Brick Brickolson
Подписчиков: 2 Сообщений: 20 Рейтинг постов: 62.2очень длиннопост Lego MOC Jaller Matoro Hahli Nuparu Order of Mata Nui Ivan Martynov Jayfa коллаб Barraki Лего Toa Inika/Mahri Bionicle длиннопост artist maestro_mocs Defilak Thulox Sarda Idris Morak rockmonster 2000 Johann Dakitsch DanielBrickSon Brick_Diamonds Aiden.Builds Lesovikk Ryan Z. Dekar Sandro Quattrini Mitch Phillips Gadunka lache [VB] optimus-convoy VelociJACKtor Patrick Biggs Nocturn Poor Disadvantaged The Secret Walrus Cornbuilder Cody Avery Maxilos buttloaf_builds MitchBuilds Hydraxon Ballom Nom Nom Pohaturon Mantax Pridak Ehlek Eero Okkonen Kalmah (Bionicle) Carapar Takadox Karzahni Brutaka Kongu Brick Brickolson Hewkii
Prisoners of the Pit
(26 фото)
Jaller (maestro_mocs)
Matoro (buttloaf_builds)
Hahli (Patrick Biggs)
Kongu (Ballom Nom Nom)
Nuparu (Brick_Diamonds)
Hewkii (Jayfa)
Mantax (Brick Brickolson)
Kalmah (Aiden.Builds)
Takadox (Johann Dakitsch)
Pridak (Ryan Z.)
Ehlek (VelociJACKtor)
Carapar (Cornbuilder)
Maxilos and Spinax (Mitch Phillips)
Hydraxon (Poor Disadvantaged)
Nocturn ([VB])
Gadunka (Cody Avery)
Lesovikk (Sandro Quattrini)
Karzahni (DanielBrickSon)
Thulox (rockmonster 2000)
Morak (Eero Okkonen)
Dekar (The Secret Walrus)
Defilak (Brick_Diamonds)
Sarda (lache)
Idris (Pohaturon)
Squid Ammo (optimus-convoy)
Pit Brutaka (Ivan Martynov)
Hero Factory Brick Brickolson Ivan Martynov Lego MOC Лего Bionicle 3D
ПИРАТЫ СОЗВЕЗДИЙ
Орбитальная станция захвачена пиратами!
Космическая лаборатория Regular 1, находящаяся в дальнем секторе галактики, захвачена бандой космических пиратов под предводительством зловещего капитана ДАРКА ХОРРЕНДУСА. В плен к пиратам попали талантливые инженеры и исследователи, работавшие на орбитальной станции, и теперь за них требуют баснословный выкуп. Но дело не ограничивается только этим: в руки захватчиков попали экспериментальные технологии, которые в тайне разрабатывались на Regular 1.
Отряд "Дельта-9", во главе которого стоит опытный боец ЛУКАС ВАЛОР, должен решить проблему и обеспечить безопасность на станции. Им придется действовать как можно быстрее: никем не контролируемые системы жизнеобеспечения и энергоснабжения станции могут в любой момент выйти из строя, что грозит гибелью всем находящимся на борту.
ЛУКАС ВАЛОР (Автор - Brick Brickolson)
Поймай и арестуй пиратов с помощью специальных приспособлений стража порядка ВАЛОРА!
ВАЛОР - опытный страж порядка, прославившийся в ходе нескольких опасных миссий на дальних галактических рубежах. Лукас известен благодаря своим способностям стратега, и стальные коридоры Regular I для него - прекрасный шанс их испытать.
Защитная экипировка ВАЛОРА может выдержать попадание кинетического оружия, а реактивные ботинки позволяют быстро перемещаться в условиях невесомости. Его тяжелая многофункциональная пушка, заряженная металлическими сферами, позволяет обездвиживать врагов, распыляя быстро затвердевающий реагент при попадании.
ДАРК ХОРРЕНДУС (Автор - Ivan Martynov)
ХОРРЕНДУС - беспощадный пират, объявленный в розыск за разбойные нападения на грузовые корабли. Прежде бывший роботом-добытчиком, он постоянно модифицирует самого себя - неудивительно, что его привлекли основанные на Анти-Квазе секретные технологии.
Нейрошоковый бластер ХОРРЕНДУСА позволяет ему контролировать дронов и даже неосторожных героев. Впрочем, это прототипное оружие пожирает огромное количество энергии, и во время перезарядки носитель чрезмерно уязвим.
Ivan Martynov коллаб Lego Custom Jaller Jayfa Hahli Nuparu Matoro Order of Mata Nui очень длиннопост длиннопост Lego MOC Лего Piraka Toa Inika/Mahri Bionicle artist Umbra (Bionicle) Irnakk rockmonster 2000 TolerantAxe97 Yannick Godts good guy Velika Piruk balta Johann Dakitsch Brick_Diamonds DanielBrickSon Rеdverse DALU Mitch Henry garan kazi optimus-convoy Patrick Biggs Poor Disadvantaged The Secret Walrus Dylan Mievis Cornbuilder Cody Avery buttloaf_builds Ballom Nom Nom Reidak Vezon Pohaturon Avak Eero Okkonen Hakann Thok Axonn Brutaka Zaktan Kongu Brick Brickolson Vezok Djokson Hewkii
Island of Doom Collab - Переосмысление наборов Bionicle 2006 года
(27 фото)
Jaller Inika (Jayfa)
Hahli Inika (Pohaturon)
Nuparu Inika (Brick_Diamonds)
Hewkii Inika (buttloaf_builds)
Kongu Inika (Patrick Biggs)
Matoro Inika (Yannick Godts)
Reidak, the Tracer (Brick_Diamonds)
Hakann, the Bully (Cornbuilder)
Vezok, the Beast (Johann Dakitsch)Zaktan, the Snake (Djokson)
Avak, the Trigger (rockmonster 2000)
Thok, the Drifter (DanielBrickSon)
Velika (Pohaturon)
Kazi (Mitch Henry)
Piruk (Ballom Nom Nom)
Balta (Ballom Nom Nom)
Dalu and Captain Garan (The Secret Walrus)
Axxon (optimus-convoy)
Brutaka (Rеdverse)
Botar (Eero Okkonen)
Vezon, the Disaster (Poor Disadvantaged)
Kardas (TolerantAxe97)
Umbra (Brick Brickolson)
Irnakk (Dylan Mievis)
Piraka Outpost (Ivan Martynov)
Piraka and Catapult (Ivan Martynov)
Good Guy (Cody Avery)
Brick Brickolson Хроники MNOG длиннопост Bionicle Лего статья очень длиннопост
Хроники MNOG. Глава VI: Таинства культуры Тохунга и Турага
Предыдущая часть: http://joyreactor.cc/post/4344883
До сюжета 2004-го года
«Матораны стали Тоа, Тоа — Турага, а Турага — легендой». Эту модель понимания того, что такое «путь Бионикла», в нас воспитывали с молоком, когда трава была зеленее, сокеты крепче, Мирамакс был жив, а трилогия была еще дилогией. Впервые Вакама произнес свою заветную фразу «Вы не первые Тоа», обращенную к Тоа Нува в конце 2003-го года, таким образом предвещая приквельную сюжетную линию 2004-2005 о Метру Нуи и Тоа Метру, коими когда-то являлись нынешние Турага.
Однако, по словам Алистера Свиннертона, этот «вот-это-поворот» был поздним добавлением, которое отсутствовало в библии серии от момента ее написания в 1999-2000. Таким образом вся система превращений Тохунга в Тоа, а затем в Турага, на тот момент не являлась частью канона. Это были буквально разные виды.
Весь реткон 2004-го строится на том, что оказывается Турага нам все это время врали и скрывали правду о том, что на самом деле произошло до событий 2001-го. А если учитывать, что это является поздним введением, назревает справедливый вопрос — а кем тогда были Тохунга и Турага в 2001-2003 по мнению создателей, какова их роль в мире ОБЧРа, и откуда у последних все эти глубокие познания о Макуте, Мата Нуи, Бороках, Тоа Каита и прочих пророчествах?
Кураторы спасения Великих
Мы уже затрагивали изначальную предысторию Биологических Хроник, актуальную до 2004-го года, в предыдущих статьях, однако я вынужден каждый раз на нее ссылаться, ввиду того, что большинство тем, будь то Рахи или Каита, очень крепко держатся на ней и ее логике построения мира франшизы. Сегодня мы изучаем культуру Тохунга в целом, но начнем с первоначальных Турага до введения Тоа Метру, поэтому посмотрим, какую роль в ОБЧРе они играли по словам г-на Свиннертона, когда основным сюжетным стержнем была колонизация Великими нового мира, а не воссоединение старого, как это в итоге было изменено в 2009-2010:
«Первоначальная концепция вселенной БИОНИКЛ началась с разрушения планеты. Великие Существа планировали колонизировать новый мир, и с этой целью они создали биомеханическое эвакуационное судно, которое окрестили «Мата Нуи», чтобы перенести всю свою цивилизацию в безопасное место, которое они надеялись отыскать где-нибудь далеко в космосе. На протяжении всего путешествия Тохунга под командованием Турага трудились на корабле вместе с Рахи, обслуживая корабль и его системы. Тоа служили стражами порядка. Еще одной частью систем Мата Нуи были Бороки, чья работа заключалась в очищении поверхности робота от всякого рода мусора. Достигнув мира назначения, Мата Нуи должен был послужить основой для возрождения и последующего процветания цивилизации Великих Существ»
Довольно исчерпывающий ответ. Турага командуют маленькими работниками Тохунга и следят, чтобы миссия Мата Нуи проходила успешно.
