Результаты поиска по запросу «
Голая анна metro exodus
»Metro Exodus Metro 2033 Игры жопы фанатов
Metro Exodus стала эксклюзивом Epic Game Store
На странице игры в Steam вышло вот такое сообщение от разработчиков. Все кто предзаказал игру, смогут играть в Steam и получать обновления с дополнениями и патчами, а новые покупатели не смогут купить игру. Напомню, многие разработчики переходят в магазин Epic Game Store из-за того, что она взымает только 12% от продаж.Upd.
Valve осудила переход Metro Exodus в Epic Games Store
Около часа назад стало известно, что Metro Exodus на год станет эксклюзивом Epic Games Store. Купить ее в Steam можно будет только в 2020 году. У перехода в Epic Games Store есть и свои плюсы: из-за более низкой комиссии, игра там будет продаваться на 10$ дешевле. Тем не менее, игроков это не удовлетворило и многие пришли в ярость. Действия издателя Metro Exodus осудили и сами Valve. Их слова приводит издательство Variety:
Мы считаем, что решение убрать игру несправедливо по отношению к клиентам Steam, особенно после такого длительного предпродажного периода. Мы приносим свои извинения клиентам Steam, которые ждали, что игра появится в продаже 15 февраля. Нас самих лишь недавно проинформировали о данном решении и дали совсем немного времени, чтобы мы успели об этом сообщить.
Новость о переходе Metro Exodus в Epic Games Store была удалена со страницы в Steam из-за огромного количества негатива.
Metro 2033 Игры Metro Exodus
Аноним из 4A Games: студия беспокоится, что эксклюзивность Metro: Exodus для Epic испортит репутацию
Автор сайта Spiel Times взял интервью у одного из сотрудников 4A Games. Они поговорили о рабочих условиях в студии, производстве игры и, конечно же, об эксклюзивности для Epic Games Store, ведь эта тема сейчас волнует геймеров особенносильно.Девелопер попросил об анонимности, однако автор Spiel Times утверждает, что получил все необходимые доказательства: интервью действительно брали у человека, который сейчас работает в 4A Games.
О сделке с Epic Games Store
• 4A Games удивилась решению перенести PC-версию эксклюзивно в Epic Games Store.
• Реакция сотрудников студии была смешанной: они уверены в том, что Metro: Exodus заработает достаточно денег, поэтому больше беспокоятся о репутации. Мол, геймеры упрекают 4A Games за шаг, к которому студия не имеет отношения.
• Решение принимало издательство Deep Silver.
• 4A Games считает, что разочарование фанатов не окажет сильного влияния на продажи (если вообще окажет).
• Девелопер отказался говорить, когда 4A Games узнала о сделке с Epic. Он лишь сказал, что это случилось «сильно после E3 2018».
• Девелопер прокомментировал заявление коллеги: «Ничего не слышал о том, что мы собираемся забросить PC».
О производстве Metro: Exodus
• Официально разработка Metro: Exodus стартовала в 2014-м, но шутер прошёл через долгую стадию предварительного производства, когда 4A Games пробовала разные варианты развития игры и улучшала движок. «Могу сказать, что технологически Exodus значительно опережает Last Light», — говорит анонимный девелопер.
• Автор оригинальной серии книг Дмитрий Глуховский легко соглашается на изменения, необходимые для игры. Он никогда не мешал разработке и не требовал переделывать куски сценария или геймплея. «Когда мы в чём-то не уверены, мы спрашиваем его, какой вариант больше подходит вселенной. С ним просто найти общий язык», — рассказывает девелопер.
• Бюджет Metro: Exodus никогда не ограничивался, потому что все сотрудники 4A Games подходят к делу с умом и избегают ненужных трат. «Команда опытная, люди хорошо понимают бизнес-особенности, им не нужен менеджмент. Люди мотивируют и регулируют сами себя».
• 4A Games крайне редко сталкивалась с ситуациями, когда нужно вырезать куски игры из-за технических или финансовых ограничений.
• Производство игры шло как запланировано.
• По оценкам анонимного девелопера, сейчас в 4A Games на трёх ветеранов с несколькими AAA-играми за спиной приходится один новичок.
• 4A Games уверена, что Metro: Exodus готова к релизу: «Она хороша настолько, насколько это возможно. Ей не нужно больше времени или денег».
О рабочих условиях в 4A Games
• Рабочие компьютеры оборудованы по последнему слову техники.
