головоломка
Подписчиков: 10 Сообщений: 189 Рейтинг постов: 1,291.4Antichamber Игры головоломки квесты Поиск Игр
Что ещё есть подобного? Сейчас мне известна только Stanley parable, в которой не ты играешь в игру, а игра играет в тебя :) Но мне она не очень понравилась, возможно позже к ней вернусь
Ну а пока жду ваших советов
Ну и картинка для привлечения внимания
головоломка песочница
1. Пройти по всем граням только один раз.
2. Не пересекать свою линию.
3. Результат можете в коменты.
4. Решить еще никто не смог :)
сделай сам головоломка песочница YouTube
Для этого понадобится скотч и лист картона 12см шириной и 24см длиной , который мы делим на 8 частей по 3см шириной . Каждую деталь размечаем в местах последующего сгиба (метки ставим 1-ую 5см от края вторую 4 см от первой метки) . Сгибаем и склеиваем скотчем . Полученные 8 деталей скрепляем по две штуки скотчем со стороны длинной 5см . В результате имеем уже 4 фигуры . Берем 2 из 4 фигур и скрепляем скотчем с самой маленькой стороны , аналогичные действия проделываем с оставшимися 2-мя фигурами . И вот у нас уже 2 фигуры , состоящие из 4 скрепленных между собой . Берем обе фигуры и со стороны длиной 4см так же скрепляем скотчем с двух крайних фигур (разумеется первичных фигур) и получаем бесполезную хрень)
А вот собственно и видео :
2048 4096 игра головоломка многомерный пиздец песочница
Собирать такое куда сложней чем обычную 2D версию. Отлично убивает время, рекомендую.
Игровые рецензии Игры Monument Valley iOS Android OS головоломка
Рецензии > Monument Valley
Каждый уровень в Monument Valley — замысловатая головоломка из парадоксальных, «невозможных», фигур. Треугольники Пенроуза, лестницы Рутерсварда, водопады, устремленные в бесконечность... При первом взгляде на такую систему может закружиться голова, но чем больше в нее всматриваешься, тем лучше начинаешь разбираться в том, как все это на самом деле устроено.
Священная геометрия
Для игр использование подобных конструкций отнюдь не в новинку. Имп-артом и конкретно работами великого нидерландского художника Маурица Корнелиса Эшера вдохновлялись создатели черно-белой The Bridge. А японские разработчики активно эксплуатировали принцип «раз нарисовано — значит, можно» в мозговыворачивающей головоломке Echochrome.
Но студии Ustwo удалось не только повторить великолепие эшеровских конструкций, но и передать свойственную его работам живость, населив мир странными, но очаровательными созданиями, которые ходят по стенам, потолкам, головой вниз, задом наперед, шиворот-навыворот, и путаются в почти мёбиусовских петлях.
► В цвете эшеровские конструкции могли бы потерять львиную долю обаяния, но здесь не потеряли. Они прекрасны, особенно в движении.
А под нашей опекой находится молчаливая принцесса по имени Ида. Откуда она взялась и что ей нужно — с ходу сказать трудно, но в отличие от той же NaissanсeE, где разработчики попытались обойтись вообще без слов, в Monument Valley к каждому уровню приложены простенькие аннотации в духе заходеровского Винни-Пуха («Глава пятая, в которой Ида встречает Слонопотама...»).
Кроме того, иногда какой-нибудь встречный задвигает монологи — загадочные, но лаконичные. В плане подачи истории Monument Valley напоминает Journey: обо всем сообщают то иносказательно, то, наоборот, по-детски прямолинейно — и всегда по чуть-чуть, — но при этом, если напрячь воображение, обязательно сложится общая картина.
В самой игре вам предстоит исполнить роль проводника — отыскать и проложить для принцессы путь от начала и до конца главы, управляя пространством и деталями невозможной постройки. Вся конструкция находится под нашим контролем; ее можно переворачивать, крутить, сдвигать, складывать, разворачивать — трансформировать так, как позволяют задачи и структура уровня.
Проходится Monument Valley без особых усилий. Все ответы приходят постепенно, как бы сами собой, но при этом каждый раз удивляют. Стоит повернуть рычаг или просто посмотреть на лабиринт под другим углом, как он удивительным образом преображается, открывая нов е стороны и новые возможности. Загадки простые, но умные и очень редко эксплуатируют уже знакомые идеи. Где-то нужно повернуть уровень так, чтобы пара несвязанных платформ сложилась в мнимый мостик, где-то — поиграться с расположением блоков и получить парадоксальную лестницу, по которой Ида сможет подняться (хотя на самом деле, наоборот, спуститься... или все-таки нет?) к выходу с уровня. Именно разнообразие и изобретательность разработчиков (а вовсе не сложность) побуждают пройти Monument Valley до конца.
* * *
Спокойствие, умиротворение и тихое благоговение — вот что вы будете чувствовать, проходя Monument Valley. Она с первой главы ненавязчиво сжимает в своих уютных объятьях все сильнее и сильнее. Monument Valley проходится за один присест, за час или два, и все это время пролетает незаметно. Это почти идеальная мобильная игра — настоящая карманная сказка. Досадно лишь, что обрывается она слишком рано.