Отважные исследователи | Dwarf Fortress Fun / Dwarf Fortress :: fun :: фэндомы :: Игры

Dwarf Fortress Игры fun фэндомы 

Отважные исследователи | Dwarf Fortress Fun

АДЫ дошлы до следующего уровня.' ддвАйте посмотрим ЧТО МЫ НАШЛЫ.' езясн " ■ ■■ ■■ -,Dwarf Fortress,Игры,fun,фэндомы


Подробнее
АДЫ дошлы до следующего уровня.' ддвАйте посмотрим ЧТО МЫ НАШЛЫ.' езясн " ■ ■■ ■■ -
Dwarf Fortress,Игры,fun,фэндомы
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

RaptorAnton RaptorAnton26.12.202206:10ссылка
+33.5
а чего, троглодиты такие уж страшные?
До карпов им далёко, но тоже личности не из приятных.
(Мем про карпов относится к древней эпохи DF, да-да, ещё до твоего рождения читатель)
Ещё до 2000-х годов?
2-я половина нулевых
Google Dwarf Fortress когда появился X ■ © о, Q Все Q Картинки 0 Видео 0 Новости ф Карты • Ещё Результатов: примерно 64 900 (0.40 сек.) Первая версия Dwarf Fortress была выпущена в августе 2006 года. https://ru.wikipedia.org > wiki > Dwarf_Fortress Dwarf Fortress - Википедия О О выделенных
в 80-х что ли? Нет ну так и пошёл нахуй тогда
Когда у тебя ни одного способного держать боевой топор с правильной стороны дворфа в крепости, то тебя и собаки...
Зато есть легендарный копала, который киркой такой мелочи лицо оторвёт.
Мог бы и голой рукой, но раз уж кирка под рукой, то можно и ей
Для руки надо борцом быть, одной силы от прокачки на легендарность маловато, а скилл атаки Киркой от Капания берётся. При этом кирка это режущая атака, так что имеет неплохие шансы на отрыв конечностей.
Это как это получается что колюще дробящее стало режущей атакой?
Дварфийская ловкость, никогда о ней не слышал что ли?
Механики ДФ. Оружие либо Дробящее, либо Режущее. От этого зависиткакие металлы для них профитнее: Тяжёлые для дробящего, с высокой Остротой для всего остального. Пики тоже Режущее.
Ясн, пнтн.
затопить их лавой потом водой =3
я обычно сурово строю вниз лестницу, окружённую стенами.
В дф можно так упороться и сразу с потолка пещеры строить всю конструкцию. Когда достигаешь дна пещеры, остаётся только один уровень закрыть стеной. Это можно быстро сделать, пока агрессивные пещерные няшки где-то бегают. А потом распечатать обратно при необходимости.

Можно конечно прокопать куда-нибудь в сторону и пещеру обойти, но круче когда всю крепость на десятки этажей вниз пронизывает большая (3x3) прямая лестница через три пещеры и прям до лавы.
ValD ValD26.12.202203:26ответитьссылка 10.2
Есть еще вариант с пандусами по спирали, но их правда в отличие от лестниц не так удобно лочить люками-крышками.
Я так в майнкрафт играю
Зато можно ставить подъёмные мосты чтоб катапультуровать\дезинтегрировать(в зависимости от положения моста) супостатов. Только колодец должен быть достаточного диаметра.
пандусы со спиралью вообще хз зачем нужны, как я понял эта тема возникла как попытка чуть улучшить производительность дф, но после изучения реддита я понял, что на самом деле подтверждений этого выигрыша нет.
Широкая лестница хорошо тем. что дварфы на ней не сталкиваются лбами, они всегда могут отшагнуть в сторону и пропустить кого-нибудь.
Спиральный пандус для такого же надо строить не 3x3, а наверно 6x6. То есть ещё и путь увеличится. Хз в общем.
При разборках на лестницах, еще есть шанс что борода навернется и пролетит несколько пролетов вниз.
то есть такой же шанс и у врага.
Но вообще если битва дошла до внутренней центральной лестницы, значит все полимеры уже проёбаны и просто идёт соревнование "у кого бойцы раньше кончатся".
Бороды любят устраивать разборки между собой, возможно в стим версии что-то поправили, что в ванильке после 100+ голов жителей + гости крепости - разборки случались регулярно )
у меня разборки в 98% случаев не выходили из таверны, благо всегда строю таверну гигантской с кучей столов, места и народу.
Вот там да, драки и веселье.
Сейчас - то же самое. Недавно дитё мера пиздило.
А как ты успеваешь закрыть все стеной после откапывания прежде чем набегут все дворфы что бы полутать пещеру? А то я когда откопал первую пещеру у меня все дворфы сразу побежали в нее будто они авантюристы-спидранеры
простое "не ходить туда" решается запретом движения в определённой зоне, тогда они туда не пойдуть просто погулять.
Запрет лута решается дешёво и сердито, чере burrow. То есть временно всех запираешь в burrow размером с крепость, они конечно поспамят сообщениями про job cancel, зато все живы останутся.
По теме
У меня набеги подземных жителей идут почти постоянно, минимум раз в сезон, иногда раз в месяц. Это так и надо, с генерацией повезло или баг?
Да
Если к тебе лезут из пещеры - замуруй её
не слушай этого нежинку просто подведи туда магмопровод
Я просто натренировал войско и формлю с них серебро и прочие металлы в виде копий и щитов.
Не жалуюсь, просто интересно как так выходит. В дипломатии с ними даже контактов не было.
Ну так значит особенности местной фауны! У тебя всё налажено, чего волнуешься.
Вот такое же себе готовлю, в связи с чем хотел спросить: стреляет ли баллиста через фортификации?
Да, но лучше ставить вплотную, насколько я знаю.
Так плохо разве? Нормально!