• Единственное, что не нравится девелоперу в офисе, — недостаток свободного пространства. Судя по его словам, офис 4A Games в Киеве более тесный, чем на Мальте, и в целом уступает типичным IT-помещениям.
• Найти новый офис трудно: 4A Games требуется много электроэнергии, большинство помещений по соседству обеспечить такого не могут.
• Переработки есть, но к ним подходят как к гик-вечеринкам: «Пиво, пицца, всё такое». По словам девелопера, «кранчи» проходят трудно, но весело. Их компенсируют дополнительными отпусками: обычно после переработок офис пустует, потому что люди отдыхают перед следующим этапом производства.
• Руководители 4A Games идут навстречу, если кому-либо нужен незапланированный выходной или отпуск. Рабочий график гибкий.
На форуме ResetEra автор интервью также добавляет, что Deep Silver не вводила для 4A Gamesусловий по количеству проданных копий. Такие цели издательство ставит только для себя: «Мы создаём, они продают».
Metro 2033 Игры Metro Exodus Игровые новости
4A Games о Metro Exodus: если вообще все ПК игроки объявят бойкот Метро, то следующее Метро если и выйдет, то точно не на ПК
Представитель студии 4A Games под ником scynet прокомментировал на форуме gameru.net ситуацию вокруг временной эксклюзивности Metro Exodus магазина Epic Games. По его словам, «c одной стороны, уход со Steam неоднозначен», поскольку всё произошло внезапно, и люди вынуждены ставить клиент Epic Games Store, «что могло доставить определённые неудобства игрокам, а значит и вызвать недовольство».
При этом scynet ожидаемо не поддерживает заявления игроков о том, что теперь они скачают пиратскую версию Metro Exodus.
«Создаётся впечатление, что люди и играть не хотели, лишь ждали повод, чтобы излить свою желчь. То есть, получается, что мы (разработчики) годами тяжёло и мучительно, с потерями, пытались сделать что-то особенное, но определённая категория игроков считает, что наш труд не стоит даже пары минут на инсталляцию лончера. Естественно, это их жизнь и их право, но тогда какое им дело до Метро? Очевидно, оно им неинтересно. Могу только сказать, что они и не были нашими игроками, наш труд им неинтересен, а значит и мне, например, неинтересно мнение таких людей. Какой смысл лично мне (и не только) прислушиваться к их мнению?», - написал сотрудник 4A Games.
Также он полагает, что негатив в адрес Metro Exodus и других частей серии не сделает мир лучше, да и желание поставить на место «жадных разработчиков» может выйти аудитории РС боком.
«В крайнем случае, если вообще все ПК игроки объявят бойкот Метро, то следующее метро если и выйдет, то точно не на ПК. Лучше от этого будет или хуже, решайте сами. Мне лично будет жалко преданных фанатов, да. Но моей оценки проделанной лично мной и моими друзьями и коллегами работы это не поменяет. Я твёрдо знаю, что почти все кто льёт эту грязь в сети, неспособны и на частичку того, что мы сделали, и надеюсь, сделаем ещё. А значит - понятия не имеют, о чём говорят», - написал scynet.
Напоследок scynet отметил, что лично ему очень нравится результат работы студии 4A Games, он неоднократно проходил предыдущие части Metro и собирается вновь пройти Metro Exodus, хотя «прошёл каждый уровень каждой игры хрен знает сколько раз».
«Вспоминаю слова Профа (Адрей Prof Прохоров – основатель и творческий директор 4А Games), которые не раз слышал и от него самого лично, и в Интернете - игру надо делать для самого себя, что бы она нравилась прежде тебе самому. И только ща начинаю понимать это в полной мере - никакой умник не поколеблет меня в ценности того труда, который нами был проделан. А недовольные будут всегда», - написал scynet
Отличный комментарий!
«Создаётся впечатление, что разработчики и издатель и думать не хотели, лишь ждали повод, чтобы поднасрать игрокам. То есть, получается, что мы (игроки) с нетерпением ждём продолжение любимой франшизы в привычной, удобной и давно освоенной библиотеке, но определённая категория разработчиков считает, что игрок обязан не иметь выбор и должен купить их творение только там, где им, разработчикам, хочется. Естественно, это их болезнь и их маразм, да и какое им дело до желаний и потребностей игроков? Очевидно, они им не интересны. Могу только сказать, что они в таком случае не наши разработчики, мнение аудитории им не интересно, а значит и мне, например, не интересно мнение таких разработчиков. Какой смысл лично мне (и не только) прислушиваться к их мнению?», - написал простой чудик с Реактора, готовый сказать данной игровой франшизе своё презренное «До свидания».
