старые игры

Подписчиков: 57     Сообщений: 577     Рейтинг постов: 5,416.8

Devil May Cry 3 Devil May Cry Игры старые игры старость намемил сам 

so, you’re finally 18...,Devil May Cry 3,Devil May Cry,Игры,старые игры,старость,намемил сам

Devil May Cry 3,Devil May Cry,Игры,старые игры,старость,намемил сам

Развернуть

Проклятые земли Аллоды Игры рпг старые игры Компьютерные игры видеоигры Мемы 

Проклятые земли,Аллоды,Игры,рпг,старые игры,Компьютерные игры,видеоигры,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы

Развернуть

MidJourney нейронные сети нейроарт старые игры игры на ПК игры для слабых пк 

Забытые игровые шедевры 90-х

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

		"JT-	ГЧ	■рЗИ^^ V \\ 1
		- T ♦ ^	0	1И^ J \ io,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

HI II Ml I
lLüLi// L,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

P3.3D2 ao 13D
ВБ. 1121
nai го i,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

Sr 1a				
',цЬЪ\ \ ■J • 1.				
1				
				
	A.***- *			
			■,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

		гжк У /11 ■	JT w	
I Vi , .			г V i w T»	
	L	*		/ J
	« ,/f , ■ JB ^4R H	- y	C 'к ■■ /
			ÇfK„ X >< e x /Г V
		><r .		^ «^L f	
	/^1^. ,.K	N-V , - . - , УК ^			^'v,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

ш
II] IИI низ ИЗ SU î!ll,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

'jk	
	ft 1 -г %
	
	IB ■
J	J,*,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

Развернуть

Atlantica Online MMORPG Игры старые игры мертвая ммо давайте поиграем 

Доброго времени суток, если тут есть желающие пошевелить труп ММОРПГ с самым большим потенциалом, самыми уникальными механиками, отличной системой пвп и крафта, да и просто с 2(!) типами боевой системы, то я хочу предложить вам посетить проект под названием Atlanitca Europe, который явлется обрезанной и куцей версией когда-то любимой многими ММО.

Смотрите этот кринжовый видос 12 летней давности, скачивайте данную приблуду в стиме, и отправляйтесь в путешествие по этим некогда полным жизни землям.

сама шпила в стимчанском

Развернуть
Комментарии 6 22.01.202315:57 ссылка -12.9

старые игры apple II 

История видеоигр, часть 35: Escape! (1978)

ESCAPE ! COPYRIGHT 1973, SILAS S. ALL RIGHTS RESERUED WARNER READ PRIOR GAME FROM TAPE? ÍY OR N !>,старые игры,apple II

Прежде, чем перейти к сегодняшнему экспонату, придётся сделать небольшое историческое отступление. Escape! -- одна из тех игр, говорить о которой в отрыве от биографии автора -- неинтересно и неправильно. Наш герой, Сайлас Уорнер, поступив в 17 лет в Университет Индианы, провёл там около десяти лет жизни -- сначала как студент, а позже -- администратор системы PLATO IV, к мейнфреймам которой в альма матер были подключены несколько дорогих графических терминалов высокого разрешения. Надо ли говорить, что это была благодатная среда для разработки игр? Уорнер не только внёс свою лепту в пополнение библиотеки программ PLATO, но и приобщился к созданным до него играм, в том числе от первого лица. Этот факт важен для нашей истории!

В 1976 году Уорнера наняли разрабатывать учебные программы для финансовой компании Commercial Credit. Там он подружился с программистом Эдом Зэроном и клерком Джимом Блэком. Троица вскоре стала собираться у Зэрона, который был одним из первых владельцев недавно выпущенного компьютера Apple II, и писать игры и прочий софт. Чтобы не класть написанное в стол, в 1978 году они записали два своих продукта на кассеты (да, это были тёмные времена) и отправились на Трентонский компьютерный фестиваль. Зэрон пришёл с мультиплеерной аркадой Tank Wars, а Уорнер -- с лабиринтом от первого лица Maze Game. Каким-то образом ему удалось не просто перенести с мощных и дорогих университетских мейнфреймов каркасную псевдотрёхмерную графику на домашний Apple II с 1-мегагерцевым процессором и несколькими килобайтами RAM, но и добавить заливку полигонов цветом и плавную анимацию перемещения с клетки на клетку. Да, это не было честным 3D, даже не 2,5D вроде Wolfenstein 3D, перемещение всё ещё было дискретным и с поворотами на 90 градусов, но сам факт существования такого уровня графики на домашнем компьютере тех лет поражает. Конечно, для слабенького Apple II это было непросто. Генерация лабиринта могла занимать до двух минут реального времени. И всё же, кассеты с игрой разлетались как пирожки. Дело пошло настолько хорошо, что Зэрон зарегистрировал компанию MUSE Software и ушёл с постоянной работы, чтобы полностью посвятить себя разработке и продаже софта. Блэк и Уорнер вскоре последовали за ним.