Амнезия Турага и знания Кини
Как мы знаем по канону 2004-2010, Матораны и Тоа потеряли память в своих капсулах и были вынуждены строить новый дом на острове практически с нуля, в то время как Турага все помнили и старались заботливо руководить своими племенами. Однако в 2001-2003 причиной массовой амнезии были не канистры, а сам Великий Катаклизм, спровоцированный вирусом Макуты. Более того, амнезия коснулась и самих Турага, что только увеличивает разницу в восприятии поступков Турага в каноне 2001-2003, когда они буквально делились всем, что им известно и 2004-2010, когда они зачастую лукавили и переиначивали правду во благо Маторанов. Вот как это было описано в библии:
«Однако во время путешествия что-то пошло не так. Сущность, известная как Макута, саботировала миссию, заразив корабль вирусом, из-за которого Мата Нуи рухнул на поверхность планеты. Над океаном возвышались только его голова, колени и ступни. Катаклизм повредил память экипажа, в связи с чем они, оставив Тоа, высадились на остров Мата Нуи, совершенно ничего не зная о своем истинном предназначении. Макута заявляет о том, что остров принадлежит ему и распространяет свою темную инфекцию за пределы робота на поверхность, ослабив островитян и поработив зверей Рахи, которые теперь одичавшие бродят по острову. Тем временем, изначальные обитатели (Великие), позабытые всеми, остались лежать в стазисе глубоко в недрах робота»
Об этом нам также прямо говорит Турага Нокама в MNOG-е, когда мы спрашиваем у нее «кто мы»:
«…Тохунга позабыли свою цивилизацию. Даже Турага не уверены наверняка в том, что случилось раньше…»
Однако именно Турага, вопреки амнезии, хранят смутные воспоминания о Тоа, знают о предназначении Бороков, рассказывают Тохунга о Мата Нуи и Макуте, пытаясь интерпретировать таким образом события Великого Катаклизма. Но почему Турага знают больше, чем Тохунга? Косвенные намеки на ответы нам дают глоссарии игры The Legend of Mata Nui 2001-го.
«Кини. Великие храмы, куда Турага отправляются, чтобы погрузиться в великие мысли. Это сосредоточения мудрости и познания, и также в них находятся Амайя»
Не могу не отметить, что фразу про «погружение в Великие Мысли» мы также слышали внезапно в фильме «Маска Света», это говорит о том, что они были описаны в Библии. Многие в свое время не очень понимали каким образом Тоа Гали удавалось парить в воздухе и медитировать. Еще и маска странно подсвечивается. Но если допустить, что Кини действительно в свое время были «библиотеками», которые дают своему пользователю обрывочную информацию об устройстве ОБЧРа, то все медитации Гали и знания Турага о Бороках и прочих вещах имеют очень четкое и интересное обоснование. В противном же случае в каноне 2004-2010 у тех же Кини нет никакой роли в сюжете, кроме того, что это сооружение в честь Тоа.
Также, в статье про Каита, мы узнали, что Кини Нуи — это «место, где Турага в будущем познают как создавать Турага Нуи», что только укрепляет позицию того, что Кини — это источники знаний. В дополнение к вышесказанному, несмотря на дизайн, по лору 2001-2003 на обычных Кини нет Сувы, только на Кини Нуи. Об этом говорят не только кадры из MNOG и Tales of the Tohunga, но и опять же глоссарий The Legend of Mata Nui (2001):
«Сува. Святыня, посвященная Тоа и расположенная в одной из шести деревень на Мата Нуи. Эти шесть святынь называют Ону-Сува, Га-Сува, По-Сува, Ко-Сува, Ле-Сува и Та-Сува»
Также немного о «загадочности» Турага. В 2003-м Грегу Фаршти задавали такой вопрос:
«Почему Турага говорят загадками? Неужели Макута стер их воспоминания?»
«На самом деле, я только что обсуждал это с писателем Библии на днях [по всей видимости подразумевается Алистер Свиннертон]. Он сказал, что спустя несколько тысяч лет воспоминания Турага естественным образом перепутались с пророчествами до такой степени, что они не всегда могут четко помнить некоторые вещи».
О народе Тохунга, их культуре и обществе
Как нам известно, в 2001-м сеттинг Бионикл содержал в себе довольно большое количество религиозных элементов, позаимствованных из различных культур (в основном, разумеется, культуры Маори). И в этом разделе мне хотелось бы чуть подробнее изучить эту весьма деликатную тему.
Давайте попробуем рассмотреть концепцию племен Мата Нуи как в вакууме, так и в контексте их первоисточника-вдохновителя. Начнем с того, что первоначально по задумке Боба Томпсона на острове находилось шесть племен, в каждом из которых около 12 Тохунга. Это очень сильно расходится с тем количеством, что мы видели в фильме «Маска Света», но тем не менее до этого реткона на острове обитало де-факто всего около 72 Тохунга, что, согласитесь, очень необычно. Такое ограничение делает общество Тохунга в наших глазах более сплоченным и тесным. В таком обществе все друг друга знают не только по именам, но и плотно общаются друг с другом. В таком обществе у каждого для эффективного выживания есть свои очень четко обозначенные роль и задача, выполняя которые он будет полезен для племени. И это то, что мы часто наблюдали на протяжении всей истории 2001-2003. Пожалуй, единственным бездельником считался только Такуа, и того Вакама изгоняет из своей деревни, т.к. его неуклюжесть и излишняя отвлеченность только мешала племени и раздражала остальных вечно занятых Та-Коран. Довольно интересный факт, что во второй части MNOG в каждой деревне действительно проживало по 12 Маторанов. Исключением являются только Та-Коро (13-м Матораном является Такуа, что только подтверждает, что он лишний в этом обществе) и Ле-Коро (несмотря на то, что «живых» NPC мы встречаем только 6, в диалогах по именам упоминаются и еще несколько Ле-Маторанов), в остальных же случаях Templar Games четко следует волшебному числу Томпсона 12.
Говоря о распределении ролей в обществе Тохунга, я не могу не упомянуть Тохунга культуры Маори. Как мы знаем, использование слов из Маорийского, в особенности «Тохунга», довольно сильно задело Маори в 2001, т.к. это слово, по их мнению, имеет очень важное религиозное значение и не подходит для игрушечных роботов-болванчиков. Тохунгами называли очень высоких специалистов в своем деле: священников, лекарей, лодочников-профессионалов, экспертов по языкам, астрологов-предсказателей и прочих далеко не рядовых жителей. Для того, чтобы понять истинное значение слова «Тохунга» достаточно буквально открыть Википедию:
«В культуре Маори Новой Зеландии Тохунга является опытным практиком любого ремесла или искусства, будь то религиозного или иного характера. Тохунга включают в себя опытных священников, целителей, путеводцев, резчиков, строителей, учителей и советников».
«Существует много классов Тохунга, в том числе:
- Tohunga ahurewa: высочайший класс священников
- Tohunga matakite: предсказатель будущего
- Tohunga whakairo: эксперт-резчик
- Tohunga tātai arorangi: эксперт-звездочет
- Tohunga kōkōrangi: эксперт в изучении небесных тел (астроном)
- Tohunga tārai waka: эксперт по созданию каноэ
- Tohunga wetereo: языковой эксперт (лингвист)
- Tohunga tā moko: эксперт в та-моко (татуировщик)
- Tohunga mahi toi: эксперт-художник
- Tohunga tikanga tangata: эксперт в изучении людей (антрополог)
- Tohunga o Tumatauenga: эксперт по оружию
- Tohunga kiato: самый низкий класс священников»
По заявлениям Алистера Свиннертона вплетение в сеттинг Биониклов культуры Маори (а также заимствование большинства слов из их языка) – это его идея и заслуга. Однако тогда стоит задуматься, по какой логике Алистер подбирал тем или иным персонажам их имена? Понять, что «Мата Нуи» с Маорийского – «Большое лицо», «Похату» – «Камень», а «Тоа» – «Герой», довольно просто. Слова подбирались не просто так, в таком случае возникает вопрос, по какой причине Свиннертон назвал простых деревенщин «Тохунга»? Как мне кажется, ответ кроется в нашем ошибочном восприятии этих персонажей, которое исказилось поздними изменениями в истории. На момент 2020-го Матораны являются для нас самыми обыкновенными жителями, которые тысячами проживают внутри огромной Вселенной. Это самый распространенный вид жителей – простые люди, которые работают, отдыхают, иногда воруют, иногда конфликтуют, но в основном проживают самые непримечательные «человеческие» жизни.
Однако в 2001-м перед нами предстает совершенно другое общество. Тохунга – это народ, состоящий из шести малюсеньких поселений. Они – единственные известные нам рабочие, жившие внутри робота. Их задача – по сути своей священна, они не являются огромной цивилизацией, они – это экипаж судна, миссия которого заключается в транспортировке цивилизации своих создателей Великих в дивный новый мир.
