Результаты поиска по запросу «

пиксельная еда

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



coub Плов еда пробник аромат 

Развернуть

Отличный комментарий!

Ах эта песня, щас растаю...
Violator Violator05.11.202221:08ссылка
+22.9
Мда, помню дроч... любовался этим клипом в свое время. Ах пубертат-пубертат...
CyberTENSHI CyberTENSHI05.11.202221:32ссылка
+1.9
если мы делимся пубертатными кул стори, то мне есть о чём рассказать.

я как-то дроч... рассматривал носок. там была вышита пиксельная картинка желтой феи винкс.

приколы для даунов девушки печеньки еда 

приколы для даунов,девушки,печеньки,Приколы про еду
Развернуть

Отличный комментарий!

Вот из-за этого я и ненавижу азиатское порно
Просто мудак Просто мудак 21.12.202215:08 ссылка
+8.3
Не пожрать нормально
yafocus yafocus 21.12.202215:11 ссылка
+30.1

Моя Україна Борщ еда разная политота 

Приходиш такий додому ... 
- Жінка! Де мій борщ?
 А вона тобі: 
- А щоби твоя срака по шву розійшлася … що не бачиш?

Моя Україна,разное,Борщ,Приколы про еду,разная политота


Развернуть

Dwarf Fortress Игры 

Обновы DF

В Фортресс завезли больше графония: в дополнение к мелким пиксельным изображениям персонажей теперь есть крупные пиксельные портреты.

Чото не нраица. Видимо, синдром утёнка у меня.

Key Ginetiden, Human Baby “Reg Crewpaddle” MilitaryA/^ Tho light s*V Persona Ualues family Agile Disdains fairness Dut iful Thought less Weak Years Old, 6 Healthy No official position Squad: None,Dwarf Fortress,Игры
Развернуть

длиннопост завтраки мира еда 

длиннопост,завтраки мира,Приколы про еду
Развернуть

пидоры помогите Maneater 

Доброго времени суток, пидоры!

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Maneater

Друг попросил найти и, как не странно, не прон. Прошел "Maneater" про акулу поедающую человеков, растущую, мутирущую и поедающую еще больше человеков и захотел еще подобного.

пидоры помогите,реактор помоги,Maneater

Запросы в гугл "подобные игры" выдало всякое, навроде субнатики, в которой тоже плаваешь или рафта, потому что там тоже есть акула и ты тоже плаваешь. Запросы "игры про эволюцию существа" выдают от "Spore", до той пиксельной фигни в стиле "русская рулетка на раздевание" потому что естественный отбор.

Посему обращаюсь к всеведущим пидорам за помощью в поиске игры, где за некое существо мы едим, растём и станоимся более опасным существом. Возможно выполняем квесты/условия, что бы получить новую запчасть для ускорения роста и набора опасности. (Да, звучит совсем как 1 и 2 этап в Spore). Заранее благодарю. Если что, в обе Prototype он уже играл.

Акулья грудь для привлечения пидоров прилагается

пидоры помогите,реактор помоги,Maneater

Развернуть

Новость Steam Игры возможно фейк фейковые новости 

Valve убрала из Steam раздел с ЛГБТ‑играми

Разделы «LGBTQ+», «Протагонистка», «Пиксельные и ретроигры» и другие пропали с главной страницы списка категорий в Steam. Но в замен добавила категорию «Аниме»
Новость,Steam,Стим,Игры,возможно фейк,фейковые новости
Развернуть

Отличный комментарий!

Прежде чем пиздить незаконченную "статью" с ДТФ советую глянуть в комменты.
Steam * 3 часа назад Информация не совсем верная - в российском Steam этих разделов не было изначально
Hastaare Hastaare01.05.202100:17ссылка
+30.9

пидоры помогите Игры поиск игры 

Запрашивается помощь пидоров-искателей игр

Уважаемые пидоры Реактора,

Требуется Ваша помощь на поиск игр неопределённой старости. Не был уверен, стоит ли обращаться за помощью, так как думал "Да не очень-то и надо", "Слишком мало деталей помню, не найдут", но нет сил уже терпеть, снедает меня любопытство, а в силе пидоров было грех сомневаться.