SOUTH A i 0 M FOR MAP YOU HAUE A PASS,старые игры,apple II

Сейчас, смотря на картинку, я очень живо себе представил выворачивающего
из-за угла пикселизованного фашиста.

Видя успех своего продукта, Уорнер решил его усовершенствовать, добавив какого-никакого геймплея: в Maze Game единственной целью игрока было найти выход из лабиринта, проиграть было невозможно. Для новой версии, которую автор назвал Escape!, было придумано что-то вроде предыстории и сеттинга: игрок выступает в роли человека, заблудившегося в некоем странном и сильно охраняемом учреждении. Цель осталась прежней -- выбраться наружу, но сделать это стало сложнее. Каждый раз, входя на новую клетку, игрок может встретить NPC, которые делятся на охранников и обычных сотрудников. Охранники могут конфисковать пропуск героя или арестовать его, если пропуска нет. В последнем случае случается геймовер. Страшно подумать, сколько людей в этом заведении каждый день выходят на обед и пропадают в застенках охраны. Впрочем, иногда попадаются лояльные охранники, которые выдают пропуск и отпускают.

EAST M FOR MAP I YOU HAUE A PASS,старые игры,apple II


Что касается NPC-сотрудников, то они могут указать направление, в котором идёт герой, дать ему карту, пропуск или компас. Но важно помнить, что часть NPC врёт, карта и компас, которые они вам дадут, будут неправильными, а пропуск -- фальшивым. Узнать, говорит ли NPC правду, можно только по косвенным признакам. Например, если вы доподлинно знаете, что идёте на север, а NPC говорит, что на запад, то он врёт, и принимать подарки от этого персонажа не стоит. Карта, которую вы добыли, может быть трёх видов: правильной; неточной -- отражённой по вертикали или горизонтали -- такую карту, приноровившись, можно использовать; или же полностью неправильной, которая вообще не имеет ничего общего с реальной формой лабиринта.

старые игры,apple II

Пойман!

Мне удалось одолеть Escape! с третьего-четвёртого захода. Играя, я вывел для себя некоторые правила, которым нужно следовать, чтобы победить:

1.Рисуйте карту.2.Добыв настоящие карту и компас, другие не берите.3.Прежде, чем идти к выходу, раздобудьте настоящий пропуск.

Зарисовывать весь лабиринт необязательно. Достаточно небольшого фрагмента, чтобы можно было сравнить его с полученной от NPC картой и определить, правильная она или нет. Настоящие карта и компас -- максимальный уровень снаряжения, который вам доступен, ничего лучше уже не дадут, так что, как только уверены в этих устройствах, принимать от NPC больше ничего не нужно.


старые игры,apple II


Строгость охраны растёт по мере приближения к выходу, поэтому имеет смысл потратить время на поиск настоящего пропуска где-нибудь рядом со стартовой точкой. Это требует времени и везения, но стоит того. Нет ничего хуже, чем попасться за пару коридоров от выхода.

старые игры,apple II

Игрок всегда начинает на юго-востоке. Выход всегда на северо-западе.

Забавно: во время последнего забега у меня проснулась паранойя. Я разглядел на карте четырёхзначный код и записал его, решив, что придётся ввести его для того, чтобы выйти.

THE EXIT IS AT THE NORTHWEST,старые игры,apple II


Ничего такого, это было просто моё воображение. Выйти из здания оказалось просто -- они даже не позаботились закрыть дверь.

M FOR MAP YOU HAUE A PASS,старые игры,apple II

Финишная прямая. Так и ждёшь в последний момент окрика "стой!"

Escape! поддерживает сохранение игры на кассету и загрузку с неё. Видимо, автор считал её достаточно масштабной, чтобы проходить в несколько присестов. Ничего такого, удачный забег у меня занял около получаса. При условии, что игрок будет зарисовывать карты лабиринта, Escape! достаточно проста.

CARE TO TRY AGAIN?«,старые игры,apple II


Графически игра впечатляет. Хотя здесь нет настоящего трёхмерного пространства, но переход с клетки на клетку сопровождается плавной анимацией. Вообще Apple II для своего времени поражал изобразительными возможностями, но работал не слишком шустро. Так, чтобы посмотреть на карту лабиринта в Escape!, приходилось ждать около 30 секунд. Разумеется, в эпоху эмуляторов это не проблема, но аутентичный опыт -- он именно такой.

Звука в Escape! практически нет. Режущий ухо писк в момент начала игры -- единственный звуковой эффект, который я могу припомнить.

Оценивать управление в игре с настолько ограниченными геймплейными возможностями я особого смысла не вижу. Конечно, для современного игрока, привыкшего к WASD, перемещаться будет неудобно. Для движения вперёд используется клавиша RETURN, для разворота влево\вправо - стрелки, а для поворота на 180 градусов - слэш.