Также, если следовать отрывкам Библии из буклета QftM, то мы обнаружим крайне интересные и необычные описания устройства жизни Тохунга. Вот пара примеров:
«Жители Ко-Коро стоят на защите всего Мата Нуи, заботясь о том, чтобы воды Гали были чистыми, чтобы льдины не сходили вниз и не вредили джунглям и полям внизу. Они также признаны всем островом как мастера выслеживания и установки ловушек».
«Деревня Онуа состоит из лабиринтов пещер и туннелей, окружающих риф Папа Нихо. Здесь Венуа и остальные из его племени раскапывают большие камни, которые затем будут обрабатывать Тохунга Похату».
Как видите, работа Тохунга оказывает большое влияние на сам остров и на племена друг друга. Они работают слаженно, как единый организм, и каждый Тохунга является важной и незаменимой шестеренкой в этом механизме. Еще один подобный пример мы видим в игре MNOG 2:
«Собирание лавы – это один из способов поддержания Мата Нуи зеленым и здоровым. Когда лава остывает, она становится превосходной почвой. Благодаря нашему земледелию Ле-Коро становится зеленым, воды Га-Коро – обильными, а рудники Ону-Коро – богатыми. Подобно двум братьям, огонь Мангайя – это и сила созидания, и сила разрушения. Для собирания лавы требуется большое мужество».
Даже если мы банально откроем список известных профессий Мата Нуи, будет довольно просто провести параллели с классами Тохунга Маори.
Таким образом мы видим, что персонажи Тохунга 2001-го года имеют значительные отличия по сравнению с тем, кем они стали в поздней истории. Тохунга – это действительно группа отборных специалистов, мастеров своего дела, строителей, которые и делают Мата Нуи таким райским процветающим местом. В копилку к этому можно вспомнить и гармонию с Рахи, которой пытались добиваться Тохунга, и которую я освещал в предыдущей главе.
Священники, защитники и Хранители Легенд
Если допустить, что с пониманием образа Тохунга в Бионикле теперь все становится более ясно, для нас все еще не определена роль и природа Турага. Если верить словарному значению слова «Тохунга» – оно изначально включает в себя понятие священник. А медиа 2001, в отличии от все остальных лет, очень настойчиво навязывало эту роль именно Турага. Об этом мы узнаем буквально отовсюду, начиная от CD-диска Nestle и CD-диска Power Pack и заканчивая даже каталогом Лего (разумеется в 2002-м все это было вычеркнуто из описаний Турага в связи с излишней религиозностью). Судя по этим описаниям у Турага есть несколько четких ролей, которые нам постоянно перечисляют:
- Священник/жрец
- Лидер деревни
- Хранитель Легенд
Поговорим об этимологии названия. «Турага» – это слово позаимствованное из языка Фиджи. Его значение довольно простое – «человек». Но это далеко не все:
«Turaga-ni-Koro – это титул главы деревни (Коро), который обычно избирается или назначается жителями деревни. Как своего рода городской администратор или мэр, он играет ключевую роль в современной правительственной структуре Фиджи и получает небольшое государственное пособие.
Точно так же вождь Матакали (клана) известен как Turaga-ni-mataqali. Точный исторический статус Тураги сыграл важную роль в конфликтах, связанных с общим землевладением».
Теперь имя Турага имеет вполне оправданное и логичное обоснование. Тут и знакомое фанату Бионикл слово «Коро», полностью сохранившее свое изначальное значение, и уже привычная нам роль старейшины, перешедшая в сеттинг мира практически без изменений за исключением того, что наши Турага никакого государственного пособия не получают.
Тем не менее есть еще один важный элемент, который я хотел бы подвергнуть сомнениям – это возраст Турага. Начиная с «Маски Света» 2003-го в нашем сознании очень крепко устоялся образ медлительных старичков, еле опирающихся на свои посохи. Безусловно, Турага всегда демонстрировались как персонажи, которые явно опытнее Тохунга, и старше их. Особенно вспоминается пост Templar Games, в котором они при создании MNOG определяли возраст для своих героев Тохунга:
«…Ближе к концу мы поняли, что именно такова была наша аудитория: маленькая, беспомощная. Те, чьи истории еще не написаны. Дети.
И не просто дети – дети-биониклы. Таким образом, мы продвинулись дальше. Тоа были героями, а Такуа не был, и его друзьями не были. Они были маленькие и беспомощные, как играющие дети. А может быть, они даже были непопулярными детьми, аутсайдерами. Таким образом, группа Маторанов, которую вы собираете, даже не самая лучшая и самая яркая (ну, кроме Маку). Это не правые руки Турага, а левые: неудачники, чудаки. Ле-Коранин, который не умеет летать, По-коранин, которого никто не любит, Ко-Коранин, который не может говорить».
Без сомнений, когда мы говорим о возрасте, мы подразумеваем именно психологический возраст, а не физический, учитывая, что все персонажи должны были быть «рождены» примерно в одно время, т.к. все они являются частью одного большого проекта Великих.
Но тем не менее у меня есть некоторые подозрения, что у гипотетической хуманизированной версии Вакамы борода все же должна была быть, как минимум черной, а не седой. Вопрос в том, насколько активную роль они должны были принимать в сюжете 2001-го.
Как правило, мы видели Турага в основном только в MNOG. И они, как все порядочные NPCпривязаны к своему месту и почти не покидают своей деревни. Для нас это выглядит логично, ведь они старейшины, они должны следить за порядком. Но если мы обратим внимание на прочие медиа 2001 и 2002, то обнаружим, что Турага вели куда более активную деятельность, чем мы привыкли видеть в фильмах и играх.
На это меня натолкнули сюжетные карты Quest for the Toa, в которых Турага выглядят куда более мобильными персонажами. Во-первых, Турага принимают очень активное участие в поисках масок Тоа. Они буквально ходят вместе с ними и всячески помогают им не просто мудрым советом, а делом. Пара небольших примеров:
«Венуа присоединяется к Онуа в его поисках Золотой Маски Силы Повелителя. На своем пути пара подвергается нападению злобного Нуи-Рама, который пытается остановить их. При помощи молниеносных рефлексов и невероятной силы Онуа отбивает атаку, в то время как Венуа держится позади могучего Тоа».
«Хотя Вакама помог очистить путь, пара вскоре столкнулась с еще одной большой проблемой – разрушительными волнами зловещей раскаленной добела лавы. Вакама отчаянно оплакивает конец их поисков, но Таху оценивает ситуацию и принимает решение – они оседлают огненные волны на каменной доске».
В сюжетном буклете 2002-го года Турага так же активно сражаются с Бороками Ва. Очередной пример, с остальными рекомендую ознакомиться здесь:
«Пока Гали билась с Галоком Су, Турага Га-Коро так же вступает в бой чтобы защитить свою деревню. Отправляясь через залив в более глубокие воды, острый взгляд Нокамы сразу замечает Галока Ка, плывущего в ее сторону. Она продолжила плыть, будто ничего не видя, в надежде что эффект неожиданности поможет ей победить».
«Далеко в болоте, Матау спешил на звуки сражения его Тоа с Леваком За. Матау знает что они вместе с Левой должны прогнать разъяренных Бороков. Если бы только Матау знал что Левак Ва наблюдает за каждым его шагом из мелководья, дожидаясь возможности броситься в бой».
Эти сюжетные зарисовки позволяют мне оценивать Турага в качестве отважных лидеров без привязки к преклонному возрасту. Турага даже называют защитниками Тоа, что доказывает их сильную причастность к похождениям духа-Тоа в качестве помощника.
Это на удивление очень похоже на то, как Защитники помогали Тоа в перезапуске 2015-го года. Защитники выступали куда более активными персонажами, тем более превосходными бойцами. Они так же сопровождали Тоа в их поисках масок, при этом всячески помогали им и как наставники, и как оруженосцы. Видимо Защитники ушли не так далеко от своих прародителей, как может показаться на первый взгляд. Безусловно, наши Турага не могут похвастаться особыми бойцовскими навыками, но тем не менее создается впечатление, что их Символы Власти (бур, молот, пила, трезубец и т.д.) изначально не подразумевались как трости, служащие опорой для тщедушного тела, и это стилистическое нововведение фильма. До этого это были скорее полноценные инструменты, использующиеся по назначению – разрезания лиан, прокладывания туннелей и т.д.
На этих картах Турага очень часто можно встретить, бегущими через весь остров на выручку Тоа, чего я не могу сказать о пожилых дедах из «Маски Света». Даже арт Advance запечатлел совместное путешествие Копаки и Ную, которое теперь воспринимается несколько иначе, если мы с вами знаем контекст.
Глядя на эти вещи, многочисленные рекламные синопсисы с репликами в духе «Турага помогают отыскать Тоа их маски» делает для меня гораздо больше смысла. Турага – больше лидеры, чем старейшины, пускай они и все еще не являются воинами, как Тоа. Это незначительное отличие от привычного образа, но тем не менее восприятие немного смещается. «Старейшина» подразумевает не старость, оно подразумевает опытность, и ранние Турага вполне могут постоять за себя и защитить свое поселение.
Благодаря этому модель «Маторан-Тоа-Турага» становится больше похожей на «Маторан-Турага-Тоа», что повторяет эволюционную схему Кристиана Фейбера. Турага – это высокие и более сильные версии Маторанов – лидеры и защитники своих деревень, которые помимо прочего, благодаря своей деятельности в роли жрецов, также становятся приближенными к духам-богам Тоа, покровителям Турага и их поселений. По крайней мере это то, как я воспринимаю это старое-новое видение Турага в контектсе вышеописанных фактов и находок.
