Обновления и изменения моей игры.
Звуковая дорожка случайная, с youtube.
Прежде всего хотел бы поблагодарить всех кто поделился своими впечатлениями, мнением, советами или же просто поиграл в игру.
Проанализировав отзывы я выделил несколько основных проблем и постарался найти их решение:
- Сложность, вызванная физикой и механикой игры (медленный отклик и реакция змейки на действия игрока, маленькие коины в которые сложно попасть, большая площадь уровня которая замедляла процесс игры).
Я уменьшил размеры уровней и свозил коины к бабушке на лето. Теперь попадать по ним стало намного проще.
Изменил физику игры (увеличил гравитацию, увеличил вес уровней и змеек, изменил сопротивления воздуха а также трение). Самое странное что чем ближе эти значения к земным, тем более неестественными кажутся движения змейки.
Тесты змеек на двух поверхностях:
- Первый уровень был слишком невзрачным, а порой и слишком ярким (при определенном положении солнца и чрезмерной белизны текстур).
Уровень я переделал, подкорректировал освещение, восславил солнце.
- Баги, UI, и ошибки запуска игры на некоторых устройствах.
Исправил ошибки, перешел на новую версию Unity, обновил все плагины, внес некоторые изменения в UI. (Заняло это все как ни странно уйму времени но теперь игра должна работать более стабильно).
В целом изменение привели к ускорению геймплея. Количество набираемого счета осталось прежним, но вот количество собранных коинов увеличилось в два раза (100 - 700 в зависимости от уровня). Но мое мнение слишком субъективное (слишком много наигранных часов + я еще играл в такие версии игры в которых можно было буквально закинуть змейку на луну). И поэтому мне очень интересно ваше мнение, особенно если вы уже играли в предыдущую версию игры.
Ps. Игра конечно же далека от идеала, но и прекращать работу над ней я не собираюсь (Даже после релиза). Новые версии приложения я планирую выпускать раз в 7-10 дней.
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gisligames.elementalsnake