Дисклеймер: Я и правда плохо их помню, память могла смазать или исказить реальность, поэтому возможно я буду пиздеть то, чего на самом деле не было или было не так.

На этот раз, надо опознать две игры и я полагаюсь на вашу память:

1. Первая, это 3D-JRPG в фэнтези-сеттинге. Главгероиня - какая-то разбойница(?) или вроде того, рыжая длинноволосая девушка в белой рубашке и штанах. Завязка сюжета, её мы узнаем из, вроде, пререндеренного ролика: она, со своими подельниками, нашла какой-то клад или совершила крупное ограбление, что идёт праздновать на вершине какого-то холма. Добыча, вроде, была в каком-то сундуке. Они ставят палатки, веселятся, бухают. Вечеринка заканчивается тем, что она отрубается, чего и дожидаются подельники - они пиздят сундук и медальон с шеи девушки, по пути, и уматываются под покровом ночи. На утро, девушка просыпается и узнает о факте кидалова. Насколько помню, её даже хуй с ними с этими крысами и сундуком, но медальон жалко и мейнквест заключается в поиске именно его. Игра представляет из себя какую-то смесь квест-RPG(?). Камера фиксированная и в открытых локациях типа леса летает в отдалении над головой героини, но в более-менее закрытых типа зданий, улиц города, пространства перед воротами, занимает фиксированный ракурс в каком-нибудь углу, как в старых хоррорах типа классических Resident Evil и Dino Crysis. Вроде есть инвентарь и возможность находить/покупать снаряжение получше, а бои - пошаговые, как в JRPG, то есть героиня и её враги стоят друг напротив друга и по очереди дают пизды разными приёмами из списка. При этом на тебя даже напасть могли из ниоткуда, если правильно помню, в рамках случайного энкаунтера, то есть шёл-шёл и вдруг бац, переносят на боевую сцену, вроде в старых Финалках так было. Из локаций, что помню: Лес, город, в городе была заброшенная хижина в которой была собака, которая триггерит бой, и ещё вроде был соседний город, который в памяти был каким-то горным, похожим на городок при шаолиньском монастыре. Помнится, одним из первых "квестов" было попасть в первый город, тебя не пускали через ворота без разрешения, которое можно было найти буквально в хижине рядом с воротами. Вроде это было так легко потому, что это было частью обучения. Но это не точно.

2. Вторая это какая-то 3D-выживалка с видом полу-сверху (то есть как бы сверху, но чуть под наклоном, но не совсем изометрия), где мы вроде как управляли отрядом чувачков, у каждого из которых вроде был то ли свой класс, то ли главный перк. Дело происходило в каком-то постапокалиптичном около-современном мире. Помнится, именно глобального открытого мира там не было, только совсем небольшие локации, которые целиком умещались на одном экране и между которыми можно было ходить через карту мира, по вроде полоскам, как между звёздными системами в "Космических рейнджерах". И этими локациями могли быть либо посёлки с домиками, в которых были торговцы и наёмники, либо локи, на которых я слабо помню, что можно было делать, вроде лутаться, а как выглядела боёвка и была ли она там, я вообще не помню. Помню, что некоторые локи были заражены радиацией и если туда придти без специальных костюмов, которые надо преждевременно покупать, то у тебя просто быстро в ноль улетало здоровье и всё.

Условная карта мира,пидоры помогите,реактор помоги,Игры,поиск игры

Населённые локи в моей памяти вроде как разнообразием не блистали и представляли всегда тупо одну улицу и горстку домов стоящих друг напротив друга вдоль этой улочки, вроде в дома даже заходить нельзя было (или можно, не помню).

Камера, вроде висела довольно далеко, на моей памяти, то есть не как в "The Fall Last Days of Gaia", где можно было приблизить чуть ли не до вида от третьего лица и не как в "Silent Storm", где тоже персонажи были хорошо различимы и видны, тут она была чуть ли не как в РТС, но при этом у каждого персонажа было имя, навыки или как минимум класс, не помню, был ли инвентарь общий или один на всех, точно помню, что нужна была еда и питье, и вроде был класс охотника, который мог её в пути добывать.

