Результаты поиска по запросу «

ретро спойлер

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



geek старый компьютер компьютер Ретро-игры Игры ретро 

Привет любители ретро игр и железяк

Я вновь вышел на связь и принёс вам настоящее ретро.

Отправимся в 1990й год с помощью вот такой машины времени 286й на 12 МГц.

/ HubHmhBIoiiKii TEiiywiciiPleiiHi netrol 1 exe llsdos |sys ulnaZO 386 autoexec bak autoexec bat conaand com config sys aetrol’l exe Nsdos fsys ulnaZB 386 ►KflTflflOM 1/81/97 8:86 ►KflTflflOM 1/81/97 0:86 liuxon min« Low Radiation INOUI UU30B Itgmiic IU(\BK(\ B3RRX JÊ

ПК 1990го, монитор 1988го (vga). надпись на мониторе радует. для облегчения задач впихнул трёх дюймовый флоппик вместо пяти дюймового.

Внутреннее убранство.

Do not remove this cover. Trained service personnel only. No user serviceable components inside. ATTENTION! ZONE DANGEREUSE Ne pos enlever ce couvercle. Réservé eu personnel eutorisé. Il n'y t pes de composent è l'interieur qui puisse être remplecé per l'utilisateur. VORSICHTI GEFAHRENZONE

Характеристики следующие

COMPUTER Type: AT CPU: 80286 12.0 MHz Bus: 16-bit Co-proc: None ROM BIOS: AMI 04/30/89 :rrcrr; | bagar -,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

Мощная машинка). 

Видеокарта 256 кб. в Superscape Benchmark 14.6 попугаев

Low Radiation TH|S WCR SYSTEM HAS A SUPERSCAPE BENCHMARK OF FRAMES PER SECOND hr ■J,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

А теперь взглянем, что можно запустить на нём.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

Начнём с игр времен 8080-8088

alley cat (1984)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

arkanoid (1986)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

cd-man (1989)

Low Radiation ■ mMl I My WiM Low Radiation,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

тетрис (1984)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

snarf (1988) tower toppler (1988) digger (1983)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

Теперь более современные.

dangerous dave (1988)

Low Radiation .. . L L_______.,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

indianapolis 500 (1989)

Low Radiation INDIANAPOLIS speedway ¿kk) C0FVF:ICHT(£I1RBR PAPYRUS DCflCH CROUP Low Radiation lap INFO PRftCTI CE BEST LAST CURB O : IE.G3 □ - DO MP, □.OD MPh lap a,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

commander keen (1990)

# Low Radiation,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

dyna blaster (1992)

IP ow Radiation \,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

supaplex (1991)

Low Radiation ¡ïïïrtrfifhf-i'' ....mu.mi.y ^ n H ¡yjH H M «Pîï?! Tl7 la №H EIB wn R M UP * Low Radiation,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

titus the fox (1992)

 Low Radiation toWaRRakechandpack •START PASSWORD garnis BmMDitKw MiiMiiiil II < Low Radiation mmm,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

wolfenstein 3d (1992)

Low Radiation шя ¡Шл SCORE LUJES FW HEALTH [AMHIO 1 1 IM s Г] 1 507. IM,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

xenon 2 (1989)

Low Radiation,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

golden axe (1990)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

prehistorik (1991)

 y 4 g Jg ■ Hr / .’ I V 1 '*: H ,,i 1 » ‘l’1 r - it Xur[3F 1 1 v1 "I Low Radiation Low Radiation,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

prehistorik 2 (1993)

♦ Low Radiation JkJ I _k; rçjr <T|| 0 Low Radiation LEUEL1 cv-, ¿rS ._________ _ijujluiu-s,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

prince of persia (1989)

Low Radiation L ' i Low Radiation,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

prince of persia 2 (1994)

Low Radiation Low Radiation ***+W*4 4 4 4 4 4 + ***.* + + **■« * * * * *,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

terminator 2 judgment day (1991)

Ë3RRX Low Radiation,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

Как то так. 

Спасибо за внимание.

Развернуть

He-Man Masters of the Universe Netflix СПОЙЛЕР Evil-Lyn Evil Warriors Skeletor 

Новый Хи-Мен до сих пор отстой.

Вы ни за что не поверите, но Кевин Смит нихуя не исправил во второй половине сезона Хи-Мена. Удивительно, да, опять пиздёж от человека что напиздел, вот неожиданность. Короче, помните единственный нормальный момент в первой половине сезона, а именно Скелетора, что наконец-то победил и стал Повелителем Вселенной? Сразу же, сразу же он отдаёт эту силу своей прислужнице ведьме Эвелин, что мгновенно предаёт его. Но почему он это делает, а потому что 4chan оказался прав и из Скелетора сделали инцела, у которого реально был только один мотив стать Повелителем Вселенной - поебаться. Эвелин банально говорит ему что он теперь слишком крут для неё, секс с ней убьёт её, так что она просит дать силы ей, что бы они могли поебаться. И это работает, Скелетор отдаёт силу Повелителя Вселенной ради ебли, и Эвелин теперь Повелительни_ца вселенной, а Скелетор послан через хуй! Всех, всех мужских персонажей надо отыметь и унизить, что бы никто не ушел не обиженным, шикарно, спасибо.

He-Man,Prince Adam,Masters of the Universe,Netflix,СПОЙЛЕР,Evil-Lyn,Evil Warriors,Skeletor

You simple, predictable little man MA L È ,- \ Oi r£i t£fe , «L JWT'm,He-Man,Prince Adam,Masters of the Universe,Netflix,СПОЙЛЕР,Evil-Lyn,Evil Warriors,Skeletor

He-Man,Prince Adam,Masters of the Universe,Netflix,СПОЙЛЕР,Evil-Lyn,Evil Warriors,Skeletor

Развернуть

Отличный комментарий!

Кто-то ещё это продолжает смотреть и это ещё выходит, а не закрыто?
а я писал
Харе поднимать хайп этой хуйне. Все уже все поняли - теперь хто свж мусор и, судя по реакции создателей на хейт, никто нечего менять в лучшую сторону не будет. Все, забыли, пусть оно там само по себе плавает в своих же отходах. Не будет внимания - быстрее закроют Гр Раазса! 27.Oct.2021 21:54
Paascal Paascal25.11.202100:56ссылка
+64.6

music retro new retro wave neros77 video песочница Удаление удалить удалено СПОЙЛЕР ...Четкий синтепон retro wave 

The neros77

Развернуть
Комментарии 2 10.03.201518:50 ссылка -3.0

Буквы на белом фоне смешные картинки ретро 

О, привет, ты наконец проснулся. Ты всё бормотал во сне о каких-то крипто-валютах, вакцинах и что-то про третью мировую. Ты в порядке? Я тебе сделала бутерброды с маслом Rama и с сыром, иди поешь.,Буквы на белом фоне,смешные картинки,фото приколы,ретро
Развернуть

Отличный комментарий!

Не, я, пожалуй, в дурку.
Tibalz Tibalz23.02.202414:28ссылка
+98.3

video retro ninja japan песочница new retro wave Удаление удалить удалено СПОЙЛЕР ...newretriwave Kawasaki 

Музыка на тему: 80х
video,retro,ninja,Kawasaki,japan,песочница,newretriwave,new retro wave,Удаление,удалить,удалено,СПОЙЛЕР
Развернуть

Хроники Пекарнии artist Ретро-игры Игры длиннопост длиннотекст snk 

Neo Geo Pocket Color и игры для неё

Привет, реактор. Тут дело такое – мне очень нравятся игры для Neo Geo Pocket Color. Не знаю, как так вышло – хендхелда у меня никогда не было (да и не очень хочется – я не коллекционер, не железячник), но вот ощущаю, чувствую некую связь, вот прям «моё». Захотелось собрать свой игровой опыт в кулак и в двух словах рассказать, во что там можно поиграть (ну и о самой консоли – тоже). Слов, правда, получилась не пара, а почти авторский лист – так что кат раскрывай осторожно, простыня там великая. Так-то статью я для своего паблика в вк писал. Но он у меня маленький, а тема уж очень специфичная. Авось, на реакторе больше пользы принесёт.

Ну, поехали.

(тег artist привязался сам – но смотри, вот я и картинку нарисовал, так что всё честно)

Хроники ПеКА^нии,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

SNK - компания непростой судьбы. Во времена, когда рынок домашних консолей только-только пересобирался после краха 1983-го и его активно делили между сбой Nintendo с SEGA, SNK продолжала держаться безопасной заводи аркадных автоматов. Хотя казалось бы – и железо умели делать, и игры. Врывайся на рынок с двух ног, пока окно возможностей не прозевали!

И чуть позже желание ворваться появилось. Но ведь у всех желающих были уже Мегадрайвы и Супер Нинтенды. И как с ними бороться?

Чтобы нагнать отставание, в 1991-м ребята решили зайти с козырей и смонтировали в свою домашнюю консоль начинку от аркадного автомата. Приставка получилась мощной настолько, что, кажется, даже во времена Dreamcast порты с Neo Geo всё ещё приходилось по мелочи подрезать. Умела она, правда, только 2D – зато как умела! Только вот стоила консоль чудовищных денег – 650 баксов, как целых 3 Super Nintendo и пара кариков к SNES на сдачу. Картриджи, впрочем, тоже под 200 баксов получались, вынь да положь.

Нет, на самом деле, у SNK был вполне нормальный план – они ориентировались не на обычных покупателей, а на владельцев прокатов и гостиниц. Этакий b2b-сегмент, в котором готовы к ценам аркадного железа, но по разным причинам не готовы покупать расписные фанерные шкафы в человеческий рост. Впрочем, кое-кто и домой Neo Geo брал. Так что – бизнес шёл. Но чем дальше – тем меньше денег приносил. Индустрия ведь на месте не стояла – 2D, пусть и очень крутым, удивлять всё сложнее было.

Сначала SNK пытались как-то решить проблему дороговизны. Как и SEGA, они довольно рано релизнули ревизию с CD-приводом – новая консоль стоила всё ещё дорого, зато игры цену подсбросили… но грузились с дисков так медленно, что как-то и играть уже не хотелось. Специализировалась SNK на файтингах, а ждать по паре минут подгрузку арены, на которой проведёшь от силы минуту – ну такое себе.

Потом SNK попробовала поспеть за набирающим популярность 3D. В планах было провернуть ту же схему, что и с классической Neo Geo, релизнув сначала новое аркадное железо, а через годик – консоль на его основе. Но самолёт не взлетел уже на этапе игровых залов.

К миллениуму SNK подходила не в лучшей форме. С финансами было всё хуже, с новым аркадным железом не задалось, с домашними косолями как-то не выходило… Не опробованным оставался только поративный сегмент. И компания постаралась сработать максимально осторожно – всё-таки, банкротство на кону стояло.

(В итоге SNK обанкротилась)

На рынке хендхелдов уже десть лет как безраздельно властвовал классический Gameboy. Время от времени SEGA пробовала конкурировать с большой N самым очевидным способом – что GameGear, что совсем уж провальная Nomad, технически, были на голову круче Gameboy. Уж хотя бы экраны у них чёрно-белыми не были. Ну и в целом – как-то по-шустрее приставки работали. Только и энергии они требовали больше, отстреливая батарейки в мусорку по горсти за час.