Тем не менее, в своё время Escape! имела большой успех и даже вдохновила молодого Ричарда Гэрриота добавить в свой первый хит Akalabeth подземелья с видом от первого лица. Это не единственный случай, когда работы Уорнера сподвигали будущих гигантов индустрии на технические или художественные свершения, но об этом мы поговорим в другой раз. Что же касается самого Уорнера, он работал в MUSE Software до её распада в 1985 году, после чего перешёл в Microprose под крылышко к Сиду Мейеру, где и продолжил радовать нас своим техническим гением. К сожалению, Сайлас Уорнер умер рано, всего в 54 года, но влияние этого тихого и незаметного человека на индустрию компьютерных и видео игр сложно переоценить.


старые игры,apple II

Сайлас С. Уорнер
Развернуть

geek кпк старые игры ретро гаджеты продолжение в комментах 

В ответ на стародавний пост https://joyreactor.cc/post/2646848 с ещё более древним девайсом:
IE И в правду мусор, но если поставить оперу тех лет, то даже сегодня джой запустится.
Так же это неплохой карманный девайс для стареньких стратежек.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,кпк,старые игры,ретро гаджеты,продолжение в комментах
Развернуть

картинка с текстом старые игры графика 

Old school graphics:,картинка с текстом,старые игры,графика
Развернуть

Отличный комментарий!

PROFEESSOR PROFEESSOR 09.01.202314:00 ссылка
+31.9

Pixel Gif нарисовал сам Disciples Игры Disciples II fan art art old games demake Хроники Пекарнии ...Pixel Art 

Развернуть

retro Ретро-игры старые игры Япония японские школьницы PlayStation консоли horror Suda 51 гоичи суда ...Игры 

Ретроспектива игр SUDA51 Часть 3.2 - Twilight Syndrome: Investigation. Конец истории

Привет! Это продолжение ретроспективы игр японского геймдизайнера Гоичи Суды. В прошлый раз закончили на шестой главе игры Twilight Syndrome: Investigation.

Если не видели прошлый части, то посмотрите сначала их, потому что без них будет мало что понятно.

Они здесь: https://joyreactor.cc/post/3919631
Видео версия как всегда тут: 

Слух 7 - Телефонный звонок

Юкари получает странный телефонный звонок. Он раздается ровно в полночь, на другом конце слышится только непрекращающееся “Але”. Девушка некоторое время пытается уточнить у странного собеседника, зачем он звонит. Но в итоге раздражается и вешает трубку.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

На утро Юкари рассказывает подругам о том, что ей кто-то позвонил поздно ночью, ей кажется, что это просто чья-то глупая шутка. Мика заинтересовалась подробностями, она спросила точное время звонка. Особенно ее интересовало, не ровно ли в полночь это произошло. Юкари заволновалась, что Мика рассказывать очередной странный слух, связанный со звонками в полночь.

Мика говорит, что это не слух, а скорее "устная традиция", страшилка. Мать рассказывала девушке о том, что такие полуночные звонки означают то, что кто-то из мира мертвых пытается связаться с Юкари. Также Мика говорит, что в случае ответа на такой звонок, трубку вешать ни в коем случае нельзя. Если человек повесил трубку, то значит, что он, как ни странно, принял приглашение звонящего ему мертвого человека. Что именно это значит, Мика не знает, мать ей про это не рассказывала. Мика добавила, что Юкари следует быть осторожнее с этими звонками. Мало ли к чему они могут привести.

Мика уходит по своим делам, а Чисато рассказывает Юкари, что она тоже давно слышала что-то подобное про ночные телефонные звонки, и что Юкари точно нужно быть очень осторожной. 

Юкари недоумевает почему они с Микой говорят ей все это, ведь звонок по ее мнению всего лишь глупый розыгрыш. Вечером, вернувшись домой, Юкари начинает замечать странности. Сначала сам по себе включается магнитофон, а во всей комнате останавливаются часы.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари приходится звонить в городскую службу времени, чтобы их настроить. После этого было несколько звонков от службы доставки и каких-то девочек, которые ошиблись номером. Еще чуть позже позвонила Чисато, она выяснила, что если человек один раз ответил на такой полуночный звонок из потустороннего мира, то путь для умершего, который звонил, в нашу его реальность остается открытым, пока он не доделает дело, ради которого вышел на связь с живым. Чисто говорит, что мертвыми обычно движет какая-то одна эмоция, и нужно постараться сделать так, чтобы эта эмоция не стала негативной.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

После разговора с Чисато часы в комнате снова остановились, а звонки стали еще страннее. Юкари забеспокоилась, что происходит что-то неладное и решила дозвониться до Араматы, узнать, что он думает по этому поводу. Телефон Араматы был записан еще во время первых приключений в школе Хинаширо. Арамата в общих чертах рассказывает, что когда такая связь с миром мертвых установлена, соединение очень нестабильное и можно нечаянно дозвониться в самые неожиданные места и до самых неожиданных людей. Странные звонки продолжаются.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Через какое-то время снова звонит Чисато и рассказывает, что человек, который хочет выйти на связь, должен быть как-то связан с Юкари. Бывали даже случаи, когда люди получали письма от своих умерших родственников. Как тот случай, когда Джеймс получил письмо от своей жены Мэри. 