В моей памяти, игровой экран и поселения выглядели примерно так,пидоры помогите,реактор помоги,Игры,поиск игры

Было ещё много разных классов, вроде, и они не были обязательно боевыми, типа того же охотника, который умел добывать еду в походах, ещё вроде был инженер и ещё кто-то, но что они умели, я не помню. Мне кажется, что она вообще была рогаликом и там был рандомген, точно не знаю потому, что в то время у меня особо как-то не вышло в ней разобраться или я не пытался, но казалась она вроде сложной.

Сам я не выдаюсь умениями искать что-то в Интернете, особенно мои навыки не сравняться с таковыми у уважаемых пидоров, уверен, что им хватит и этой информации, чтобы отыскать эти игры, кто знает, может они зря забытые алмазы и я ещё захочу в них вернуться, ну или как минимум утолю чувство любопытства "Что это за, чёрт возьми, игры были такие". Жду ваших ответов и предположений.

пидоры помогите,реактор помоги,Игры,поиск игры
Развернуть

ностальгия HOMM III Heroes of Might and Magic Игры ламповость бутеры всем бобра 

Ul Ш"Щ ЁЛ yíífr/viviiiii Шт ^ 9 # ^ ^ ^ • L * • • • a a a a a a a 111 i i i I ГI I III i fil 1 Il ГГ1 r I“ I i I I I “ -4 / i i Г Г Г i I Í f '■ —^ к,ностальгия,HOMM III,Heroes of Might and Magic,Игры,ламповость,бутеры,всем бобра
Развернуть

Отличный комментарий!

Seme4ka33 Seme4ka33 28.05.202313:23 ссылка
+31.4

Dwarf Fortress Игры 

Последние новости по обновлениям Dwarf Fortress

Dwarf Fortress,Игры

От себя: на почте накопилось порядком новостей из рассылки о текущей работе над GUI в игре, которые я хотел раньше перевести, а руки дошли только сейчас. Так как новости по отдельности небольшие, то решил взять несколько штук за последние месяцы и запилить в один пост, тем более пройдясь по тегу и не найдя внятной информации о последних обновлениях кроме пары скриншотов, подумал, что кому-то это может быть интересно.

P.S.: есть ещё больше новостей с интересной информацией о ходе работы за последние месяцы и если это в самом деле кому-то будет интересно, то может сделаю ещё один пост в свободное время.

P.S.S.: новости расположены в порядке от самых новых к более старым.

11 марта | Несколько типичных эльфов

Снова привет!

В этот раз я покажу немного эльфов, третьих из самых главных существ, которых можно найти в игре, после дварфов и людей. 

Dwarf Fortress,Игры

Рис.: Эльфы, люди и дварфы

Как мы видим они слегка тоньше людей, и их волосы окрашены в осенние цвета, хотя у некоторых они мшисто-зеленые или серебристо-белые.

Тут все в одинаковой одежде для того, чтобы сосредоточить внимание на внешности (обратите внимание, что у некоторых дварфов бороды сбриты из-за того, что мой спавнер существ не учитывает их обычаи).

Dwarf Fortress,Игры

Рис.: Эльфы в деревянной броне и люди в броне из металла

Эльфы выращивают деревянное оружие и броню и не любят торговать любыми вещами, сделанными из забитых животных или древесины с поваленных деревьев. На картинке выше можно увидеть их тяжелую броню и легкобронированного война, а также для сравнения несколько людей в металлическом снаряжении.

Dwarf Fortress,Игры

А это вариации одеяний типичной для них одежды, цвета выбираются в зависимости от профессии. Некоторые из этих профессий нетипичны для эльфов, но вы можете найти их в поселениях людей, где они часто заняты на работах, которых не существует в лесных поселениях эльфов, заняты даже на тех из них, что связаны с деревообработкой и которые эльфы, живущие в лесу, могут счесть оскорбительными. Схожим образом, полностью ассимилировавшиеся городские эльфы, на пример, не одобряют того, что их лесные собратья едят людей убитых в сражениях.

- Тарн

25 февраля | Статуи в Dwarf Fortress

Привет!

