там есть.
В папке mods сейчас 122 подпапки.
Что ж, если они отладили уже сотни три модов, тем лучше.
Там реально много годноты, и однозначно я бы выкинул разве что мышей, потому что целая отдельная линейка одежды и оружия для них - это перебор и просто не надо.
Но наверняка в HSK этот расовый мод попал за популярность, так что я тут в меньшинстве, может, попробую его просто выключить в следующий раз.
Хардкор здесь означает не выебоны какого-то васяна, а общее усложнение игры и расширение игровых механик.
Сталкерское комьюнити всё же несколько другое, сам понимаешь, думаю.
Что напихивали в "хардкор" моды скайрима, даже представить страшно, но тоже сомневаюсь, что это были много лет живущие сборки, а не творения каких-то одиночек.
Вот это меня и напрягет, что для кого-то норм, для меня неприемлимо. Лучше скажи, можно ли гибко выдернуть не понравившийся мод из сборки?
Усложняют игру? В целом да.
Делают её интереснее? Совершенно точно.
Моды вполне можно пробовать отключать, если что-то сломается и пойдут ошибки при загрузке - значит, этот мод из каких-то core механик. Но такие обычно и отключать не хочется.
И, конечно, это лучше делать перед стартом новой колонии, а не в текущей игре.
Я ранее выключал не интересные мне, добавляющие всяких унылых зверей или ненужные расы. Сейчас бы выключил только один, но партия уже с ним, наверняка сломается.
>Ну вот мод на гигиену или на расширенную боевую систему.
Оба видел и оба осознанно не стал качать.
Окай. Сборки не для тебя, больше вопросов нет.
Если в кратце, то тебе что бы скрафтить винтовку и патроны надо переработать штук 5-6 ресурсов в другие ресурсы на переработку что бы потом из них и других ресурсов сделать оружие, ещё и чуть ли не на каждой ступени переработки нужен свой верстак и технологию изучить
Дрочка ради дрочки
Ставить можно в любом сочетании, большинство из них независимы. Без особых переусложнений, либо разнообразие базовых штук Римворлда, либо новые простенькие механики. И не особо конфликтует с другими модами.
Хотя вот рыбная ловля, кстати, тема, что-то я походу это пропустил. Действительно, почему пешки ходят в силовой броне, но не догадываются тупо взять удочку и пойти к ближайшей речке.
Можно, но зачем?
Так что выбор за каждым: играть в ванильный примитив или ставить моды, которые игровой опыт очень сильно расширяют.
Поэтому дальше отложил и вернулся уже с модами, с ними всё же интересного контента больше.
И что я потеряю от того, что буду играть всегда с годными модами? Уникальный
запах свеженапечатанной книгиигровой опыт? Точно нет, он весь в модах остался.И именно отлаженную сборку для начала, а не какие-то там отдельные.
Потому что многие слышат про "сотни модов" и не хотят даже пробовать из-за возни со всеми этими сотнями, которые так по отдельности ставить придётся, отслеживать порядок их загрузки и чтоб не ломалось всё.
Этот этап я тоже проходил, нуегонахер.
Если бы я не написал про HSK, у человека не было бы варианта поиграть с HSK, было бы только "или ванилка, или еботня с модами по одному или с кривыми сборками".
Теперь у него есть эта доп.опция - хорошая сборка.
Лучше больше опций.
Потому что этап с постепенной установкой и самостоятельным отслеживанием конфликтом между модами считаю потерей времени.
Если моды начнутся, всё равно кончится большой кучей, так зачем на промежуточный этап время и нервы тратить.
хск вроде больше 2-3 гигов памяти не ест, там внутре есть монитор, показывающий текущее потребление, и есть оптимизация этого потребления. Один из модов, конечно.
Я бы связывал-сравнивал это с активным чтением книг, кто-то умеет строить картину у себя в голове, кто-то нет.
ЗЫ, не показывай им дварф фортресс, не надо людей шокировать совсем.
у кого-то может быть мало оперативы, у кого-то может ахуеть процессор от засранного сообщениями чатика (да, кукуруза?)
не думаю, что буду накидывать моды до окончания войны, а раньше просто не смогу обновить железо
так что вуф-вуф
и не ругайтесь между собой
Это моя лучшая no horny история.
Тип, за последний месяц моих похождений, мемным был только момент, когда я встретил [ГИПЕР-РЕДАКТИРОВАНО] около синего супергиганта.
В остальное время - либо жёсткое начало, либо рутинный финал, где я на своём баттлшипе в соляну разваливаю флот, раз в сорок превосходящий меня по силе.
Я пока что прохожу первую кампанию, пусть и на изях, но менее сложной она от этого не стала. Хотя про универсальный флот ты прав, это да(но VERY REDACTED было похуй. Теперь качаюсь, готовлюсь ко второй попытке).
В Starsector, особенно в первый раз, очень интересно и круто быть исследователем, особенно в начале игры. Изучение систем для поиска пригодных миров и получения денег за них, случайная находка в виде исследовательских или жилых станций, страшные и непонятные предупреждающие маяки. А ещё первые исследовательские миссии, где у тебя ещё немного денег, и от количества твоих находок зависит не только прибыль, но и возможность вернуться в обитаемые миры. Хотя, никто не мешает побарыжить наркотой для местного ИГИЛ-а, чтобы заработать деньги для экспедиции.
Это да, а с рандомным сектором это интересно каждый раз, особенно когда в глубине гиперпространства тебя поджидают пиратики, однако это именно что начало, а торговля - плюс-минус мидгейм. После чего ты становишься обмазан лучшими кораблями для торговли и войны, и начинаешь ебать. Можешь поставить колонию, но это по, сути, то же самое.
Вот и остаётся либо начинать снова и снова, либо делать мемные флотобилды.
Снова вкатиться, полетать на всём, вынести всех, понастроить колоний, отложить до следующего.
До этого я ещё не дошёл, я пока ещё в одной кампании на изях прохожу.(притом от того, что сложность easy, VERY REDACTED корабли менее страшными не становятся)
Ну как и в римке, игра с модами другая и более сложная и серьёзная.
Начинать тут стоит с Nexerelin, отдельно стоит пачка QoL модов вроде Stellar Networks (тоже точно стоит поставить).
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=9175.0
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=20836
А дальше всевозможные и часто ломающие нафиг баланс паки кораблей и пушек и доп.миссий.
Создал поселение.
Клацнул на эму метку "охотиться" и дал поселенцу винтовку
Поселенец пошел охотится на эму
Эму убил всех поселенцев
Создаю новое поселение
10/10
Насколько помню, у ряда животных типа всяких копытных нулевой шанс агры при попытке приручения. Так что даже если не хочется держать стадо, можно приручать и сразу закалывать, агры не будет, опасности нет, только времени больше уйдёт.