Я торговал, меня ассимилировали / Stellaris :: пидоры помогите (реактор помоги) :: Игры

Stellaris Игры пидоры помогите 

Я торговал, меня ассимилировали

Вернулся в стелку после продолжительного перерыва(примернр с 3.4), спустя 3 катки, начинаю понимать что моя старая страта уже никуда не годится. Максимум на третей мог выходить в уровень равной конкуренции без преимуществ передовыми игроками галактики, но с учетом того что все они после кризиса все они объеденились в федерацию и не собирались разъеденяться, о войне можно было забыть. 

Собственно группа вопросов:

Есть ли хоть какой то способ доминировать маленькой империей? 

Заметил что административное управление упразднили и как вариант теперь остается только экспансия и максимальное увеличение возможных ресурсов со старта, чего мне бы не очень хотелось, очень понравилось играть небольшими империями с тех пор как дали возможность ими существовать и при этом конкурировать. 

Как эффективно бустить науку? 

В целом пара планов на грядущие партии есть, пробовать не рваться сходу в науку а начинать с жирной экономики. Она все так же потребляет дикое количество ресурсов, но при отсутствии бонусов от соблюдения лимитов империи все так же песня - экспансия, но даже при этом не могу добиться доминирования по науке. В лучшем случае илу в ровень

Ну и в целом если есть хорошие решения, особенно для малых империй для 3.6 с радостью выслушаю.

Пока есть стойкое ощущение того что малые империи вымерли, и один мир, одна империя поиграть больше не выйдет(не то чтобы я прям мейнил такую стратегию, но порой как челлендж нравилось это пробовать). 

И есть ли вообще возможность как то воевать со старта?
Ок, после 2.0 война изменилась, но стало хотя бы легче защищать империю на старте с помощью бастионов. Но сейчас меня на второ эй катке на 10м году снес сосед. Первую волну я разнес, 1 флот я разбил, 15 корветов на 1,5к мощности. Спустя год прилетели уже 5 флотов по 2к. И тут я мягко говоря охуел. Сложность Адмирал.
Еще отдельный вопрос к знатокам плаща и кинжала. Шпионаж вообще играбельный? С тех пор как его ввели я его щупал, и попробовал сейчас, на мой взгляд ситуация не сильно изменилась, и его урон остался на уровне школьного хулиганства, что по сути дробина для слона, когда ты конкурируешь с развитым ИИ, который еще и в федерации

Подробнее

Stellaris,Игры,пидоры помогите,реактор помоги
Еще на тему
Развернуть
1) Не стесняйся понижать сложность, если твой любимый билд сосёт. Создавай для себя оптимальные условия для игры своим стилем, стелларис - это не киберспорт, ничего постыдного в этом нет.

2) Вассалы. Подчиняй их, пока ещё достаточно силён, и превращай в проспектории для халявных ресов. Переделывай всю свою маленькую империю под производство науки и мб сплавов с тмс, ресы для этого тебе обеспечат вассалы.
Culexus Culexus 27.02.202309:45 ответить ссылка 18.0
Вот да, вассалы через них я обычно я и играл, т.к. вместо экспансии хотел выступать сюзереном. Но стало супер сложно, т.к. они все предпочитают держаться от меня подальше)
Да, я не воспринимаю это как киберспорт, просто есть жгучее желание победить игру. И я не сильно привязан к старому билду, но в целом не очень нравится общий курс на безграничную экспансию.
Выторговывай одолжения у всех подряд, а потом пропихивай нужные законы. Так можно объявить челна федерации кризисом и федерация распадается, а бывшие союзники будут давать ему пизды.

Можно стать императором и тогда все федерации распадаются по факту.

Делай свою федерацию.


Нежизнеспособными стали тотальные империи, типа пожирателей и тд. Потому что не вывозят ни науку, ни экономику, ни армию воюя со всеми подряд со старта. А так как стелла она про снежный шар, если вначале у тебя была неприятная война, которая высосала из тебя ресы, потом ты будешь только сосать бибу.



