сделала сама
нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Подписчиков: 428 Сообщений: 39480 Рейтинг постов: 327,101.0сделал сам Dryante Музыка из игр кавер Morrowind музыка folk OST Music&Atmosphere пикабушник The Elder Scrolls Игры фэндомы Jeremy Soule арфа тин вистл
Кавер Peaceful Waters из Морровинда
Исполнил один из любимых треков Джереми Соула на целой куче музыкальных инструментов под крики силт-страйдера. Для этого понадобилось сгонять в Сейда Нин и примоститься с арфой на камне во мху на краю болот неподалёку от дома Фаргота. Но перед этим пришлось-таки пройти через имперскую канцелярию с Сокуциусом Эргалла, чтобы заполнить грёбаные бумаги - без них не пускают. При записи данного видео ни один грязекраб не пострадал.
сделала сама ДнД красивые картинки art табакси DnD story SilvaFoxe
Знакомтесь Тео , цирковой друг Тифлинга
Истирия написанна не мной , а создателем Кота,
Солнечный Бродяга был найден младенцем на западе от Побережья Мечей, в Матцике, внутри клана табакси "Грозовая Туча". Его принесло в корзине течением реки к берегу племени, и он был усыновлен старым табакси по имени Вечерний Бриз. Детство мальчишки в целом проходило беззаботно, он обучался охоте, рыбалке и ремеслам наравне с другими детьми, любил часто уходить далеко в джунгли и горы, слушать истории у костра о далеких землях и таинственных существах.
Своим взбалмошным, но светлым характером, вечно переключающийся с одного объекта внимания на другой, любовью к долгим прогулкам до других кланов и теплым отношением ко всем соплеменникам он и заслужил свое имя среди них - Солнечный Бродяга. Однако имя это он со временем носить перестал. Когда Бродяге исполнилось тринадцать лет, ему приснился сон, в котором он летал над горами и морями, по ощущениям будучи гораздо крупнее, чем должен быть. Спустившись в полете к водной глади он взглянул в свое отражение и увидел дракона, существо из легенд и рассказов тех табакси, что без конца путешествовали и собирали их в дальних странствиях, к которым всегда хотелось приобщиться и ему, не умеющему никогда долго усидеть на месте вечно движимый любопытством и жаждой знаний. Увидев свое отражение в воде, Бродяга не на шутку испугался, проснувшись в тот же момент в холодном поту. Пробудившись он обнаружил на своих предплечьях проступающую чешую золотого цвета, шерсть в этих местах полностью выпала, обнажив пластины. С этого момента все в его жизни изменилось.
Он стал чувствовать в себе ранее не ведомые ему силы, которые будто захлестывали его с ног до головы, переполняя, делая все более импульсивным, резким. В племени он стал вести себя еще более непредсказуемо, и ранее всегда добрый к окружающим стал срываться на них по поводу и без, обнажая клыки. Пусть после таких проявлений он всегда искренне извинялся перед собратьями, но отношение к нему стало меняться. Бродяга стал чувствовать плетение магии в мире, который его окружал и внутри себя самого. Сила бурлила, требуя выхода наружу, но как ее высвободить он не знал. Впервые за свою жизнь он почувствовал себя одиноким, в племени не было владеющих магией, и все что он знал о ней - лишь поверхностные знания из рассказов и легенд, рассказанных путешественниками у костра. О своих ощущениях он никому не рассказывал. Бриз же думал, что это все лишь проявление взросления парнишки. По началу он пытался скрывать от соплеменников чешую, но со временем правда вскрылась, после чего из друга клана, которому все рады, парень постепенно стал изгоем в своем племени. В течение года Солнечный Бродяга пытался перетерпеть это все, надеясь, что со временем его снова примут как своего, но ситуация только ухудшалась. От него отвернулись все, кроме Вечернего Бриза, который не смотря ни на что во всем его поддерживал, но не мог ничем ему помочь, кроме своего участия и поддержки. Так прошел еще один год, в муках и рассуждениях о судьбе, о своем будущем месте в мире, природе пока неясной силы, закипающей в нем с каждым днем все сильнее, и странной неясного происхождения чешуе.