Лохи сами приходят прокачивать твоё ополчение, ты с них кости собираешь для поделок - охуенно же! Мне б такую генерацию. Не нравится - застрой всё ловушками или просто закрой выход в пещеру.

Если прям реально постоянно прутся - почитай про баллисты и их применение. Сужаешь их подход до коридора шириной в блок и постоянно хуяришь туда - это автоматизировать можно. Главное своих дварфов туда не выпускать после начал стрельбы.

Чтобы потом болты собирать обратно, лучше всего сделать в конце тоннеля, напротив баллисты, стену, а перед ней решётку в полу. Болт пролетает насквозь всех кто шёл по коридору, врезается в стену, падает на этаж ниже, дварфы забирают его и кладут в коробку рядом с баллистой.
Но было уже слишком поздно, подземный народец начал спавниться в ужасающих количествах и вскоре крепость погибла от нехватки FPS...
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
robotgoat • • • I made my first mod for dwarf fortress, which adds asbestos that is weavable into cloth and i got this lovely comment ^ pirate captain William D. Snuts finally, a cloth to trade with elves
подробнее»

Dwarf Fortress Игры

robotgoat • • • I made my first mod for dwarf fortress, which adds asbestos that is weavable into cloth and i got this lovely comment ^ pirate captain William D. Snuts finally, a cloth to trade with elves
 V \ Л ' шли / f P \ iff! ' I* " r ' 1 . ЯК'-Жв:-— J 7 д 1ГЧЯ ; .ь i
подробнее»

Dwarf Fortress Игры fun lore

 V \ Л ' шли / f P \ iff! ' I* " r ' 1 . ЯК'-Жв:-— J 7 д 1ГЧЯ ; .ь i
 1 fV/vii < ß > # <v ajw _ лл^ _ _ J J ' <V/V<V«r ÍVJ AW\WV<VJ ÍVAKV I A^VAJa, . Л/ л/. ' 1 <Vrf\**4*4* ' 022.[==== 20' = = = = 2H02,UH=g= J g=2== ',, 2 220=É© )=' «>. 'G0d = = = = =©0=' '.,c0 =000©2=2. .~кГ%,2Н02^ин=д= ,'tüQ 2 002d2í (О, ’ ZZXÏZZ' 2 * f = 2= = .w'0000 000 0©# —».
подробнее»

RimWorld Игры Dwarf Fortress

 1 fV/vii < ß > # <v ajw _ лл^ _ _ J J ' <V/V<V«r ÍVJ AW\WV<VJ ÍVAKV I A^VAJa, . Л/ л/. ' 1 <Vrf\**4*4* ' 022.[==== 20' = = = = 2H02,UH=g= J g=2== ',, 2 220=É© )=' «>. 'G0d = = = = =©0=' '.,c0 =000©2=2. .~кГ%,2Н02^ин=д= ,'tüQ 2 002d2í (О, ’ ZZXÏZZ' 2 * f = 2= = .w'0000 000 0©# —».
шт ям UrSWEET -,FORTRESDWORF FORTRESS ГАЙД КАК 3TO УРЫСТ, он деоррр- ШАХТ&Р ПОЗДОРОВАЙСЯ УРЫСТ U этот ОГН6НЫЙ ымп СеГОАНЗ поможет УРЫСТУ КРУТО' первым делом, КОГДА ты горишь, НУЖНО ОСТАНО-ВЫТЬСЯ' Ы ПРАВДА, ДАВАЙ УЖ, ЫМП, ПОКАЖЫ ЧТО умеешь/ АВТОР 2010 TYLER ENZ 2022 КОМАНДА "ARM OK"
подробнее»

Dwarf Fortress Игры fun фэндомы

DWORF FORTRESS ГАЙД КАК 3TO УРЫСТ, он деоррр- ШАХТ&Р ПОЗДОРОВАЙСЯ УРЫСТ U этот ОГН6НЫЙ ымп СеГОАНЗ поможет УРЫСТУ КРУТО' первым делом, КОГДА ты горишь, НУЖНО ОСТАНО-ВЫТЬСЯ' Ы ПРАВДА, ДАВАЙ УЖ, ЫМП, ПОКАЖЫ ЧТО умеешь/ АВТОР 2010 TYLER ENZ 2022 КОМАНДА "ARM OK"