Metro Exodus Metro 2033 Игры баги
Triple A Metro: Exodus experience
Небольшая история как я словил потрясающий баг в новом метро и получил паука-фамильяра на лицо
Акт первый: Чавкающий паукан
Все началось с бункера, где захоронили радиоактивные отходы, в миссии "Мост", в который провалилась Анна. В одном из закутков туннелей сжигая паутину, сработал скрипт, который пускал пауков бегать по морде Темыча издавая чавкающие звуки.
Скрипт закончился... пауки уползли... звук остался
Сейв-лоад не помог, последний чекпоинт тоже, как и перезапуск игры. Пришлось чавкать минут 6 до следующей контрольной точки, и уже ее загрузка починила звук. Но я рано радовался.
Акт второй: Паукан-Геннадий, мой спутник
Оказалось, что сам чавкающий паук никуда не делся. Все это время он сидел на плече, точнее левитировал около него. Заметен он был, только когда Артем сидел на стуле или в лодке, когда можно было свободно крутить головой. Перезагрузки опять не помогали, и смирившись с этим, я с другом, у которого проходил игру, назвали его Геннадием. Геннадий не мешал играть, а просто мирно сидел на плече, иногда напоминая о своем присутствие в катсценах и диалогах.
Так я прошел все главу на Волге.
Акт третий: Геннадий обнаглел или как пересесть с иглы плеча на лицо Артема
Наверное глупо было надеяться, что загрузка новой карты поможет. Потому что она не помогла.
Паук обнаглел и решил поселиться на голове протагониста. С этого момента воспринимать эту игру всерьез стало невозможно. Паук-Геннадий намертво присосался к голове Темы аки хедкраб. Любой диалог или взаимодействие с персонажами превратилось в комедию, и проходить эту игру дальше было физически невозможно: слишком высок риск умереть со смеху.
Трипл Эй Фулл Прайс Гейминг во всей красе
P.S.
В следующей главе после интерлюдии в поезде паук остался на месте.
И бонусы:
"За меня и моего паука!"
Отличный комментарий!
Хорошее косметическое улучшение шлема. Люди за такое обычно деньги платят, а тебе бесплатно досталось.
Mefisto134517.02.201921:52ссылка
политика Metro Exodus Metro 2033 Игры Ленин
В Metro Exodus можно получить достижение за уничтожение статуи Ленина
В Metro Exodus можно получить ачивку «Декоммунизация» за уничтожение статуи Ленина. Суть достижения в том, что игрок должен разрушить самую большую статую Ленина, которая находится перед детским лагерем на уровне «Тайга». Одни российские игроки восприняли это достижение как троллинг со стороны украинских разработчиков и клюкву, другие не видят здесь ничего ужасного. Хотя обе стороны сходятся во мнении, что политику в игру лучше было бы не пихать.Metro Exodus Metro 2033 Игры Wallery маркетинг Не мое наручные часы
Наручные часы из игры «Metro: Exodus»
Тактико-технические характеристики:
Толщина корпуса – 15 мм
Диаметр корпуса – 48 мм
Материал корпуса – нержавеющая сталь AISI 304
Вес с ремешком – 76.8 грамма
Питание – литий-полимерный аккумулятор ёмкостью 180 мА/час (одной зарядки хватает на месяц работы)
Водозащищённость отсутствует
Наконец-то доделал наручный вариант часов из игры «Metro: Exodus»!
Настенный вариант был хорош, но наручные не давали мне покоя. Тем более, что до меня уже были попытки сделать эти часы другими мастерами.
Первыми представили часы авторы игры, было выпущено всего десять часов Metro Exodus Artyom Edition — все они созданы вручную и сопровождаются сертификатами подлинности, подписанными как самим писателем Дмитрием Глуховским (автор оригинальных романов), так и креативным директором 4A Games Андреем Прохоровым.
На мой взгляд, корпус часов не вызывает нареканий, а вот использование газоразрядных индикаторов Z5900M полностью меняет внешний вид и часы перестают быть похожими на оригинал. Ну и вписать эти индикаторы в корпус диаметром меньше чем в шестьдесят миллиметров и толщиной восемнадцать миллиметров вряд ли получится, что довольно великовато для наручных часов.
Ещё была попытка сделать эти часы на советских индикаторах ИН-17.
Эти индикаторы гораздо больше подходят по внешнему виду, но… но их размеры совершенно не подходят для наручных часов.