Однажды на их деревню напали пираты, которые хотели увести всех стариков и детей в рабство, перебив всех молодых, могущих дать им отпор табакси. Всех табакси до 16-ти лет спрятали в укрытии, но Бродяга сбежал оттуда, чтобы помочь отбиться от нападения. Увидев нападающих он не на шутку испугался, но взял себя в лапы и набросился с когтями на ближайшего противника, который полоснул его скимитаром по лицу, оставив шрам. Кровь залила ему глаза, и тут он почувствовал вскипающую клокочащую ярость внутри, а с ней и снова вырывающуюся наружу силу. В этот момент он заметил как один из разбойников ударил Бриза в плечо рапирой, пробив его насквозь. Кровавая ярость застелила ему взор, и что происходило дальше он помнил смутно. Сила вырвалась из него в виде бушующего пламени из рук, глаз, рта, закружилась в вихре и подожгла всех пиратов, но вместе с ними и пару табакси. Благо рядом была река, и придя в себя Бродяга смог унять пламя на них, однако без ожогов не обошлось, хоть они и остались живы. Осознание того, что он первый раз в жизни убил человека, да еще и нескольких за раз, ранил соплеменников, и наконец смог дать волю бушующему в нему плетению, которое теперь правда казалось лишь чужеродным, приносящим боль и смерть, сломило его. Глаза заполнили слезы, жгучий стыд занял место гнева, и он убежал из племени сломя голову.
Он сидел в гроте глубоко в джунглях у водопада, обняв колени и плача навзрыд, пытаясь когтями раз и навсегда отделить от себя ненавистную чешую, разумеется ничего не получалось, когти лишь стачивались, отчего становилось все более горько и мерзко на душе. Бриз с перевязанным плечом знал, что в это место Бродяга уходил, когда ему было особенно невыносимо и быстро нашел его, обнял по-отечески и стал утешать. Он рассказал, что клан не злится на него, а наоборот горд, что он смог дать отпор захватчикам, и все обошлось без жертв - не считая ран и ожогов, все остались живы. Бродяга сказал, что хочет отречься от своей силы и никогда больше ее не применять, на что старик ответил ему, что он не имеет права так поступать, а должен наоборот развивать ее, научиться контролировать и придавать ей форму, т.к. такой редкий талант должен идти на пользу, а пряча его можно сделать лишь хуже и себе и окружающим. "Ты всегда хотел убраться отсюда, Бродяга, это твой шанс! Тебе нужно учиться. Возможно ты найдешь чародеев в дальнем племени табакси, но маловероятно. Я бы советовал тебе отправиться к берегам Фаэруна, тебе нужно искать учителя. Да и всё равно тебя на одном месте тисками не удержишь, да и ты всегда хотел путешествовать, ничего не бойся и отправляйся в путь, сын". Они долго прощались, плакали, смеялись, вспоминая былое. Вернувшись в деревню он действительно увидел ободряющие взгляды племени, никто его не осуждал. Наоборот, они обняли его, снарядили в дорогу и пожелали удачи в пути. Бриз отвел его в сторону и вручил ему плотную металлическую чешуйку платинового цвета со словами - "Она была с тобой в корзинке, когда ее прибило рекой к моему дому. Я боялся что это плохой знак, но теперь уверен, что зря скрывал ее от тебя, прости меня, она твоя. Следуй за зовом своего сердца и ничего не бойся, сынок! Надеюсь, когда-нибудь ты сможешь вернуться и навестить меня." С сердца спал тяжкий груз, Солнечный Бродяга снял свои наручи и решил более не прятать свою чешую без крайней надобности и принять свое наследие, пусть оно пока и такое неизвестное. В этот день он дал себе слово, что узнает как можно больше о своем происхождении, магии которая струится в нем и будет учиться. Он выбирает себе новое имя - Тэо. Дойдя до ближайшего портового города Пайта он отправился в путь с ближайшим кораблем до Побережья Мечей.