Если хочешь понагибать используй мета сборки, типа клонов или покрова
А в чем метовость клонов и покрова? Покров у меня всегда есть, т.к. спиритуалист, и там конечно есть вкусные баффы но вроде не настолько сильные. Клоны это какое то новое развитие через стремления?
Это происхождения. Выбираешь на старте игры.
Понял, спасиб
Происхождение учителя покрова убирают рандом в выходе в пси возвышение, раньше ты мог получить пси теорию на 20м годе или не получить до 150 года, а также бонусы от шрауда весьма низкие. Что делало псионику странным стремным выбором для детей аутистов. Сейчас же бонусы за пси возвышение буквально самые сильные в игре, а гарантированный выход и огромное количество единства для открытия нужных традиций делают его метовым биллдом.

Происхождение клоны позволяет тебе очень быстро разогнать население до 100 и иметь мощнейшее эко. При этом, клоны имеют ультимативные бонусы на скорострельность кораблей. И в сочетании с псионикой и разными бонусами можно разогнать до 180%, ну и это гг, как ты понимаешь
По моему при 200% скорострельности игра ломается нахрен и буст нифига не работает. Я хз как это именно работает, но мой флот с 200% скорострельностью стреляет так же, как и моего друга с 120%. Ну иногда флот вообще не стреляет…
Надо попробовать, спасиб. Но в целом псионика без старта все еще не плоха, раскрытие потенциала дает очень крутой рассовый перк на всю рассу и на лидеров в частности.
>Происхождение учителя покрова убирают рандом в выходе в пси возвышение

К слову, что скажешь по поводу истока рыцарей, которые своего рода тоже получают гарантированную пси-теорию, даже будучи материалистами?
Рыцарями можно играть через любое возвышение, у них прикол не в этом, а в том, что они генерируют миллион науки с одной планеты
Да. Но я спрашиваю в контексте убранного рандома для пси-теории.
Да нифига она не генерирует… либо у тебя станция крутая (относительно), либо начальная планета. Но ивенты все равно классные и старт один из лучших (в лорном плане)
Она неплохо генерировала при игре через ксенофобов. Просто заполняем наворованным по всей галактике скотом и поехали. Но это было функционально, когда на станции была бесконечная стабильность. Сейчас это уже пофикшено, и такие подходы не сработают.
Если ты играешь через 1 планету, то это да, может быть жёстко. По этоту челенджу Монти видео делал, думаю, они пока актуальны:



Если же ты просто не развиваешься слишком широко, то стартового кластера с 3-5 планетами должно быть достаточно, чтобы в первые 15-20 лет завассалить пару соседей. Но это нужно будет сделать упор на подготовку к войне. У меня, правда, получалось так рано и мирно завассалить, но это было с экспансией до 8 миров и соответстующим экономико-техническим перевесом.
Я не слишком широко развиваюсь, предпочитаю играть в 2 сектора +- погрешность границ по экспансии. Но обычно пробовал со старта не больше 3х миров, и это видимо ошибка. Спасибо за советы) Попробую
Заселяй все пригодные планеты чем раньше, тем лучше. Каждый мир - это фабрика по производству попов, когда у тебя заселены 4 мира, твоё население растёт в 2 раза быстрее, чем когда у тебя их 2. А население в этой игре - главный ресурс и основа экономики. И когда ты играешь широко, и когда ты играешь только в 2 сектора.