А вот SNK решила выпустить чёрно-белый портатив, который по циферкам был бы не на много круче Gameboy, но и от двух батареек сорок часов уверенно работал (против пятнадцати часов у конкурента). Главной же фичей Neo Geo Pocket было то, что оттенков серого он мог выводить прям много. До двадцати цветов! В то время, как у Gameboy – ну вот четыре цвета на всё про всё. Благодаря этому в играх получалось рисовать насыщенные деталями фоны, которые при этом не сливались бы со спрайтами – игровыми персонажами и всякими интерактивными объектами.

Ещё у консоли было очень крутое управление. Иногда в интернете пишут, что у портативки был аналоговый стик. Это не совсем так. Внутри, на платке, там обычный d-pad. Восьмипозиционный – типа как у сеги-меги. Но сверху действительно была вот эта «пуговица», как у современных геймпадов. Собственной, у SNK и на домашних консолях такое же управление было. От «настоящего» аналога такой стик отличается пощёлкиванием, с которым отрабатывалось нажатие кнопки на плате. Делаешь стиком полный круг – слышишь восемь щелчков. На практике это, вроде как, добавляет управлению тактильности – в файтингах (а SNK всю дорогу только их и делали) чётко чувствуется, крутанулось у тебя два раза по четверть-круга для супера, или где-то палец всё-таки соскользнул. Ну, а по кнопкам там типичный портатив был – A, B и Start. Ни шифтов, ни даже какой дополнительной кнопки, типа select.

Короче, на бумаге эта новая Neo Geo Pocket выглядела просто офигенно. Одна с ней проблемка случилась. Пока хендхелд разрабатывали, Nintendo релизнула цветной Gameboy. Типа вот – на неделю всего опередили. Очень неловко вышло. Непобедимый титан только-только обзавёлся цветным экраном на радость аудитории – а тут SNK со своим «я… я сделяль…».

Короче, Neo Geo Pocket отправился прямиком в мусорку – и уже через полгода SNK выкатили Neo Geo Pocket… Color! Из-за того, что железо практически не трогали, у цветных портативок расстановка сил была уже другой. Новому Gameboy новый Neo Geo Pocket проигрывал… ну как бы во всём. По цифрам. На практике же – были свои нюансы.

Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Gameboy Color поддерживал аж 32 000 цветов, тогда как SNK-шный хендхелд довольствовался 4096. Но вот одновременно на экран Gameboy мог вывести всего 56, тогда как конкурент – солидные 146. Правда, сами спрайты у Neo Geo Pocket Color были трёхцветными, прям как у чёрно-белого предшественника – почти вся солидная палитра отводилась фоновому изображению. В результате, кое-где NGPC выдавал просто офигенную картинку, которую и не снилась портативке от Nintendo, а кое-где – консоль выглядела напрочь устаревшей.

На самом деле, трёхцветные палитры – тоже не приговор. Capcom ещё в 1987-м году своими Мегаменами популяризировали технологию наложения спрайтов – если поверх одной трёхцветной фигурки наложить другую трёхцветную, получится ведь уже 6 цветов! А с этим художнику можно жить. Тут уже всё упирается в мастерство разработчика и то, сколько спрайтов консоль может отрисовать одновременно. Кое-где игры для NGPC эту штуку использовали.

А, ну и в батареечном соревновании Neo Geo Pocket Color всё ещё уверенно выигрывала у конкурента.

Кажется, что побороться за достаточно жирное второе место на рынке SNK могли. Только вот компанию к тому моменту уже совсем лихорадило и к середине 2000-го тему с Neo Geo Pocket Color свернули полностью. А через год уже и SNK обанкротилась.

С компанией в итоге всё сложилось нормально. Они как-то очень технично пересобралась под названием SNK Playmore – и даже выкупила обратно всю свою интеллектуальную собственность. Потом уже SNK Playmore чуть-чуть не надорвались во время разработки The King of Fighters XII… но прямо сейчас компания чувствует себя уверенно. И время от времени переиздаёт свои старые игры. Поэтому, кое во что из NGPC-шного можно и на современных платформах вполне легально поиграть. И вторичный рынок, вот, есть. О других способах ознакомления с ретроиграми мы тактично умолчим.

Для простоты разговора, будем считать, что у тебя каким-то чудом есть доступ ко всем-всем карикам для Neo Geo Pocket Color (их не так уж и много), да и к самому хендхелду.

Так вот…

Давай уже об играх поговорим. В 2024-м году сложно поверить, что за 3 года существования консоли для неё разработали больше трёх игр. Но времена тогда были другие и, вообще-то, у Neo Geo Pocket Color вполне достойная игровая библиотека. Конечно, не все жанры были представлены одинаково хорошо. Но вообще-то там и визуальные новеллы выходили (только на японском), и симулятор машиниста поезда, и всякий спорт, и что только не.

Первым делом разберёмся с самым большим слоном в этой комнате – конечно, ну конечно же SNK сделала уйму файтингов для своей консоли. И они все хорошие! Вот хоть чёрно-белый King of Fighters R-1 бери и играй. Для всех игр был придуман единый стиль: он вроде бы и чибишный, но персонажам не стали совсем уж укорачивать руки и ноги, геймплей ощущается более… полноценным, чем в той же Super Gem Fighter Mini Mix от Capcom.

Конечно, карманные версии файтингов оказались медленней и проще своих полноформатных оригиналов. Но быть проще того ада, который SNK для аркадных автоматов делали – не такой уж и порок. Челлендж в играх остался – и даже на Normal они не совсем с полпинка проходятся. Ещё – именно на файтингах хорошо видны плюсы консоли. Бои проходят на круто прорисованных аренах, спрайты персонажей отлично читаются и не сливаются с фоном даже в ч/б, портреты бойцов и сюжетные вставки – снова – прорисованы с удивительной для такого разрешения детализацией.

Хотя я сказал, что все выпущенные SNK файтинги крутые, выделить вот самые-самые тоже несложно. Формула оттачивалась от игры к игре – они там в короткие годы жизни консоли чуть ли не раз в пару месяцев релизились. Концепт дорабатывали на ходу, пока не отточили до идеала. В итоге у SNK получились The Last Blade: Beyond the Destiny и SNK vs. Capcom: Match of the Millennium.

Вообще, конечно, когда речь заходит о SNK-шных драках на мечах, принято вспоминать Samurai Shodown. Там уважаемый сериальчик – аж на шесть частей, с rpg-спинофом и более-менее современным перезапуском. Всем Самураи нравятся, все Самураями довольны. Но в моём сердечке поселился именно The Last Blade. Пусть этот сериал насчитывает всего две игры – но души там на целый франчайз! Ещё и исторический период какой выбран – японский аналог заката рыцарства. Обе игры наполнены этой светлой грустью от происходящей на твоих глазах смены эпох. А какой там пиксель-арт на фонах… Вот я уверен – тебе сто раз встречался задник локации Forgotten Forest, вечно кочующий из паков красивых гифок в паки обоев для рабочего стола.

Музыка, дизайны… Да и боевая система здесь как-то привычней, чем в Самураях. В смысле – тут более классическая механика с комбухами, да и парирования прикольно реализованы.

Ок, на аркадном автомате и домашней консоли вышло две игры – какую же из них портировали на Neo Geo Pocket? Ну… вообще-то обе. Да, в один карманный релиз умяли, контент почти не растрясли. Как это работает? На старте игроку доступен ростер (почти весь) первой The Last Blade – и сюжетный режим будет именно что событиям первой игры следовать. Финальный экран намекнёт, что история героя не окончена. Если выбрать того же персонажа и вновь отправиться в аркадный режим (ну вообще, сначала выбранному персонажу нужно будет ещё кое-чего за внутриигровую валюту купить, но всё-таки не гайд пишу) – там будет ждать вторая половина сюжетки, с новыми противниками, новым финальным боссом и настоящей концовкой. И где-то здесь же начнёт увеличиваться список доступных бойцов – за счёт тех, что в The Last Blade 2 появились.

The Last Blade,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Причём в суммарный ростер из двух игр попали почти все. В крохотный экранчик не поместились здоровяки Джузо и Сигену. Ну и Макуро не вписался в хитбоксы – с его-то странными анимациями. Ещё разработчики не донесли до портатива Мусаси – но он и раньше неиграбельный был, только в сюжетке появлялся. Зато – играбельным стал финальный босс второй части. За него, кажется, только вот в этом релизе и можно поиграть.

И я вот сказал, что Джузо и Макуро на Neo Geo Pocket не пустили. Но вообще-то – они в порте есть. С ними тут мини-игры – две штуки. Запускаются они из главного меню файтинга, но так-то у них даже свои титульные экраны нарисованы. Вот Namco, например, на NGPC своего пакмена издали – прямо на отдельном картридже, так сказать «за фуллпрайс», без новой графики или каких-то улучшений. А что делали SNK? Встраивали игры поменьше в игры побольше – потому, что могли. Потому, что вот такие разработчики хорошие. Правда, нужно признать, обе мини-игры – совсем простенькие, раз запустить и забыть. Но, всё-таки, Beyond the Destiny контентом просто под завязку набили. Все три боевых стиля из аркадной версии перенесли, даже маленькие анимированные сценки на экранах перед локациями оставили.

Выглядит портативный The Last Blade просто офигенно. Вот, например, гифка с «тем самым» уровнем:

Ты, конечно, можешь сказать, что разрешение тут совсем уж куцое и цветов маловато. Но, поверь, на маленьком экране, даже какой-нибудь плохонькой китайской портативки, смотрится графика превосходно. Как минимум – визуал уделывает любую игру для Gameboy Color. Местами - с GBA не стыдно конкурировать. Перепади Neo Geo Pocket полноценный цикл поддержки и внимание сторонних разработчиков – там бы такая красота релизнулась, что я даже представить себе не могу, какая.

А ещё ты можешь спросить – какой вообще толк в порте, если вот они, рядом, версии для аркадного автомата (тоже, кстати, переизданные SNK Playmore на современные платформы), которые на большом экране запустить не стыдно. Честно – не знаю. Мне просто нравится визуальный стиль портативного The Last Blade. Да и только на Neo-Geo Pocket Color, по факту, вышел полноценный домашний релиз – где можно неспешно анлочить сюжетки и описания персонажей читать.

Разговор об SNK vs. Capcom: Match of the Millennium начнём сразу с главного – да, мини-игры здесь тоже есть. Аж четыре штуки – по две с персонажами обеих компаний. Геймдизайн во всех – уровня «волк из «Ну, погоди!» ловит яйца», но вообще-то – это нормальные, полноценные мини-игры, чтобы залипнуть секунд на 30-40, когда гонять сюжетку надоест.

Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Что до, непосредственно, файтинга… ну что тут сказать… если уж мне The Last Blade казался каким-то чудесным упихиванием контента в крошечный картридж и технические ограничения портатива – то здесь просто какая-то чёрная магия творится. В игре 26 (двадцать шесть) играбельных персонажей. Здесь есть все игровые режимы, которые ты вообще можешь ожидать от игры с названием SNK vs. Capcom – сюжетку можно пробегать в соло (как принято в файтингах), в режиме таг-тим со сменой героев прямо во время боя (как принято в vs-сериях у Capcom) и в классическом режиме 3 на 3 (как принято у SNK в The King of Fighters). При этом в игре реализовано 3 режима набора шкалы супера – как, опять же, любят у Capcom. Всем героям крутые портреты нарисовали, сюжетные ролики нарисовали тоже. В игре есть – опять же, обычные для обоих разработчиков – секретные боссы. Причём самый финальный – он действительно «секретный» и за первые несколько прохождений его можно не встретить.