Весь долгий путь на судне он старался тренировать и контролировать свои силы, находить новые источники и формы плетения. В целом все происходило довольно результативно, кроме одного случая, когда пытаясь укротить пламя со свечи он слишком разошелся в увеличении пламени, потерял контроль и случайно поджог стол, но успешно потушил его бурдюком с водой и тряпками. С тех пор, в его душе поселился страх, когда он пытался контролировать пламя, хотя наивысшее удовольствие он испытывал именно при общении с этой стихией. Однако до поры решил отложить знакомство с огненной магией воплощения, чтобы не наделать бед. В корабле была библиотека и Тэо жадно впитывал знания, особенно все что касалось магии, планов и драконов. Знания о Богах тоже очень заинтересовали его, хотя он и не был набожным табакси. Когда в племени его невзлюбили, он обращался с молитвами к Кошачьему Богу, но тот не ответил. С тех пор Тэо решил, что не хочет более никогда молиться и пытаться говорить с богами. Сейчас, когда он все больше узнавал об истории их появления в трудах разных ученых, тем более в его голове складывался образ того, что Боги это просто могущественные дети, которые насоздавали себе игрушек в виде смертных рас, чье могущество напрямую зависит от них. В этой теории Тэо видел верх лицемерия с их стороны. И с тех пор решил для себя, что нет в жизни ничего важнее собственной личной свободы, независимости, возможности делать свой индивидуальный выбор, отрицающей любое преклонение в корне. В пути через море Мечей он познакомился с девушкой-человеком из Пайта по имени Клио. Она тоже хотела повидать мир и посмотреть на далекие земли. Они нашли много общего друг в друге и подружились, решив отправиться на исследование земель вместе.
Выйдя с корабля они наконец обрадовались суше под ногами и шуму города. Для Тэо все было в новинку, все было интересно и любопытно, хотелось изучить все и сразу. Да и приятно было наконец-то избавиться от морской воды и сырости, с водным пространством у него до сих пор все складывается неоднозначно - воды он боится до мозга костей и кончика хвоста, но стоит ему в нее попасть, взъерошиться и отряхнуться, как сразу он начинает чувствовать себя в своей стихии, мгновенно привыкает к ней и может в ней провести долгие часы, радуясь и резвясь как малолетний котенок. Они с Клио обещали себе, что будут бережно относиться к деньгам и экономить, т.к. их у них было немного, и за время плавания они успели даже составить план как потратят их на все необходимое для долгого путешествия. Но конечно же, учитывая их бесшабашный характер, они прокутили почти все в этот же вечер в местной таверне, устроив праздник и веселясь до утра. Трактиры, эль, гулянья, праздники и всеобщее веселье - это было новое приятнейшее открытие для Тэо, и впредь очень часто раздираемый меж двух огней - тягой к знаниям, и тягой к кутежу, впрочем как правило всегда ведомый одной из своей сильнейших черт - любопытством, ему частенько приходилось выбирать меж этих двух. Наутро, закупившись вяленым мясом, пайками и водой на оставшиеся деньги они пошли пешком до следующего города. В пути Клио играла на арфе для проходящих караванов, а Тэо показывал нехитрые магические фокусы, иллюзии и жонглировал сгустками магической энергии, чем они зарабатывали себе на будущие походы. Особенно же ему нравилось выступать для детей, самых благодарных и искренних, чистых зрителей. Еще в Мацтике Тэо очень любил играть с детьми, развлекать их и проводить с ними время, эта черта тоже закрепилась за ним до сих пор, очень уж ему нравилось дурачиться, кривляться, да и самому чувствовать себя ребенком.