Миссия Тохунга
На основе особенностей культуры Тохунга и Турага я сформулировал предположения об их роли во всей миссии Мата Нуи. Если мы вспомним, задача Мата Нуи состояла в том, чтобы перенести цивилизацию мертвой планеты на новое место и стать основой для их перерождения… Буквально. При приземлении на поверхность новой планеты, на Мата Нуи образуются искусственные синтетические острова, в последствии на которых должны были жить пробудившиеся Великие вместе со всеми своими ресурсами. Но меня очень заинтересовал момент облагораживания Тохунга острова. Нам много раз дают понять, что остров представляет из себя тропический рай во многом благодаря совместной работе Тохунга. Это их задача, которую они сами перед собой ставят и полностью ее осознают, заботясь о положенных им участках.
На основе этого у меня возникла теория того, что изначальная миссия Тохунга, Рахи и Турага ограничивалась далеко не только тем, чтобы поддерживать внутренние системы корабля, но и тем, чтобы при высадке подготовить до пробуждения Великих их новый дом и привести в порядок острова, сделав их комфортными для проживания. В пользу этого говорит и намеренное деление Тохунга на шесть разноцветных племен, по одному на каждый вариант среды обитания от тропического леса до вершин снежных гор. Каждое племя идеально приспособлено для работы в различных биомах острова, но имело бы это смысл, если бы миссия Тохунга ограничивалась только работой ВНУТРИ робота, а не СНАРУЖИ? У меня возникли по этому поводу некоторые сомнения.
Но как мы знаем, вирус повредил память всего экипажа, и они начали свой путь фактически с нуля, что хорошо объясняет их ошибочное предположение, что Мата Нуи создал этот остров специально для них. «Перенести в этот рай» нужно было не Тохунга, а Великих, но об этом никто не помнит, и Тохунга облагораживают остров для личных нужд и счастливой жизни.
Если мои выводы верны, то тогда сравнение общества Тохунга-Турага-Тоа с роем Бороков тоже имеет значительно больше смысла, и схема Кристиана Фейбера играет новыми красками, оправдывая его идеи, основанные на том, что Борок – прямая противоположность Тоа. Если первые отвечают за облагораживание острова и их деятельность более созидательная, то Бороки являются обратной стороной медали. Их задача: полное очищение острова и приведение его в состояние «во времена до начала времен», как нам об этом говорили в описаниях Бараг на сайте, и в комиксах.
Т.е. Бороки – это не просто уборщики, очищающие с поверхности робота всякий мусор и следы от маскировки, как это реализовано в современном каноне.
Теперь Бороки – это полноценная машина судного дня, предназначенная для полной перезагрузки на случай, если Великие захотят покинуть этот мир и переселиться на следующий. В таком случае вся эстетика скарабеев, запечатанных гробниц и Древнего Египта, любившего в свое время порассуждать на тему смерти, выглядит куда более оправданной для насекомоподобных Бороков.
Эволюционирующие Дроиды
Идея эволюции и столкновения техники с органикой является ключевой для ранних лет серии. Об этом не раз говорил и сам Кристиан Фейбер. Вот как он объясняет значение придуманного им названия «Биологические Хроники», отвечая на вопрос «Почему не, например, Бионические Хроники?»:
«Вы правы, это слово можно было бы получить и из «Бионические». Но, оглядываясь назад, я четко помню, что «Биологическая» было тем, что стояло рядом с «Хроникой» на бумаге для заметок.
Когда я смотрю на слово сейчас, я на самом деле больше люблю биологическое, чем бионическое, так как бионическое состоит из биологии + электроники, что не относится к Биониклу, в то время как биологическое (согласно Вики) естествознание, связанное с изучением жизни и живых организмов, включая их структуру, функцию, рост, происхождение, эволюцию, распределение и таксономию.
Бионикл именно про это. Это история о системе, созданной для создания живых существ, и эпической эволюции, через которую она прошла и будет проходить».
Согласитесь, такое значение слова «Бионикл» очень хорошо ложится на идею Алистера Свеннертона назвать серию «Эвоиды – Эволюционирующие Дроиды». Роботы, которые в результате несчастного случая забыли свое прошлое и вынуждены строить будущее, познавая мир с нуля. Жизнь в гармонии с островом – это часть пути их эволюции, а не функция, заложенная при создании. У них появляется свои собственные культура и религия, основанная на примитивных представлениях об окружающей их действительности и обрывках воспоминаний о прошлом. Кто знает, может внутри робота все эти роботы-тохунга не имели никаких стихийных различий, ни даже собственного разума и воли, подобно Борокам? Просто роботы с функцией. Но потеряв знания о своей миссии, эволюция пошла в новую сторону, и родилась новая цивилизация на обломках старого забытого мира, выраженного в гигантском роботе и непонятных технологиях Великих. Истинный мир постапокалипсиса, оправдывающий даже рабочее название «Афтермэн» – Постчеловек.
Выглядит так, что мы докопались до самого первородного сердца Биониклов – идеи Вудуголовых. По изначальной задумке на острове жило два племени – одно более развитое, второе – более дикое и смешанное с природой – две ветки эволюции одних и тех же роботов. Каждый приспособился к своей части острова, хотя начинали они, судя по всему, с одной точки. Однако на момент рождения концепта не было придумано никакой предыстории этих роботов – они сами не знали кто они и откуда, а Свиннертон дал им то, чего им не хватало – бекграунд. Если воспринимать идею Эвоидов буквально, то дроиды эволюционируют и адаптируются к окружающей среде. Так рождаются племена разных стихий. И в этом просторе для толкований и заключается некая красота раннего Бионикла.
Взято и отредактировано с разрешения автора отсюда
Brick Brickolson Хроники MNOG Bionicle Лего длиннопост Mata Nui Online Game
Хроники MNOG. Глава V: Размножение Рахи
Предыдущая часть: http://joyreactor.cc/post/4325999
Роль Рахи в мире ОБЧР: тогда и сейчас
Во времена первого поколения 2001-2010 Рахи были с одной стороны невероятно интересной и богатой на разнообразие, а с другой — весьма спорной темой с точки зрения их роли в сеттинге Биологических Хроник. На момент 2020-го года мы остались с нерешенной проблемой: в современном каноне существование Рахи никак не оправдано. Это просто представители фауны вымышленного мира, которых Макуты создавали из вирусов и Протодермиса для заселения Вселенной Маторанов и попросту для личных целей в качестве, например, охраны. Как высокая популяция живых существ в ОБЧРе влияет на его благосостояние, увы, нам так и не раскрыли. Создается впечатление, что создание Рахи — это чуть ли не самоцель для безумных Макут, хотя оправдать это тем, что «пути Великих неисповедимы» очень просто, что и объясняет живучесть этого вопроса в сообществе.
Однако изначально Рахи имели больше смысла для устройства мира Великого Духа. Об этом я уже писал, когда рассказывал о первоначальной концепции мира Бионикл, где все живые существа были частью одной сложной системы, напоминающей внутреннее устройство человеческого организма. Если говорить конкретно о роли Рахи, то она была вполне четко обозначена в работе Маку:
«Первоначальная концепция вселенной БИОНИКЛ началась с разрушения планеты. Великие Существа планировали колонизировать новый мир, и с этой целью они создали биомеханическое эвакуационное судно, которое окрестили «Мата Нуи», чтобы перенести всю свою цивилизацию в безопасное место, которое они надеялись отыскать где-нибудь далеко в космосе. На протяжении всего путешествия Тохунга трудились на корабле вместе с Рахи, обслуживая корабль и его системы…»
Также эта концепция описывалась в ранних рекламных синопсисах Рахи. Я уже рассказывал о них, когда затрагивал тему заражения масок и великого Голода Рахи, но вынужден вновь продублировать, чтобы тема Рахи в этой главе была максимально раскрыта:
«Раньше остров Мата Нуи был раем для созерцания. Множество великих зверей, известных как Рахи, работало с жителями Тохунга в гармонии. Но затем пришел Макута, и тьма нависла над этими землями. Макута принес Рахи великий голод, голод к священным маскам Канохи. И Тохунга высекли в камне их изображения, чтобы предостеречь об этих удивительных зверях.
В эти темные времена Рахи бросают вызов Тоа без уважения, и даже представителям их собственного вида. Таков их голод».
В этом тексте определенно прослеживается какое-то особое отношение к наборным Рахи 2001-го, словно они являются некими сакральными животными, и Тохунга относятся к ним с большим уважением. И концепция эвакуационного судна Мата Нуи очень хорошо раскрывает причины таких отношений между Тохунга и Рахи.
Увы, последующие ретконы в 2004-м лишили Рахи такой четкой задачи и роли. Разумеется, Рахи все еще приручаются Маторанами и служат им во благо, однако сильное расширение размеров Вселенной сделало эту концепцию слишком размытой и необязательной. Сейчас большинство Рахи — это просто дикие твари и груши для битья во время приключений Тоа. Чего говорить, когда многие Рахи настолько опасны, что выставляются в свете неисправимого зла, как, например, Висораки, что полностью рушит концепцию обязательного содружества и баланса между Тохунга и Рахи. Если пытаться развивать ранние идеи 2001-го, то можно даже прийти к выводам, что Рахи были чем-то вроде живой техники для Тохунга. Вместо всяких повозок, бульдозеров, транспортных средств, Тохунга могли использовать Рахи, достигая некой «гармонии» с ними. Это очень хорошо раскрывает идеи биомеханического мира, в котором даже бездушная рабочая техника является живой.
