Это третий и последний пост по геройским фактам, потому вот вам сразу 13 штук!
Поехали!
1.Все интересующиеся лором героев люди знают " предшественницу"нашей героической саги о клинке армаггедона и всадниках абокралипсиса -Might and magik 7.Естественно между играми куча параллелей -как например локации и города .
Оплот- Авли и Тулареанский лес, Болото - Таталия, Твердыня - нижняя часть Баракады ,и верхняя часть Дейи (не понимаете о чём Я? -поиграйте игра того стоит) и прочее-прочее ,да и в героях часто слышишь некоторые вышеприведённые названия- Таталия и Эрафия вообще упоминаются чаще чем поднимается дилемма "опыт или деньги".Но что не обьясняют игроку -так это то,что многие монстры "мигрировали" в другие страны пока 3 герои были в разработке .К примеру - в Авли (Оплот) полно Виверн, но в тройке крылатые нагибаторы зачем-то переселились в Таталию (болото), в то время как грифоны ушли из пустыни Баракада в Эрафию к сородичам....(если господам читателям будет угодно ,запилим пост -сравнение )
3.Продолжим тему невставленых фич -в игру не попали не только стреляющие кентавры и колдующие ведьмы ,но и артефакт - "костюм дипломата"- думаю помимо очевидного он бы давал бонус к стилю....
да и многим-бы он не помешал...
4.Кстати о птичках - знали -ли вы, что драконья утопия в Мече и магии населена не только драконами? - Как ни странно, но титаны и драконы населяют один данж. в Авли -"Крепость титанов" (я в курсе что названия никак не похожи ,но количество драконов на квадратный метр настораживает)
5.Замечали-ли вы что поведение ИИ в начале игры нельзя назвать агрессивным? - обычно компы первые 2-3 месяца спокойно шастают по вражеским территориям без последствий, всё потому- что ИИ в Героях - глобален, У компа в начале матча две задачи - экспансия на данной территории (задаётся в пропорции к карте) и изучение всех остальных игроков дабы понять как себя вести ,интереснее всего то - что в зависимости от замка у ИИ меняется характер .
Играющий за Инферно комп часто делает атаки всеми силами в стиле камикадзе, и особо не закупается героями...
Играющий за замок ИИ -напротив -нападает только если знает что выйграет, да и вообще ведёт себя как пацифист большую часть игры... и так далее.
6.Кстати - замечали как иногда ИИ без помех присоединяет к своей армии орду энтузиастов блокирующих проход? - Ну это всё - не спроста, в связи с тем что на первых тестах ИИ показал себя не с лучшей стороны , разрабы добавили интересную способность к нашему вечному оппоненту - компьютер изначально знает точный шанс выигрыша в битве с другим ИИ (да, именно поэтому он не теряет героев на "группе" из 60 элементалей огня....).
5.Видели что бывает когда смотришь горгоне в глаза? Ну так-вот - эффект от "Очень пристального взгляда смерти" изначально задумывался как заклинание "неизмеримый ужас" стоящее аж 16 маны, но снижающее движение юнита аж до 25%
6.Некрополь на своих первых стадиях не имел ни машины скелетов, ни костяных драконов - вместо них задумывалось вставить "падших ангелов" -ну чтобы точно как в замке.... 7.Кстати ,у дьяволов был лазер, от которого остался только звук. 8.Помните шутку про то ,как кристальные драконы доставляют казне кристалы? Ну к сожалению придётся её разрушить- как уже было сказано кристальные драконы -големы ,но из-за проблем со строением с них постоянно сыпется кристальная крошка. Так-что любой уборщик к ним приставленный быстро перестаёт нуждаться в работе... 9.Джелу - последний Полуэльф... помимо этого, в одной из кампаний четвёртой части его пытались воскресить, неудачно... 10.После водоворота все юниты ослаблены на 15% по всем статам ,если у героя нет навигации конечно..... 11.Артефакт "голова легионера" не действует на прирост фениксов... 12.После достижения уровня 75 герой автоматически переходит на уровень 88... 13.Обучение позволяет передавать до 75% набранного опыта другим героям при обмене войск. На этой ноте я завершаю трилогию фактов о третьих героях, но деятельность не прекращаю!
В связи с творческим кризисом в виде надвигающейся сессии выставляю вопрос