Так в пути они однажды наткнулись на фургоны с труппой бродячих артистов самых разных жанров - актеры, жонглеры, фокусники, музыканты. Такая компания была им весьма по душе, они быстро нашли общий язык, и так как компания путешествовала по всем городам Фаэруна, им было по пути. За год они посетили почти все города этой части материка, Тэо упражнялся в магии, стараясь ее постичь с каждым днем стараясь и понимая все больше. Он понимал что чем чаще ее использует, тем меньше она жжет его изнутри, когда находит выход. И с каждым прочтенным заклинанием, он получал все больше радости и удовольствия от этого, со временем почувствовав, что ему хочется владеть большей магией, и глубже проникнуть в ее природу, в саму ее суть. Среди труппы был волшебник Аль Хазим, природа его магии была иной, он обучался ей с самого детства, постигая ее из пыльных талмудов и альманахов, обучался в гильдии магов, подвергая себя жесткой дисциплине. Сначала он отнесся к Тэо с неприязнью, потому что его дар был стихийным, врожденным. Но со временем, видя сколько усилий он прикладывает в своих тренировках, его сердце смягчилось, да и вечера у костра с песнями и элем тоже сделали свое дело. Они подружились и Аль Хазим стал обучать его тому чем мог, подарил ему книги о природе и законах других планов, плетении магии и драконах. Со временем волшебник помог чародею освоить магическую концентрацию, некоторые заговоры и заклинания, а так же помог ему в фокусировке и направлении его растущей магической силы. Маг подарил Тэо магическую фокусировку и показал как ей пользоваться, а также разъяснил суть магических компонентов, особые жесты и постановку голоса во время их прочтений. В целом их отношения со временем стали напоминать братские, как между старшим и младшим. Также он рассказал ему о медитациях, которые помогли табакси успокоить бурлящую магическую энергию в нем, концентрировать ее и сосредотачивать. Однако не смотря на то, что в жизни молодого чародея появлялось все больше дисциплины, его все равно часто уносило в сторону таверн, площадных представлений, праздников и фестивалей. До сих пор неуравновешенность и двойственность его характера не дает Тэо покоя, впрочем пожалуй за это товарищи его и любили. Товарищи, с которыми он нашел для себя вторую семью. На его левом предплечье чешуя уже полностью заменила шерсть, а на правом она покрыла еще и кисть, когти на ней сменили цвет с белого на черный. Его друзья по началу относились к этому с осторожностью, но потом свыклись, и для них это стало обыденным делом. Подозрения сменились на дружеские шутки, а позже они снова вернулись в беззаботное состояние. Со временем между Клио и Тэо начались романтические отношения, и они сильно сблизились, впервые табакси познал что такое любовь. Так прошел еще один год его жизни, в дороге, веселье, любви и постигании магии.
Тэо уже не боялся использовать простейшие заклинания с применением огня, например жонглировал для толпы огненными всполохами и развлекал детей фейерверками и всполохами искр, но это же все несерьезно. Он чувствовал, что может больше, но когда он обращался к огню как к разрушительной силе (а сила самого Тэо росла с каждым днем все больше), внутри него закипало что-то неведомое, как будто вторая неизвестная ему сущность. Не чужеродная, но пока не подчиненная, дикая. Поэтому в случае с огнем он снова приостановился в постижении и сконцентрировался на иных вещах. Все чаще Хазим высказывал свои опасения на его счет, уговаривая его пойти обучаться в гильдию, чтобы не навлечь на себя беды, и научиться как следует контролировать и развивать свои силы под присмотром магистров. Но наслушавшись его же рассказов об этом месте, скучной муштре, постоянной рутине и "бесконечных бесполезных уроках, не имеющим отношения к магии", Тэо решил, что не хочет менять свою веселую жизнь на кабинетный академизм. Хотя порой в душе осознавал, что это было бы разумным выбором, т.к. ни он сам, ни Аль Хазим не справляются с нарастающими внутри его силами, чтобы их обуздать. Однажды их фургоны проходили мимо (прибрежного города) и они наткнулись на стоянку пиратов. Это зрелище что-то всколыхнуло в душе Тэо, его глаза загорелись пламенем, он напал на них, не теряя ни секунды. На тот момент он уже владел заклинанием "Заряд Хаоса", пользовался им крайне редко изза его непредсказуемости, но в душе именно за это он его и любил. Применив его на ближайшего разбойника он почувствовал, что заряд становится огненным и настолько мощным, что он не может его вести. В этот момент он потерял контроль и над собой, как будто в этот момент он стал ком-то иным. Заряд стал концентрироваться и раздуваться на кончике когтя, но до врага не отправлялся. Он рос до тех пор пока не взорвался. Очнувшись среди пепла и дыма, Тэо увидел побежденных пиратов, но так же рядом с ними лежали недвижны Клио и Аль Хазим. Ужас от содеянного исказил лицо табакси, он кинулся к ним и с облегчением обнаружил, что они живы и дышат, но их ожоги были тяжелы. Конечно, их лекари все залечат, но возможно останутся следы. И что если бы заряд вышел бы еще мощнее и задел бы и лекарей? И тут на него снизошло осознание собственной глупости и абсолютной безответственности. Молча он на руках донес обоих до спальников, и стал помогать лекарям растирать их целебной мазью и поить зельями. Как только его друзья стабилизировались, он помог заговором починить повозки и фургоны, успокоил лошадей. После чего отойдя к реке закурил самокрутку, сел на песок и принял решение. Этой же ночью, он написал записку друзьям, где просил у них прощения за свое безрассудство, благодарил за то, что они его приютили, писал о том, что в его жизни никогда не было такой лучезарной и крепкой семьи. Оставил ее на столе в фургоне, обнял и поцеловал спящую Клио в последний раз, обронив слезу, и оставив все свои пожитки, кроме книг и фокусировки, оседлал коня и поскакал согласно карте к ближайшей Гильдии Магов.