Протодермис и Биодермис
Следующей подтемой, подводящей нас к рождению Рахи будет Протодермис и его первоначальная версия 2001-го. Да, даже Протодермис имел свой первоначальный аналог в раннем Бионикле и его различия с более поздней версией не ограничиваются одним лишь названием.
Изначально Протодермис в 2001-м называли Биодермисом. Об этом свидетельствуют ранние файлы игры. Также в игре присутствовали некоторые реплики, которые впоследствии были удалены из игры. К слову, забавный факт: недавно Маку нашел объяснение тому, почему название Биодермиса было изменено. Об этом рассказал сам Грег в 2008-м:
«Это название было запрещено легально использовать, поэтому оно было заменено».
Дело в том, что Биодермис оказался интеллектуальной собственностью. Может сами ознакомиться с ним.
В качестве цитат для описания раннего Протодермиса я использую отрывок из большого диалога во время большого совещания Глав Гильдий:
Также стоит отметить и некоторые любопытные свойства раннего Протодермиса, которые описываются в диалоге:
КАПИТАН ШАХТЕРСКОЙ ГИЛЬДИИ: «Турага, Шахтерская гильдия наткнулась на подземный слой породы, через который мы не можем пробиться. Мы опасаемся, что Протодермис закончится, если мы не сможем продолжить раскопки!»
ТУРАГА ВЕНУА: «Как далеко он пролегает?»
КАПИТАН: «Уровень 3 и уровень 8 прекратили добычу Протодермиса, потому что не могут прорваться через этот слой породы».
ТУРАГА: «Но это же целая область добычи!»
КАПИТАН: «Да, Турага. Насколько нам известно, этот слой простирается подо всем Мата Нуи, кроме, возможно, вулкана Мангаи».
ТУРАГА: «Вы действительно уверены, что нигде нет более мягкого места, чтобы пройти через него, Капитан?»
КАПИТАН: «Мы проверили каждый дюйм этой поверхности. Никаких расщелин, ни одного разлома, ничего!»
ТУРАГА: «Сколько у нас осталось ресурсов на поверхности?»
КАПИТАН: «Они заканчиваются. Вероятно, нам придется искать больше Протодермиса в других местах. Например, в Та-Вахи или По-Вахи».
ТУРАГА: «Из чего сделан этот слой?»
КАПИТАН: «Наши рабочие полагают, что это горная порода, но уровень органики в нем выше, чем в любом другом минерале, с которым мы сталкивались».
ТУРАГА: «Органики?»
КАПИТАН: «Да. У него больше общего с раковиной краба Уссала, нежели с обычным каменным слоем».
ТУРАГА: «Странно. Интересно, что мы обнаружим там, если пройдем через него?»
КАПИТАН: «Турага, если Вы хотите узнать это, мне понадобится больше рабочих и больше машин. Вы должны выделить шахтерским гильдиям больше ресурсов!»
ТУРАГА: «Капитан, я делаю все, что в моих силах. Никто не хочет, чтобы Протодермис заканчивался. Но у Ону-Коро и без того полно проблем»
Отдельно стоит пояснить для тех, кто вдруг не понимает о каком непроходимом слое породы идет речь — это не что иное, как поверхность лица ОБЧРа. Великая Шахта Ону-Коро стала настолько глубокой, что пробурила насквозь весь остров и дошла до самого дна, хотя, разумеется, никто об этом ничего не знал. Да и для нас это тоже было большой интригой вплоть до 2008-го года.
Также стоит отметить и некоторые любопытные свойства раннего Протодермиса, которые описываются в диалоге:
«Помимо классического логотипа я захотел создать версию, в основе которой лежал бы биомеханический стиль. Держа это в голове и помня о раннем логотипе "В4", я нарисовал символ, похожий на инь-янь и практически симметричный текст в схожем стиле. Благодаря объему и металлической текстуре он напоминает протодермис, или же "живой металл", который являлся тайным и магическим веществом на протяжении всей истории» — Кристиан Фейбер
2)Капитан Шахтерской Гильдии проводит параллель между Биодермисом и «раковиной краба уссала». И хотя у самой модельки Уссала никакой «раковины» не наблюдается, мы с вами интуитивно понимаем, что скорее всего таким образом просто хотели описать его «внешнюю оболочку», что намекает на то, что все существа мира Бионикл состоят из Биодермиса.
И пока мы не ушли далеко от темы Протодермиса, хотелось бы вспомнить об еще одном его ярком появлении – сюжет 2002-го года, превращение Тоа в Тоа Нува. Эстетика серебристого футуристического металла во всех промо, на канистрах и в визуальном стиле полугодия. В актуальном каноне Грега Фаршти Тоа падают в Энергетический Протодермис, который является особым видом Протодермиса. Но как мы знаем, скорее всего до 2004-го года не было четкого разделения Протодермиса на 53728 видов. Если судить по «Словарю» с официального сайта 2002-го года, Протодермис хоть и обладает волшебными загадочными свойствами (намеки на содержание органики, «живой металл», «вещество жизни» и прочее), он выступал только в качестве катализатора для энергии, которой накачали Тоа в этих трубах. Т.е. Протодермис не сам наделяет Тоа невероятной мощью, но может это делать, если является частью некоторой системы или механизма, работающей с участием Протодермиса. Тем более на то, что это все особая намеренная система по улучшению Тоа намекает загадочное появление Куба Нува и Символов Нува, которые де-факто являются источником их силы. Разумеется это лишь мои догадки и попытки посмотреть на знакомые вещи под несколько другим углом.
«Протодермис. Полная жизни, таинственная субстанция, которая послужила катализатором для превращения Тоа в Тоа Нува. Также добывается в Ону-Коро, а иногда используется и в качестве валюты».
И наконец, самая важная реплика из игры, которая подведет нас к главной теме статьи. Реплика уже другого персонажа, Главы Торговой Гильдии, из того же длинного диалога:
ТУРАГА ВЕНУА: «Капитаны Шахт работают над тем, чтобы прорваться через этот слой породы. До тех пор мы мало что можем сделать».
ГЛАВА ТОРГОВОЙ ГИЛЬДИИ: «Они изготавливают из Протодермиса товары и домашний скот. Без него они не смогут обмениваться на камень! Мы потеряем этот рынок».
Кузница Биодермиса
Да, эта реплика была отредактирована в более поздних версиях игры, однако факт остается фактом — Тохунга сами, без Макут, без Вирусов, в 2001 создавали себе из Протодермиса Рахи для того, чтобы вместе с ними работать на благо Мата Нуи.
Ну а теперь подробнее об увлекательном процессе рождения Рахи. Пора рассказать об этом, не маленькие уже. Но для этого придется погружаться в удаленные материалы игры. Давайте обо всем по порядку.
Видите позади Га-Коранки небольшой домик? Ничего не кажется странным? А не смущает, что в окнах свет горит, а в проходе, при остуствии двери, — темно? Дело в том, что спрайт «светящегося входа» был вынесен за пределы экрана, чтобы игрок не смог зайти внутрь дома. Ну а если исхитриться и попасть туда, то мы увидим, что это…
…кузница Биодермиса! Здесь пара персонажей, подписанных как «Кузнецы Биодермиса» (Biodermis Smith), создают новеньких Маха и Хуси для торговли с По-Коро, о которой говорил истеричный Глава торговой гильдии. Находясь внутри, мы можем либо выйти из кузницы, либо нажать на левого кузнеца и поговорить с ним.
К сожалению, текстовые файлы с его репликами так и не были добавлены (если они вообще были готовы на тот момент), однако даже на основе имеющихся данных можно сделать некоторые выводы:
2)По всей видимости создание больших наборных Рахи-титанов, вроде Таракав и Муака, было не под силу для Тохунга, и они были изначально спроектированы Папой и Ранги. Отсюда и особое отношение к этим «Великим Зверям».
Удаленный Квест
Помимо нереализованных локаций и персонажей у нас есть пара уникальных предметов, которые связаны с кузницей и загадочным удаленным квестом. Информация о предметах взята с TCRF. Сами предметы вы можете найти самостоятельно с файлах игры. Они не были удалены, просто неиспользованы:
«biodermis/BIO-DERMIS» — единственный накапливаемый предмет в игре. Изображение сделано из деталей модельки Маха (коза). Комментарии Templar Games к этой части игры описывют его, как сырье, которое игроки должны принести Кузнецу Биодермиса для создания Рахи. Приобрести биодермис можно было бы на Большом Рынке путем обмена.
«pBook_Goat/BUILDING PLAN BOOKLET» — инструкция по сборке Маха. Предположительно ее также нужно было найти/выменять и вместе с определенным количеством Биодермиса отдать Кузнецу Биодермиса, чтобы он смог собрать Маху. Теоретически, разные предметы буклетов открывали бы PDF-инструкции разных Рахи, если бы вы их находили.
Утерянный Бестиарий
Довольно любопытно, что на заднем плане «комнаты диалогов» с Кузнецом Биодермиса расположена фотография модели краба Уссала из набора «Master Builder Set», который был выпущен только в 2002-м. Дело в том, что этот набор должен был выйти еще осенью 2001-го, правда в несколько ином виде.
