Нарисовал сам (нарисовала сама) - готов принять ваши личные работы как в традишке, так и в цифре.
Так же на Реакторе есть более узкоспециализированные тэги для художников - Каляки-Маляки (для начинающих), либо Арт-клуб (для более продвинутых рисовак).
Для ищущих полезную инфу есть тэг - Школа Арт-клуба
рисовал сам
Подписчиков: 416 Сообщений: 34643 Рейтинг постов: 586,662.9ролевые игры нри карты нарисовал сам гайд 531st artist
Рисуем "топографические" карты для настолок за полчаса. Еще и с городами!
Как человек который давно ГМит ролевки у меня было много проблем с поиском, а потом с рисованием карт. Городов в частности. Сейчас вожу кампанию по баттлтеху и проблема стала еще сильнее когда мехи перепрыгивают по паре кварталов в ход.
С учетом того что я долго с этим мучался, решил поделиться своими изысканиями по этому поводу, ибо различных гайдов по этому поводу я особо не видел. Может кому поможет, я вижу тут много постов про всякие ролевки мелькает.
Но, как мне кажется, я нашел наиболее ленивый оптимальный способ рисования топографических карт и карт городов. Теперь у меня буквально час-другой уходит на создание боевки, а не неделя как раньше. Еле демолишерами посыпать игроков успеваю :P
Вот пример что у меня получается:
А теперь то же самое только по шагам. Начнем с города, потом высоты
Шаг 1: Большая блямба. Это будет весь район города. Можно квадратом, можно радиальный, какой угодно. Нам важны очертания границ того где будут дома
Шаг 2: Разрежем блямбу основными магистралями. Город в основном определяют дороги, нежели дома. Плюс разрезать дорогами легче чем вырисовывать отдельные улицы или, ни дай бог, по одному дому вырисовывать. Потом еще их править чтоб квадратненькмим были
Шаг 3: Повторяем шаг 2, только с маленькими дорожками. Теперь мы нарезаем блоб из улиц на дома. Я просто на рандомные фигуры нарезал все, без каких-либо размышлений. По желанию, можно еще отдельностоящих домиков вокруг раскидать
Шаг 4: Добавим обводку для контраста. Обводка все делает лучше. И ее можно сделать одним кликом в том же фотошопе, обведя весь слой. Теперь оно и выглядит неплохо, и хорошо различимо
Шаг 5: Теперь террейн. Тут еще проще. Заливаем весь пол каким-нибудь цветом. Например желтым. Хочу пустыню. Если мы хотим различать высоты по цвету, то удобнее начать с самого светлого
Шаг 6: Теперь, даже не меняя цвет делаем еще один слой сверху и ставим режим наложения слоев на Multiply. Итого оба слоя рисуются одним цветом! Больше не нужно ползать по карте, пытаться вспомнить каким цветом что я рисовал и с каким наложением. Ну и сразу бахнем обводку.
Шаг 7: Повторяем шаг 6. Можно использовать слой с предыдущей высотой как маску для текущей высоты. Так новый слой с высотами не будет выгодить за первый (вторая высота будет всегда на первой стоять и т.д.). Кстати Multiply тем же цветом сверху также можно на дома использовать, чтобы дома разной высоты делать
Шаг 8: Ну, технически около-топологическая карта готова. Но для настолки неплохо бы накидать всяких укрытий, трудного террейна и т.д. Начнем просто с блямбы того "где он будет" Опять же, с обводкой. Без нее рябить в глазах от этого террейна потом будет
Шаг 9: Кидаем сверху какую-нибудь ПНГшку с узором которым мы будем обозначать наш особый террейн. Я просто использовал решетку
Шаг 10: Теперь делаем узор маской для слоя с нашими сизыми блямбами и делаем немножко магии с наложением. Слой с блямбами ставим как Multiply, а слой с узором как Divide. Теперь на слое с блямбами можно рисовать и все сразу будет решеткой идти, и сразу с обводкой
Ну и... Технически все? Скалировать по желанию. Осталось только загрузить в какую-нибудь программу для настолок по вашему выбору. Типа Ролл20, она вам нарежет на клетки или гексы или что у вас там. Можно кидать кубиками друг другу в лицо
P.S. Да, я знаю что у фотошопа есть эффект "паттерн" и туда можно загрузить эту штриховку, а потом сделать альфа-каналом, но мне лень в этом разбираться. Я хочу кидать в людей кубиком
Panoptikary artist Каляки-Маляки фэндомы нарисовал сам
Между прошлым и будущем
Наконец добрался до порисовать. И вот опять попробую немного подраскрыть свои порисульки. Благо, в этом мирке я хочу раскрыть только основные моменты.
