ганди

Подписчиков: 1     Сообщений: 24     Рейтинг постов: 640.1

Civilization VI Civilization Игры ганди приколы для даунов Мемы 

Civilization VI,Civilization,Игры,ганди,приколы для даунов,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы

Развернуть

ганди anonhistory artist Civilization Игры 

/ у —_ - ~~ *** in—\. * Д ^.V Jv -V' \ \ч Vfc. V ч;.. s4r**; 1 9 m . ■•"' .- -% ^T,. \ н \ 7 / \—— у»\ \В "'¡i i ’ 1' i ' -Л \ W* } J J ^ )] I ^ ^V-y,*rV \ \ “Ту iS-\ \f \jr / V IV / - f / f / * V*fl 1^(Г ** N i \ А/ 4

Развернуть

Drawing Old Games D.O.G. Challenge (Drawing Old Games) Civilization Игры ганди 

Drawing Old Games,D.O.G. Challenge (Drawing Old Games),Civilization,Игры,ганди
Развернуть

статуя ганди крипота 

статуя,ганди,крипота
Развернуть

Civilization Игры ганди факты 

Ядерный Ганди и Дезинформация

Заметил я что люди на реакторе да и не только на реакторе всё ещё верят в том что такое явление как Ядерный Ганди имеет свое начало в ошибке игрового кода.

А он сможет уйти в минус и принять макс значение как агрессивность Ганди в циве? eBe07.Feb.2022 11:07 ответить V ссылка | 0.6,Civilization,Игры,ганди,факты

Но начнем с объяснением для тех кто в танке :


"В компьютерной игре Sid Meier’s Civilization существовал баг, из-за которого лидер-пацифист Махатма Ганди на определённом этапе игры становился крайне агрессивным и активно использовал ядерные боеголовки."

"Согласно мифу, у каждого лидера государства в известной игре 1991 года Sid Meier’s Civilization был параметр, отвечающий за агрессивность и принимающий значение от 1 до 10, где единица соответствует наименьшему уровню агрессии, а десятка — наибольшему (по другим источникам, параметр принимал значения от 1 до 12). Индийский лидер Махатма Ганди имел наименьший рейтинг агрессивности среди всех лидеров, равный единице, в результате чего он вёл только оборонительные войны. Когда компьютерный игрок менял государственный строй на демократический — предпочтительный строй для миролюбивых цивилизаций, — его агрессивность дополнительно уменьшалась на два пункта, что в случае Ганди приводило к отрицательному уровню агрессии, равному −1. Однако поскольку уровень агрессии хранился в однобайтовой беззнаковой целочисленной переменной, которая может принимать значения от 0 до 255 (28−1), происходило целочисленное переполнение и значение параметра становилось равным 255 — благодаря чему Ганди становился в 25 раз более агрессивным, чем самые воинственные лидеры в игре. В технологическом древе демократия располагалась недалеко от ядерных технологий, а потому Ганди «сходил с ума» почти одновременно с изобретением ядерного вооружения, что приводило к внезапным ядерным бомбардировкам со стороны Индии. Ошибка была якобы быстро исправлена в первой игре серии Civilization, однако она до того понравилась разработчикам, что была намерено повторена в последующих играх в качестве пасхального яйца и шутки. По другим источникам, исходная ошибка была впервые допущена в Sid Meier’s Civilization II."

Civilization,Игры,ганди,факты

Как я сам вспоминаю - такую информацию я получил из ютуба - какое-то время выходило очень много видео во всяких каналах про "5 крутых фактов" и тому подобное, ну и отдельные видео бывали, в то время эти каналы были очень популярными - да и сейчас наверное, я уже не смотрю их, однако огромная популярность и легенда сыграли свою роль, и огромное количество людей были дезинформированы и продолжили распространять фейковую информацию, как видно - это дело ещё живёт.