Это были тяжелые и полные дисциплины 2 года в гильдии. Чародеев в ней не было, только волшебники, и Тэо сполна понял, почему Аль Хазим решил покинуть это место, однако он прекрасно понимал, что нуждается в этих стенах. Фокусировка, концентрация, контроль постепенно приходили к нему через бесконечные утомительные занятия и медитации. Больше всего Тэо тянуло в библиотеку к книгам, куда он сбегал каждый раз, когда выдавалось свободное время, изучая все те же темы, что интересовали его и раньше: природу магического плетения, суть устройства планов и возможность путешествовать по ним, Богов, драконов и общую историю мира. В одной из книг он узнал о магии "Драконьей Крови", после чего для него стала яснее природа его колдовства. Все чаще он стал зачитываться книгами о драконах, их истории и происхождении, Бахамут, Тиамат и Ио. В копилке его целей и мечт появилась еще одна - встреча с настоящим драконом. В одной из книг он также прочел о том, что один маг научился контролировать магическую бурю в своей душе не только через медитации и упражнения, постоянно выплескивая из себя Силу, но и через уединение и размышления. Поняв, что Гильдия более не сможет ничего ему дать, он снова решил отправиться в путь, и на этот раз один.
Следующий год он провел в странствиях по материку, упражняясь, медитируя и ища новые знания. Все чаще он замечал в Фаэруне несправедливость и бесконечное количество боли, переполняющей мир, в котором он существует. Тогда он дал себе обещание, что всегда будет защищать слабых, и сам станет сильнее. Но идея о том, что свобода каждого есть самое важное не ушла из его головы. Однажды ему снова снилось, что он летит над горами и морями, и явно не в своем теле. Пьянящее чувство свободы... И бесконечной радости, Силы переполняющей... крылья. И вдруг - полное понимание магического плетения, которое доступно ему на данный момент. Контроль, осознание, поток. И снова отражение в воде. Но на этот раз он не испугался и успел разглядеть себя - дракон, в золотой чешуе, отливающей платиной, в глазах которого мудрость и... Игривое любопытство. "Хмррр.. Может когда-нибудь и я хоть на чуть-чуть приближусь к этой Силе, кто знает?" Тэо проснулся заливаясь хохотом, смеясь своим же глупым самонадеянным мыслям, вот же приснится... Он встал на ноги, сконцентрировался... Огненный снаряд, один другой, третий... Снаряды Хаоса, оба получились огненными. Вышло чисто, красиво, мощно, как никогда раньше! Плечо покрылось золотой чешуей. "Пожалуй хватит с меня скитаний, соскучился я по детскому смеху, прекрасным женщинам, историям у костра и шумным городам. Да и банально по обнимашкам! Не отправиться ли мне в трактир? А там уж будь как будет."
Тэо направился в ближайший город, зашел в ближайший трактир, и... Ну чтож, у него было некоторое количество скопленных денег, в этот же вечер он хорошенько захмелел, потом повторил этот фокус в течении всей недели.
