Куча увольнений и одно спасение.
Две новости за раз, так как я хочу их "сравнить", просто потому что захотелось.
Новость первая: Конкорд закрыт с концами
https://www.theverge.com/2024/10/29/24282900/sony-shutting-down-concord-firewalk-studios
Сони закрыла студию занимавшуюся Конкордом, а разработчики уволены\пущены наА что нового? Разница в том, что до сего момента были ещё теории что Сони могут как-то перезапустить игру и датамайнеры находили какие-то апдейты в файлах стима, то сейчас уже всё. 400 лямов за студию и игру, ещё хрен знает сколько за эпизод в сериале и рекламу и всё это в трубу.
Новость вторая: вышла Wayfinder
А кто это и причём тут они?
Игру Wayfinder разрабатывали Airship Syndicate выходцы из Vigil Games(разрабы Дарксайдерс 1 и 2) и разработчики Battle Chasers: Nightwar, Darksiders Genesis и Ruined King: A League of Legends Story.
В какой-то момент они стали сотрудничать с Digital Extremes(разрабы Warframe), когда последние запустили свой отдел издательства и начали разрабатывать новую MMO
https://www.vg247.com/soulframe-digital-extremes-publishing-airship-syndicate
https://www.gamespot.com/articles/airship-syndicate-announces-new-rpg-wayfinder/1100-6509844/
Однако в 2023 году многое пошло не так и краткая история, DE закрыли отдел издательства, а в Airship Syndicate было несколько увольнений и сокращение зарплаты глав компании.Но ребятам удалось удержать права на саму игру и они решили её переделать и вместо MMO мы получили ARPG в которую можно играть и без какого-либо интернета.
Однако не всё гладко, у игры есть куча багов, рудименты MMO основы и сама игра в целом "средняя". Но разработчики готовят патчи, всё что было изначально в магазине или сизон пассе, теперь просто открывается за прохождение, а играть в целом приятно, не лучший представитель жанра, но убить время сойдёт.
Окей так к чему это всё?
Мне просто забавно смотреть как многомиллионная компания сделавшая провальный проект, даже не попыталась отбить хоть какие-то затраты, переведя игру хоть в тот-же Фри ту плей, не говоря уже о том что-бы просто оставить игру для полутора землекопов которые в это играли. А с другой стороны, маленькая студия с не самой простой ситуацией, выпустила игру таким образом, что-бы в неё хоть как-то можно было поиграть, даже без интернета.
первая ситуация - конвейер, вторая - ремесло