Главная
>
Смешные картинки
>
ZBrush
ZBrush
Подписчиков: 132 Сообщений: 367 Рейтинг постов: 4,331.0сделал сам 3D ZBrush
Субботний кот
Правда в этот раз в субботу не вместился немного, нооо это из-за видео. Так что котя честно субботний.
Реф с пайнтереста, у знакомых рисовальщиков коты закончились, ммда, хоть самому рисовать учись
Покрас в ZBrush
|
|
Рисуешь выкройки, расставляешь швы, а программа уже соединяет и складывает. Но очень сложно с ней работать когда руки как ноги, так что да, пришлось упрощать дождевичок.
Ну и немного рендера:
|
|
|
|
3d art 3D принтер 3D фигурка миниатюра я сделяль blender ZBrush knight Leper (DD) Darkest Dungeon Игры прокаженный sculpting render
Leper
Вторая фигурка из серии DD, представляю вам leper'a. Этот бедный парень умеет снимать маску, смотреть на нее, и разводить руки в стороны приглашая в обнимашки с прокаженным. Делал для 3д печати.Скульпт приемущественно в blender, boolean в zbrush.
https://vk.com/im?peers=1224348&sel=19243182 - Подробности о дате выхода можете узнать у этого господина.
арт клуб фэндомы ZBrush 3d art сделал сам акула ещё в комментах
Попытка скрестить акулу с чужим)
Тут все ракурсы - www.artstation.com/artwork/rRe3yL3D ZBrush сделал сам котейка песочница
Немножко субботней котяшности
Попинал знакомых на наличие подопытных персонажей, так интересней, чем у незнакомых людей с артстейшена тырить, и вот с одной мадам таки вывалился артец на котейку:
|
|
Так что в целом, для такого рендера на один раз, можно обойтись и без UV развёрток.
Ну и попробовал записывать весь процесс создания в реальном времени, а не перематывая историю в браше, стало по динамичней
3D ZBrush сделал сам песочница
Попытка сделать лицо №1
Почему-то, когда учишься что-то делать, сразу тянет на что-то сложное. Учиться лепить на кувшинчиках - это правильный путь. Но к сожалению я достаточно хреновый стратег, по этому начинаю сразу с адища :D
Итак, немного инфы:
Дизайн персонажа: Marine Coiffard
Музыка из таймлапса: Blue Stahli - Anti You
Модельку делал: Я
Концепт:
Пикча не полностью, а только интересующая часть, так как делать персонажей ЦЕЛИКОМ... это пока нет, пока с головой бы разобраться.
И получается вот такая моделька:
Покрас пока что отваливается сразу, потому что это слишком трудозатратно на данном этапе, буду стругать нях не напрягаясь, тогда можно будет думать о покрасе.
Ну и пробую делать видосики, вот таймлапс с процессом рождения, а в конце стандартный рендер без текстур.
Что по итогам:
губёшки с подбородком - не плохо.
переносица - нуууу, что-то с ней не так.
переход от верхнего века к бровям - тоже вызывает сомнения.
Размеры головы - норм, и даже голова не получилась запрокинутой или что-то ещё.
Осталось: запомнить свои кривые моменты и учесь их в следующей работе!
Немного спойлерну... в следующей работе я именно так и сделал, так сказать, коминг сун:
Отличный комментарий!