"В действительности, по словам Брайана Рейнольдса, ведущего геймдизайнера Civilization II, у лидеров в первой Civilization было всего три уровня агрессии, и хотя искусственному интеллекту Ганди действительно был присвоен самый низкий уровень, точно таким же уровнем обладала ещё треть лидеров. Кроме того, исходя из своих воспоминаний о структуре кода, Брайан утверждал, что никакой беззнаковой переменной там не было, а у лидеров не было технической возможности вести себя более агрессивно, чем самые воинствующие лидеры игры — даже если у какого-то лидера действительно был бы 255-й уровень агрессии, он вёл бы себя абсолютно так же, как и лидер третьего уровня. По словам Сида Мейера, поскольку целочисленные переменные являются знаковыми по умолчанию как в языке С, на котором была написана Civilization, так и в языке C++, на котором написана Civilization II, именно такая переменная была использована для хранения агрессивности искусственного интеллекта; кроме того, государственный строй не влиял на уровень агрессии, а потому агрессивность Ганди оставалась равной единице всю игру."

"Впервые «ядерный Ганди» появился в Sid Meier’s Civilization V, где Джон Шейфер, ведущий геймдизайнер игры, установил для Индии максимальный уровень предпочтения ядерного оружия — 12. Цель такой настройки искусственного интеллекта была сугубо юмористической: «смешно даже представить, что у индийского политического деятеля, пропагандирующего философию ненасилия, может появиться желание сбрасывать атомные бомбы на своих соседей»"

"В июле 2012 года, через 21 год после выхода оригинальной Sid Meier’s Civilization, в вики-проекте TV Tropes пользователем под ником Tunafish была опубликована статья о якобы существовавшей ошибке в первой Civilization, приводящей к повышенной агрессивности Ганди, однако каких-либо доказательств приведено не было. В ноябре аналогичная информация была добавлена в Викию. По словам Сида Мейера, следующие два года история распространялась по форумам и среди игроков, а каждый раз, когда кто-то сомневался в её истинности, в качестве доказательства использовалась ссылка на вики-проект."

Если что - Викия и Вики это разное, сейчас Викия называется Фэндом - что-бы их больше не путали, и теперь название полностью отражает ее устройство - там каждый может создать свою фанбазу и писать что угодно.

"Сид Мейер в интервью изданию Ars Technica подтвердил, что история об ошибке в коде игры выдумана, а 8 сентября 2020 года вышла автобиография Сида Мейера, Sid Meier’s Memoir!: A Life in Computer Games, в которой геймдизайнер подробно рассказал историю возникновения легенды."

Civilization,Игры,ганди,факты

Развернуть

Отличный комментарий!

Так это неправда!!!!?!
Luckless man Luckless man07.02.202213:43ссылка
+34.4

ганди памятник 

ганди,памятник


Развернуть

Отличный комментарий!

#сквозь время фэндомы ганди 

Ганди и Балила 1935 год.

Балилла (итал. Opera Nazionale Balilla, ONB) - фашистская молодёжная организация, существовавшая в Италии в 1926-1937 годах.

сквозь время,фэндомы,ганди



Развернуть

BATTLEFIELD V Battlefield Игры Civilization ганди смешные картинки 

- о боже мой, почему в моём Battlefield'е женщины?
- для меня важна историческая точность в видеоиграх


P.S. Не оправдываю, но забавно
М7 №1 MF0,BATTLEFIELD V,BATTLEFIELD 5,Battlefield,Игры,Civilization,ганди,смешные картинки,фото приколы
Развернуть

Civilization Игры ганди сделал сам 

Миротворец - ядерный агрессор. Классика.

Индийская империя Исследована технология «Книгопечатание» Торговый путь проложен Делегация или посольство отправлены Уровень Доступа: Секрет ' ~ Доступная информация Пиячяил рпиаиио ия ГППЛПЛО-ГПГУПЯПГТО Объявить дружбу Обвинить Объявить внезапную войну Штраф замилитаризм: Заключить

Развернуть

Space Station 13 Kerbal Space Program Civilization ганди кроссовер ufo Крутой Сем Serious Sam #Space Station 13 дин холл ...фэндомы Игры 

Space Station 13,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,Civilization,Игры,ганди,кроссовер,ufo,Крутой Сем,Serious Sam,Space Station 13,space station 13, SS13, SS-13, Космическая станция 13,разное,дин холл
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ганди (+24 картинки, рейтинг 640.1 - ганди)