Перед началом боя герои обмениваются парой фраз – и, по большей части, это стандартные фразы, но некоторым парочкам прописали уникальные диалоги (а кое-где – даже с уникальными анимациями заморочились).

Удивительный уровень внимания к деталям! В год выхода такой проработкой не каждая AAA-игра могла похвастаться.

И с геймплеем у Match of the Millennium тоже всё хорошо. На мой вкус, геймплей The Last Blade как-то глубже будет, да и на визуал игра богаче. Но SNK vs. Capcom более динамичная и фановая. Тем более – уж чего-чего, а хадукен метать все умеем, классическую мелодию Гайла с первых нот угадываем.

В игре сразу чувствуешь себя «как дома». Минусов у неё, по сути, всего 2:

Во-первых, авторы слишком перемудрили с анлоками. Часть ростера, на старте, заблокирована. И открывать недостающих персонажей нужно через своего рода «сюрприз-механнику» – по несколько фрагментов портрета за прохождение сюжетки. При этом – уже отрытые фрагменты легко выпадают повторно. При должном невезении, первого бойца можно разблокировать прохождения этак после 15-го. Ну а чтобы открыть весь ростер, сюжетный режим придётся заиграть просто до безумия. И это – только половина дела! Ведь на каждого героя ещё и один залоченный суперудар приходится. Чтобы приёмчики разблокировать, заигрывать до безумия придётся уже мини-игры.

Вторая проблема состоит в том, что называется-то игра SNK vs. Capcom, а на деле здесь… King of Fighters vs Street Fighter скорее, с несколькими гостевыми бойцами из Darkstalkers, Samurai Shodown и The Last Blade. В одноимённой игре для большой Neo Geo можно было, например, за Мегамена Зеро поиграть. И за инопланетянина из Metal Slug. Они там, правда, были секретными – и, кажется, не совсем доработанными… но ведь были!

Но что, если я скажу тебе, что на Neo Geo Pocket Color всё-таки была такая версия SNK vs. Capcom, в которой персонажей… ну просто из всех игр обеих компаний собрали?

Это коллекционная, карточная… да подожди ты! Стой! Я всё понимаю! Но это сейчас карточными играми вся выгребная яма Steam забита и вообще весь Google Play. А тогда жанр ещё не был клеймом! Да и вообще - много ли жанров, подходит портативу так же хорошо, как картишки? Это же как jRPG, но без однообразного гринда. Тем более – карты получились хорошими. Ну правда – нормальные карты. Этакое MTG по упрощённым правилам. SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash.

Как я уже и сказал, правила здесь - примерно как в Magic: The Gathering. Игроки выкладывают на игровое поле до трёх персонажных карт. У тех, в свою очередь, есть параметры силы и здоровья, и, если повезёт, всякие особые свойства. Ещё есть карты действий – которые сразу дают какой-то эффект и на игровом поле не остаются. Ну а ещё – можно усиливать персонажные карты дружественными. У них тогда здоровья побольше становится и атакуют они, так сказать, «до победы», а не только лежащую напротив карту. И вот это настакивание карт… вроде как – центральная механика игры.

У каждой карты может быть до трёх дружественных персонажей. Они будут указаны на самой карте. Но некоторые друзья могут быть секретными – на карте будет значок вопроса, который сменится на имя, после первого удачного стака. Во-первых, эта механика задаёт тон всему колодострою – в Card Fighters Clash мало отбирать в колоду самые сильные добытые карты, надо ещё о саппорте подумать. Во-вторых, при минимальном знании знании игровых серий обеих компаний, подбирать этих самых «скрытых друзей» просто интересно.

Причём карт нарисовали реально много! Всего их – три сотни. 60 – активных карт для кастования всякого. Оставшиеся 240 – персонажи, по 120 на компанию. Тут тебе и Resident Evil, и Mega Man, и Metal Slug, и чего только не.

Card Fighters Clash издавалась в двух версиях – разработчки попытались провернуть покемоновский трюк. Есть Capcom-овская и SNK-шные ревизии, различающиеся… ну, буквально, стартовой «крутой» картой. Если тебе интересно, какую ревизию я порекомендую, то… SNK vs. Capcom: Card Fighters 2 Expand Edition, конечно.

SNK vs chbp butt» Choose attacker apeon: Card I.-.mini F.Mir.t ”.!r. My little VASHICHI has caused you trouble. Fighters Clash 2,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Продолжение лучше первой части буквально во всём. Геройских карт стало ещё больше, по 160 на компанию. Нарисованы они ещё круче. Добавили новый тип карт, которые можно применять во время защитной фазы. Один у этого продолжения минус – игра только в Японии вышла.

К счастью… существует фанатский перевод на английский. На romhacking.net он помечен как незаконченный, но всё нужное для игры там переведено – я проблем вообще не встретил. Хотя я и игру до конца не прошёл. Эти ваши карты – штука совершенно бесконечная.

Вообще, с неофициальными переводами на NGP тяжело. И не в том смысле, что платформа не была интересна сообществу – кажется, есть игр какие-то технические особенности, которые ромхакерам даются с большим трудом. А жаль! Потому, что на Neo Geo Pocket Color, так-то, выходила Densetsu no Ogre Battle Gaiden: Zenobia no Ouji. Насколько я могу понять, это была оригинальная часть огробаттловского сериала – не порт, не переиздание и не ремейк. И её даже пробовали перевести! Да что там – всё ещё пробуют. Первый переводчик не ушёл дальше вступительных титров и забросил работу в 2013-м. Актуальный перевод обновлялся год назад и до сюжетных текстов пока не добрался. Надеемся на лучшее и ждём.

Это я, если что, вот так плавно перешёл к ролевым и тактическим играм для Neo Geo Pocket Color. В конце концов, что ещё за портативом делать, как не в однообразные jRPG играть? И здесь, вроде бы, есть о чём беспокоиться – SNK дел с ролёвками особенно никогда не имела. Ну т.е. как… они, вообще-то, тот Ogre Battle Gaiden сами делали, по лицензии. Но одна игра – не показатель! Компанию мы, всё равно, больше по файтингам знаем.

Но вообще-то… в недавние тучные времена (т.е. в 1997-м году) SNK поспособствовали рождению компании Sacnoth. Денег дали. Те в благодарность разработали для Neo Geo Pocket Color очень крутую Faselei! и менее крутую Dive Alert. Одна – про последствия третьей мировой, другая – про конец света. Надвигающийся миллениум, похоже, так на японцев действовал. Там, если что, у других разработчиков тоже сеттинги не лучше

Faselei! возглавляет буквально все рекомендательные списки для Neo Geo Pocket Color в интернете. Потому что – ну правда, очень уж она крутая. Sacnoth хорошо поработали с ограничениям платформы, выдав и красивые заставки, и нестыдно выглядящий геймплей. Плюс – в основу этого самого геймплея они кое-какую оригинальную идею заложили.

Faselei! 0 0 0,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Играем мы здесь за пилота гигантского человекоподобного робота. Есть локация-хаб, где можно модернизировать мех (либо заменить его новым) или взять следующее боевое задание. Миссии делятся на сюжетные и «просто время провести». Локации для вылазок – небольшие. В противниках – разная боевая техника и вражеские роботы. Вроде бы – всё обычно. Тактические бои с пошагом. Особенность **Faselei!** состоит в том, что игрок планирует не следующий ход, а сразу цепочку из нескольких действий, забивая команды в память бортового компьютера. В некоторых школах для обучения детей младших классов азам программирования используют тренажер Кукарача – вот здесь то же самое, только с боевым роботом вместо схематичного таракашки. Нужно предугадывать действия противника (и своих помощников, кстати, тоже – в некоторых миссиях герою подкинут напарников).

В начале игры мех управляется совершенно тракторно – может ходить вперёд, стрелять, да на месте вертеться. Но карточки с командами здесь – тоже часть прокачки. Чем дальше – тем больше возможностей открывается. Да и вообще – здесь много кастомизации, видов оружия и всего такого.

Со сценарием – тоже всё хорошо. Арт – просто отличный. Одни, в общем, плюсы. При одном минусе – проходится Faselei!, по меркам жанра, довольно быстро. При желании задержаться подольше, можно пофармить игровую валюту на скучных несюжетных миссиях. Но и только.

А вот Dive Alert – это уже прям на любителя. С сеттингом здесь произошёл своего рода «Водный мир», ледники непоправимо растаяли, затопив всё – и теперь остатки человечества рассекают водные пустоши на личных кораблях и субмаринах. Субмарины предпочтительнее – потому, что плоды цивилизации теперь на дне покоятся.

Dive Alert,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Сюжетные заставончики в Dive Alert нарисованы отлично, но сам на игровой мир мы будем смотреть через экран радара подлодки. Концептуально решение, конечно, занятное – учитывая, что со спрайтами у NGPC кое-какие проблемы всё-таки есть. Вырулили на стиле. Ещё здесь – реалтайм, но очень вялотекущий. Мы же под водой. Посмотреть на **Dive Alert**, вот просто для расширения кругозора, наверное стоит. Всё-таки – интересно у Sacnoth мозги работали. А вот проходить игру до конца… рекомендовать не могу. Я, по крайней мере, не смог. Ну не придумал я, как получать от такого геймплея удовольствие.

Благо, были на Neo Geo Pocket Color и менее экспериментальные игры. Например, вот, Biomotor Unitron. Здесь всё, как мы любим – гигантские боевые человекоподобные роботы и конец света. Мир только не наш, а такой… с эльфами и магией. Апокалипсис им устроила комета из волшебной руды, которую (руду, в смысле) выжившие приспособили для запитывания разной техники. Так в сеттинге появились гигантские роботы.

Unitron,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Геймплейно, **Biomotor Unitron** – абсолютный клон первого Dragon Quest. Один протагонист, случайные битвы и бесконечный гринд. Впрочем, обёртка в виде крутого (и очень хорошо кастомизируемого – можно хоть гигантского ящера с руками-базуками и гусеничными шасси себе изобразить) меха делает своё дело – в зачистку подземелий как-то втягиваешься. Сюжет у игры тоже нормальный, но если за ним не следить – тоже много не потеряешь. Игра – сугубо про исследование данджей.

У Biomotor Unitron был сиквел. Но вышел он только в Японии и сторонним переводчикам не дался. Тут по классике – пытались-пытались и только экран со вступительным текстом перевели. Зато вот Nige-ron-pa получила полностью играбельную локализацию на английский. На romhacking.net проект всё равно помечен как незавершённый – но там всего и проблем, что несколько не переведённых реплик с текстом-заглушкой. В смысле – действительно несколько, по пальцам можно пересчитать, на понимание сюжета они не влияют. А за сюжетом в игре следить, вообще-то, надо. Там недостаточно эксплорить всё, что на глаза попадается, нужно регулярно всякие сюжетные триггеры запускать. Да и чтение диалогов не факт, что поможет – тут можно словить Morrowind-эффект, когда все подсказки прочитал, а нужное место всё равно найти не можешь.