Статуи – один из вариантов предметов мебели в Dwarf Fortress. Обычно они используются чтобы увеличить стоимость комнаты или в качестве центра для зоны, которая будет садом скульптур. В это место дварфы ходят чтобы отдыхать и полюбоваться архитектурой, что обычно делает их счастливее. Статуи могут изображать конкретных личностей, исторические события, абстрактные фигуры, артефакты и другое. Конечно, до этого момента, мы использовали один и тот же текстовый символ для каждой статуи, цвет которого выбирался в зависимости от её материала, поместив оставшиеся детали в иногда длинное описание, включая гравировки и другие декорации, которые можно заметить на объекте.

Dwarf Fortress,Игры

После того как Патрик нарисовал много новых и адаптировал множество дополнительных иллюстраций чтобы они соответствовали формату статуй, мы наконец можем показать кое-какие детали! Это мой коати-холл с несколькими коати и человекоподобным коати. Здесь так же есть солнечная рыба, наслаждающаяся отдыхом на волнах под луной.

Цвета статуи дают некоторое представление об её материале - различные камни, найденные мною в шахтах. Комната странная и мне вообще не стоило бы тут что-либо украшать, но мои дварфы наслаждаются этим местом поскольку не знают ничего получше. Также здесь есть путешествующий человек-охотник на монстров, может быть сбитый столку.

Dwarf Fortress,Игры

Пьедестал дает представление о качестве статуи, а также отображает все декорации (шипы, подвесные кольца, гравировку, и т.д.). Также отображаются повреждения и брызги. Эта статуя инкрустирована овальными кабошонами и украшена маленькими грозными шипами.

- Тарн

11 февраля | Переработка интерфейса мастерских

Привет!


granite
♦granite table* ♦granite table* ♦granite table* ♦granite cabinet* -granite cabinet-quartzite cabinet granite
*\P
H
\p
\p
\p
\p
\p
tr5k[P


Pop	Idlers ^ 0 0 0 0 0 0	Food Drink Seeds	Fish Plant Other
7	6	0	0	0	7	0	0	0	~50	~60	~30	~20	~20	~20
A	-----
	27th Granite	
Stocks

Это окно появилось после клика по мастерской каменщика. В старом Dwarf Fortress, просмотр предметов, лежащих в мастерской, а также задач, которые выполняются в ней открывался двумя отдельными командами. Теперь же нужная информация сгруппирована в одном окне (это пока не финальная версия интерфейса).

Существуют разные способы взаимодействия с предметами и задачами, которые теперь также происходят через небольшие кнопки. Это включает в себя: установку задач на повторение, выставление высокого приоритета, изменение порядка задач в списке, просмотр деталей задачи, приостановка и отмена задач.

В нижнем списке (рис. выше) разница между двумя кусками гранита в том, что один из них является физической частью мастерской (тот, возле которого отображена иконка в виде дома), другой же с припиской ‘TASK’ на конце, используется в данный момент для активной задачи. Другие иконки позволяют вам совершать некоторые действия, также доступные из нижнего левого меню – запрещать предметы, помечать для отправки на свалку, помечать предметы на переплавку (иконка переплавки есть только у переплавляемых предметов, на изображении выше таких нет) и скрывать их.


Mason's Workshop
Make rock altar Make rock armor stand Make rock blocks Make rock bookcase Make rock cabinet Make rock coffer Make rock coffin Make rock door Make rock floodgate Make rock grate Make rock hatch cover Make rock millstone Make rock pedestal Make rock quern Make rock slab Make rock

Вот что вы видите при добавлении новой задачи. Список доступных задач теперь отсортирован по алфавиту и имеет поиск. Чтобы алфавитный порядок работал, я изменил некоторые старые названия работ.

Всё это может работать без приостановки игры на паузу (тоже новинка). Отсутствует возможность переименовывать строения, рабочие профили и возможность уничтожать строение. Всё это будет добавлено позже.

Я так же переделал старый экран у мастерской ювелира. Теперь она работает как обычная мастерская. Тоже самое справедливо для семи других мастерских, ранее не доступных для нашей модинговой инфраструктуры. Все они теперь работают как обычные мастерские (прядильня, мастерская механика, мастерская красильщика, и прочие).

- Тарн

28 января | Баги, исправления баланса и детёныши единорогов

Снова привет!

В этот раз новость будет короткой, т.к. я занимаюсь обещанным промежуточным обновлением для старого DF, того самого с текстовой графикой, в который люди сейчас играют. Оно будет закончено завтра, и я вернусь к работе над Премиумной версией – скоро будут эльфы и гоблины!

