рисунок мышца
»длиннопост рисунок геймдев Игры роботы лекция
Лекция по анатомии персонажей компьютерных игр
Будучи студентом Строгановки был у меня замечательный препод по академическому рисунку. Он офигенно рассказывал про анатомию, и то как она влияет на форму человеческого тела. И все это через призму академического рисунка, с правилами композиции и штриховки. По памяти рисовал любую косточку с любого ракурса, объяснял как она соединяется с другими костями, за какие отростки крепятся мышцы, как она двигается и все такое. Косточками все не ограничивалось. Помню он как-то мелом на доске подробно нарисовал скелет в контропосте в ракурсе 3:4 с вытянутой рукой. Потом поверх скелета розовым мелом нарисовал все мышцы. А поверх мышц желтым нарисовал кожный покров. Жаль, что тогда на моем телефоне не было камеры.
Тут узнал, что он развлекается рисуя роботов андроидов для своих детей. По его словам, рисунков накопилось на небольшую книгу, и он решил поделиться своим опытом. Подумал, что на реакторе много хороших художников, которым это может быть интересно.
В эту субботу 19 января он будет читать лекцию "Анатомическая трансформация для рисования персонажей игр". Лекция пройдет в дефолт-сити в OWL Studio.
На лекции речь пойдет об анатомии и вариантах её трансформации.
Будут подробно рассмотрены:
- совмещение анатомии человека и лошади для создания реалистичного кентавра,
- построение правдоподобных скелетов и мускулатуры крылатых гуманоидов,
- варианты деформации конечностей фантастических существ в динамических позах.
Лекция начнется в 15:00 и продлится 2,5 часа.
Чтобы попасть на занятие, отправьте заявку на tbh@owl-studio.net с указанием ваших имени и фамилии и пометкой "Rizhkin". Раньше все его лекции были бесплатными. Думаю эта не будет исключением. По крайней мере, про оплату нигде не написано.
Отличный комментарий!