Результаты поиска по запросу «

massMass Effect | Dark Horse Digital Comics effect comics

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



красивые картинки Batman DC Comics фэндомы speed paint нарисовал сам Dark knight digital art CG Арт-клуб ...art 

спидпаинт, уж очень хотелось бетса нарисовать.заодно учусь живописи)
спасибо за внимание,и всех с наступающим Новым Годом!)
art,арт,красивые картинки,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,speed paint,нарисовал сам,Dark knight,digital art,CG,Арт-клуб,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное
Развернуть

Игры гифки Batman Arkham DC Comics фэндомы Batman Catwoman обмен моделей Batman Arkham Knight 

Развернуть

Отличный комментарий!

когда нашел детонатор
Gibbon123 Gibbon123 26.06.201915:31 ссылка
+41.7

Mass Effect фэндомы Вселенная Mass Effect Dark Horse Comics 

Перед вами обложка бесплатного комикса от Dark Horse по ME . Он рассказывает о том как Джокер стал пилотом Нормандии SR1. Заходим по ссыли https://digital.darkhorse.com/profile/3148.free-comic-book-day-2013-mass-effectkilljoysripd/ , кликаем на превью,наслаждаемся . P.S.Отныне и впредь вся информация по другим играм,комиксам,фильмам и т.д . по вселенной Mass Effect будет размещаться под тегом "Вселенная Mass Effect" . Возникает вопрос стоит ли выкладывать в фэндом официальные комиксы по ME или нет .
Mass Effect,фэндомы,Вселенная Mass Effect,Dark Horse Comics
Cтоит ли выкладывать в фэндом официальные комиксы по ME или нет?
да
101 (84.2%)
нет
19 (15.8%)
Развернуть

Mass Effect фэндомы Вселенная Mass Effect Inquisition Dark Horse Comics 

Вскоре после событий Mass Effect 2 капитан Бэйли пытается выяснить, какое отношение имеет высшее руководство Службы безопасности "Цитадели" к противозаконным действиям. Но если честно,я не понимаю с какой вообще целью этот комикс был зделан,может кто объяснит..
Сценарий
Мак Уолтерс
Рисунок
Джин Диас
Цвет
Майкл Этайе
Текст
Майкл Хейслер
Перевод
Deltai3
Оформление
-V-
Особая благодарность арт-директору Дереку Уоттсу, исполнительному продюсеру Кейси Хадсону, главному управляющему студией в Эдмонтоне Ларину Флинну, соучредителям Рэю Музике и
Развернуть

Вселенная Mass Effect Mass Effect фэндомы Dark Horse Comics Mass Effect-Evolution 

В комиксе рассказываются события времени Войны Первого Контакта,про молодого Призрака - Джека Харпера и его историю.
МАК УОЛТЕРС ДЖОН ДЖЕКСОН МЮЛЛЕР ОМАР ерР/АНСША MASS EFFECT,Вселенная Mass Effect,Mass Effect,фэндомы,Dark Horse Comics,Mass Effect-Evolution
Развернуть

Mass Effect фэндомы Вселенная Mass Effect Бласто Blasto - Eternity is forever Бласто-Вечность навсегда Dark Horse Comics Blasto ME персонажи 

По запросам желающих....Первым выкладываю наверное наименее известный из комиксов по ME - про неповторимого Спектра-ханара Бласто , эдакая породия на все боевики и все их клише сразу . Если вы до сих пор понятия не имеете кто это рекомендую ознакомиться здесь http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE
Mass Effect,фэндомы,Вселенная Mass Effect,Бласто,Blasto - Eternity is forever,Бласто-Вечность навсегда,Dark Horse Comics,Blasto,ME персонажи
Развернуть

Mass Effect фэндомы ME новости ME видео ME Andromeda 

MASS EFFECT™: ANDROMEDA – Official Launch Trailer

Релизный трейлер Андромеды Пафос и странная музыка
Развернуть

ME crossover Femshep Wrex Jack (ME) Zaeed Kasumi Goto Marvel Cinematic Universe Marvel asarimaniac Guardians of the Galaxy Vol. 2 ...ME art фэндомы ME персонажи Commander Shepard 

ME art,фэндомы,ME crossover,ME персонажи,Femshep,Commander Shepard,Wrex,Jack (ME),Zaeed,Kasumi Goto,Marvel Cinematic Universe,Кинематографическая вселенная Марвел,Marvel,Вселенная Марвел,asarimaniac,Guardians of the Galaxy Vol. 2,Стражи Галактики. Часть 2,Mass Effect,games,fandoms,ME crossover,ME
Развернуть

Mass Effect фэндомы ME новости Mass Effect Foundation Мак Уолтерс 

Любой, кто играл в игры серии Mass Effect, скажет вам, насколько важно было повествование для общего впечатления от игры. Человека, который приложил свою руку к большой части этого повествования, зовут Мак Уолтерс. До того, как Мак стал работать над серией Mass Effect, он принимал участие в создании комикса из 13 частей от Dark Horse под названием Mass Effect: Foundation. В Нью-Йорке на Comic-con удалось взять интервью у мистера Уолтерса, в котором он рассказал обо всем, начиная со связи комиксов с видеоиграми и заканчивая параллелью между спорной концовкой Mass Effect и концовкой в Breaking Bad.

Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.

Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.

Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».

Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.

Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.

Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.

Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Foundation,Мак Уолтерс
Развернуть

гифки Batman DC Comics фэндомы DC Gif 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме massMass Effect | Dark Horse Digital Comics effect comics (+1000 картинок)