Если любишь приглашать к себе ксеномразей в империю, то расы с иным видом предпочтительных миров позволят их колонизироввть очень быстро. Если нет, то терраформирование - твой лучший друг. Можно желтые миры даже попробовать до терраформирования заселить, если у твоей расы есть трейт на адаптирование, а также строить генные клиники, которые повышают теперь и пригодность миров, хоть и несильно.
Заселяю обычно вплоть до желтых, просто не тороплюсь, и зря, надо раньше. В итоге действительно критически не хватает именно поселений. Ксеномрази только в качестве рабов, т.к. по политике ухожу в изоляционизм.
Еще с таким приколом столкнулся, в последней катке словил дичайший кризис по ресурсам(в основном сплавы, кредиты и минералы), когда расширял флот. По затратам показывало в основном потребление ресурсов флотом, но я не сказать чтобы сильно его расширил, буквально второй флот дооснастил со 140 предела до 260, а кризис оказался ужасным, примерно -700 по сплавам и -3к по энергокредитам, при том что общий лимит по империи был превышен только на 30 по очкам кораблей и я его быстро закрыл. Кризис нагрянул почти одномоментно, не было какого то плавного наростания потребления и я больше склоняюсь к тому что это был какой крайне неприятный то баг.
Ну или же ты не заметил, как у тебя попсы перекочевали с метталургов и энергетиков на другие должности.
Сначала так и подумал, но в итоге именно увеличилось потребление, выходил из этой ямы лет 30,пока достроил сферу Дайсона, уплотнитель и оптимизировал имеющиеся миры. В целом это тоже сильно сыграло на том что остаток катки я больше догонял
700+ сплавов 120 лимита флота никак не может сожрать в принципе, как и 3к+ энергии. Но, с другой стороны, я ни разу пока ещё не встречал, чтобы в игре просто брало и пропадало производство ресов, этот аспект игры работает вроде без нареканий. Не смогу сказать, в чём дело было, пока сейв не посмотрю.
А хотя скажи, у тебя кризисом случаем не Контингенция была? Роботы в империи есть?
Роботы есть, кризисом были охотники. В сообщение выше имел ввиду экономический кризис. И производство по сути не пропало, просто от чего то дико выросло потребление. Одновременно занимался строительством мегасооружений, но я там по потреблению все перепроверил, это точно не от них. Я так понимаю каким то образом забаговалось превышение общего лимита флота, когда накидываются штрафы по потреблению флотом.
> когда у тебя заселены 4 мира, твоё население растёт в 2 раза быстрее, чем когда у теля их 2.
Во всех 4Х-стратегиях данное положение вещей всегда смущало. По тому же принципу можно возвести стену посреди поселения, после чего все вдруг начнут размножаться с удвоенной скоростью. Бесконечное расползание отчасти на этом и стоит.
Вот почему нельзя сделать рост населения зависимым от всего населения, где условия в поселениях будут только одним из модификатором?
ov.ser ov.ser 27.02.202311:54 ответить ссылка 1.1
Будем надеяться увидеть это в Stellaris 2.

Вот ещё видос про одну планету
>Не стесняйся понижать сложность, если твой любимый билд сосёт.
Но доктор, *плача* у меня и так пониженная сложность.
5 флотов по 2к давно не встречал, мб сильный/развитый бот в начале попался. Обычно прилетает блоб в 2-4к и потом еще один в 2.
По защите.
Пытаться выехать на дипломатии - ненападение, военные союзы и прочее. В принципе с наукой/торгашем вполне хорошо работает.
Как только понимаешь, что есть агрессивный сосед, сразу же в удобной точке ставишь бастион и желательно флот неподалеку, чтобы успел подлететь в случае начала войны. Как вариант сразу 2 бастиона на одном пути, чтобы на втором рубеже отбиваться.
Самому строить флот. Сам поначалу забивал на постройку флота в начале, пока не понял, что без нормального флота, у агрессивных компов срабатывает алгоритм - вот этого можно захватить. Не обязательно строить такой же по количеству флот, достаточно, чтобы в паре с бастионами можно было отбиться. Ну и иметь про запас ресурсов, чтобы быстро отстроить флот в случае чего.
Большая часть ваш кэп, но там и вариантов не то чтобы много.