Чисато также говорит, что если не взять трубку, то умерший может прийти и забрать Юкари с собой. Она просит Юкари хорошенько вспомнить, кто может быть с ней связан, кто может сейчас ей звонить. И сделать это нужно быстрее, потому что до полуночи осталось всего полчаса, время поджимает.

Юкари осматривают свои вещи, в надежде найти упоминание о человеке, который может звонить ей с того света. В это время снова звонит Чисато. Она обеспокоена и советует Юкари обратиться к своему прошлому и даже детству в поисках нужного человека. Например, посмотреть альбом с детскими фотографиями.Потом звонит Мать Юкари - в этой главе много звонков. Она волнуется, что звонит уже несколько раз и никак не может дозвониться до Юкари.

Мать рассказывает печальную новость, что дочь ее знакомых - Сачико с которой, Юкари дружила в дестве и называл ее Сатчан, умерла прошлой ночью.Юкари вспоминает, как в детстве играла вместе с Сатчан, она уже тогда была очень болезненным ребенком и почти все время проводила в кровати.

Юкари вспомнила, что восхищалась тем, как Сачико делает оригами (мне показалось, что это оригами, прямым текстом в игре не сказано что это) Сачико рассказала, что они у ее хорошо получается потому, что она целый день их делает. Сатчан обещает сделать еще одну фигурку специально для Юкари в следующий раз.

Видимо, следующего раза так и не состоялось. Юкари забыла обещание, а Сатчан помнила о нем до самой смерти.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Сразу после этого наступает полночь и звонит телефон. Юкари берет трубку и слышит голос Сатчан. Она извиняется за то, что не сможет выполнить обещание. Юкари говорит, что все хорошо, и Сатчан больше может не беспокоиться больше. На этом Юкари навсегда прощается с подругой детства.

Это очень камерная глава - ее действие происходит в одной комнате. Она подробнее раскрывает, чем живет Юкари и как проводит свободное время. Несмотря на то, что почти все здесь подается через диалоги, в главе присутствует нарастающая тревожность старых фильмов про паранормальные явления.

Слух 8 - Дыра

Глава начинается с того, что подруги веселятся в караоке. Здесь немного рассказывается о том, какую музыку предпочитают девушки. Мика выбрала песни поп-музыкантов, Юкари - рок, а Чисато - старомодную японскую музыку.

ш	ИИ 1И	
с		H»jH *^N rp Ji,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Но Мика была бы не Мика, если бы не принесла очередную городскую легенду для расследования. Она рассказывает, что на близлежащей стройке что-то нашли под землей и даже остановили работы из-за этого. Мика уверена, что это сокровища, и убеждает подруг пойти ночью на стройку, чтобы разведать то, что они там нашли.Девушки отправляются на стройку. Первыми идут Юкари и Мика. Чисато остается, чтобы допеть свою песню и расплатиться в караоке, но обещает догнать подруг позже.

» ■ • 1	■ /.л	Li_ /. L
г	R fl,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

По дороге, чтобы подождать Чисато, Мика звонит Арамате из таксофона, узнать его мнение по поводу того, что может быть на стройке, и не слышал ли он свежих сплетен. 

Арамата в своем духе и выдает весьма любопытные рассуждения о том, что подобно тому, как наш мир живых может переполниться (ведь ресурсы планеты ограничены), то, возможно, может переполниться и мир мертвых.И случается такое, что душам, куда бы они не попадали, может в конечном итоге перестать хватать места, и они начнут оставаться в мире живых. Что, возможно, происходит уже сейчас.Арамата уверен, эта теория может объяснить такое большое количество встреч с призраками, а также частоту разных странных происшествий в последнее время. 

Поговорив с Араматой, но так и не дождавшись Чисато, подруги отправляются на стройку. Попасть на стройку оказывается не так просто, она огорожена, девушкам некоторое время приходится искать дыру в заборе.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Вскоре они забираются на стройку, ведь проникать куда-то без спроса им не впервой. На площадке они находят люк, который ведет вниз. 

Мика привязывает мягкую игрушку, которую недавно выиграла в автомате, на ступеньку металлической лестницы, ведущей вниз, чтобы Чисато смогла их найти.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Спустившись в этот люк, девушки обнаруживают, что это бункер времен второй мировой войны. Кругом массивные перекрытия и оборудование. Бункер не выглядит заброшенным. Лампы горят, радиорубка выглядит рабочей.

Oft Ye,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари отходит чуть дальше, спотыкается и ненадолго теряет сознание. Когда она приходит в себя, то обнаруживает, что Мики нет рядом.В поисках подруги Юкари ходит по помещениям бункера. Девушка ощущает постоянное присутствие кого-то рядом. Видны еле различимые силуэты людей, слышны голоса. 

