интервью сиськи
»CatboyKami интервью видео песочница политика
вот и интервью с знаменитым "транс-ниггером"
Отличный комментарий!
"я завидую насколько русские этнически однородны в сравнении с моей страной или странами запада"
Ну хз. В России мало черных, но русских нельзя назвать "этнически однородными", тем более по сравнению с Беларусью, Польшей или даже Швейцарией. Ок, США вообще не будем рассматривать, это страна эмигрантов. Да, Британия, Франция, Германия, Скандинавия пускают в свою страну дешевую рабочую силу, кто-то по политическим причинам, кто-то по демографическим. Но закрытие границ ни к чему хорошему не приведет. А со временем эта проблема только будет усугубляться, так как Европа старет, а муслимы\индусы пока еще не прошли свою сексуальную революцию. Даже китайцы перестали плодится.
The Boys/Пацаны (сериал) Сериалы Homelander актер энтони старр интервью
В интервью порталу ScreenGeek Энтони Старр, сыгравший в "Пацанах" Хоумлэндера, на вопрос о том, кого ещё он хотел бы сыграть, с уверенностью ответил: "Я бы выбрал Росомаху!" Старр заметил, что Джекман задал высокую планку и «в значительной степени наложил на роль свой отпечаток», и все же он предпочитает «никогда не говорить «никогда». Правда, Энтони признался, что ему не совсем по вкусу одежда, которую обычно носит Логан. «Росомаха не носит спандекс, и это определенно плохо для меня. Мне нравятся узкие штаны, так что мы могли бы нарядить меня в узкие кожаные брюки или даже брючный костюм. Я могу поддаться искушению, но сейчас я просто счастлив делать то, что я делаю. У нас ещё впереди третий сезон».
политика Собачье сердце профессор преображенский Шариков (мем) Дудь Оскар Кучера Максим Кац стас ай как просто интервью ватник Знаменитости
Продолжение https://polit.reactor.cc/post/5445012
Отличный комментарий!
Subverse Игры интервью
Креативный директор Subverse: "Мы просто хотели сделать игру с члено-лазерами и большими прыгающими аниме-сиськами"
Креативный директор Subverse дал интервью порталу PC Gamer, в котором поделился занимательными фактами о создании игры.
Subverse - это гибрид из тактической RPG и Shoot 'em up, в которой игрок управляет собственным кораблем с командой из 10 вайфу, чью лояльность придется завоевывать. Прохождение игры рассчитано примерно на 30 часов, первый эпизод игры выйдет летом.
"Я слышал, многие говорят, что это очень амбициозный проект, но это не так", - говорит креативный директор Subverse. "Это небольшая, простая и стильная тактическая игра, в которой в качестве награды добавлены элементы секса, поэтому мы стараемся вести разработку планомерно."
На вопрос, почему игра оказалась настолько успешной на Кикстартере, креативный директор Subverse ответил:
Если честно, не могу назвать какую-то конкретную причину. Наверное, этому поспособствовала наша позитивная и уверенная демонстрация, которая крепко ухватила людей за яйца, плюс поддержка нашей довольно массивной фан-базы. Еще один удивительный фактор заключается в том, что Subverse стала неким символическим обещанием для людей, которые недовольны нынешним состоянием игровой индустрии. Хотя это не совсем то, чего мы пытались добиться... Мы просто хотели сделать игру с члено-лазерами и большими прыгающими аниме-сиськами.
На вопрос по поводу опыта команды разработчиков из StudioFOW, креативный директор Subverse ответил:
Мы довольно успешно создаем 3D-фильмы еще с 2014 года. Также мы создали несколько небольших интерактивных игр, которые стали хитами на Newgrounds. Например, у «Queen of the Jungle» больше 7 миллионов просмотров. Но нам не хватало серьезных навыков программирования, поэтому мы наняли нескольких разработчиков с опытом работы с Unreal 4 и в конце прошлого года начали работать над Subverse. Разработчики пока предпочли бы остаться анонимными, поэтому я не могу раскрыть их предыдущие проекты, над которыми они работали.
Что же будет представлять собой тактический геймплей игры?
Subverse не совсем похожа на X-Com, у нее гораздо более простая боевая система. Например, у нас нет системы укрытий или механики Overwatch. Темп у игры довольно быстрый, хоть она и пошаговая. Типичная миссия в Subverse занимает около 3-5 минут, хотя в X-Com она может затянуться до 30 минут и больше. Мы учимся на ходу, поэтому разработка для нас пока дело непростое. Это наша первая игра, поэтому мы стараемся не слишком заморачиваться, когда дело доходит до боя.
Вы можете использовать своих вайфу как в шутерной части игры, так и в тактической. Их уровень отражает их боевую эффективность в обеих частях, а также показывает, насколько они к вам лояльны. Здесь все связано, самое замечательное, что когда вы повышаете уровень, помимо стандартного повышения RPG-статов вы также получаете очко навыка, которое можно потратить на любовную сцену по вашему выбору. Со статами мы тоже не заморачивались, чтобы игроки не запутались.
Будут ли в игре какие-либо ограничения?
Мы хотим избежать супер-экстремальных фетишей и слишком уж грязных тем, поскольку они не сочетаются с нашим креативным видением Subverse. Это очень веселая и беззаботная игра, и мы собираемся поддерживать этот тон и в сексе.
На вопрос, что он думает по поводу того, что игру выпустят в Steam, креативный директор Subverse ответил:
Я думаю, что Steam и Valve заслуживают похвалы за их открытый подход к ассортименту игр. Тот же GOG, например, выставляет себя в соцсетях как дружественный к геймерам магазин и вообще образец свободы слова, но при этом они даже не ответили на наши электронные письма. При этом с Valve у нас не было никаких проблем, даже когда мы использовали их исходный движок для некоторых наших предыдущих фильмов. В Steam, конечно, тоже есть ограничения, но также есть всякие фильтры и инструменты для покупателей, которые помогают принимать обоснованные решения о том, что им покупать.
В чем же отличие Subverse от других порно-игр?
У нас есть космическая станция в форме гигантской задницы, а еще пришелец с шестью яичками.
Отличный комментарий!