Nt-ge-ron ACCHA-Ù,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Если Biomotor Unitron – это NGPC-шный Dragon Quest, то Nige-ron-pa – это Финалка. Старая, классическая – что-то типа второй или третьей части. В отряде игрока четыре героя, но только двое из них – постоянные (или даже не двое… но вскрывать сюжетные спойлеры мы здесь не будем). На это завязана система морали – навидавшись всякого, сопартиец (ну а вообще – скорее наёмник, герои тут платные) рано или поздно разочаруется в дороге приключений и отвалится от команды. А ещё тут есть профессии (вернее – профессиональные лицензии). Работают они не совсем как в третьей финалке, а попроще. Вместо полного перекраивания персонажа подкинут полезное умение или магию – зато лицензий на одного героя можно навесить несколько. Такая кастомизация, такая прокачка.

Персонажей для найма и лицензий для них в игре – как в какой-нибудь мобильной коллекционке. И ты не поверишь – каждому персонажу свой портретик бахнули. Причём видовой разброс в Nige-ron-pa – от нормальных эльфов до геометрических фигур с глазами, вообще на любой даже самый странный вкус. Здесь, кстати, опять проявляется особенность консоли. Портреты нарисованы круто. Фоны - ну… неплохие. А вот экран битвы… Мало того, что спрайты героев крошечные – это, учитывая разрешение экрана, понять можно. Здесь вообще нету анимации атак. Статичные фигурки дёргаются на пару пикселей туда-сюда – и на этом всё. Даже во времена денди jRPG себе такого не позволяли!

Короче – игра очень неровная. Здесь есть прикольные идеи, с чем-то прям перемудрили, а где-то – схалтурили. Играть интересно. Но Nige-ron-pa вряд ли получится проходить на автопилоте, не приходя в сознание. А разве не для этого жанр JRPG вообще придумывали!?

Автопилотная партийная JRPG на хендхелде тоже выходила. И это Evolution – Eternal Dungeons. Геймплей в игре сводится к поочерёдной зачистке многоэтажных подземелий и прокачке. Буквально Biomotor Unitron, только отрядом на три персоны. Правда – а подземельях авторы обошлись без бесячих случайных сражений. Все враги сразу видны на глобальной карте. Ну и тактическая фаза в Eternal Dungeons со своим геймплейным изыском – герои здесь строятся не в два ряда, как мы в Final Fantasy привыкли, а в три. И монстры, кстати, тоже. Бойцы, стоящие ближе к противнику, получают больше урона от чужих атак, но и сами больнее бьют. Дальние ряды уже поняли, что им ситуация угрожает меньше – и кастуют себе всякое. Во время боя построение меняется – при обычной атаке бойцы сдвигаются на клетку вперёд (маги, соответственно, остаются на месте). Позиционирование важно при использовании заклятий, действующих по площади. Нет, ты не подумай – стычки в Eternal Dungeons прокликиваются в полузабытьи, как в JRPG и положено. Но попытка изобрести велосипед видна, в rpg-шную рутину какое-то разнообразие это вносит.

Evolution - Eternal Dungeons P. B HP2470 FP 457 M. L HP3354 FP 466 L. C HP3992 ,FP -3.8.7 u POPO TRIBESMAN LV 63,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

В интернете пишут, что Eternal Dungeons – своеобразный порт дримкастовской дилогии Evolution. Графика другая, геймплей адаптированный, но сюжет плюс-минус тот же. Подтвердить или опровергнуть это я не могу. Играть в старший, трёхмерный Evolution я пробовал, но мне вообще не зашло. А вот на NGPC игра ощущается на своём месте. Подземелья нормально пробегаются и в коротких игровых сессиях (привычных для портатива), но если играть весь вечер, замотавшись в плед – тоже не надоест.

У SNK был ещё один проект, который тоже, вроде как, RPG. Только экшен. Это Dark Arms – Beast Buster 1999. И название у неё не просто так выглядит странно. Ещё в доконсольные времена у SNK был аркадный тир Beast Buster – кровавый и про зомби. Это, знаешь, вроде дендивских уток со световым пистолетом. Только без уток, с расчленёнкой и видами города на фоне. Но всё ещё со световым пистолетом (вернее – с тремя крутецкими пистолетами-пулемётами, намертво приделанными к аркадному автомату). Хотя местные дизайны врезались в память с первого взгляда (и поселялись в ночных кошмарах игроков), сиквелов Beast Buster делать не стали.

PRESS • Dimensions -Height: 74” Width: 35-Depth: 47" • Easy service access through lower front panel • Floor and gunbox constructed of sturdy plywood ' f-'" 7,..... CP* r* I I 1,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

О тайтле забыли на 10 лет. Вспомнили, когда SNK потребовались собственные игры разных жанров для нового аркадного железа – ну того, что с 3D-графикой, я рассказывал во вступлении. Beast Buster достали от закромов, понаделали трёхмерных моделек зомби и собрали новую часть с подзаголовком Second Nightmare. Пушек теперь было всего две – за то вон какие футуристичные дробовики.

Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Как мы знаем, успешного франчайза опять не вышло. Но, почему-то, в SNK решили, что в компанию к рельсовому шутану можно ведь ещё RPG сделать! Как раз вот и консоль была для нового эксперимента. Или кому-то просто нравилось словосочетание Beast Buster. Потому, что Dark Arms не имеет примерно никакого отношения к тем двум играм про зомби.

В аркадных Beast Buster рассказывали о нашествии мертвецов на мир живых. В Dark Arms живой протагонист осуществляет нашествие на мир мёртвых, если я правильно понял. Но там он тоже стреляет по зомби (а ещё – по оборотням, вампирам и парням в полицейской форме). Так что какая-то преемственность в серии, конечно, есть – но чтобы её нащупать, придётся постараться.

Dark Arms - Beas ;t Buster 1999 LIFE PDLU сягсн2 1 /99 □ □□□□□□□□□□□□□□□I,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Что плохо, потусторонний мир оказывается совсем крохотным – весь сюжет разворачивается на пяти компактных локациях. Их можно (и нужно) пройти несколько раз, чтобы выполнить сайд-квесты. После первого финала игроку подкинут причину ещё раз прошерстить знакомые уровни. А потом – пробежаться по пачке небольших арен, чтобы добраться до самой настоящей концовки. Но даже так, с многочисленным реюзом спрайтов, боссов и комнат, контента в Dark Arms на несколько часов. Было бы, не будь в игре гринда. А ведь гринд здесь – центральная механика.

В чём тут суть? Стартовый пистолет главного героя может… пожирать души убитых. Их и приходится гриндить. Эти души нужно скармливать другому оружию. И тогда оно эволюционирует – пистолет в дробовик, растущий из руки тентакль – в тентакль побольше… Оружие, кстати, изначально из семян прорастает – потусторонний мир, такие дела. Всего, с учётом всех эволюций, в игре 30 пушек (не считая стартовой духоловки), они разбиты на 6 категорий. Что-то для ближнего боя, что-то для дальнего, что-то на среднюю дистанцию бьёт. И на каждое оружие можно ещё стихию навесить (огонь, лёд или электричество). К стихиям, ясное дело, у кого-то будет уязвимость, а у кого-то – повышенный резист.

На самом деле, это выглядит как отличный концепт для рогалика. Если бы эволюционировать оружие приходилось в рамках одного рандомно нагенеренного забега, формируя таким образом билд из пары пушек с разными стилями игры (и разными стихиями), да если бы ещё каких-нибудь свитков или амулетов в билдострой добавить – так с таким Dark Arms можно было бы прямо сейчас идти Steam шатать. А в те времена, конечно, индустрия к таким революционным идеям готова не была – прокачка пушек нужна здесь исключительно для того, чтобы занять игрока ещё на пару часиков.

Мне сложно всерьёз рекомендовать Dark Arms – Beast Buster 1999 к прохождению. Снова и снова пылесосить одни и те же локации – удовольствие сомнительное. Однако, игра получилась небезынтересной. Оружие прикольное придумали, опять же. Можно швырять во врагов своего взрывающегося двойника. Или тентаклей размахивать. Да и для игры короткими сессиями Dark Arms нормально подходит. Самое то для портатива. Что интересно… игра, кажется, достаточно популярна в России. Когда-то я сам делал на неё обзор – для журнала Romomania. И в интернете есть ещё как минимум 3 довольно объёмистых русскоязычных обзора. Для несамой известной игры с хендхелда, который в Японии-то мало кто видел, это очень много!

Ладно, осталось разобраться, что там на NGPC по экшену. Dark Arms нам сюда отличным мостиком был. И тебе, наверное, уже не терпится узнать, что там с Metal Slug – ведь не может же такого быть, чтобы на консоли от SNK ни одного Metal Slug не вышло. Так вот – всё хорошо, игры на месте, аж две части. Metal Slug: 1st Mission и Metal Slug: 2nd Mission.

Metal Slug - 2nd Mission,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

И… с ними получилось странно. Вроде бы, запускаешь любую из частей – и вот оно, всё как родное. Да – жетонами в портативную консоль не покидаешь. Да – у героев появился коротенький лайфбар вместо счётчика жизней. Но вообще-то – порт прямо идентичный натуральному. Аркадный сериал сразу имел достаточно картунную стилистику, так что даже визуал критический урон не словил, выглядит всё узнаваемо. Да и анимировано хорошо. Стрельба – отличная, оружия – дофигища. Пилотировать танк-маскот всё ещё можно. Ещё на самолёте можно полетать, на подлодке поплавать. Ну вот всё, вроде бы, по делу.

Но есть нюанс. Разработчики хотели как лучше и честно попытались адаптировать игровой процесс под портативку. Отчего кое-где бодрый run and gun превращается в платформер с эпизодической стрельбой. В игре появились уровни-лабиринты, в которых при первом прохождении можно долго петлять, снова и снова открывая не те двери. На чём, конечно, Metal Slug заметную часть драйва подрастерял.

А так – обе игры крутые. Если выбирать только одну часть – бери, конечно, вторую. В 2nd Mission произошло удвоение числа главных героев, оружия стало побольше и кое-какая нелинейность добавилась.

Ещё из пострелушек в интернете очень хвалят Cotton: Fantastic Night Dreams. Но я в шутемапах вообще ничего не понимаю и оценить игру не могу.

Capcom выпустила на Neo Geo Pocket Color порт своих аркадных Mega Man: The Power Fighters, снова умяв две игры в один карик для портативки. Как порт с платформы покрупнее, Rockman Battle & Fighters, конечно, выглядит здорово. Но я плохо понимаю саму идею выпуска этакого босс-раш режима по сериалу, который в первую очередь – платформер.

Ещё я в Сониках мало что понимаю, но ты только посмотри на эту красоту!

Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Конечно, на домашних консолях графика всё равно красочнее, но Sonic Team хорошо потрудились. Тут и у ежа честные 6 цветов, и уровни выглядят узнаваемо. Вроде как, Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure – это достаточно вольный порт второго Соника. Не знаю, насколько точно он следует оригиналу и где именно уходит погулять – я, повторюсь, в сериале толком не разбираюсь. По стартовым зелёным холмам побегал, транспорт Роботнику разломал – а большего мне и не надо.

На этом наше совместное путешествие подходит к концу – ведь я уже научил тебя всему, что знал сам. Тебе остаётся лишь выбрать игру по вкусу и познать радости портативного гейминга Neo Geo Pocket Color. Остаётся надеяться, что мой рассказ оказался в силах передать хотя бы часть обаяния этого хендхелда.