По лейт гейму.
Если сидишь до кризиса, а до этого никого не трогаешь, то да, могут быть проблемы. В идеале все же успеть отожраться до него.
Если все же в лейте хочется повоевать, то свой флот + раскачанные наемники вполне могут воевать и против крупных союзов.
_WhD_ _WhD_ 27.02.202309:58 ответить ссылка 1.0
Сам столкнулся примерно с таким же. В итоге наиграл для себя три страты, которые дают прям комфортно почилить. В остальных случаях пришлось слегка попотеть. Раньше мог прям любой дичи набрать и все равно доминировал. Для справки: геймплей у меня максимально мирноовощной до лейта. В лейте разваливать только начинаю
Выберите государство
Случайно	
Создать новую	If 7 ff
п	
* Митрон Commerce Leagu Торговая лига *,0 Человекообразный	V
лщ Ротак Republic ■* Ноократия *3^- Рептилоид	4P]
Ш Technocracy Просе Рациональный консенсус Человекообразный	4P]
Д£ Квенти Systems Корпоратократия 4^; Человекообразный f
Выберите государство
1 vr* корпоратократия ¿♦л ^ Растение	ЧР
А Вринн League * Рациональный консенсус Человекообразный	ЧР\
А Кептилюм Collective Корпоратократия ^ Растение	ЧР’
Диатетрат Administration Протективная диктатура ^Токсоид	ЧР\
Commonality of Аилса Ноократия ^ . Некроид	ЧР\
. 'VK Яф
Выберите государство
Панури Covenant '•'* Теократическая республи о * 4 Человекообразный ’цО*'	
A Iegova Punishers • Орден чистоты	t«v л /А
Щ- Человекообразный	■w
^ Techarus Hub f. L ' Сеть искусственного интс • < Ц Машина	ЧР[
Cynur Synergetics ^ ^ Ноократия Пернатый	ЧР[
Sovereignty of Loza
Вот последнюю катку я тоже играл мирноовощным, пока поднимал экономику стал лидером рынка, делал торговые договоры, в итоге когда дошел до лейта, я вроде и силен, но не могу потягаться с мастодонтом против меня
Ну в целом в лейте у меня две страты. Это или стать импи или просто раздавать всем леща, если все сложилось и отрастил себе нагибалку. Первый вариант это скорее запасной, если что-то пошло не так. В целом он читерный. Главное во время стать председателем и после за счет тонны редких ресов выкупить все обещания у самых жирных ребят и просто купить себе трон.
В целом ботам оптимизировали работу, даже на нормальной сложности играть пяткой уже нельзя, будешь щелкать ложноножками и к тебе на 10-15 году прилетит блобец в 1.5к силы, а следом еще один.
Поборники чистоты, пожиратели и экстерминаторы по соседству - четкий сигнал что НАДО строить флот ЛЮБЫМИ средствами, и держать его на минимум 40 вместимости + станция на границе как можно раньше, иначе проще начать новую партию.
Для доминирования маленькой империей надо делать билд под это, хабитаты, гигантский океанический мир или идеальный мир, все что дает со старта достаточно места или возможности не парится о поиске планет для расширения, но хабитаты пожалуй топ, ты вообще не зависишь от наличия/отсутствия планет. Кольцо работает, но оно ОЧЕНЬ лейтовое.
Почитай настройки скалирования сложности, возможно есть смысл его включить.
Воевать со старта проще всего ракетами, они бьют сразу под щиты и очень хорошо попадают, да и на поздних этапах они играбельны.
Науку бустить билдом, умные, фанатичные материалисты технократы уже дают неплохой прирост в начале, а еще надо строить лабы, хотя бы 2-3 в начале чтобы уйти от черепашьих темпов, но помни о тмс если ты не рой или робот.
Шпионаж как бы есть, но как бы не особо нужен, максимум что можно сделать интересного это попятить что-то из техов (и то не целиком, а скорее в виде гарантированного исследования) и иметь возможность видеть что точно у него происходит что полезнее в мультиплеере имхо.
koschei koschei 27.02.202310:13 ответить ссылка 3.0
Технологии воровал, но на тот момент уже не имело особого смысла, 2 лабы со старта в столице и 3 в 1й колонии. Надо видимо лучше развиваться. Вообще у меня спиритуалисты, но умные и с расчетом на быстрый переход в вознесение и раскрытие потенциала. Хабитаты пробовал, но видимо уже поздновато, и как то они у меня ну ОЧЕНЬ долго заселялись, точную причину так и не понял. Вообще у меня со старта дети апокалипсиса, может имеет смысл попробовать рожденными в пустоте поиграть.
Попробуй лучше учителей Покрова, они знатно облегчают жизнь и дают возможность для очень быстрого псионического вознесения со всеми сопутствующими плюхами. И при этом не в ущерб науке.
А хабитаты в лейте медленно растут по той же причине, по которой все планеты в лейте медленно растут: из-за замедления роста попов пропорционально размерам империи. Проще говоря, чем больше население у тебя в империи в целом, тем больше требуется времени для каждого нового попа. Можно настроить на старте игры, в самом низу настроек будет соответствующий ползунок.