На сайте Mask of Destiny есть пара интересных новостей за 2001-й. Они связаны с отмененной книгой «Master Builder Book», написанной Александром Скиннертоном (не путать с Алистером Свиннертоном), которая должна была быть издана осенью 2001-го, но что-то пошло не так.
Из особенностей этой книги – наличие в качестве довеска целых 100 деталей и возможность собрать их них 12 различных моделей Рахи. Это немного не сходится с Набором Специалиста Строителя, который имел 102 детали и 15 моделей, но допустим, что за появившееся время после отмены книги они впопыхах придумали еще парочку зверят-покемонов. Также Маку обратил мое внимание на то, что набор Специалиста Строителя содержит в себе резинки образца 2001-го года, в то время как в 2002-м все наборы должны были включать в себя новые, более прочные.
Почему я заговорил об этой книге в этой статье? Дело в том, что я увидел некоторую параллель между книжкой с инструкциями и лором Рахи и потерянными инструкциями Кузнецов Биодермиса, с помощью которых они собирают себе маленьких Рахи. Вероятно даже сами Кузнецы впоследствии должны были получить финальное название «Специалист Строитель», что было бы невероятно приятной отсылкой. Представьте себя ребенком, покупающим настоящий бестиарий Рахи в магазине, чтобы стать настоящим Специалистом Строителем, прямо как «те роботы из моей любимой игры в Интернете». Очень жаль, что ни квест, ни книга так и не увидели свет.
Слияния Рахи
Еще один крайне забавный и странный способ создания Рахи. Как мы помним, в 2001-м у наборов с Рахи всегда была альтернативная модель – один большой новый Рахи, которого мы можем собрать из двух Рахи из набора. Странное дело, но в расширенной версии глоссария LoMN (1) в описании персонажа Кума-Нуи я обнаружил следующее:
«Когда Муака и Кане-Ра объединяются, они становятся гигантским крысоподобным существом…»
1)
Стоит отметить, что это единственное подобное описание Кума-Нуи. Однако, с похожим явлением слияний мы столкнулись и в книге Кэти Хапки «Легенда о Тоа» 2003-го года. В книге присутствует сцена, в которой два Манаса объединяются в одно существо, (гипотетически Мана-Ко) хотя его так и не называют по имени. На основе этих странных моментов можно предположить, что некоторые виды больших Рахи – на самом деле являются слияниями других. В какой-то степени это логично, ведь по описанию из начала статьи наборные Рахи почитаются за «Великих Зверей», почему тогда они не почитают похожим образом Таракаву-Нуи или Нуи-Копен? Видимо потому, что это еще более легендарные звери, которые образуются из двух великих? Описания этих «комбо-Рахи» нисколько не противоречат этому предположению. Тот же Кума-Нуи считается одним из самых сильных Рахи на всем Мата Нуи.
В целом я могу поверить, что две Таракавы образуют Таракаву-Нуи, Муака и Кане-Ра – Кума Нуи, Манасы – Мана-Ко, а Нуи-Рама – Нуи-Копен, но по какой причине два скорпиона Нуи-Джага должны образовывать гигантскую птицу Каху – для меня загадка. С другой стороны, слияние тигра и быка приводит к рождению гигантской крысы…
Также бытует мнение, что эти «слияния Рахи» являются лидерами среди прочих Великих Зверей. Например, судя по ККИ «Поиски Масок», Мана-Ко являлся лидером Манасов, на что также намекает катсцена LoMN (2). Помимо прочего, в MNOG Нуи-Копен, державшая в лапах похищенную маску Левы, производит впечатления «матки-вожака» для всего остального роя Нуи-Рама, хотя позже Грег Фаршти в Энциклопедии Рахи 2005 объявит этих Рахи заклятыми врагами.
2)
Рахи и потомство
Довольно необычное явление для мира, в котором обитают преимущественно искусственно созданные биомеханические существа. Более того, сами создатели не раз отмечали невозможность репродукции ни Рахи, ни Тохунга. Тем не менее, в 2001-м было несколько случаев, когда Saffire Games и Templar Games пытались ввести возможность существования у Рахи детенышей.
К примеру, Таку. В современном каноне это просто небольшие утки, но в игре Tales of the Tohungaони представлены, как маленькие беспомощные птенцы, сидящие в огромном гнезде на вершине деревьев и ждущие закуски в виде Тураги Матау. В буклете игры они описываются, как «детеныши орлов», в то время как более крупные Гоко-Каху (или Кева) описываются, как ястребы, которые помогают Тохунга спасти Турагу, и в игре даже жестоко сбрасывают на Таку огромный булыжник.
Но гораздо более запутанная история с Templar Games и их шестой главой, посвященной Ле-Коро. В ранней версии сценария этой главы в качестве противников вместо Нуи-Рама выступают Каху, которые строят огромное гнездо и похищают туда Тохунга. При чем, сами Тохунга так же в качестве питомцев используют прирученных Каху и сражаются с враждебными, которых поработил Макута.
Первые трудности начинаются еще с названия, поскольку Каху – это имя той самой большой комбо-модели из Нуи-Джага, которая так же попала в финальную игру. Однако на концепт-артах, подписанных как «Каху», изображают их более маленькие версии – Гоко-Каху. В целом это не так страшно, т.к. скорее всего просто подразумевалось, что одни являются подвидом других, поэтому их можно обобщить одним названием. Гораздо больше вопросов вызывает другой момент.
В том же сценарии есть эпизод, когда Такуа и Конгу оказываются внутри гнезда Каху, но терпят крушение:
«Когда Странник [Такуа] просыпается, его заключают в липкую металлическую оболочку где-то внутри улья. Матау, Тамару и Конгу также здесь. Яйца Каху повсюду, и Матау боится, что когда-нибудь они станут пищей для личинок».
Очень противоречивая фраза, которая обретает смысл только тогда, когда мы подставляем вместо «Каху» слово «Нуи-Рама». И это дает мне повод предположить, что в этом посте Темплар смешались две версии сценария, ранняя и более поздняя. Тогда первоначальная версия в каком-то смысле может считаться вдохновленной игрой Tales of the Tohunga, т.к. сюжет разворачивается похожим образом: злобные птицы похищают Турагу и заодно других жителей, и относят их в гнездо на съедение своим птенцам (по всей видимости Таку). Однако позже злобные Каху и их птенцы были заменены на Нуи-Рама и их личинки, но во время разработки их продолжали по привычке называть Каху (как и в случае с Такуа, которого вплоть до конца 2001-го называли Джорджем и Странником). По крайней мере для меня это звучит правдоподобным обоснованием возникающей путаницы с именами.
Однако теперь возникает интерес, что же за личинки были у Нуи-Рама и как они могли бы выглядеть, если бы идею не отбросили? Если следовать логике того, что Таку – это птенцы Каху, то и личинки Нуи-Рама должны были быть реально существующими моделями. Пользователь Пери предположила, что в роли этих личинок могли выступать Электрожуки, единственные Рахи улья, которые по идее не должны были иметь к нему никакого отношения. Но с этой точки зрения – они обретают значительно больше смысла.
Таким образом можно даже выстраивать и классифицировать целые семейства Рахи. К примеру, Таку, Гоко-Каху и Каху (большая комбо-модель) – одно семейство, а Электрожуки, Нуи-Рама и Нуи-Копен (очередная большая комбо-модель-лидер, если мы следуем логике, описанной в параграфе «Слияния Рахи») – другое.
Ты всего лишь игрушка
В качестве заключения хотелось бы дать немного пищи для размышлений.
Довольно забавно обнаруживать то, насколько сильно Биологические Хроники пронизаны их первоначальной концепцией игрушечных разноцветных роботов. Плохо ли это? Если сравнивать с мрачными и серьезными артами Фейбера — да, «игрушечность» только вредит атмосфере. Однако как часть какого-то конкретного вида медиа (как например флеш-бродилка) такие умилительные отсылки имеют место быть и даже могут хорошо работать, как некая пародия. А Бионикл часто любил повеселиться, верно (3)?
3)
Каита — забавный способ рекламы игрушек «купи много — собери большого и классного», Поиски Канохи — коллекционный элемент «собери их всех», Рахи — небольшие помощники Тохунга, которых можно собирать по инструкции из деталек, чертежи Специалистов Строителей Рахи – книжка, которую ты всегда можешь купить в магазине.
Даже сам Макута — живая идея игры с Лего. По словам Свиннертона, первый образ Макуты очень похож на «темную сторону силы». Является ли он персонажем вообще или просто силой природы доподлинно неизвестно (хотя мнение Свиннертона, что это больше живое воплощение идеи, вроде Бога, чем персонаж). Эта версия Макуты появляется в MNOG-е, демонстрируя нам ту самую дихотомию созидания и разрушения между Мата Нуи и Макутой, последний из которых называет себя «Ничто» или «Пустота»./
«Я ничто, из которого приходит все живое, и я же ничто, в которое все возвращается».
