90% игр от фромов придерживаются примерно одной и той же философии геймдизайна, где игрока просто бросают в мир и он должен сам осваивать игру и превозмогать трудности, экспериментируя со своим подходом и набираясь скилла.
А серия Арморкора одна из самых верных этой философии.
Там такой вой подняли из-за первого босса вертолёта, справедливости ради, он и в самом деле заставляет попотеть первые пять попыток, но походу они просто не слушают совет проводника (поднимайся в воздух, чтоб избежать наземных взрывов), ещё уклоняйся от атак, а не трать всю энергию на вихляния, ну и пользуйся мечиком.
А серия Арморкора одна из самых верных этой философии.