Цели, с которых постоянно перескакивает фокус его внимания:
- Встретиться с металлическим драконом
- Сразить хроматического дракона
- Чувствовать единение с природой, ощущать гармонию и чувство настоящего братства, дружбы
- Искать знаний о планах, драконах и магии
- Знакомиться с новыми людьми, веселиться от души как в последний раз, встречать прекрасных дам
_ Дурачиться и кривляться
- Играть с детьми, защищать дорогих и близких
Внешность:
- Рост 1.90м
- Вес 75кг
- Прическа в виде гривы с вплетенными в нее дредами, в которых кольца и косы
- Шрам через все лицо
- Очки в толстой оправе
- Пышные усы и борода
- Серьги в обоих ушах и бровях, носе
- Худощавый, поджарый
- Вечно нервный или любопытный хвост
- Шерсть в гепардовую расцветку
- Наплечники, рубаха на распашку, наруч и перчатка, если нужно скрыть чешую
- Штаны-шаровары с полосками ткани
- Амулет с платиновой чешуйкой на шее
gamedev Игры InnerCat nests сделал сам
Гнёзда
Ну в общем закончил вроде. Даже трейлер запилил.
Поиграть можно тут - https://innercat.itch.io/nests
Потом позже еще на яндекс-игры планирую залить.
По движку прогрессы тоже есть, там-сям правки, инструкция растет, но примеров совсем пока нет. Позже еще надо будет к нему прикрутить редактор карт, чтобы объекты не координатами расставлять, а мышкой тыкать. Заодно с этим планирую делать так же небольшой платформер, возможно даже для мобилки, потому как для этого движок тоже был рассчитан изначально. На офисную наверно тему. Важно упомянуть, что игра из поста была рассчитана специально для теста движка на возможности. Ну и возможности, что не удивительно html+js оказались весьма скромными. Например если развивать эту игру во что-то большее, то стоит переползать на юнити, там с оптимизацией и мощностями таки все заметно лучше. Но если делать что-то простое, а еще лучше пошаговое, и не хочется вникать в юнити и шарп, то mgm.js вполне должен будет сгодиться.
Ладно, надеюсь Гнёзда вам понравятся, если честно, при видимой простоте, я изрядно чот прям устал-притомился. Сложность создания игры со временем увеличивается нифига не линейно, а вполне себе экспоненциально блин. Если вы подумываете заняться созданием игры, подумайте-ка еще раз)
simkaye artist сделал сам комикс енот
Отличный комментарий!
Если посмеялся…
ТО ТЫ ДАУН!
gamedev Игры сделал сам покер RPG JRPG pixelart
Делаю карточную ролевую игру, в которой 16 пассажиров корабля играют каждую ночь в покер, чтобы решить, кому из них придется умереть
Всем привет. Три года назад я неожиданно для себя занялся разработкой собственной игры, и потихоньку дело близится к финалу. Вот свежий трейлер.
В этой игре вам предстоит играть за фокусника, отправившегося к берегам Нового Света на роскошном лайнере. К сожалению (для него), обещавшая быть приятной поездка обернулась настоящим кошмаром, потому что капитан корабля решает убивать каждый день путешествия по одному из пассажиров и чтобы определить того, кто это будет, заставляет их играть в покер. Проигравшего ждет смерть.
Всего пассажиров, включая вас, 16. Вам предстоит создавать альянсы и выбирать, с кем вы хотите быть в одной команде
Во время игры в покер персонажи могут использовать свои уникальные умения, которые могут радикальным образом переменить ход матча. Фокусник достает тузов из рукава; банкир подкупает других игроков, чтобы узнать их карты; чиновник может обложить налогом пас, чтобы вы не расслаблялись; гадалка насылает проклятья; собака может укусить или станцевать с вами небольшой танец.
С получением опыта персонажи повышают свой уровень, получая доступ к новым умениям. Всего их по три на каждого, плюс одно пассивное, которое действует всегда.
Также в игре есть экипировка. Если вам в последнее время стало что-то слишком не везти, загляните в магазин, может быть, там найдется по дешевке приносящая удачу подкова.Помимо покера, будут еще и некоторые мини-игры. Классический блэкджек, рулетка, наперстки, камень-ножницы-бумага с револьверами - будет чем отвлечься от жарких карточных баталий.
Если игра показалась вам интересной, буду рад, если добавите в вишлист.
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1797630/Dance_of_Cards/
Также на страничке в Стиме есть небольшое демо, охватывающее пролог игры и знакомящее с механиками и персонажами. Сейв после пройденного демо можно будет перенести в полную версию.
Спасибо за внимание!
Отличный комментарий!