По словам Гордона Клаймса из Templar Studios, для него Макута представляет из себя довольно символический разрушительный аспект игры с Лего. Вы должны что-то построить, а затем уничтожить это, чтобы построить что-то новое. Макута — вихрь деталек, он представляет собой кучу на полу, из которой все творения Лего рождаются и в конечном итоге умирают. Простая и незамысловатая, но красивая задумка, превозносящаяся над сеттингом и лором и напоминающая всем нам, что мы имеем дело с конструктором и материалом для творчества, а лор Бионикла – это мир и правила игры в этом мире, а не сотни текстовых библиотек с четкой неприкосновенной сюжетной линией.
Brick Brickolson Хроники MNOG Bionicle Лего длиннопост Mata Nui Online Game
Хроники MNOG. Глава IV: Секреты Каита
Предыдущая часть: http://joyreactor.cc/post/4056339
Концепция Каита сегодня
«Тоа Каита — это существо, образованное слиянием тел и разумов трех Тоа разных элементов.
Все Тоа способны формировать Каиту. Объединение трех Тоа также приводит к появлению новой маски Канохи, которая содержит в себе силы всех трех Канохи, участвовавших в Каите.
Тоа Каита объединяет в себе и усиливает качества всех трех Тоа, от физических характеристик, таких как скорость и сила, до таких особенностей, как личность и знания. Таким образом, Тоа Каита по своей природе быстрее, сильнее и умнее, чем его участники, просто работающие вместе в команде. Тоа Каита также обладает большей элементарной силой, чем три участника Тоа, и даже может их комбинировать.
Тоа Каита остаются целыми, пока они сосредоточены на слиянии. Когда концентрация нарушается, Тоа Каита распадается на три Тоа. Макута также обладает способностью нарушать эти слияния.
Единственные известные Тоа, сформировавшие Каита — это Тоа Мата, объединившиеся в Акамаи и Ваируху. Каита отправились в логово Макуты, используя свои объединенные способности, чтобы одолеть Манасов. Но когда они попали в главный зал, они были преобразованы Теридаксом обратно в Тоа Мата».
Если вкратце, что мы имеем? Три Тоа разных стихий могут взять, сильно захотеть и превратиться в одного большого Тоа. Их тела и разумы соединяются, способности соединяются, стихии соединяются, маски соединяются в одну, сохранив все способности. Единственный штраф — нужно постоянно думать о слиянии, чтобы не развалиться, а на это уходит много сил. Макуты могут разрушать Каита. Ничего не упустил?
От себя добавлю, что точно такой же способностью с такими же ограничениями у нас обладают Матораны, Турага, Бороки Ва, Бороки, Бороки Калы, а также Ракши (плюс получают при слиянии какую-нибудь новую дополнительную способность, придуманную левой пяткой сценариста. Не спрашивайте почему. Это просто веселее).
Также, нам известно, что Матораны и Турага могут объединяться не только в Каита, но и в Нуи. Каждое Нуи-слияние состоит из шести работяг разных стихий и по большому счету тоже требует только сильной концентрации. И да, у Тураги Нуи все шесть сил масок объединены в одну. Зато так можно навалять Рахи и убежать. И никакие Тоа не нужны…
В истории Каита и Нуи встречались не так часто, только тогда, когда это удобно сюжету. Несколько раз в комиксах, еще реже — в книгах, т.к. они иногда пытаются в чуть большую серьезность и логичность повествования. Все ведь понимают, что Каита — это невероятная имба, как и Нова-бласт, которая позволяет творить вещи, не поддающиеся никакому описанию. Быстрый и легких инструмент для добра, чтобы победить зло, который якобы отнимает много сил, но на самом деле, если сильно захотеть, это никому не мешает. Разумеется, Грег Фаршти очень старался забывать об этой способности в своих сюжетах, и это правильно с точки зрения драматургии, хотя многими фанатами отмечалось, что пара Тоа Каита и Нова-бластов могли бы решить все проблемы Вселенной Маторанов за пару сражений. Так и живем. Ну не может Макута с 42 способностями Ракши одолеть какого-то жалкого Темного Охотника, ну что мы можем с этим сделать?
Залы Каита и Камни Макоки
Главным источником этой информации для нас может послужить одна замечательная катсцена (1) из отмененной PC-игры Legend of Mata Nui. В ней (как и в аналогичной катсцене MNOG (2)) Тоа объединяют свои Камни Макоки и открывают проход в Мангайя, темные туннели под Кини Нуи, которые находятся в голове Великого Духа. Затем, эти же камни они используют для того, чтобы открыть себе проходы к тем самым полусферическим залам, которые и превращают их в Тоа Каита. Обратите внимание, что в полу даже есть специальные заклепки, сделанные под ботинки Тоа, что говорит об узконаправленности этих помещений.
1)
2)
После трансформации новоявленные Тоа Каита дадут бой Манасам, выбросят за борт Мана-Ко, а Макута, как и обещал BS01, нарушит связь Каита, и Тоа снова станет шестеро. На самом деле похожая сцена присутствует и в MNOG (3), Гали даже даст нам пару комментариев на этот счет:
Таху: Что произошло?
Гали: Дух Макуты… это дух разрушения. Это его внутреннее царство. Каита не может здесь существовать.
Похату: Манасы чуть было не уничтожили Тоа Каита. А Макута в десять раз могущественнее, чем они. Какие у нас шансы?
Гали: Тоа Каита — всего лишь физическое воплощение нашей силы единства. Она все еще находится в наших сердцах.
Лева: Но мудрость и доблесть Тоа Каита были бесподобны.
Таху: Там, где мудрость и доблесть не справятся, их восполнит вера.
Подведем промежуточные итоги. Что же мы имеем теперь? По сути, ничего не изменилось, кроме того, что:
а) Имбовость Каита была сильно понерфлена тем, что ее нельзя делать, когда вздумается. Для этого есть специальные сферические залы, которые рассчитаны индивидуально под конкретных персонажей.
б) Концепция Каита, как физическое воплощение добродетели единства, вписана в модель дихотомии созидания и разрушения (Мата Нуи и Макуты). Об этом мы сейчас поговорим немного подробнее. Для сюжета это конечно не значит ровным счетом ничего, но с «культурологической» точки зрения это придает Каите больше возвышенности и сакральности, чем простой опции, которую можно использовать в рядовой схватке (верно, Тоа Каита Ваируха Нува?)
3)
Турага Нуи и просветление в Кини-Нуи
В предыдущем разделе я упомянул, что залов для слияния подразумевалось не два, а три. Но думаю, вы уже догадались, что последний был предназначен для Тураги Нуи. Об этом можно подробнее прочитать в исследовательской работе Маку с BZPower:
«Глоссарий игры Legend of Mata Nui содержит в себе интересный лакомый кусочек. Описание Кини-Нуи гласит: Великий Храм, в котором Тоа познают состояние Каита, а Турага познают состояние Турага Нуи»
Странноватое описание, но тем не менее, из него можно сделать предположение, что в изначальной библии Турага не могли создавать Каита, а только вшестером Нуи-форму. Тем более, у нас никогда не было комбо-модели ни одного Турага Каита. О потенциально возможных Турага Каита мы узнаем только из вопросов Грегу Фаршти.
Развивая тему «познания состояния Турага Нуи», пользователь Пери высказала предположение по поводу того, где именно происходит трансформация. Если мы обратим внимание на групповое изображение Турага, мы увидим перед ними огромную круглую яму.
Это яма, находящаяся на самом верху огромной головы рядом с Кругом Амайя. Это очень хорошо видно на концепт-артах Кристиана Фейбера. Говоря об этой постройке, должен отметить, что нам никогда не раскрывали ее предназначения. В этой локации находятся Кини-Нуи (вместе с Сува-Каита для Тоа и входом в Мангайю), от него идет мост к Кругу Амайя, (где Турага рассказывают Легенды и с помощью Камней Тоа можно призвать Тоа). И рядом с Кругом находится та самая огромная голова, предназначение которой неясно. Да, безусловно в «Маске Света» нам показали, что там скрывалась статуя Такуа, но сейчас речь о 2001-м и его первоначальной библии. Очевидно, что голова Такуа была поздним добавлением специально для эпичного момента в фильме.
Немного оговорюсь, добавив, что первоначально все храмы Кини и Кини-Нуи были не просто красивыми постройками, а являлись комплексами, в которых Турага медитируют и получают новые знания об окружающем их мире, впоследствии интерпретируя их в свои легенды. Это очень хорошо сочетается с описанием Кини-Нуи, где Турага должны «познать» как становиться Турага Нуи.
В подтверждение того, что эта круглая яма на изображении с Турага является той самой ямой на храме-голове, можно привести CD-диск Nestle. Обратите внимание на задний фон. Более того, этот храм-голова во многих медиа позиционируется, как «место для Турага». Несколько артов, CD-диск Nestle, а также еще один CD-диск, лежавший в первых наборах 2001-го и описание в LoMN, все говорит нам о том, что эту локацию придумали специально для Турага, так и не раскрыв нам ее применение в сюжете.
4)
5)
Зачем нам так настойчиво демонстрируют то, как Турага поднимаются на этот храм и собираются вокруг этой ямы? Пери предположила, что внутри храма находится их комната слияния для формирования Турага-Нуи и я, в целом, поддерживаю эту теорию и в выводах к статье я приведу объяснение своей уверенности в ее правдивость.