У пользователя Dread получились вот такие часы:
По моим прикидкам их толщина составляет около пятидесяти миллиметров, что уже совершенно неприемлемо.
Я ни в коем разе не умаляю проделанную ими работу, но это не мой путь, я хочу добиться максимального сходства. Часы из игры выглядят вот так:
Я решил сделать часы максимально похожими на оригинал.
Хотя и не всё удаётся повторить. Взять хотя бы мигающий светодиод на корпусе.
У меня образовалось много вопросов по этому индикатору.
Совершенно непонятно как он к корпусу крепится, почему провода проложены снаружи, насколько удобен он будет при ношении?
Я долго думал над этим элементом дизайна и решил, что этот наружный индикатор имеет увсего один плюс для его установки: соответсвие оригиналу.
А вот минусов гораздо больше и первый из них – это удобство ношения часов. Такой индикатор будет цепляться за всё и за вся, особенно будет страдать вязаная одежда.
Болтающиеся провода уже гарантируют то, что их обязательно порвут. Была мысль спрятать провода в трубку, но тоже имеются проблемы: подходящей трубки из нержавейки я не нашёл, а трубка должна быть тонкой, около полутора миллиметров в диаметре и толщиной стенки около трёх десятых миллиметра.
Я могу сделать подобную трубку, но только из латуни, нержавейку мои фильеры не выдержат.
Подумал я, подумал и решил принести этот индикатор в жертву ради удобства использования.
Но полностью от него не отказался, и разместил мигающий светодиод как на часах «Metro: Last Light» - внутри корпуса.
Для корпуса использовал нержавеющую сталь AISI 304, большая болванка для корпуса, а маленькая – для задней крышки.
Сначала обточил болванку на токарном станке.
Окончательно придаю форму корпусу на фрезерном станке с поворотным столом.
Саму механическую обработку не снимал, вряд ли фотографии получились бы интересными, а видеоворклог при такой сложной работе сильно отвлекает от самой работы. Корпус, по части фрезеровки оказался очень сложным и трудоёмким.
При изготовлении этих часов я придумал новую технологию изготовления задней крышки. Вся проблема в том, что крышка имеет толщину всего 0.7 миллиметра, а при такой толщине её очень сильно коробит при обработке и даже оправка в виде разрезной втулки не очень-то помогает.
Я решил сделать заготовку для крышки с припуском на обработку и потом припаять её оловянным припоем к латунной болванке.
Далее зажимаю всю эту конструкцию в патрон токарного станка.
Потом обрабатываю обычным способом.
После обработки остаётся только отпаять деталь от болванки и снять на шлифовальной машинке остатки оловянного припоя.
После изготовления крышки делаю в корпусе отверстия под кнопку и разъём microUSB.
Далее вооружаюсь бормашинкой со всяческими насадками и привожу корпус в надлежащий вид.
Чтобы облагородить внутренний вид часов вставляю внутрь патинированное латунное кольцо, оно же является опорой печатной платы.
Так же сделал имитацию опорных стоек.
На этом снимке представлена сама плата часов. Хорошо виден сам индикатор. Собственно, с него и начался этот проект: когда я увидел эти индикаторы, то сразу понял, что это будут часы «Metro: Exodus». Индикаторы попали ко мне совершенно случайно и я так и не смог их идентифицировать, а на них нет никакой маркировки.
Ещё на плате хорошо виден «Знак качества», с ним тоже возникли некоторые проблемы.
Если этот знак не изобразить, то часы сильно потеряют во внешнем виде.
Казалось бы – в чём проблема? Но она возникла на голом месте. Эти платы заказывались в Китае и я заранее продумал, что «Знак качества» будет нанесён на плату в процессе её производства, так же, как и наносится маркировка элементов. Но оказалось, что китайцы не могут наносить надписи чёрного цвета на жёлтую маску, а только на белую, чёрную они наносят только на белую маску. Сказали, что это у них заложено в технологическом процессе и изменить его они не могут. Но для этих часов маска должна быть только жёлтой. Что ж, пришлось заказывать жёлтую маску без знака качества, а потом мой друг Ян выгравировал «Знак качества» на своём ЧПУ фрезере. Получилось очень хорошо!
Последним штрихом напаиваю декоративные элементы, под которые были предусмотрены контактные площадки. А танталовый конденсатор не просто декорация, он является частью схемы.
На этом изготовление заканчивается и остаётся только собрать всё это воедино.
Вот то, что у меня получилось в итоге.
Небольшое видео.
Благодарю за внимание!
via Wallery
Отличный комментарий!