Бункер выглядит запутанной системой коридоров и комнат. За одной из дверей Юкари находит медицинское помещение. В воздухе все еще чувствуется запах антисептика.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари слышит голоса врачей, которые обсуждают подопытного и удивлены, что на этот раз это японец. Один из врачей говорит, что нельзя продолжать, но второй ссылается на приказ. Также Юкари видит выжженные силуэты людей на стене. (похожи на те, которые были в Хиросиме после взрыва атомной бомбы)

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Место пропитано страхом и ненавистью. Юкари не хочет думать о том, какие эксперименты происходили в этой комнате. Девушка слышит приближающиеся шаги, ее охватывает паника. Дверь открывается и за ней стоит обитатель бункера. 

Юкари встречает старик в военной форме.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Старик много лет провел в этом бункере и уверен, что за его пределами до сих пор идет война, а город на поверхности без перерыва бомбят американские самолеты.

Он проявляет заботу о девушке, будучи уверенным, что она зашла сюда, спасясь от ужасов войны. Старик предлагает Юкари пройти в безопасное место и приводит ее в шикарно обставленную комнату, которая, видимо, предназначена для высокопоставленных гостей бункера. В комнате Юкари уже ждет Мика. Старик просит девушек оставаться в комнате, а сам уходит выполнять свои обязанности в бункере.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Мика и Юкари немного исследуют комнату - она хоть и обставлена шикарно, но ничего полезного в ней нет. Подруги решают, что из бункера надо срочно выбираться, сокровищами, да и вообще чем-то хорошим тут и не пахнет. Юкари и Мика некоторое время бродят по бункеру, они видят огромную закрытую дверь. Непонятно, что может за ней находиться, тем более внутри подземного бункера.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

В одной из комнат, чтобы не попасться старику снова, подруги прячутся за штору и подслушивают разговор. 

Старик обращается к незнакомцу по званию - майор. Майор убеждает старика не сомневаться в их общем деле, ведь они работают над оружием, которое повернет ход войны. Властный голос майора говорит о том, что неважно, сколько старик находится здесь, самое важное, что в следующее полнолуние они смогут провести ритуал, который позволит запустить их секретное оружие, оно уничтожит всех врагов Японии, и войне настанет конец. 

Когда старик покинул комнату, девушки еще некоторое время пробыли за шторой, но не услышав никаких признаков того, что кроме них есть кто-то еще, решили осмотреться. В комнате пусто, а на стене висит жуткий портрет майора. Возможно, старик разговор с призраком, а может быть, сам с собой, до конца не понятно.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Выйдя из комнаты, девушки ходят по коридорам, но снова попадаются старику. Он очень недоволен тем, что подруги покинули комнату, ведь если их кто-то уводит (особенно майор), у него будут большие неприятности. Мика и Юкари пытаются объяснить ему, что война закончилась десятилетия назад, что на поверхности дано идет мирная жизнь, и что Япония проиграла войну, но старик открывается верить им. Он снова ведет девушек в комнату для гостей и запирает там. 

В это время Чисато все еще в караоке, она замечает, что пела, наверное, целую вечность. Девушка спешит на стройку спешит на стройку, чтобы присоединиться к подругам.Она находит люк, в котором на ступеньке лестнице привязана игрушка Мики. 

Чисато спускается в бункер. Ее сверхъестественное чутье подсказывает ей, что злое место, полное страданий. Девушка проходит мимо той массивной двери и теперь можно прочитать табличку на ней - “Цех по производству азиатского несокрушимого железного воина.”

В медицинских комнатах Чисато даже не может долго находиться от того, какой ужас царит там, ведь она чувствует потустороннее намного сильнее, чем другие.

В жилом помещении девушка встречает молодого солдата с забинтованной головой, который просит ее принести из колодца воды. Когда Чисато выполняет его посьбу, он отдает ей в благодарность ключ и расстроился - еще один призрак нашел свой покой.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

После Чисто находит комнату для гостей и освобождает своих подруг. Девушки снова пытаются найти выход из бункера, по пути они проходят мимо двери, за которой старик разговаривает с майором. Здесь предлагается два действия на выбор - дослушать разговор до конца и не мешать старику или зайти в комнату и прервать разговор. Если выбрать первый вариант, то он приведет к плохой концовке. Старик рассказывает майору о девушках, о том, что они говорят война кончилась, и что старик совсем запутался. Тогда майор приказывает убить девушек - в этом случае старик рано или поздно догоняет подруг и убивает их. Переубедить его невозможно.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

В случае, если ворваться в комнату во время разговора, то старику можно указать на то, что там кроме него и портрета майора никого больше нет. Тогда старик начинает колебаться и говорить, что он уже ничего не понимает, но все равно выхватывает катану и начинает преследовать девушек.

Спасаясь от старика подруги бегут через мост к той самой огромной двери. Ключ, который дал Чисато призрак солдата, подходит. 