Мысли Турага о Каита
Довольно интересной деталью, следующей из описания Кини-Нуи в LoMN, является и то, что Турага не знают, как создавать Турага Нуи. Им только предстоит это. MNOG нам дает даже больше интересной информации по этой теме. Как мы узнаем из предыдущей главы Хроник MNOG — по изначальной задумке Турага никогда не были Тоа. Они — кураторы Тохунга и также потеряли память после Великого Катаклизма, как и все остальные обитатели эвакуационного судна. Просто изначально они знали о миссии Папа и Ранги чуть больше, поэтому интерпретируют обрывки своей памяти в легенды о Мата Нуи и Макуте. Что же касается темы Каита, то большинство Турага ничего об этом не знают. К примеру, Матау Певец:
«После того, как все Великие Маски Силы вернулись обратно в Суву, она дала Леве Золотую Канохи. В некоторых легендах сказано, что после того, как будут найдены все Золотые Канохи, нам явятся Тоа Каита… Но я понятия не имею, что все это значит.»
Любопытно то, что Тоа Каита «должны явиться» именно после сбора Золотых Масок. Золотые Маски влияют на это? Они позволяют Каите работать? Они позволяют открывать двери в Мангайю? К сожалению, у нас слишком мало данных об этом. Может быть старичок Матау подразумевал не связь масок и Каита, а просто последовательность событий… Но я понятия не имею, что все это значит.
Но не Матау единым. Еще один персонаж, который может поделиться с нами интересной информацией о Каита — это Турага Ную. Вообще образ всего Ко-Коро в игре крайне загадочен и интересен с точки зрения лора. Вспомните о том, что Великие Папа и Ранги гипотетически участвовали в основании Та-Коро, а также о том, что, по словам одинокого торговца из По-Коро, Тропа Пророчеств была создана какими-то «древними скульпторами» (До реткона (6) 2002-го года разумеется. Хафу не даст соврать):
«По-Вахи — это… ну, сказать особо нечего, тут в основном песок… много песка. Ещё здесь есть каньоны, там отличный вид, можете взглянуть, если не получите солнечный удар и не попадётесь Рахи… А ещё Тропа Пророчеств, её сделали древние скульпторы.»
Примерно та же история с Санктумом, этим огромным храмом, надписи которого Турага и Ко-Коране день и ночь пытаются
расшифровать, проводя все время в медитации. Я бы высказал предположение, что пророчества Санктума сформулированы Турагой Ную, которого служитель Джаа называл «Пророком». Не думаю, что это было прописано в Библии, но это вполне могло быть авторской идеей TemplarGames, которые хотели развить идею Турага, получавших большие знания в процессе медитации. Сама концепция племени отшельников, пытающихся найти связь с космосом, как бы намекает, что все здесь не так просто…
6)
Но вернемся к Тураге Ную. Что он нам расскажет? Спросите у его переводчика Маторо о будущем, и он ответит следующее:
«Ную говорит, что ждал тебя, очень долго. Твоя роль в судьбе Мата Нуи гораздо больше, чем ты думаешь. Мата Нуи спит, но ты, как и Тоа, станешь вестником его пробуждения. […] Тоа объединятся и найдут больше силы в слиянии. Они объединят свои навыки, свои знания, свою волю, чтобы стать Мудростью и Доблестью, именуемыми в пророчестве Ваируха и Акамаи. В этих формах они — Тоа Каита. Наконец, Тоа Каита бросят вызов Макуте. […] Ную говорит, что ты должен это понять. Там, где есть созидание, есть и разрушение. В разрушении — перерождение. Нет такой вещи, как пустота. Все находится в движении.»
Как видите, благодаря расшифровке сотен пророчеств и медитации, Турага Ную смог обрести гораздо больше знаний, чем кто-либо из Тураг. Любопытно также и то, что он единственный, кто говорит на каком-то странном и непонятном языке. Грег, конечно, нам придумал другие объяснения в серии книг «Приключения», но, если связывать этот язык с образом мудреца и отшельника, это отлично работает на просветленного Турагу, находящегося с самими Великими на одной волне.
И хотя Макута оспорил бы утверждение Ную о том, что «нет никакой пустоты», в целом это очередное вплетении идеи Каита в дихотомию созидания и разрушения, что приятно.
Еще одной интересной частью концепции Каита является тот факт, что первоначально они имели несколько отличий по сравнению с тем, что мы увидели в самом конце 2001-го. К примеру, имена – Тоа Каита Доблести звали Ваируха, а Тоа Каита Мудрости – Акамаи. Об этом мы узнаем из описания набора PowerPack на официальном сайте Бионикл. Более того, такой вариант значительно логичнее итогового по одной простой причине:
Akamai – гавайское слово, означающее «ум, мудрость»;Wairua – маорийское слово, означающее «дух, душа» (да, к его значению можно придраться, но стоит учитывать, что Свиннертон мог заимствовать слова и по принципу нравится/не нравится, тем более что значение приближенно к «силе духа»).
Для чего создатели поменяли местами их имена – для меня не совсем ясно. Еще одной особенностью ранних Каита является то, что Тоа Каита Доблести Ваируха носил серебряную маску (по этой же причине она хромированная в наборе). У меня создается впечатление, что первоначально серебряные маски должны были носить оба Тоа Каита, а не только один из них. В этом есть своя логика, серебряный – нейтральный цвет для масок в мире Бионикл. Когда три Тоа объединяются в одного – маска не отдает предпочтения ни одному из участников Каиты, теряет цвет и становится снова серебряной. Также это было бы довольно логичным шагом, чтобы отличать маски от Золотой Канохи у одного из Тоа Каита. По какой причине один из них остался носить золотую, а у второго – она стала серебряной?
Пери обнаружила, что имена Акамаи и Ваируха поменяли местами и в ранней версии одной из катсцен MNOG. Довольно забавно, что в ней оба Тоа Каита носят Золотые Маски. Быть может хромированная Хау из набора изображала собой блестящее золото? Еще один интересный факт: в ранней версии сценария Ваируха упоминается в женском роде. Просто ошибка? Мы этого не знаем.
Еще одним пунктом в тему масок Тоа Каита можно считать окончание обсуждаемого выше ролика из LoMN. Когда Макута нарушает связь Каита, Тоа возвращаются в прежнее состояние… Но уже в обычных цветных масках, а не золотых, как до спуска в Мангайю. Что это, ошибка разработчиков? Большинство справедливо склоняется к этому варианту, хотя у меня также есть еще одно более запутанное предположение.
7)
Тем более об этом говорит другое видео Стены Истории (8), в которое попал кадр битвы с Макутой. Там Тоа тоже носят свои привычные цветные маски. Очень загадочная история, но как мне кажется, доля истины во всем этом все же есть. Быть может, Золотые Канохи были нужны только для формирования Каиты, но затем разработчики посчитали правильным не обесценивать коллекционный предмет прошлого года, чтобы класть золотые маски в пакетики с Кранами?
8)
Парадокс Тохунга-Нуи
Что-ж, это моя нелюбимая часть статьи, но игнорировать ее попросту нельзя. Все мы помним небольшой промо-комикс 2001-го года, который бесплатно выдавался в сети ресторанов быстрого питания Макдональдс. По сюжету там происходит ровно то, что я опровергал всю статью. Шестеро случайных Тохунга просто сильно захотели и стали большим сильным Тохунга. Ни комнат, ни камней, ни особых знаний и просветлений. Они просто берут, и делают это.
И это действительно странно. Столько информации, столько загадок, катсцены двух игр, ничего не знающие о том, как работает Каита, Турага. А шестеро деревенщин все прекрасно знают и активно практикуют против первого попавшегося Нуи-Джага. Можно ли считать промо-комикс из Макдональдса неканоничным в отношении сюжетной библии? Возможно, в конце концов им нужно было просто прорекламировать эту фишку с пререстраиванием конструктора. А всяческие комнаты и лор сильно бы запутали. Но разве можем мы говорить об этом с такой уверенностью? Пожалуй, будет легче признать, что дыры бывают не только в каноне 2004-2010…
Ретконы? Ретконы!
Оригинальная библия Бионикл славится тем, что в ней есть довольно много интересных деталей лора, которые создатели комиксов, книг, компьютерных и настольных игр и прочего медиа могут брать за основу и использовать в разработке. Однако далеко не все детали мира попали в «сюжетно-ориентированные» медиа (комиксы, MNOG), но попали в более «визуально-ориентированные и интерактивные» (карточная игра, CD-диски, рекламные арты), из-за чего для многих они остались нераскрытыми и неясными, как это вышло, например, с Турага-Нуи или храмами Кини.
Вопреки всем различиям между 2001-2003 и 2004-2010, Каита обеих трактовок отличаются не так уж и сильно. Это все еще очень забавный способ рекламы игрушек, который попытались вписать в сюжет. В какой-то степени это даже несколько умилительно, хоть у рушит серьезный тон, задаваемый медиа 2001-го года, напоминая нам о том, что мы все еще имеем дело с цветными коллекционными роботами под лозунгом «собери их всех». С другой стороны, все эти загадки и намеки на «первоначальный лор» крайне интересно находить и проверять, постоянно заходя в любимую игру и разбирая ее на запчасти. Вы ведь тоже этим промышляете, надеюсь?
P.S.
Снимаю шляпу перед Templar Games, они довольно забавно постебались над образом Каита этим своим SPIRIT OF WISDOM, HEAR ME! I — AM — WAIRUHA! Не знаю почему, но я постоянно на этом моменте игры кричу в голос.
Взято и отредактировано с разрешения автора отсюда