песочница Игры Super Mario Bros стилус учимся рисовать Anime Artist Anime Anime Unsorted
Разработчики программы ArtAcademy показывают технику рисования стилусом
Игры Super Mario Bros Rule 63 Mario Luigi арт барышня красивые картинки
http://reit-9.deviantart.com/art/Coimission-New-Super-Maria-Sis-page-1-566455846
Super Mario Bros sega mega drive консоли hak mod Trainer песочница oldgames hack
[SMD] Super Marevo Hack - SMB2 Trainer
Вообщем как понятно из названия,это хак порта марево на Sega Mega Drive.
В него добавлены функции трейнера.
Теперь перед запуском игры, вам предложат неистовое колличество опций, в том числе пропуск в секретные миры марио.
Список изменений:
- изменить стартовый мир
- включить неуязвимость или бесконечную звезду (без назойливого трека конечно же)
- безконечный гриб или цветок
- жизни от 1 до 9 либо бесконечные
- тип мира по умолчанию (подводный,наземный,подземный и замок)
- сложный режим (включается после прохождения игры)
- замедлить таймер или остановить совсем
- сбросить игру в паузе (A+B+C)
- переместить марево по экрану в паузе
Хак не тестировался на двоих
Скачать тут: http://elektropage.ru/publ/khaki/smd/super_marevo_hack/29-1-0-171
длиннопост Super Mario Bros mario bros old games Игры марио 30 лет песочница
Марио исполняется 30 лет!
30 лет назад маленький коренастый водопроводчик в красно-синем комбинезоне совершил революцию в игровой индустрии.
13 сентября 1985 года компания Nintendo представила в Японии игру "Super Mario Bros.". Надо сказать, что на тот момент видеоигры переживали не лучшие времена. Их продажи снизились на 3 миллиарда долларов за 2 года из-за кризиса компьютерных игр 1983 года, компания Atari подала на банкротство. Но появление игры с пылким сантехником всколыхнуло игровой мир - и до сих пор Марио является самым известным и продаваемым игровым именем, официальным символом Nintendo.
Super Mario Bros. фактически спасла Nintendo после падения продаж Mario Bros. — более ранней версии, выпущенной в 1983 году. Новая игра стала идеальным платформером, эталоном жанра. На нее равнялись наверное все создатели подобных игр в 80-е и 90-е, когда этот жанр был на коне, и продолжают равняться разработчики нынешних инди-проектов. Автором и идейным вдохновителем Super Mario Bros. стал гениальный геймдизайнер Сигеру Миямото. Этот человек ответственен за самые легендарные игры Nintendo: Donkey Kong, The Legend of Zelda и многие другие.
Раскрыть секрет успеха Super Mario Bros. никто не сможет. Миямото удалось добиться такого филигранного баланса дизайна, геймплея, скорости и организации, что от игры просто невозможно было оторваться. Игра была вроде бы очень простой, но чем ближе к финалу, тем чаще геймеры натирали себе мозоли на пальцах. Но невзирая ни на какие трудности пройти Super Mario Bros. было вопросом чести для каждого уважающего себя игрока. В эту игру играли часами, ломали джойстики; игровые приставки начинали вонять палёной пластмассой из-за перегрева. В "Mario" играли даже в СССР - умельцы приспосабливали к игре маленькие чёрно-белые телевизоры (больщие и цветные было жалко). Персонаж Марио впервые появился в игре для игрового автомата «Donkey Kong» 1981 года, где он являлся главным героем, носил имя Jumpman и был плотником. Легендарная внешность Марио родилась не случайно: таким, каким мы его знаем, его сделали весьма скудные на 1981 год графические возможности игровых устройств, прежде всего, сильно ограниченные цветовой палитрой.Красный комбинезон герой получил для того, чтобы игрок мог видеть анимированные руки, заметные таким образом на фоне туловища. Ту же функцию выполняют белые перчатки. Кепка на голове водопроводчика была призвана решить проблему с прорисовкой реалистичных волос, которая была невозможна из-за низкого разрешения спрайта. К тому же Марио имеет коренастую фигуру, гипертрофированный нос и глаза и, конечно, самую примечательную особенность — густые усы, закрывающие рот, одну из сложнейших деталей для игрового художника того времени. Свое имя — Марио — персонаж игры получил благодаря хозяину здания в Америке, где находилась локальная команда разработчиков. В 1980-х годах американский офис компании переживал трудные времена, и в это время к ним зашел владелец здания, Марио Сигель, на вопрос уплаты очередной суммы денег за аренду помещений. После непродолжительных переговоров было достигнуто соглашение о продлении срока аренды, а в качестве компенсации героя игры, готовой к выпуску, назвали Марио. До этого, как уже говорилось, персонажа звали Jumpman (прыгун).
Вопреки распространенному мнению, Марио разбивает блоки, подвешенные над ним, не головой, а кулаком.
На мысль о волшебном грибе, который увеличивает размеры Марио, разработчиков натолкнула книга Кэрролла "Алиса в стране чудес", где Алиса также вырастает, съев гриб гусеницы. В игре есть отрицательный мир. Это секрет, который приводит игрока в несколько игровых локаций с отрицательными порядковыми номерами. В конце комнаты 2–1 можно пройти сквозь твердую стену и попасть в т.н. «World -1», являющейся искаженной версией комнаты 1–3. Действия в ней происходят под водой, там можно встретить нескольких интересных персонажей, вроде автозаправщика или принцессы-поганки. Игра Super Mario Bros в была выпущена в пятницу, 13.Музыкальное вступление в игре — это «Eine kleine Nachtmusik» Моцарта.
40 миллионов копий Super Mario Bros. для 8-битных Famicom (Япония) и NES (Европа, США) было продано по всему миру. Это абсолютный рекорд.За все время с момента появления «Mario» было выпущено более 200 игр, в которых братья Марио играют главную или второстепенную роль. Братья Марио зафиксированы в Книге Рекордов Гиннеса как самая продаваемая игра в истории. В годовщину выпуска игры журналисты встретились с её создателями. Сигеру Миямото сейчас с головой погрузился в проект Star Fox Zero. "Я не хочу становиться слишком толстым, поэтому от торта сегодня откажусь", - сказал он. Сигеру Миямото (справа) и Такаши Тедзука, разработчики игры Super Mario Bros