Развернуть

Санкт-Петербург Россия транспорт ретро автомобили длиннопост chevrolet Corvette 

Парад ретро-транспорта в Санкт-Петербурге, часть 2

Продолжение поста http://joyreactor.cc/post/5227792

Было несколько десятков всевозможных ТАЗов, но ими, кажется, никого не удивишь - кроме лощёных боков и хрома они ничем не отличаются от тех, что ещё бороздят наши города и веси. Поэтому на память я сфоткал, по большей части, красивые Волги, ностальгические РАФики из детства, американскую и европейскую классику.

По следам комментов предыдущего поста: когда-нибудь я всё ж-таки доберусь до изучения всего функционала своего бюджетного Canon-а и всех этих Программист-Фотошопов, а пока просто делюсь впечатлениями. И, надеюсь, в этот раз без полит-срача обойдётся.

Приятного просмотра!

Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

ü
¡ЖйЖ
rais
Ш1.
я
ШВШшшЛ
ШЁЁЁШЁЁШШШш
ШШшМЁВШшШЁ
щШж
шШЛ
ШШЙЩ
шмтш
ним
S	ШВЯЯВИ!	i>ayiMituw*.nam,^j>>iM im «!■ iiiiiMl и		мш			|Ш№Я	^BHEiSBSBB^íS&v^X i
	ОВьлНимВДДОЦИ	Я такмваь уГдДИПДгпВИЯН,Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

	■ М' f
	А,Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

H«


шЁшшШёёШШМЖ
ж»ж&^Шй»1шш»^Вя
шжШшй
шш w¿
штжж
щжшшш Шшш
^Я^ёЁ0^шШ^ táfo.f'S
щЩщЯшж
л:18fw*s>- VйШЖ.«jKv^ /л '
$шЁЁШж
шшжтжшмшшж
ш&тшш
штмнтши • ^■гоТТ^ттлеееЫ
	fj0¿MbBF>;’ У/; р Ш^ИШш ВШНШШШ Ш $ШшёМё Ш-‘-:у ж* / **ч. ■г f^^HfnniliuiMiiifl ■Hf ^^■iiiiimmitfiNy BL——±££йЯИ Jbv

Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

»1
ЕРШ м
uiunnwmwi
wmnttwmml
ummmuuml
nnnnwmnw
ЩДО1НЦИЦ»!
1ВИМП0ИИ*
■MUMI
•»■uinunmuj
ДЖ
und	>iniHa9
mii	■aaaa||B|n]
1 наааа	wiaBBaljoK]
kiiaaailiiaaaaniñ* ira	
luaaai	nilBBB№¡¡? 1Ц1
nillli	ЕдМН
№№	Il l/v A	U /
ЯшН	Suf	%
\J!y \U ЛМ		n/~ 11
M	l'MI

ТМШ&ШШШ
тшМт
ЯШ
шм!
гаШгодЯк
Шй
щ
>kL>
ШШ
Зямиа&Рэт t
ж®
шв
ШШ1Я&
KÉHI
Жщ
шШШ,
wSkW
ШЖ:
1|®Шр
щщшщшш
Шёштт
такж^ШуЯввд
Ш\ШВД1
щш
fH
ШЖ
Л*/Ч1\*.<.
ттшштт
ЪЩШШшйШ
№$J$
^V*A*Vî
¡¡Ий
KënSœS&F*
■ищ

ï#yiiSÿi
щт
$шшШт


тЯййНИЗЕ
Шюй
щптчя	
	
щет И№#н


ш
шштшш
ШЖШшшШ
pifill
шш
щВш&&
тмтт
ША $фк,Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

SáíÍHMHiWflI
Щш
, ШпнпРÍRn!!№a
mnnniiunmfBm
•iiiiiiiiiiiiiiiiii ищи
iiiuiimiiiiiiiii IllliUl пттпштп шцщ
WÊBmWfSWí
mjmiiïiüiiih
Wñiiiiimiiin
ш'шнитшш
hwiifiiiiiiiiiiiit
1№1‘Щ m&äs
В,Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

ГГ: i	
^3 ! Щ !	&
fe jg	KG SÍ
QÉfl	■ШШШМ **■ "I
il	Ш&
	
■ мм5#|>Цв ii . «r « rm^9 * * « 1 ШГ"		
	■tIVBItfr P——I «ntllll»	
	pitllllll» I	r Sp,Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette


	Lj |í	HJm?
El	^янн	ВИН,Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

|Ж щ	■¿Зт&Л	ш2Ш	Щ
í^<¿f^4íy	IrJJmÍ,Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

шШшШш
тттж
wsá
ЯИИИиии
líSseKSMs:©»',Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

					
	J				
	
V	
y* « B	
	1
	
HI	1 MjHM Jj
	
	
	
	
	K¿—
r'ZtwM	
	pm,Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

■
я
	щЩ
■	9
Hi	В,Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

ЙИШЙИ
&3щж
вджЯ

ажШШм
iímimmmá
*1		Р|
ш	^ Й	*•¡1
№ 1Е ' .—		
		М/й
^К5^а^Я	¡i w -ЗЧзЗ	
^Н^Ир|||1	г|Ш|в|ж|^^НН	■ЩцА|9 Mflf ^шИ
	^ V \^^Я\Я	
	'яНЯдя	
	as-л \ ДЯяИ	
и^!§!		
		
0 *Г;	' I n'^t Y |g3^g~^v 1
1? Ли	
	L_í 1
Г	ШМШ
■ем Ч0Й		ш
	«5

т315мс
	
	
	I,Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette


; H	
'^'/l Д»	
	
	' ^
	
П	1	№	кав	№К	п'
Й U	œ »WyJ				I
il		rtf	Ни	Éfh	^4в	ш	¡Ш|Ш
			ТТТТ		ИГм^Ита,Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

			щщт		f / / л fhj		L^efT		
					Г J^f ! 4н		гет /		
	ЩпЛ		'Ш-гтГЖ	ш	ИктТ	m			
	^■^1 i	vf\! Г	M¡\ 1 1 1 ±Я*Т	[Шм					
		НТП	1<Т i 1 1^Шё						
	Wj	ШLL						н	
									
									
и	Ш 1 шиш								
лк				я			—J

WSi
■я
я	i		
liLi			
			- Щ
ЯШ %	là9 i" уЛЯ^	
—		
feil	il	Г1 N,Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

Ж л\\\\\\\\\\\\\\\\\Щ
Mg. ШУ\ДД
H '	1
wi¡¡¡¡¡¡¡/¡///т,Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

oTSAak
■m758EH,Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

IIB0I
SmmwRiWI

	
	
	
	и
	V.
iji	( 'Spify'
Ш	Щ*
	*fpy !
	
	Igp,Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

i\»W*WV

№,Санкт-Петербург,Россия,страны,транспорт,ретро,автомобили,длиннопост,chevrolet,Corvette

Развернуть

Suda51 retro Ретро-игры старые игры Япония японские школьницы PlayStation horror песочница ...консоли Игры 

PVjyStaíton,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские,школьницы,PlayStation,консоли,horror,песочница,Игры

Японские школьницы и паранормальные явления - Twilight Syndrome: Investigation. Часть 1. [Обзор]


Разработчик: Human Entertainment

Платформа: Playstation 1

Год выхода: 1996




Всем привет! Мы продолжаем ретроспективу игр японского геймдизайнера Гоичи суды. 


Игра, о которой сегодня пойдет речь, является прямым продолжением игры Twilight Syndrome: Search.  О ней я рассказывал в прошлый раз, и если вы не читали этот обзор, я настоятельно рекомендую сначала ознакомиться с ним здесь: http://joyreactor.cc/post/3919631, без него будет не всё непонятно.


Видео версия обзора здесь: 


Twilight Syndrome investigation  вышла на Playstation 1, в 1996 году, в том же году, что и ее предшественница с заголовком Search. 


У разработчиков не было оснований, сомневаться в том, что они успеют в срок, поэтому они даже добавили после титров первой части анонс, в котором была указана примерная дата выхода. 

И уже спустя 4 месяца после выхода первой части, ее продолжение увидело свет. 


Как я говорил в предыдущем обзоре - эти две игры изначально задумывались, как одна, но в какой-то момент Human решили их разделить и выпустить по отдельности.


Гоичи Суда здесь не только руководил разработкой, но и написал сценарий для одной из глав. 


Игра начинается с того места, где закончилась Twilight Syndrome - Search. Даже главы-слухи в игре нумеруются не с первого, а с шестого. 

Также перед началом игры есть возможность посмотреть краткий пересказ событий предыдущей части. 


Как и первая часть, Twilight Syndrome investigation не выпускалась за пределами японии и официально не переводилась на другие языки. 


В графическом и геймплейном плане эта игра практически идентична предыдущей. Изменения претерпели только меню, а в самой игре изменился индикатор пульса. 

Он стал компактнее и переехал в угол. Кстати, за всю игру я так и не понял, зачем он нужен.


Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские,школьницы,PlayStation,консоли,horror,песочница,Игры



В плане звука игра стала краше, озвученных диалогов и реплик здесь значительно больше, чем в первой части.


Но, полагаю, что мы здесь собрались в меньшей степени из-за звука или интерфейсов, а в больше степени ради сюжета. 


И прежде чем рассмотреть сюжет, я традиционно предупреждаю: все, что будет - это спойлер, поэтому слабонервных прошу удалиться из зала. 


Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские,школьницы,PlayStation,консоли,horror,песочница,Игры



Как и в прошлый раз, игра начинается с пролога. 


Пролог "Роща Хинаширо"


Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские,школьницы,PlayStation,консоли,horror,песочница,Игры



Юкари и Чисато после исчезновения Мики решают, что в горах им больше делать нечего и идут в библиотеку, чтобы узнать больше о девушке, с которой  Мика должна была встретиться перед тем, как исчезнуть.


Девушки пытаются найти в книгах истории о похожих исчезновениях. 


Они обнаруживают описание реки, которая является по легенде вратами в мир духов. Нужно идти вверх по течению. 

Также они встречают упоминание древнего обряда, в котором ритуальную куклу отправляют по течению реки. В честь реки и обычая названа местность у школы и храм в горах, рядом с которым пропала Мика - Хинаширо. 


Подборка книг оказалась довольно странной для школьной библиотеки: описание вскрытия трупов, оккультных ритуалов, таинственных исчезновений людей. Хотя, может я чего-то не знаю, о среднем образовании в Японии. 


С развитием города реку застроили и теперь она течет под землей как городской канал. Юкари и Чисато идут к каналу и отправляются вверх по течению, чтобы попасть в мир духов.


Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские,школьницы,PlayStation,консоли,horror,песочница,Игры



Пройдя вдоль канала, подруги  попадают рощу, на пределами которой далеко виднеется город. 

Чисато предполагает, что они попали в место, которое находится в потустороннем мире и существует параллельно нашему миру. Поэтому город можно видеть вдалеке. 


Тем временем Мика встречает Сакуру Хинагами - девушку, с которой переписывалась на парте. 

Сакура  благодарит ее за то, что она пришла на встречу. 

Она  рассказывает, что они одновременно и в горах у школы и в месте под названием роща Хинаширо. 

Юкари и Чисато тем временем заходят в дом, в котором сидит и играет музыкант. На все попытки заговорить с ним, он не реагирует. 