Это так же хорошие новости, поскольку вся работа, которую я делал последние несколько недель, заключалась в исправлении багов и баланса, которые так же затронут и Премиумную версию, среди них несколько вылетов и переработка системы стресса, до текущего момента вызывающей у некоторых людей головные боли.

Вот вам единорог и его детеныш в поддержку! Не уверен есть ли детеныши единорогов в реальном мире, но в Dwarf Fortress они точно есть.

Dwarf Fortress,Игры

- Тарн

14 января | Осмотр деталей крепости

С Новым Годом!

Праздники прошли, хотя мы перешли в рабочие и не совсем спокойные времена. Но по большей части мы уже вернулись к игре и можем показать вам нашу команду просмотра (– look around)


Pop	Idlers		0	0 0 0 0 0	Food	Drink	Seeds		Fish	Plant	Other
137	10	1	2	6 ++ 2 0 1	~1000	~100	~200	None	None	None	~700
Overview'll
Unib Savotâblel, Farmer "Unib Standbusts"
* <+#ai tf < >. 5
* ***9f*f**9f*fi
4th Felsite Late Spring Vear 98
Stocks
Elevation 38
V
Relations V GroupsMilitary

У нас пока не было художника чтобы отдать ему на доработку окно просмотра дварфов, но теперь это потихоньку меняется! Старая текстовая версия Dwarf Fortress делает поиск информации о дварфах и других игровых объектах излишне сложным. Информация не только была спрятана за множеством нажатий клавиш, но ещё и разбросана по нескольким различным окнам и экранам. Мы пытаемся собрать это всё в одном месте. По ходу работы иконок станет больше, а текста меньше.

Вкладки и окна обзора все ещё могут измениться, но этот скриншот демонстрирует насколько далеко мы продвинулись в игре. Между физическими и ментальными атрибутами, аспектами личности и верованиями, игра выбирает сильнейшие или шесть наиболее уникальных и отображает их в окне обзора (Overview). Вы всё ещё можете собрать полную информацию на отдельных вкладках; предназначение прямоугольных боксов внутри окна обзора в том, чтобы ответить на простые вопросы и предоставить наиболее точно описывающие дварфа свойства, а также контекст. Тоже самое справедливо для вещей, навыков, позиций и остального. Полная информация и опции можно найти во вкладках, с кратким изложением в самом верху.

Мы так же добавим некоторые отсутствующие возможности вроде следования за камерой и настраиваемое имя в самой верхней части окна.

Игра будет работать без приостановки на паузу когда отображается это всплывающее окно, так что можно увидеть, например, текущую работу и список мыслей обновляющиеся в реальном времени. Это также довольно обыденное дело, когда на одной клетке расположены несколько дварфов/существ, особенно домашних питомцев или детей, которых носят на руках. Вместо громоздкой команды ‘Next’ (следующий) теперь будут небольшие всплывающие вкладки справа. Если в одном месте слишком много существ чтобы отобразить для всех них отдельные вкладки (что случается не очень часто, но трудолюбивые игроки иногда сбрасывают всех в узкую яму), щелчок выдаст прокручиваемый список. Вкладки также вызываются для предметов, строений и гравировок, со схожими решениями для больших количеств объектов.

В качестве бонуса у нас есть изображение небольшого холла, который Зак вырезал для гробов, его можно было увидеть в нашем зимнем видео-апдейте, но к тому времени мы ещё не добавили нужные иллюстрации в игру. Сейчас же у нас есть деревянные гробы! И, эм, коридор стал немного длиннее… открытые гробы пока не заняты. Не могу сказать то же самое про закрытые.

>■#<#.» ri >an.¿
*****
» ¿
***»>* * «í
***** * ¿
*****
*****
*****
*****
*****
*****
*****
****•
***** * <s
***** * ¿
*****
*****
* ¿
***** * *
Ifr*,**:rrtff *■ •
■T !'*->$*'* fry,*
*****
***** * <s
***** * ¿
.- íttj e,
****%
**W*
*****
*****
**9f*
*****
**9f*
**9f*

- Тарн.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме пиксельная еда (+1000 картинок)