Внутри подруг ждет нетипичный для военной базы интерьер. Кругом горит множество свечей, на полу начерчена огромная пентаграмма, в центре комнаты стоит каменный саркофаг.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Заглянув внутрь, девушки ужасаются, там лежит огромный человекоподобный механизм, похожий на монстра франкенштейна, сделанного из металла и плоти.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

В этот момент их настигает старик. Он уже замахивается на девушек мечем, но они убеждают его в том, что война действительно закончилась и во всем этом нет необходимости. Старик соглашается с ними, но внезапно пробуждается из своего саркофага Несокрушимый воин.Весь бункер начинает трястись и рушиться. Старик указывает девушкам путь, как можно быстро его покинуть - прыгнуть в подземную реку.

Мика Юкари и Чисато зовут старика с собой, но он говорит, что уже давно умер, вместе с остальными солдатами и пробыл в бункере слишком долго. Хвалит девушек за их доброту, говорит, что если в Японии живут теперь такие добрые люди, то все не так уж плохо.

Девушки прыгают в реку, а Несокрушимый солдат разрушает бункер вместе с собой. Выбравшись на поверхность, подруги видят только дым над горизонтом там, где был бункер. 

Бункер взорвался и теперь больше никто не узнает, что там творилось. Мика делает фотографию на память. А после того, как пленка проявлена , видит а на ней восходящие вверх души всех тех, кто был заточен в бункере все эти годы.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Это моя любимая глава в игре. В ней, мне кажется, есть все для хорошего хоррора - жуткий бункер, призраки и зловещие тайны. Также есть отсылки на реальные жуткие военные события: Преступления "Отряда 731", бомбардировки Хиросимы и Нагасаки.

А история старика скорее всего основана на реальных событиях. Похожая история произошла с японским разведчиком по имени Хироо Онода. И, кстати, для разведчика она закончилась лучше , чем для старика. Погуглите, это очень интересно.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Слух 9 - Оккультный Мистический тур

Мика рассказывает подругам о том, что с призраками внутри старого здания школы Хаширо есть еще один слух. Эт даже не новый слух, а дополнение того, про девочку в туалетной кабинке. (самый первый слух, который является прологом к первой части). В прошлый раз они сделали все неправильно, но теперь, если сделать все как нужно и спеть специальную песню, то появится призрак, который выполнит желание тех, кто призвал его.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Подруги припоминают Мике, что в прошлый раз из-за ее желания найти сокровища, они угодили неприятности и чуть не погибли. Но Мика уговаривает подруг и вечером они договариваются встретиться и исследовать здание школы. 

На месте девушки обнаруживают, что им нужно проникнуть в школу через главный вход, так как у Юкари больше нет ключей от класса биологии. Через него они проходили в прошлый раз. Ключей у Юкари нет из-за их размолвки с Казуей. От всех вопросов Мики на этот счет Юкари уклоняется.

Забравшись в школу, подруги получают инструктаж от Мики. Ритуал нужно проводить в комнате, которая находится в северо-восточной части здания. Такую комнату Мика называет демоническими вратами. В школе Хинаширо в северо-восточной части здания находится комната искусств. Туда девушки и направляются.


if
é
. I b.
4 » è*
______ J
али : «*v5 Ш>Т,Щ) üWt?
* ÍL
еЬ
□,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Согласно инструкции, которую Мика нашла неизвестно где, на полу комнаты нужно нарисовать мелом круг с пентаграммой внутри и спеть древнюю песню, смысл которой Мике не совсем понятен.

Подруги делают все, как написано в инструкции - чертят пентаграмму и поют песню. В ней говорится о призыве девушки с той стороны моста. Подруги завершают ритуал, а Чисато видит в окно, как в соседнем, старом здании школы, в окне загорается свет.

Девушки сначала думают, что это свет фонарика охранника, который делает обход. Но Чисато говорит, о том, что она чувствует что-то плохое от этого света, происходит что-то нехорошее, и им надо разобраться в этом получше. Когда девушки приходят к источнику света, то видят, что это разлом, вокруг которого летают души умерших людей. При попытке подойти поближе, разлом откидывает подруг от себя.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Чисато рассказывает о том, что они, сами того не ведая, установили связь между двумя мирами, и теперь призраки смогут спокойно перемещаться в наш мир, а их активность будет увеличиваться. Это может обернуться катастрофой для всего города, ведь не все призраки безвредны и добры. Подруги не знают куда обратиться за помощью и решают позвонить Арамате. Для этого нужно вернуться в новое здание школы, там есть телефон автомат. 

По дороге девушки встречают несколько призраков, а потом на них что-то нападает. 

Девушки бегут в разные стороны и Юкари временно остается одна. В кабинете биологии Юкари видит призрак девушки, которая говорит о том, что вскрыла себе вены от неразделенной любви и от того, что полностью запуталась в жизни. 