Чисато продолжает расспрашивать музыканта и устанавливает с ним связь. Часато, оказывается,  умеет и так. 


Посредством музыки старик рассказывает, что умирает, и таким образом облегчает свой переход в загробный мир. 

Также он говорит  Чисато о том, что ей и Юкари нужно идти дальше, чтобы найти свою подругу. 


Тем временем Сакура рассказывает Мике, что она подобна куклам для жертвоприношения из этих мест. Как бы сильно она ни хотела жить, ее лишили этой возможности. И что Мика не такая, как она, она в ней есть огонь жизни, поэтому ее и перенесли сюда, в этот мир, чтобы она осталась тут навсегда.


Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские,школьницы,PlayStation,консоли,horror,песочница,Игры



Юкари и Чисато встречают разрушенный храм, точно такой же , как храм в горах. Чисато объясняет, что это скорее всего тот же храм, его проекция в этом мире.


В храме девушки находят дневник, который принадлежит Сакуре Хинегами. 


Параллельно с тем, как Юкари и Чисато читают дневник в храме, Сакура рассказывает свою историю Мике. 


В годовщину смерти старшей сестры Сакура должна была принять и свою судьбу. 

Дело в том, что девушки являлись частью темного обычая этих земель. 

Изначально во время праздника в реку бросали ритуальных кукол (об этом говорится в книге из школьной библиотеки)


Куклы, уплывая, уносили с собой все болезни и неудачи молодых девушек из деревни. 


Но в какой-то момент вместо куклы в жертву принесли живую девушку. Ее смерть стала платой за благословение и исцеление для другой девушки. 

С годами жителям деревни понадобились ещё жертвы и этот кровавый обычай продолжился. 


Обида и непринятие своей несправедливой судьбы не позволили душам девушек обрести покой и они навсегда остались в этой мистической роще, терзаемые одиночеством. 


Тогда Сакура и решила перенести Мику в свой мир, чтобы у нее была подруга. 


Во время чтения дневника в храме открывается окно, которое показывает место, где стоят Мика и Сакура. Юкари и Чисато пытаются докричаться до Мики и убедить ее в том, что она находится в опасности - что она рискует остаться в этом мире навсегда. 


Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские,школьницы,PlayStation,консоли,horror,песочница,Игры



Мика не верит подругам, и спрашивает у Сакуры, правда ли это. 

Сакура говорит, что да, она давно мертва и просто хотела с кем-то дружить, но доброта Мики заставила ее понять, что она поступила очень эгоистично, что решила перенести Девушку в свой мир. И по сути не отличается от людей, которые принесли  в жертву ее. 


Осознание этого подарило Сакуре душевный покой. Она наконец смогла покинуть рощу. 


Сакура прощается и Микой, просит у нее прощения и растворяется в воздухе. 


Мика Юкари и Чисато воссоединяются оказываются у храма в горах. 


Девушки переживают за Мики. Но она, обдумав некоторое время все произошедшее, снова  пришла в норму и уже зовет их расследовать новый слух. 


На этом заканчивается довольно долгий пролог.


Он вызвал у меня двоякие чувства. 


С одной стороны я рад, что история с Микой закончилась и подруги снова вместе.


А с другой стороны складывается ощущение, что вся эта глава сделана только для того, чтобы закончить прошлую часть клифхенгером с исчезновением Мики. 


Слух 6 - Парень, который появляется на закате.


Глава начинается с того, что Юкари беседует в кафе со своим парнем и по совместительству учителем Казуей Китамурой. В первой части были намеки на их отношения. 


Китамура упрекает Юкари в том, что ему приходится постоянно волноваться из-за нее и из-за того, что они учитель и ученица. 

Он вспоминает историю с Маюми Фуджитой (глава М.Ф. Из музыкального класса), которая покончила с собой из-за отношений с учителем. 


Юкари возражает, что они совсем другие и у них такого точно не будет. 

Китамура говорит, что ему нужно все обдумать и предлагает им с Юкари не видится какое-то время.


Позднее всех учеников школы собирают во дворе,и директор говорит о том, что один из учеников недавно умер, выражает соболезнования. 


Его речь теряется на фоне голосов, которые обсуждают, что же произошло. Ученика, который недавно перевелся в школу Хинаширо, сильно травили одноклассники, и он от отчаяния покончил с собой. Говорят, что его нашли в его комнате с пластиковым пакетом на голове. 


На собрании некоторые ученики плакали от того, что осознали, что именно они своими издевательствами довели парня до самоубийства. 

Также прошел слух, что один из учеников из волейбольного клуба видел призрака в спортзале. 


Он появился сразу после заката. Ученики, которые участвовали в травле решили, что им во что бы то ни стало надо держаться подальше от этого места.


Эти слухи доходят до Мики, и она предлагает подругам пойти и расследовать феномен. Но Юкари настроена скептически, ей не нравится вся эта история и она не хочет участвовать. 


Чисато уговаривает подругу, заявляя, что они не могу просто пройти мимо, ведь в ней замешаны издевательства над ни в чем неповинным учеником. 


Юкари колеблется, но все таки соглашается.


Девушки встречаются в школе на закате. 


Все вечерние занятия школьных клубов отменили в связи с кончиной ученика, поэтому в школе в этот час необычно пустынно и тихо. Это играет на руку исследовательница паранормального - никто не будет мешать и задавать вопросы. 


Возникает заминка из-за того, что Мика забыла сменную обувь. Мика мчится в свой класс за кроссовками, а подруги остаются ждать ее у входа в спортзал.


Чтобы не терять время зря, Юкари и Чисато решают осмотреть шкафчик погибшего ученика и обнаруживают, что там только один кроссовок. Юкари предполагает, что второй куда-то дели мучители ученика.


Наконец, возвращается Мика, и подруги идут в комнату для хранения инвентаря.

По пути Чисато чувствует присутствие кого-то ещё в зале, а потом все Троя слышат странный и пугающий звук. 


В самой комнате для инвентаря нет ничего необычного. Но как только лучи закатного солнца попадают в окно, в этих лучах появляется призрак ученика. Девушки пытаются с ним заговорить, но он молча исчезает.


Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские,школьницы,PlayStation,консоли,horror,песочница,Игры



На следующее утро девушки обсуждают случившееся. Они втором видели призрака, значит слух подтвердился. 


Чисато предлагает расспросить одноклассников и одноклубников  Татары (метрового ученика). 


Одноклассница сказала, что парень вел себя странно никогда не сопротивлялся, только глупо смеялся в ответ на все издевательства. Вел себя так, как будто у него не было другого выбора и он не мог уйти от своих мучителей перестать с ними общаться. 


Ученик из студсовета напыщенно порассуждать о том, что издевательства в школе - это чуть ли не необходимая часть естественного отбора и что он удивлен тому, что Татара все таки совершил суицид, ведь для этого нужно мужество. А потом и вовсе сказал,что слишком занят для таких разговоров и ушел, чем изрядно взбесил Мику.


Парень Саки из баскетбольного клуба, который по слухам чуть ли не больше всех травил Татару, вообще все отрицал и вел себя вызывающе. После этих разговоров девушкам стало ясно, что в расследовании им никто помогать не будет. 


После разговора, в котором Чисато ясно дала понять, что несмотря на эти трудности, останавливаться она не собирается, девушки решили ещё раз попытаться поговорить с призраком Татары.

Девушки возвращаются и пытаются расспросить Татару о том, что с ним произошло, но он практически ничего не говорит. Сказал только что они с Саеки хорошо ладили.


Юкари очень недовольна тем, как все происходит, она говорит, что устала от этого расследования и что некоторые вещи - вещи вроде этих, нужно оставить, как есть. Чисато пытается убедить ее в том, что продолжать необходимо, что они в какой-то степени несут ответственность за то, что происходит и обязаны продолжать. Подруги ссорятся и Юкари уходит. 


Вечером того же дня в спортзале случается инцидент - один из фонарей отрывается и падает на ученика по имени Кудора. Он оказывается в больнице. Взволнованная Мика звонит Юкари. Юкари говорит, что сама расскажет обо всем Чисато.


Чисато подозревает, что это не несчастный случай, и что это мог сделать Татара.

Чисато предлагает Мике посетить пострадавшего ученика в больнице. Она уверена, что ей Мике удастся вытянуть из Кудоры больше информации, ведь она пользуется популярностью у парней. 


Мика идет в больницу. Сначала Кудора очень рад, что такая красивая девушка беспокоится о нем и пришла его навестить, но по мере того, как Мика начинает задавать вопросы о том, что произошло в зале и о его отношениях с Татарой, намекая на то, что ходят упорные слухи, что они с Саки сильно травили парня и в итоге довели его до самоубийства - настроение Кудоры меняется на противоположное. Он начинает нервничать и относиться к вопросам Мики уже с явным недоверием. 


Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские,школьницы,PlayStation,консоли,horror,песочница,Игры



Помимо всего прочего он сказал, что даже если призрак Татары появился в спортзале (во что он не верит), то он никогда бы не сделал с ним такого, ведь они с Саеки были его единственными друзьями. 


В подтверждение своих слов парень предлагает Мике самой сходить к родителям Тараты и расспросить их. Они даже навещали его.


Мика говорит, что ей пора домой. А на вопрос о том, пришла ли она за только за тем, чтобы задать эти вопросы или она действительно беспокоится за здоровье парня, Мика ответила, что не встречается с дураками и задирами. И что она конечно может закрыть на это глаза, если парень привлекательный , но Кудоре и в этом плане тоже ничего не светит. 


Мика уходит, а ученик остаётся лежать в больнице униженным и в ярости.


После этого разговора девушки решают сходить к родителям Татары и расспросить побольше о нем и л его школьной жизни. 


В ходе беседы выясняется, что Татара все скрывал от матери и даже называл своих мучителей друзьями. Мать была уверена что с ее сыном все в порядке.


Юкари срывается на мать Татары, говоря о том, что она понятия не имеет о жизни своего сына. Рассказывает правду о его школьной жизни. Упрекает ее в том, что она не смогла разобраться и помочь. Упоминает о том, что она такая же , как и все остальные родители. (Возможно, здесь сказываются натянутые отношения самой Юкари с ее матерью, на что есть намек в первой части игры.)


Мать Татары выгоняет девушек и просит их больше не приложить. 


На улице расстроенная Юкари продолжает говорить о том,что Татара поступил как трус, просто убежал от своих друзей в кавычках и от матери, которой вынужден был врать, чтобы не расстраивать ее, чтобы соответствовать образу хорошего парня. 

Чисато возражает ей, говорит, что не все такие сильные как она и по-разному переносят жизненные удары. 


Юкари в очередной раз заявляет, что считает ошибкой то, что они стали заниматься этим делом. Чисато хочет еще раз поговорить с Татарой. На что Юкари отвечает, что Чисато теперь может делать что хочет, ведь она больше в этом деле не участвует. Юкари уходит. 


Вечером Чисато и Мика приходят в спортзал. 

Чисато говорит подруге, что та может идти домой, но Мика отвечает, что Юкари убьет ее, если с Чисато что-то случится. 


Девушки подходят к призраку Татары и пытаются его уговорить рассказать подробнее о том , что с ним произошло. Татара отнекивается и хочет исчезнуть, но Чисато подходит близко к нему и между ними устанавливается связь.


