gamedev Игры Roguelike screenshotsaturday
Beneath the Citadel v.0.18
Опоздал на целых три недели, прошу прощения. Рад бы сказать, что всё это время был активно занят разработкой и теперь выкачу вагон фич, но нет, виновники - работа и личная жизнь. Тем не менее, готова важная механика - события. Использована она пока не на полную катушку, но попробовать на зуб можно. Неуникальные события происходят на первом этаже с вероятностью 7% на комнату.
Кроме этого - пара новых монстров и видов оружия. Полный список изменений (на этот раз скромный) как всегда будет в комментах.
Куда двигаться дальше? Выбор возможных направлений всё ещё огромен: крафт, доработка магии, стелс, дополнительные боевые умения и перки, лор. Думаю, для следующей версии я сосредоточусь на свойствах предметов и дополнительных умениях игрока и существ. Это позволит сделать сразу большую пачку контента, который будет приятно пощупать.Ссыль на bochs:
https://drive.google.com/file/d/16k2Gpr7oPSekq4rAhmtBV0IPnIteDLlE/view?usp=sharing
Ссыль на дискету:
https://drive.google.com/file/d/1jI29Vk0VQYNz4ErQij3ztLEdSXKECkkZ/view?usp=sharing
gamedev Игры Roguelike screenshotsaturday
Beneath the Citadel v.0.18 (WIP)
Продолжаю пилить свой роуглайк. Главной фичей новой версии будут события. Что это такое? Если по-простому, - миниатюрные текстовые квесты, которые активируются при первом посещении комнаты игроком. Для меня это в первую очередь нарративный инструмент, потому что через них можно вводить элементы лора, которые иначе пришлось бы распихивать по случайным бумажкам, забытым дневникам и секретным документам, что на мой взгляд звенящая пошлость. Кроме того, это возможность разнообразить геймплейную рутину и задействовать те навыки и параметры персонажа, которые сейчас недостаточно нагружены.
gamedev Игры Roguelike screenshotsaturday
Beneath the Citadel v.0.17
Никто не просил, но я всё-таки сделал это. Новая версия моего роуглайка/упражнения в низкоуровневом программировании/оммажа старым играм вроде Eamon выглядит намного более играбельной. Кто уже имел дело - представляет себе, что это такое. Для тех, кто не знаком: BtC - олдскульный текстовый roguelike про приключения одинокого героя в катакомбах под проклятой цитаделью. В меню - пошаговый режим, хардкор, смерти от голода, ожогов, отравления, ужаса, кровотечения, множественных переломов, мозговых паразитов, обморожений, отравлений, болезней, и многого другого! (некоторые фичи ещё не реализованы) Игра рассчитана на многочисленные неудачные забеги, выигрышная партия должна занимать 1-1,5 часа. На текущий момент запланировано 8 концовок.Главные фичи версии 0.17:
- наконец-то работает позиционирование в бою. Это ещё не финальный набор действий, но уже кое-что. Игрок и существа могут перемещаться относительно друг-друга, разные действия работают на разной дистанции, у существ есть предпочтения относительно дистанции до игрока. Кроме того, наличие у существ разных наборов действий для разных дистанций добавляет в бои толику тактики: одни враги опаснее вблизи, другие - на расстоянии.
- некоторые умения существ теперь имеют расходуемый боезапас. Например, servant husk ходит с комплектом из трёх зажигательных бомб.
- появился навык survival, благодаря которому игрок сможет находить подножный корм и, соответственно, меньше зависеть от очень редко выпадающих пищевых рационов. В связи с этим скиллом я запланировал несколько интересных механик, но это пока дело будущего.
- доступна одна из восьми концовок.
Полный список изменений как водится приложу в комментариях.
Игра написана под самодельную ОС, так что для запуска вам будет нужен эмулятор bochs и образ дискеты с операционкой и игрой. bochs экстремально прост, но если что, я всегда готов помочь, пишите в личку.Ссыль на bochs:
https://drive.google.com/file/d/16k2Gpr7oPSekq4rAhmtBV0IPnIteDLlE/view?usp=sharing
Ссыль на дискету:
https://drive.google.com/file/d/1GMZp_dqP8fFn1-YGgFVDo8gxM5FGlE0m/view?usp=sharing
gamedev Игры Roguelike screenshotsaturday
Отважился кинуть сюда свою игру
Ещё в далёком 2018м году сделал свою первую полноценную игрулину Orcish Rage
не буду сильно засорять скринами:
Это, можно сказать, была база для следующей части игры. Разработка шла около полугода (програмить после основной работы - это всегда недостача времени и сил). Написано на языке Haxe, фреймворк Haxeflixel. В начале 2020г добавил туда возможность выбрать язык.
Ознакомиться можно по следующим сцылочкам:
Flash версия:
https://www.kongregate.com/games/Chekist/orcish-rage-prelude
https://www.newgrounds.com/portal/view/708891
Android версия:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chekisteg.orcishrageprelude
Потом долго разбирался с компиляцией под андроид, и ещё с полгода устранял баги
В 2019м году выпустил сиквел, Orcish Rage 2: Conquest. Потом, в течении года удалял баги (некоторые из которых были настолько суровые, что ломали игру), и добавлял всякие фичи (О май гад, теперь удары персонажей анимированы!)
И вот только недавно апдейтнул до рабочей версии (как только с основной работой стало туго, так появилось время програмить).
Flash версия:https://www.kongregate.com/games/Chekist/orcish-rage-2-conquest
https://www.newgrounds.com/portal/view/729911
Android версия:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chekisteg.orcishrage2
Ну, и напоследок, пару сюжетных картинок вам:
gamedev Игры pixelart Unity3D Roguelike
Симулятор целителя
Всем привет.
Около года назад я появлялся тут со своим первым детищем - смесью арканоида и платформера.
Теперь настало время, когда новый проект можно осторожно показывать (и даже трогать) людям.
Зная как хорошо многие относятся к пиксельным инди-поделкам на Unity, спешу обрадовать - это не просто пиксельная инди-поделка на Unity, теперь это еще и мобилка!
Как намекает заголовок - в игре нужно лечить. Лечить будем своих сопартийцев в рейде против боссов в различных ♂Dungeons♂.
Выглядит геймплей как-то так:
Жанр относится к рогалику, поэтому между боссами игрок выбирает различные перки, основываясь на которых предстоит придерживаться какой-то тактики в дальнейших сражениях.
Пока в игре есть один класс хилера - жрец. Всего планируется 6-8 разных классов, таких как шаман, паладин и каким-то боком некромант.
Опробовать игру могут обладатели андроида. На много дней геймплея не найдетесь, но на пару туалетных сессий вполне пойдет.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TavernStudio.SwipeHealer
Буду рад услышать ваше мнение!