Девушка стоит спиной к Юкари, ее лица не видно. Юкари сначала думают, что это призрак Майуми Фуджиты (МФ из музыкального класса), но потом вспоминает, что Майуми Фуджита не вскрывала себе вены. Призрачная девушка, называет имя человека, с которым рассталась - Казуя и поворачивается. Юкари узнает в этой девушке себя!

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Возможно это какая-то проекция возможного будущего или разлом прочитал переживания Юкари и визуализировал их - непонятно.

От увиденного Юкари падает в обморок. Когда она приходит в себя, рядом уже Мика и Чисато, они нашли девушку. Па полу Юкари видит ключи от школы. Возможно, кто-то из учителей потерял их здесь, а может, их оставила призрачная проекция Юкари. 

Подруги идут к таксофону и звонят Арамате. Блин, у этого парня просто гора свободного времени. Арамата рассказывает о том, что песенка, которую они пропели вовсе не так проста, это древняя песня, которая может пригласить мертвых в наш мир. 

Арамата предполагает, чтобы закрыть разлом нужно провести обратный ритуал. Немного переделать песню, чтобы она была с противоположным значением и пропеть ее в нужном месте. Сделать это нужно быстро, ведь что сила разлома со временем только увеличивается. Об этом свидетельствуют частые встречи с призраками пока девушки ходили по зданию школы.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари, Мика и Чисато переделывают песню, поют ее снова, и разлом закрывается. Все души, которые вырвались из него, летят обратно. Позже, после того, как разлом был закрыт, количество происшествий с призраками в районе школы уменьшилось. Возможно потому, что он забрал с собой и тех призраков, что уже были.

Слух 10 - Обратный город

Глава начинается с того, что Юкари снится странный сон. Во сне маленькая девочка скатывается с горки, снова забегает на нее и катится опять. Юкари будит ее мать. Она обеспокоена тем, что дочь так долго спит и может проспать школу.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари рассказывает, что видела странный сон про ребенка, который катается на горке. Мать сообщает Юкари, что соседская девочка по имени Чи-Чан пропала, ее не видели со вчерашнего дня. Она надеется, что с бедным ребенком все в порядке. Девочка осталась одна всего на минуту и пропала. 

Юкари рассказывает подругам свой сон и говорит, что очень переживает за Чи-Чан. Девушки отправляются в парк, чтобы искать девочку. В парке пустынно и никого уже нет. 

Юкари видит горку, и замечает, что она очень похожа на горку из ее сна. Она предлагает подругам прокатиться на ней. Девушки скатываются несколько раз, чувствуя себя маленькими детьми. 

Когда подруги идут домой, на выходе из парка они видят, что странным образом попали в незнакомое место. Девушки встречают уличного артиста, который говорит им, что представление закончилось, и что им стоит прийти сюда завтра. По дороге они не могут понять, где оказались и обращаются к полицейскому. Но полицейский ведет себя странно, он ничего не помнит и говорит, что это город, просто город.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Пройдя еще немного дальше, девушки выходят на небольшую площадь, на которой толпятся люди и смотрят в висящий на столбе телевизор. Спросив у одного из прохожих, подруги получают ответ о том, что все собрались здесь потому, что стремительно теряют память и забывают себя, а по этому телевизору показывают покидающие их воспоминания.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари Мика и Чисато понимают что не помнят, какой день недели и как давно они гуляют по городу, город начинает влиять и на них.Девушки смотрят в телевизор и оказываются в пригородном районе.

Юкари узнает район своего детства. Гуляя по нему, они встречают разных людей, которые уже не помнят, кто они. Одна женщина говорит о том, что она утратила почти все воспоминания, но знает, что как только утратит их все, она будет готова перейти по мосту и навсегда покинуть этот город. Юкари Мика и Чисато понимают, что все больше деталей из их прошлого не могут вспомнить. Даже лица самых близких родственников начинают расплываться в памяти. 

Пройдя немного дальше они заходят в церковь. Подруги обращаются к святому отцу в надежде, что он расскажет им о том, что здесь происходит.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Священник говорит, что девушки не должны здесь быть, это город, в который попадают души умерших, они должны очиститься здесь от воспоминаний о своей прошедшей жизни и отправиться в мир мертвых через мост. Девушки рассказали священнику о том, что не умирали, а просто попали сюда, он предположил, что это могло произойти потоу, что кто-то из них не может разораться в себе, в своих чувствах и испытывает сильную печаль. Юкари убеждена, что все из-за нее. Девушки идут дальше и видят что начинается восход. В этот момент подруги уже близко подошли к мосту. Юкари говори о том, что восход лучше смотреть на другой стороне - за мостом. Она начинает переходить мост. Подруги пытаются отговорить девушку, но она уже не помнит и не понимает, что мост переходить ни в коем случае нельзя.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари оказывается по ту сторону моста и пропадает. Чисато и Мика идут еще раз поговорить со священником, возможно он сможет им помочь спасти Юкари. 