Чисато по всех подробностях видит, что происходило в тот вечер глазами Татары. 

В тот вечер Кудора, Сеике и Каваи унижают Татару за то, он не принес деньги, которые они “по-дружески” поручили ему принести.


Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские,школьницы,PlayStation,консоли,horror,песочница,Игры



Они заставляли его украсть деньги из дома и называли издевательски господином доставщиком денег. Парни потребовали потребовали, чтобы он принес и м в следующий раз 500000 йен. После избили его и сказали, что он настолько бесполезен, что ему стоит пойти и убить себя.


После всех издевательств они выбросили один спортивный кроссовок Татары. 


А что дальше произошло этим вечером все знают.


После видения Чисато падает в обморок.


Когда она просыпается, у ее постели сидят Юкари и Мика. Девушки очень волнуются за подругу. 


Чисато рассказывает,что она увидела и говорит, что ей нужно последний раз встретиться с Татарой и попробовать ему все объяснить. Ведь призрак все ещё не видит правды, искренне считает своих мучителей друзьями и ждёт их в спортзале и не может обрести покой. 


Подруги договорились встретиться вечером, а Юкари вызвала на разговор Саеки и рассказала ему, что все знает о том, что лежит на его совести, Саеки сначала вел себя вызывающе, но потом стало понятно,что он боится Татары и отлично понимает, что натворил. 


На прощание Юкари говорит ему, что как бы он не отрицал и не прятался, он до конца жизни не сможет забыть Татару. Парня, который считал их друзьями, а его просто использовали и предали.


Подруги пытаются объяснить Татаре, что друзья его использовали. Не сразу, но он вспоминает, понимает правду и осознает, что умер. Он просит девушек помочь ему - найти кроссовок, которы выбросили его друзья. 

Девушки находят обувь, возвращают ее на место, и душа Татары обретает покой.

После этого Чисато несколько дней не появлялась в школе-ей нужно было все обдумать. 


Саеки решил сделать шаг навстречу нормальной жизни и рассказал все подробности. История получила огласку, о ней рассказали по телевидению. 


Кудора, Саки и Каваи продолжают учиться но уже на испытательном сроке и под надзором властей. 


Призрак Татары перестал появляться в спортзале. А Юкари и Чисато остались каждая при своем мнении о том, что случилось с Тарарой.


В этой главе хорошо показана подростковая жестокость и безразличие, которые могут стоит человеческой жизни. Люди оказались страшнее призраков и других потусторонних сил. 


Продолжение следует!


Развернуть

Suda51 retro Ретро-игры старые игры Япония японские школьницы PlayStation horror песочница cubicpie ...консоли Игры Human Entertainment twilight syndrome 

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор]


PlayStation VuVarl i. u.inU> ц«Лту \try film hul ui%* up«'« <к| соилп! ( liiailn i< bfilluuM IV il II д I iralioo. Am IUIMI«i<>. I* Ж - w M t 1 i У i ft * a w W .. Ai к,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight

Разработчик: Human Entertainment

Платформа: Playstation 1

Год выхода: 1996


Всем привет.

Игру, о которой пойдет речь, я изначально хотел рассмотреть в рамках ретроспективы игр Суды Гоичи.

Но когда я начал собирать материалы, я узнал, что Суда 51 подключился к работе над игрой уже в середине разработки и не оказал на нее решающего творческого влияния.

Однако пройти мимо этой игры я не могу по ряду причин:

Во первых, это все равно часть интересующей меня игрографии.

Во вторых, несмотря на то, что решающего влияния Суда на игру не оказал, его геймдизайнерский почерк все равно прослеживается в ней довольно отчётливо.

А в третьих, игра интересна сама по себе и, на мой взгляд, стоит внимания, которым обделена.

И так, сегодня рассмотрим игру Twilight Syndrome: Seach


Видео версия обзора тут:


Игра рассказывает о приключениях трех школьниц. Японских, конечно:)

Школьницы в свободное от учебы время (а иногда и вместо учебы) занимаются расследованием слухов и городских легенд. Зовут девушек Юкари, Чисато и Мика.

Геймплейно Twilight Syndome: Search представляет собой странноватую смесь приключенческой игры, симулятора ходьбы и графической новеллы.

Разработчики вкладывают в руки игрока небогатый инструментарий, состоящий из возможностей управлять перемещением девчонок, взаимодействовать с активными объектами на локациях (дверями, шкафчиками и тому подобными вещами) и выбирать варианты ответов и диалогах.


Слово поиск в подзаголовке игры оказалось неслучайно - большую часть времени игроку предстоит искать на локациях активные области для взаимодействия.

В подаче сюжета основной упор делается диалоги и монологи персонажей, поэтому текста в игре довольно много. Настолько много, что игра вызывает стойкие ассоциации с графическими новеллами или date-sim'ми.

И прочитать весь этот текст, играя в оригинальную копию игры, может оказаться весьма проблематично, так как игра официально никогда не издавалась а пределами Японии и не переводилась с японского на другие языки.

Этому отчасти способствовал сам Суда 51. Геймдизайнер считал, что игра не близка западным игрокам и они не смогут ее понять.

Когда решался вопрос о локализации игры, он был против нее.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Прискорбно, что так получилось с локализацией, но делать нечего, надо как-то разбираться с сюжетом.

И прежде, чем мы начнем, я должен предупредить. Не подумайте, я прекрасно понимаю, что вряд ли что прямо сейчас это видео смотрит тот, кто играет или собирается поиграть в Twilight Syndrome. И что вероятность такого события крайне мала. Но предупредить я все же обязан: Дольше будут спойлеры. Большие. Примерно вот такого размера:

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Теперь можно продолжать.


Структурно игра состоит из пролога и пяти глав-расследований. Каждую главу можно пройти плохую и хорошую концовку.

Если пройти главу на плохую концовку, то ее нужно будет переиграть. Ведь пока не открыта хорошая концовка, не открывается и следующая глава.


Пролог

Все начинается с уровня-пролога под названием “Слух, с которого это все началось”

Девушки пробрались ночью в школу, чтобы проверить слух о том, что одна из кабинок в туалете на третьем этаже заколочена не потому, что пребывает в аварийном состоянии, а потому, что когда-то в ней заперли ученицу младших классов. Она не смогла выбраться и погибла там, а ее дух до сих пор находится поблизости и его можно призвать. Вот это я понимаю, завязка для хоррора.

По дороге к туалету девушки общаются между собой и таким образом рассказывают, кто есть кто, и за что в этой команде отвечает.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Юкари - девочка с фонариком - условно главная героиня игра, почти все время мы управляем ей. Помимо того, что носит фонарик, является в группе голосом разума, улаживает споры и занимается организационными вопросами. Ключи от школы для ночной вылазки, кстати, раздобыла именно она.

Мика - рыжая девочка, которая ходит позади. Она инициатор всех расследований, собирает слухи и легенды, которые подруги потом проверяют. Обладает вспыльчивым характером и периодически наезжает то на Юкари то на Чисато. С последней у нее отношения вообще как-то не очень складывается. В самом первом диалоге она спрашивает у Юкари, мог, зачем ты ее вообще повала. И ее совсем не смущает, что Чисато стоит в полуметре от нее и все слышит.

А Чисато - это девочка, которая идет посередине. Она подруга Юкари и в команде выполняет роль медиума. Человека, который чувствует потустороннее. (Прямо как тот пацан из фильма "Шестое чувство") Причем сообщила она об этом как-то буднично, как будто это ничего особенного:

Чисато: Подруги, я могу чувствовать потусторонние силы и видеть души умерших.

Подруги: А, ну ок, лол

 ► В : • • •,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment


За разговорами девушки добираются до той самой кабинки.

Постучав в кабинку и не ожидаемо не получив из нее ответа, сначала Мика рассказывает способ призыва духа. Нужно три раза покрутиться и потом три раза постучать в дверь. Но это не дает результата.

Потом неожиданно Чисато выдает альтернативный вариант того, как призвать душу младшеклассницы. Нужно сделать почти тоже самое, только вместо счета до трех необходимо произнести считалку.

Вторая попытка тоже не приносит видимых результатов и девушки решают, что миф разрушен и можно идти домой.

Все идет хорошо, пока Юкари неожиданно не настигает та самая девочка из кабинки.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

После идет секция с бегом по школе в потемках, в попытках убежать от привидения.

Выбирать куда бежать нужно тоже при помощи вариантов ответов в диалогах.

Погоня заканчивается тем, что девушки оказываются в тупике на крыше школы.

А из двери ведущей на лестницу им навстречу выходит девочка призрак.

Ситуация не из приятных, но девочка говорит, что бояться не нужно, ведь самые страшные вещи еще впереди.

На этом пролог заканчивается. Кто такая эта девочка, что с ней на самом деле случилось, мы больше в игре не узнаем, а Мика, Укари и Чисато больше об этом не будут говорить.

Дальше следуют пять глав-расследований, каждая рассказывает проверке слуха или городской легенды. Остановлюсь на сюжете каждой из них.


Слух 1 “Парк, в котором можно сделать множество фотографий я призраками”

Подруга показывает Мике беспокоящую ее фотографию.

Снимок сделан в местном парке. На нем есть загадочный артефакт. Линия, которая проходит по шее людей и как будто отсекает им головы.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Мика рассказывает об этом Юкари с Чисато. Она считает снимок доказательством того, что в парке есть призраки и их можно сфотографировать.

Девушки отправляются в парк, на мост, было сделано загадочное фото, чтобы исследовать его.

В парке девушки периодически замечают присутствие потусторонних сил, а Чисато ощущает, что это место наполнено страхом и ненавистью.


Это ощущение усиливается по мере приближения к паркове. Что-то с этой парковкой не так.

В глубине парке Мика Чисато и Юкари находят старую карту, которая показывает, что на место парковки раньше был небольшой храм.

Подруги разделяются, и Чисато встречает слепого старика с собакой поводырем, которого сначала принимает за призрака.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Старик говорит, что его можно звать Мистер Сакаи и отчитывает Чисато за то, что она гуляет ночью в парке одна.

Также Сакаи говорит, что особенно не стоит ночью ходить на вершину холма к старинным воротам.

Чисато обещает этого не делать и конечно же подруги идут прямо туда.

На вершине горы им предстает видение того, как это место в далеком прошлом.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Поспешно спустившись вниз, девушка даже не успевают обсудить, что за чертовщину они только что-то увидели, как на них падает вылетевший с трассы грузовик.

Увернувшись от грузовика, Чисато кубарем катится с горы и падает в озеро. Последнее, что она видит, перед тем, как потерять сознание - это десятки мертвых голов, летящих ей навстречу.


А первое, что видит очнувшись - это мистер Сакаи со своей собакой, которые подоспели вовремя и спасли девушку от кончины на дне озера.

Сакаи говорит, что с подругами Чисато все в порядке и скорая уже в пути. Также он объясняет, почему именно не стоит гулять в этих местах.

'is# : wt« íÉi^íatí<5^'ftSí; _____j£ ffitfe ■ ■ • T,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Когда то давно вершина горы была местом казни преступников. Головы рубили наверху, и они катились вниз по холму и падали прямо в озеро.


Позже правительство засыпало дно озера, чтобы облагородить его. Головы преступников так и остались лежать внизу, не давая душам их владельцев успокоиться совсем.