Плюс могу посоветовать заселять новые миры/хабитаты искуственно, т.к. сейчас есть механика ускорения прироста на развивающихся мирах. Когда на планете 1-2 попа, бонус к приросту нулевой, но чем больше попов на планете, тем быстрее они растут. Но только при условии, что на планете много свободного жилья/рабочих мест. Так что лучше всего будет, когда хабитат новый колонизировал, застроить его кучей секторов и зданий, чтобы было 10+ жилья и рабочих мест, а затем переселять с попов с других планет на созданную инфраструктуру. Продолжая строить новые рабочие места и жильё, чтобы их было хотя бы несколько свободных после заселения.
А, да, если долго не играл, то там есть два параметра отвечающие за рождаемость населения
В чем суть, народ жаловался на лаги в поздней игре и хвастался рекордами геноцида галактики на скорость потому что чем меньше населения - тем меньше лаги
Параходы поступили в лучших традициях жанра, теперь у нас есть два ползунка, один это накопительный штраф к приросту, базовое значение для нового поселенца 100, за каждого имеющегося к нему добавляется значение в 0.01 или сколько там по-умолчанию стоит. Второй отвечает за бонус прироста населения, сейчас навскидку не помню от чего он зависит, но максимальный бонус прироста по умолчанию х2 к базовому значению (это +3 кажется)
Поэтому в лейте все плодятся медленно
Да, модификатор глобальный, то есть если в зажопинске появился новый поселенец, то на столице теперь надо накопить больше чтобы появился новый поселенец.
За шпионаж могу накинуть. В ранней игре за ксенофобов иногда полезно провести разведку и смотреть что куда. В середине сейчас пытаюсь разваливать союзы и федерации через операцию политического зашваривания, получается пока не очень. Самая мякотка шпионажа это погасить столичную звезду соперника в поздней игре используя трофей от пожирателя звёзд, особенно вкусно подавать под соусом дружеских дип. отношений
anon anon 27.02.202310:26 ответить ссылка 6.5
Вот тоже как то не понял прикол полит зашквара, вроде делал по кд, но не заметил эффекта. Погасить столичную звезду это конечно пиздец, надо попробовать)
Спасиб
Для маленьких северных Корей самое то хабитаты, псионика с фан. ксенофобией и первыми традициями упорства и адаптации. А, и желательно на свои станции ставить оборонительные платформы с 4с4р слотами, туда пихай ракеты и по 2 типа ПВО. На Лейт воевать невероятно сложно, особенно после появления СГО под лям мощности.(как такую дичь разваливать Я вообще хз)
Господа знатоки, раз уж тут задают вопросы по Стелларису, может кто-то сталкивался с багом, когда корабли наносят 0 урона? Пушки стоят, но у пушек в разделе урона написано 1-1 урона, а по факту, даже не проигрывается анимация атаки.
Baal Baal 27.02.202312:01 ответить ссылка 0.1
В первый раз слышу, попробуй параходам репорт написать.
Моды есть? Если есть попробуй без ник покатать, новые версии стелки старые моды не очень любят.
В том и прикол, что я все моды обновил, исправил конфликты, удалил старые моды. Начинается событие с астероидом, я отправляю флот на перехват, корветы просто кружат вокруг - и все. Не может же NSC2 творить такую фигню? А других модов на корабли и вооружение у меня нет.
Baal Baal 28.02.202301:40 ответить ссылка 0.0
Жаль что комп старый и прийдется по памяти. Мой жизнеспособный билд: Рожденные в пустоте, литоиды, пацифисты+либералы+ксенофилы. Демократия. Из перков: артефакторы, что то про строительство, точно помню что третьим перком взял "маяк свободы". Сейчас 6 развитых хаббитатов, вассал. Что меня спасло: признание суверенитета от 2 соседей. Время от времени один из них думал меня вассализировать но очко жим-жим. 9 систем, но могу уменьшить до 7, но в одной зро, во второй пошли нахуй я тут занял. Очень помогла голова Заралана (или как там его) которая дает условно-неограниченый флот. Размер империи держу в районе 100, но не оч получается, 165 сейчас. Киборги. Уже стал хранителем совета с бесконечным мандатом. Пара соседей разваливаются в гражданских войнах пока я с пробужденной империей католиков разбираем незваных гостей.
LEXfes LEXfes 27.02.202312:02 ответить ссылка 0.2
