cyberpunk anime 90s
»Sense The Cyberpunk Ghost Story сексизм Игры
Игру "Sense: A Cyberpunk Ghost Story" обвинили в порнографии, сексизме и ненависти к женщинам. Но создатели сообщили что ничего менять в игре не собираются.
После анонса выхода киберпанк-ужастика-детектива Sense: A Cyberpunk Ghost Story на Switch, разработчиков из Top Hat Studios засыпали самыми разными обвинениями: в порнографии, мизогинии, сексизме, объективизации женщин... не обошлось даже без угроз «найти и убить».Однако Top Hat давлению не поддалась и объявила, что категорически ненавидит любую цензуру и выступает за свободу творчества. А потому ничего в игре менять не будет.
И в самом деле, раз уж игру на Switch вполне официально пустили, значит с ней все в порядке.Источник:
без перевода Cyberpunk 2077 Игры
Отличный комментарий!
Если в КБ не заморачивались особо, то мододелам достаточно будет точно так же снять галочку с "неуязвимый" на ключевых неписях и переписать принцип спавна "массовки" чу-чуть.
А если заморачивались, ну, подменить детей неписями у которых просто _модели_ заменены на детске посложнее, особенно если редактора как GEKK нет :/
Помнится, для скурима так и сделали в одном моде чтобы была прям _расчлененка_ детей возможна. Имхо, вышла хуета, т.к. модели делились криво.
(Самому мне в целом насрать на детей в играх, и целенаплавленно не убиваю даже в сраном Литтл Лемплайт в F3. Но когда разрабы целенаправленно говорят "нет, ты не можешь этого сделать, мы не дадим", меня бесит. Из принципа ставлю такие, чтобы дракон мог рандомно сжарить сраного неуязвимого пацаненка)
Голубь птицы киберпанк технологии
Учёные оснастили голубя мозговым имплантом с питанием от солнечной батареи — это добавило птице дистанционное управление
Управление живыми организмами с помощью раздражения тех или иных центров в головном мозге — это предложение не сегодняшнего дня. Миниатюризация электроники и продвижение в нейронауках позволяют делать это всё лучше и лучше, хотя вопрос питания продолжает оставаться слабым местом. В частности, в экспериментах китайских учёных из колледжа электротехники и автоматизации Шаньдунского университета науки и технологии вооружённые мозговыми имплантатами голуби могли летать под контролем людей до 45 мин. На большее прикреплённой к птице литиевой батарейки просто не хватало до тех пор, пока на её спину не установили небольшую солнечную панель.
С солнечным элементом размерами с половину экрана смартфона голубь управлялся в воздухе до двух часов. Птица поддавалась контролю — её можно было разворачивать в нужную сторону — с вероятностью 80–90 %. Добиться 100-процентного выполнения команд мешали различные сильные раздражающие факторы в окружающей среде, что, в общем-то, неудивительно. Управление разворотом обычно осуществляется с использованием болевых ощущений, что не всегда позволяет преодолеть инстинкты.
Увеличить длительность управляемого полёта позволили хитрые алгоритмы управления питанием. Алгоритм рассчитывал прогнозируемое потребление «мозгового» контроллера и оценивал запас энергии в батарее. Если разряд приближался к критически низкому значению, птице автоматически отдавались команды направляться в сторону лучшего освещения элемента солнцем. Таким образом, даже в пасмурный день время автономного полёта увеличивалось на 40 %.
В целом система показала способность управлять полётом птицы до двух раз дольше, чем хорошим коммерческим дроном. Подобное может пригодиться во время спасательных операций и в военных миссиях. С точки зрения обычного человека всё это выглядит негуманно, но человеческие жизни это может спасти. Главное не увлекаться и не проецировать эти технологии для использования на людях. Впрочем, верить в такое было бы наивно.
Cyberpunk 2077 Игры жопы фанатов
Вырез за вырезом. Cyberpunk 2077 остаётся без интерактивных поездок на метро
CD Project Red снова жертвует контентом. В интервью немецкому порталу GameStar дизайнер уровней Cyberpunk 2077 Майлз Тост (Miles Tost) рассказал, как за время разработки изменилась система быстрого перемещения в игре. На этот раз под нож попала вся система метро Найт-Сити, которая демонстрировалась нам еще в самом первом трейлере игры и на различных артах.
Изначально предполагалось, что между удалёнными друг от друга участками Найт-Сити пользователь сможет перемещаться на метро. При этом за проезд, как и в реальной жизни, приходилось бы платить.
Подземка фигурировала в дебютном трейлере Cyberpunk 2077 с E3 2018 и на нескольких концепт-артах, однако до релиза не дожила: вместо лабиринта туннелей в игре будет использоваться упрощённая система.
Новая версия быстрого перемещения работает на манер аналогичной механики в The Witcher 3: Wild Hunt (указатели которые были на перекрестках, в городах, а также просто разбросаны по карте) — пользователь инициирует телепортацию с помощью специальных терминалов, разбросанных по миру Cyberpunk 2077.
При этом процесс быстрого перемещения, вопреки первоначальной задумке, показываться тоже не будет: следом за подтверждением пункта назначения игрока ждёт загрузка, по завершении которой герой окажется в нужном месте.
политика Cyberpunk 2077 Игры мультсериалы Netflix
Cyberpunk: Edgerunners перевели на 30+ языков, кроме русского.
У сериала есть озвучка на 13 языках, а субтитры перевели более чем на 30 языков. Однако российской локализации у сериала нет. На русский не перевели даже субтитры, хотя обычно сериалы Netflix выходили с переводом.В первый сезон вошло 10 серий по 20 минут. Сериал получил взрослый возрастной рейтинг: из-за сцен насилия и эпизодов секса.
Отличный комментарий!