Старинный храм отчасти помогал душам обрести покой, но когда его снесли, чтобы построить парковку - ситуация сильно ухудшилась.

Переполненное страхом и ненавистью место стало оказывать свое пагубное влияние: в парке начали пропадать люди и часто случаться несчастные случаи.


После того, как Чисато оправилась после падения с горы, она нашла адрес мистера Сакаи и решила прийти и поблагодарить его за спасение, но когда пришла, узнала, что Сакаи совсем недавно скончался, а его пес не вынес горя и убежал.

Глава заканчивается тем, что на злополучной парковке все-таки построили маленький храм взамен снесенного, и ситуация в парке постепенно наладилась.


Слух 2 “М.Ф. Из музыкального класса”

Второй слух начинается он со сцены самоубийства школьницы по имени Майуми Фуджита.

По громкой связи учителя музыки господина Окуну просят срочно зайти в музыкальный класс, а когда он заходит, видит там повешенную Майуми.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

По школе ходит слух, что Майуми встречалась с этим учителем и решила пончить с собой как раз из-за него.

Чтобы расследовать этот слух Мика Чисато и Юкари конечно же идут в школу ночью прямо на место смерти Майуми.

Добравшись до музыкального класса , девушки не находят ничего сверхъестественного и решают призвать призрак Майуми Фуджиты по громкой связи. Потому что Мика считает, что Майуми и господин Окуна использовали громкую связь, чтобы договариваться о встречах.


Подруги идут в комнату связи и обращаются из нее к Майуми, приглашая ее срочно прийти в музыкальный класс.

Эта сцена меня проняла. Голос по громкой связи в интерьерах пустой темной школы вызывает мурашки.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

По возвращении в музыкальный класс, подруги встречают призрак Майуми, которая сразу же вселяется в Мику.

Поговорив с Майуми, Юкари и Чисато уговаривают ее отпустить Мику и узнают что она до сих пор ждет встречи с господином Окуной, а заодно и подробности их отношений. Окуна устал от Майуми и решил ее бросить, а она от обиды покончила с собой.

Юкари звонит Окуне и, прибегнув к шантажу(пригрозив, что расскажет всем о том, что учитель встречался со своей ученицей) , уговаривает его приехать и извиниться перед Майуми. Окуна не верит, но все таки приезжает. И после разговора с ним, душа Майуми обретает покой и покидает музыкальную комнату.


Слух 3 “Последний поезд”

Все начинается с того Юкари, поссорившись со своей матерью, встречается с подругами.

Мика, чтобы поддержать Юкари предлагает пойти на железнодорожную станцию, которая славится недоброй репутацией и поискать там всякое сверхъестественное, чтобы так сказать, развеяться.Умеют девчонки отрываться.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

На станции с подругами случается несколько эпизодов встречи с призраками, подробности смерти которых помогает восстановить дар Чисато.


Это мальчик, который хотел купить в автомате сок, но уронил деньги на пути, спустился за ними и попал под поезд.

Женщина, которая совершила самоубийство, бросившись под поезд, но перед самой смертью осознала, что это непростительный поступок, и теперь оказалась привязанной к станции.

И довольно жуткий телефонный разговор с человеком, которого разрезало поездом пополам, но он все же обещает прийти на встречу просит подождать его прямо у таксофона, на который он звонит.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

В кульминации эпизода подруги видят загадочный поезд, который ненадолго становился на пустой закрытой станции.

Игроку предстоит сделать выбор за Мику - садиться в этот поезд или нет.

Если в поезд сесть, то эпизод закончится плохой концовкой: Мика не появляется дома, а несколько дней спустя ее находит полиция через две станции от места, где она села на позд. Мика ничего не помнит и не разговаривает. Глава заканчивается на том, что Мика так никогда и не приходит в себя.


Если в поезд не сесть, то подруги благополучно возвращаются домой, а позже видят на своих фотографиях со станции, что это место наполнено призраками. А странный поезд. На который Мика чуть не села, предназначен вовсе не для людей.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Мне эта глава показалась наименее интересной в игре, но в ней есть любопытные размышления о природе городских легенд и мест, наполненных призраками.

Во время прогулки по станции Мика звонит своему другу Арамате - такому же, как она исследователю городских легенд. Арамата рассказывает Мике свои соображения о том, почему на станциях в школах и других общественных местах могут появляться призраки.

К жизни их вызывает страх людей. Форма страха, которая усилилась с развитием городов - сильная подсознательная боязнь незнакомых людей. Находясь в толпе, человек боится незнакомцев, а если с ним случается что-то страшное и он погибает, то его эмоции и страх наделяют общественное место энергией, которая и призывает к жизни призраков.


Слух 4 “Семь тайн школы Хинаширо”

“Семь загадок школы Хинаширо” -  моя любимая глава в игре.

Мика в очередной раз привела подруг ночью в школу и зловещим голосом рассказывает им подробности тайн, которые они будут разгадывать.Я думаю, что зловещим голосом , там ведь нет озвучки. Только текст


Тайна 1 - Тринадцать ступеней в лестничном пролете. Обычно, в школе 11 ступеней в каждом пролете. Но есть один пролет в котором ночью становится 13 ступеней, и если подняться по ним, считая их вслух,но наверху вас встретит призрак мертвого ученика школы.

Тайна 2 - Проклятый бюст - в кабинете изобразительного искусства в одном из бюстов замурован череп жены преподавателя, который убил ее из ревности и так избавился от улик.

Тайна 3 - Призрачные голоса библиотеке. Ночью в библиотеке можно услышать громкие голоса призраков, которые иногда не замолкают по несколько часов.

Тайна 5 - Скелет а классе биологии. Модель скелета в классе биологии на самом деле настоящий скелет, в котором сидит душа человека, одержимая вернуть себе тело. Ночью скелет шевелится и может напасть на того, кто случайно оказался рядом.

Тайна 6 - Шкафчик с инвентарем, который не открывается. На заднем дворе школы есть шкафчик, в котором замурован труп кошки. И каждую ночь, к шкафчику приходит кот и подолгу оплакивает свою возлюбленную.

Тайна 7 - Призрак ученика из клуба легкой атлетики. На стадионе каждую ночь появляется призрачный бегун, который просто бегает.

А тайна 4? - Спросите вы. А тайна номер четыре в том, что - Математик и Физрук - по слухам гомосексуалисты и встречаются друг с другом. Что эта тайна делает в списке остальных страшилок - непонятно.


Выслушав брифинг девушки отправляются делать дело и выводить эти тайна на чистую воду. Вот, что они на самом деле из себя представляют.


Тайна 1 - Как бы странно это не было, но в один из пролетов по ошибке поставили лестницу с 13 ступеньками. А Мика не удосужилась посчитать ступеньки днем.

Тайна 2 - Проклятый бюст на поверку оказался большой копилкой, в которую учитель изо старательно собирал монетки. А девушки в ходе расследования совершили акт вандализма.

• г ^ 1 : &,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Тайна 3 - В поисках призрачных голосов Мика Юкари и Чисато, пробрались в библиотеку и услышали там голоса. Физрука и Математика. Которые очень томно обсуждали то, что не стоит им так вот встречаться ночью, мол это неэтично и они учителя, а что если кто-то узнает и тому подобные речи.

И вот когда Мика решила, что хоть миф номер три разрушен, за то подтвержден миф номер четыре, об отношениях учителей, выходящих за рамки работы.

И как классно будет поделиться этим слухом с подругами-сплетницами.

Но вот к противным физруку и математику присоединяются другие учителя-мужчины и выпивкой и маджонгом. И начинают готовиться к ночной пьянке.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Да парни действительно встречаются тайно в библиотеке, но не за тем, о чем думала Мика.

Тайна 5 - Скелет в классе биологии двигается потому, что этажом ниже находится бойлерная. Вибрация от насосов заставляет скелет шевелиться. И при ближайшем рассмотрении скелет оказывается вполне себе пластиковым. Короче, миф разрушен.

Тайна 6 - Взломав шкафчик, рядом с которым кот оплакивает свою возлюбленную, Девушки обнаруживают там мешок с кошачьей едой. И кот, оказывается, приходит сюда не от большой и чистой любви, а на запах корма.

Тайна 7 - на стадионе каждую ночь бегает каменный талисман школы - какой-то мужик с вязанкой дров за спиной. Комментарии дать этому затруднился не только я но и Мика, Юкари и Чисато.


Вид бегущего каменного мужика знаменует собой окончание этой главы.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Мне она понравилась тем, что несет интересную мысль о том, что люди горазды придумывать самые безумные легенды и слухи и наделять сверхъестественными свойствами самые обычные вещи. Кроме бегущего каменного мужика конечно. :)


“Еще один слух”

Мика шутки ради начинает переписку на парте с незнакомцем.

По началу все идет хорошо. Собеседник рассказывает о том, что недавно прочитал классную книгу под названием “Ветер Поднялся” и рекомендует Мике непременно прочитать ее.

3 * Ь ■*> ^v ИлЖТТ^? Ш2ШТ£А>ьоТ & Ш V Ш£? fr btt v^> Tia ?5X¿ ^(зо^тШйФ,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Но вскоре Девушка понимает, что с незнакомцем что-то не так, он как будто не из этой эпохи. А потом и вовсе собеседник как эмо кид начинает говорить о смерти и о том, что скоро покинет этот мир.

Но перед тем, как это произойдет, загадочный собеседник обязательно хочет встретиться с Микой.


Мика рассказывает об этом своим подругам. Говорит, что прекратит с незнакомцем всякое общение. Идет в библиотеку сделать книгу “Ветер Поднялся” и пропадает.

Чисато и Юкари идут ее искать и в библиоте выясняют, что книга была дана в дар школе родителями девочи, которая погила тридцать лет назад, упав с утеса.

Юкари и Чисато со всех ног бегут к этому утесу и застают на нем Мику.

Мика явно не в себе. Твердит о том, что должна встретиться со своей подругой. И прыгает с утеса.

Но к удивлению подруг и на свое счастье не падает вниз, а улетает вверх.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

На этом неоднозначном моменте заканчивается игра. Дело в том, что Twilight Syndrome: Search и ее продолжение Twilight Syndrome: Investigation должны были быть одной игрой. Но в ходе разработки было принято решение разделить игру на две части и выпускать по отдельности.


Игрокам пришлось подождать, но за то у ребят из Human уже была заявленная дата релиза следующей части и тизер продолжения, который они добавили в игру после титров.

До продолжения с подзаголовком investigation. Мы доберемся в как нибудь следующий раз.

О чем я еще здесь не сказал, так это о звуке и музыке. Звуковое оформление сделано очень качественно и хорошо создает и поддерживает атмосферу. Озвучка добавлена туда, куда нужно и заставляет в некоторые моменты игры даже вздрагивать, хотя в игре нет скримеров.


Несмотря на то, что игра определенно ориентирована больше на подростков и своей атмосферой напоминает такие шоу, как “боишься ли ты темноты” и “мурашки”, мне было весьма интересно с ней ознакомиться и посмотреть через нее на быт и нравы японии 90х годов.


А на этом у меня все. Надеюсь, вам понравился обзор.

До новых встреч, пока!


Развернуть

NSFW секс ретро 

Когда он пригласил тебя "посмотреть кинчик", но тебе правда интересно, кто убийца.,NSFW,секс,ретро
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ретро спойлер (+1000 картинок)