Дипломатия, сэр. Держаться подальше от конфликта благодаря дипломатии реально, если не выкручена агрессивность ИИ, но даже с агрессивным ИИ реально держаться в нейтралитете.
С начала игры нужно захватывать только те системы, которые необходимы для формирования легко оборонянмых границ. Ищем места, где кластеры сходятся в один гипертоннель и стремимся как можно быстрее захватить эти системы, а потом сразу сделать там максимально прокачанные бастионы. На ранних стадиях игры одна хорошо развития станция может в лёгкую отбивать флот за флотом, и если облететь её нельзя, то это заявка на победу в оборонительной войне.
Станции жрут куда меньше ресурсов, чем флоты, освободившиеся ресурсы можно бросить на науку/единство.
В Мидейме проталкиваем дипломатическое влияние ща счёт того, что у нас на более развито. Ищем слабых соседей и предлагаем вассалитет, создаем пару проспекториев, бастиона, остальных записываем в схоларии. С таким заходом вполне реально к лейту быть весьма конкурентноспособным, и в целом неважно, с какими характеристиками ты начал.
Ну я так в итоге всю игру подальше от конфликта и продержался. Все закончилось тем, что в галактике была гигафедерация, которая со мной норм, все заклятые враги объеденились, флот федерации 800к. И другие флоты еще в сумме нде то лямов на 6, даже кризис до меня не дошел, охотники как пришли так и ушли, я долететь не успел, ребята уже развернулись обратно в свое измерение. И по отдельности я бы мог воевать с конкурентами. Когда я психанул, кинул соперничество и в итоге на меня вышли воевать все, я разбил флот федерации своими 4мя флотами, и когда у меня оставалось примерно 1кк общего флота после потерь, смог разбить в ноль бабл на 1,5кк. Просто это были все яркие впечатления от компании, 250 лет развития, чтобы повоевать 1 раз:/
Для империи с ограниченным количеством планет этот путь самый оптимальный. Если хочешь воевать - воюй сходу и без компромиссов. Но нужно правильно выбирать врагов и о небольшой империи можно забыть.
Ну как вариант вассалы, если облепить свои границы вассалами, то вполне можно воевать и небольшой империей, у тебя будут подкрепления, врагам будет сложно таскать один десбабл, и война становится более стратегической, чем просто цифра на цифру. Собственно раньше я так и играл.
где-то видел инфографику, о том что как ты не выебывайся, все равно помрешь от одного из глобальных катаклизмов. мне её одной хватило.
Wanzerr Wanzerr 27.02.202312:39 ответить ссылка 0.0
1. Маленькая империя может доминировать, если ты обогнал всех по науке. Если не обогнал - штош...
2. В 3.6 еще не пробовал, но обычно бусты следующие (думаю большинство ты знаешь, но все же):
- очевидное: первыми технологиями всегда выбираешь те, что бустят науку
- первой веткой выбирать Discovery и сразу включать появившийся Edict на +% обнаружения аномалий и +скорость Survey. Хотя бывает я Discovery выбирают второй веткой после Expansion (нужен перк на старт колонии сразу с двумя Pops, максимально быстро заселяю все планеты в зоне видимости, а только потом вкладываюсь полностью в науку
- на планете с максимум науки (столица, скорее всего) всегда должен висеть научный корабль с Assist Research с наибольшим уровнем ученого (+2% прозводства науки за каждый уровень).
- постараться нанять ученых с перками на +5% или +10% скорости исследований. Причем не сразу оправлять их на исследования, а посадить в корабль и отправить на Survey или аномалии, чтоб они быстро подняли уровень
- Взять перки для биологического вида +10% к исследованию и +10% к единству
- Как Ascension Perk сразу взять +10% к исследованию, кажется мало, но к бонусы накапливаются и к концу игры снежнокомятся
- Покупать у Научного Анклава бонус на +10% к исследованию как можно быстрее, ну и потом купить у них ученого
- имхо: не надо строить космические станции на +2 науки, т.к. каждая потребляет 1 энергию/месяц. Энергия еще понадобиться для покупки бонусов и вообще, а эти +2 науки не получают бонусов от перков Pops, Assist Research и тд.
- Любой буст эффективности Specialist Pop, Citizen Happiness, Stability работает на исследователей

