Голые персонажи из игр 3D
»3d art blender gamedev Игры Mitsugane
Очень короткая история несбывшейся игры
Была у нас с другом-программистом давняя мечта сделать игру, но малый опыт в соответствующих стезях сильно уменьшал мотивацию. И вот, год назад одна знакомая (ныне - очень близкий человек), работавшая в мире мобильных казуалок и гипеказуалок 2D/3D-художником-аниматором, предложила внести свой вклад в развитие одной из наших идей и довести ее до полноценной игры, с условием, что она презентует отрывок из игры в качестве своего диплома в вузе.
Разумеется, это было предложение, от которого невозможно отказаться. Решено было сделать экшн про лиса-лучника в средневековом замке (за основу был взят замок Эльц). Знакомая взялась за персонажа, я - за окружение, друг - за код.
Полгода работа вполне себе шла, даже в дедлайны укладывались, пускай и с постоянным уменьшением аппетитов. Но почти в последний момент друг по неизвестной причине слился, не запушив финальный код. Событие было ожидаемое, но все равно очень неприятное. В итоге, знакомой пришлось брать своего персонажа и мое окружение и пытаться пристроить их в пресет игры на Юнити, с которым она была знакома лучше, чем с Годотом, на котором изначально все планировалось.
На выходе имеем что-то вот такое:
Если проходиться по проделанной мною работе, то на мне была модель замка, деревьев и части мелочевки, а также хендпэйнт-текстуры к ним. Еще часть мелочевки (вроде мишеней) пришлось взять из открытого доступа, так как времени оставалась неделя, а мне ВНЕЗАПНО приходилось параллельно плотно помогать еще одной знакомой с покрасом мультика для другого диплома. Ну и небо с землей были всё из того же пресета.
Доволен ли я тем, что по итогу вышло? Сложно сказать. С одной стороны, в моем представлении объект такой стилистики и детализации должен делаться намного качественнее и быстрее. Некоторые области замка пришлось оставить "голыми", так как они не показывались в презентации, но эта незавершенность сильно на меня давила. С другой - с этой модели началось мое знакомство с моделированием и рисованием текстур, и закаляться набиванием шишек тоже надо. И, наверное, я впервые в жизни уложился в дедлайн и никого не подвел. Думаю, это чего-то стоит.