Святой отец говорит, что Юкари уже не спасти, и раз это она та, кто не может разобраться в себе и открыла для них путь в этот город, то они могут вернуться назад. 

В этот момент Мика и Чисато снова оказываются снова в мире живых.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

В это время Юкари, перейдя по мосту, продолжает путь и доходит до своей школы. Вид старого здания школы вызывает у нее ностальгию, и она решает войти. Прогуливаясь по школе, юкари вспоминает различные грустные моменты жизни, которые тревожили ее. Отец, который уходит из семьи и прощается с ней. Ее расставание с Казуей. 

Юкари видит эти разговоры со стороны и помнит, она отвечает холодно и отстраненно, как будто ей все равно, но девушка помнит, что хотела сказать совсем другое. Она хотела удержать отца и сказать Казуе, что хочет быть с ним. Но не сказала тогда.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари оказывается в кабинете биологии и рассуждает о том, как Казуя мог бросить ее и как ей плохо, точно также, как проекция ее возможного будущего из прошлой главы. Юкари слышит что за дверью кто-то есть. В коридоре девушка встречает Чи-Чан. И вспоминает, с чего все началось. Чи-Чан убегает от Юкари, следуя за ней, девушка вспоминает разные хорошие моменты своей жизни, знакомство с Казуей, отношения между родителями, знакомство Чисато и первую встречу с Микой.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари приходит к заколоченной кабинке из самого первого эпизода. Все воспоминания проносятся перед ней, она возвращает себе память. Юкари оказывается на крыше. Рядом с ней стоит девочка с мячом, которую они некогда призвали с подругами. 

Юкари скрашивает, где она оказалась. Девочка отвечает, что это ее школа, ее город и ее жизнь. Юкари спрашивает, может ли она вернуться. Девочка заявляет, что если она хочет, то да. 

Девочка с мячиком исчезает, а вместо нее на крыше стоит Чи-Чан, которая говорит, что заблудилась. Юкари предлагает отвести ее домой. Вскоре на крышу приходят Мика и Чисато, они рассказывают, что очень волновались и везде искали Юкари. Девушка разобралась в себе и все теперь у нее будет хорошо. 

Глава заканчивается на том, что Мика жалуется, что со всеми этими приключениями закончились каникулы, и надеется, что новый семестр будет еще увлекательней.

Бонусный эпизод - Пранк

На этом основная часть игры заканчивается, но есть еще бонусная глава. Мика прогуливается по улице, но на нее внезапно налетает облако пыльцы. И после этого с Микой начинают твориться странные вещи.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Она встречает парня по имени Кио, который говорит, что то, что произошло с ней - это розыгрыш фей. И она может теперь видеть разные вещи, которые пригодятся ей в будущем. 

Этот эпизод является своеобразным введением в следующую игру Суды - Moonlight Syndrome. И его я планирую рассмотреть детально, когда разберусь с самой игрой. Кстати только к этому эпизоду Суда указан как сценарист.

На этом Twilight Syndrome заканчивается. И начинается Moonlight Syndrome!) Диск с игрой я себе уже приобрел и надеюсь скоро добраться до нее, а пока диск лежит и терпеливо ждет своего часа.

Надеюсь, вам понравилось! 

Спасибо за внимание и до новых встреч!)

(26 марта, 2020)

Развернуть

Игры старые игры пидоры помогите 

Привет всем. 

Пытаюсь найти старую игру (Середина двухтысячных где то, но может ошибаюсь) про танчик с видом от третьего лица. Сама игра была на диске от журнала (вроде). На диске было написано что вроде 99 demo.

Про геймплей.

Танчик темно-зеленый, но немного футуристичный. У него было основной орудие - скорострельная плазма. Корпус танчика мог проворачиваться "днищем" наверх куда размещалась одна из многих видов пушек разбросанных по уровню. На этом уровне была цель и вражины и игроку нужно было выполнить цель что бы перейти на следующий.

Игрушка была вроде хардовой. Танчик  терпел вроде как 2 попадания. Первое выбивало подобранную пуху, а второе уже уничтожало танчик. Помню как у меня от нее горело, вот поэтому захотелось ее перепроверить снова.

Сам пытался найти игруху и по топам тематическим и по скриншотам на гугл картинках. Чет не получается. Я не знаю, может эта игра даже до релиза не добралась так и оставшись демкой.

Из дополнительного. Запомнился то ли 3 то ли 2 уровень где все было из серо голубоватого льда сделано.

ПРЕДСТАВиТЕЛи НЕТРАДициОННОй СЕКСУАЛЬНОй ОРЦЕНТАЦ1Ш, НЕОБХОДиМО ВАШЕ СОДЕйСТВЦЕ
ЗоуЯеасйг!
'зГ аррпоуер!
КУПОН
НА 1 ПОМОЩЬ,Игры,старые игры,пидоры помогите,реактор помоги
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме старые игры (+577 картинок, рейтинг 5,416.8 - старые игры)