Как воевать?
Если нужна только защита, то обычно стараюсь иметь 0 флота, но максимально большие крепости на 2-3 входах в мое пространство. Ну и расширяться так, чтобы входов было поменьше. И в приоритете исследовать Бастионы бОльшего размера.
Если воевать именно кораблями, то главное это обогнать в технологии оружия. Лучше всего лазеры 2-го или 3-го грейда. Броня, щиты и тд не так важно.
5 флотов по 2к убиваются одним флотом 3к, если ты сможешь заставить компа разделиться, а не летать в куче, а потом подлавливать один флот за другим, и так 100-500 раз... Я сам это делал, хоть и тяжело. Без сейвов, но я абузил паузу, чтобы во-первых подумать, а во-вторых успеть разбирать один флот и свалить, когда остальные флоты опаздывают буквально на диаметр одной звездной системы. Еще раньше был абуз, что компы не реагируют на строительные или исследовательствие корабли, но эти корабли дают разведку и показываю, где сейчас флот врага. Так что можно расставить их в каждой системе максимально сбоку, чтоб их случайно не убили, и считай ты видишь всю карту.

Имхо по сложности: я играю на Commodore. Было сложно подобрать подходящую сложность, т.к. в основном я оказывался либо далеко позади, либо далеко впереди.
Обрати внимание на галочку "Scaling Difficulty" - если выключена, то комп будет получать все бонусы от сложности он получит сразу, а если включена, то на старте бонус 0 и увеличивается до полного к Mid-Game yer. Я её включаю, т.к. +50% ресов на старте уже слишком много, когда нет физической возможности как-то обыгрывать компа на скиле.
Advanced AI Starts я тоже выключаю, т.к. это сразу же дает компу кучу всего. Из-за этого и бывают в самом начале войны, когда у игрока 5-10 корветов, а у компа внезапно 40. Он просто нахалявил все это. А если учесть, что к этому прибавляет и бонус от сложности игры, то вообще неиграбельно выходит.
Overi Overi 27.02.202312:51 ответить ссылка 2.1
Вот в целом ты слово в слово +- описал мою тактику... До 3.6 :3
Ну разве что в рассовых/государственных особенностях могут быть различия
В 3.6 адмирал ломает мне лицо)
Адмирал стал просто слишком крутым. Я тоже на адмирале перестал играть. Тут давить цифрами уже не получится, либо воюешь, зафичивая флот в чистую контру врагам, либо в ранней/средней игре вассалишь всех, кого можно, и чем больше, тем лучше.
На высоких сложностях теперь решают вассалы: набрал вассалов и соси с них базовые ресурсы.
Админ кап не убрали, а переработали. Теперь, чем больше ты оверкап, тем дороже открывать технологии и, особенно, традиции и эдикты.
Ну и воевать теперь - затачивать флот против противника. Торпедные крейсера теперь рвут любые бэттлшипы.
Adoff Adoff 27.02.202320:14 ответить ссылка 0.0
Усиление флота линкоров эсминцами ПВО решает эту проблему. А так же дебафф титана на скорость стрельбы вражин.
Ну я имел ввиду, что нет возможности эффективно его сжимать, и ты в любом случае натыкаешься на штрафы. Есть конечно вознесение миров за единство, но как по мне это дико дорого и неоправданно в процессе развития, а в лейте уже и не нужно особо.
Моя классическая страта, быть мирным фанат материалистом, получив технологии и накопив кучу сплавов настроить кучу флота и всех завасалить. Но сейчас действительно сложно стало, приходиться порой васалом самому становиться.