Человечество затратило огромные усилия на сохранение своей истории. Только благодаря этим усилиям имена полководцев и философов древности продолжают будоражить умы новых поколений. Те славные времена принято называть Эпохой людей – эпохой владычества человека над миром. Эпохой, окончившейся в 2082 году, когда человека потеснила некая иная сила, так и оставшаяся неизвестной.
Именно в этот год цивилизация была поставлена перед фактом – происходящие на планете процессы не подчиняются общепринятым теориям. Всё чаще точнейшие расчёты оказывались не верны, а прогнозы несбыточны. Изменение климата, ранее являвшееся вполне естественным процессом, превратилось в нечто совершенно беспорядочное. Причины искали и в недрах планеты, и в космосе, но ответов так и не обнаружили. Череда невероятных по своей мощи катастроф лишь накалила и без того напряжённую обстановку. Не имея возможности полностью понять происходящее, сильнейшие страны мира прибегли к крайней мере – Куполам, колоссальным ковчегам для накопленных цивилизацией знаний. Отсюда и название того периода – Эпоха Куполов. Пусть «эпоха» и слишком громкое описание такого малого промежутка времени.
Вместе с постройкой Куполов стартовали и проекты спасения огромных масс населения, но трещина между будущими обитателями ковчегов и остальными уже начала расширяться. Произойдут даже вооружённые столкновения. Где-то в эти же годы зарождались секты и культы, час славы которых наступит многим позже, а мир впервые узнал о таинственной «Деметре», деятельность которой стоит отдельного разговора. Человечество готовилось к обороне от неизвестного врага. Последний известный нам документ Эпохи Куполов датируется 23 ноября 2125 года.
Дальнейшее принято называть просто Катаклизмом. Случившееся будто стёрло о себе всякое упоминание, и каждый волен представлять себе что-то своё. Неизвестна ни природа, ни сила, ни продолжительность того, что сокрушило человеческую цивилизацию. Аномальные явления приняли массовый характер, и на гигантских территориях раскинулся Лес, который некоторыми и считается причиной всего случившегося.
Время после условного окончания Катаклизма прозвали Тёмным. Несмотря на чудовищный удар, человечество пыталось найти себя в новом мире. Кто-то смирился со своей участью, кто-то пытался воспользоваться наследием минувшей эпохи, а кто-то принялся делить осколки мира. Государства самопровозглашённых царей и императоров сменяли друг друга так быстро, что никто не пытался запомнить их названий. Наступление Леса, Генетические войны, схватки за Купола… никто не имеет цельной картины. Никто не скажет, сколько это длилось.
Новое Время принято отсчитывать с объединения трёх крупнейших Городов-государств, поставивших своей целью объединить всё человечество. И уже в 21 году Нового Времен пала последняя самопровозглашённая диктатура. В этот же год было объявлено о начале строительства общечеловеческого государства.
Сейчас 131-й год Нового Времени. Правители Городов всё ещё твердят о необходимости объединиться, плетя друг против друга сеть интриг и заговоров. Управляющие структуры так и не родившегося государства превратились в закрытые для посторонних гильдии, цепляющиеся за власть. В Серой Зоне царят аномалии, изучают которые лишь единицы. А ещё дальше мрачной тенью нависает Лес, неизвестный и смертельно опасный. Мир погрузился в сон, утратив своё прошлое и прекратив стремиться в будущее. И от того, словно бы и не имеющий даже настоящего.