maya
Подписчиков: 17 Сообщений: 108 Рейтинг постов: 1,014.23d art сделал сам ZBrush 3d графика maya substance painter marmoset toolbag длиннопост
Неваляха
Ночи вам многоуважаемые пидоры и пидорессы. Опять я благополучно забил на все, по причине того, что сменил, наконец, богомерзкое преподавание в вузе на геймдев и было куча работы, также нашел себе девушку(бросок кубика на убеждение). Но недавно жизнь снова пошла по известному месту, в следствии чего даже пришлось обратиться к специалисту который лечит беды с башкой. Ну это лирика. Зато освободилось некоторое количество времени и я наконец занялся каналом по арту в телеге и тытубе, а так же принял волевое решение больше и чаще постить свои работы, в том числе и на любимый риахтур. И я конечно же точно буду это регулярно делать *пиздун.jpg* Собственно вот работка годичной давности, у меня в загашнике лежит свой проект по вселенной ждалкера и возможно я закончу его даже раньше чем выйдет сама игра.
Нужен был пропс неваляшки(жетоны чисто для красивой подачи и вообще деанон, но какая разница). Что по инфе:
Поликаунт — 4096 трисов
Карты — 4к
Схема —PBR metal/rought
Падинги около 20
Оклюжн, метал раф скомпрешены поканально в 1 файл чтоб меньше места занимать.
Базу делал в майке, разворачивал там же. Лицо и кой какие деталюхи доскульпчивал в зебре, печка и рендер в мармозете, текстур в пейнтере. Если у вас будут какиет тех вопросы — с радостью поделюсь опытом че
Jonjo Hemmens 3d art unreal engine maya ZBrush Megascans лес Природа
.
This project combines fully hand-made assets with Megascans. I started this project with the desire to learn more about creating organic assets, and pushing the quality as far as I could. The trees, plants and terrain were fully handmade utilising no scans. I used Megascans to introduce Rocks, roots, embankments, and broken stumps.
ship 3d art maya substance painter marmoset toolbag allods 2 astal ships сделал сам песочница
https://www.artstation.com/r_meteora
под катом еще
Попробуй отгадай
Кто же, кто же, кто же, кто же
Песенку поёёёт!