Кстати разок было когда еще не врубился в дипломатию, будучи топ 1 хотел предложить мирный васалитет но промахнулся и сам стал вассалом))

Вознесение через киборгов-синтетиков разделили и на синтов теперь сразу тяжело идти. Зато, похоже что через псиоников норм теперь. А генетика как была, так и остаётся не о чем. Думал, сначала, о круто новые традици вознесения, можно комбинить киборгов и синтетиков, генетику и псионику. А вот НИФИГА. Бред короче. Тупо приходиться ждать пока выпадут нужные технологии и не выбирать традиции подолгу.
Zestrum Zestrum 27.02.202321:36 ответить ссылка 0.5
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Синдикат «Хазбузан»
фЯ Открытость
Предложить стать их протекторатом
Синдикат «Хазбузан» — это бизнес-конгломерат, а не военная держава. Так как наши конкуренты хотят использовать против нас оружие, мы уповаем на вашу милость. Педики. Вы защитите нас?
Эффекты: Государство Синдикат «Хазбузан» поп
подробнее»

Stellaris Игры пидоры помогите,реактор помоги педики помогите

Синдикат «Хазбузан» фЯ Открытость Предложить стать их протекторатом Синдикат «Хазбузан» — это бизнес-конгломерат, а не военная держава. Так как наши конкуренты хотят использовать против нас оружие, мы уповаем на вашу милость. Педики. Вы защитите нас? Эффекты: Государство Синдикат «Хазбузан» поп
пидоры, помогите КУПОН
НА 1 помощь é
48K+44
0+0
450 +6


%
**
J-
<$
86K+710
<7>
58K+292
65K +307
<ü>
43K+1K
Технологии
Ф Физика
Motile Organ 9
комплекс
Мегасооружение: Научный ког
№ Общество
36 мес. осталось
~гг
' < 1
*%
4 ^ Motile Organ 10 ©©о
*	-	l_TLl LI I. «I Ц U U Ml ■	,U'-
i Теория вознесения
Откры
подробнее»

пидоры помогите,реактор помоги Игры Stellaris

é 48K+44 0+0 450 +6 % ** J- <$ 86K+710 <7> 58K+292 65K +307 <ü> 43K+1K Технологии Ф Физика Motile Organ 9 комплекс Мегасооружение: Научный ког № Общество 36 мес. осталось ~гг ' < 1 *% 4 ^ Motile Organ 10 ©©о * - l_TLl LI I. «I Ц U U Ml ■ ,U'- i Теория вознесения Откры