Главная
>
Смешные картинки
>
original content
original content
Подписчиков: 21 Сообщений: 575 Рейтинг постов: 4,907.5сделал сам длиннопост лонгборд ориджинал контент Кликабельно
Композитный лонгборд своими руками.
Хотя на календаре уже весна, дороги об этом ничего не слышали и по-прежнему остаются мокрыми и грязными. Но скоро это изменится и настанет подходящее время для покатушек. А пока можно заняться изготовлением доски.
Летом 2018 года я наткнулся на ролики по созданию предметов из композитных материалов вроде карбона или стеклопластика, проникся идеей и решил попробовать сделать что-то несложное своими руками. Но хотелось не просто высрать какую-то безделушку, а получить вполне рабочий предмет и проверить метод вакуумной инфузии. Обычно таким способом делают кузовные детали из углепластика или стеклопластика.
Говорю заранее, что этот метод не лучший для подобных предметов и если кто-то захочет делать именно доску, то лучше просто склейте весь бутерброд из шпона и стеклоткани под прессом и без вакуума (при вакуумировании смола впитывается в саму фанеру, что борду совершенно ни к чему).
Картинка из интернета, суть на ней передана доходчиво.
Вообще, по классической схеме, для доски принято использовать 7 слоев американского клена, но мне очень хотелось изъебнуться.
По изначальной задумке доска должна состоять из фанерного сердечника и стеклопластика, я использовал 2 листа трехслойной 4,5 мм березовой фанеры. Лучше использовать 3 листа более тонкой фанеры, тогда доска при той же толщине получится более жесткой и меньше разогнется после склейки и снятия со стапеля.
Клеил листы эпоксидным клеем, маркировку которого назвать не смогу. Можно еще склеивать хорошим столярным клеем.Ну а пока клей застывает, я занялся вытачиванием штуцеров из обрезка шпильки м8 при помощи шурика и точильного станочка. Они нам пригодятся для того, чтобы сделать ловушку для смолы, чтобы при вакуумировании смола не попала в насос.
Мои 2 листа из-за того, что склейка только одна, сильно разогнулись после снятия со стапеля. Конкейв (продольный прогиб) остался достаточно заметным и удобным, а вот кембер (поперечный прогиб) почти полностью распрямился.
Полученный отформованный сердечник при помощи вакуумной инфузии покрывается с обеих сторон двумя слоями стеклоткани средней плотности и полотняного плетения.
Устройство вакуумного мешка.
На фанерный сердечник укладывается стеклоткань в несколько слоев со смещением направления волокон.
Следующим является разделительный слой из жертвенной ткани.Для получения глянцевой поверхности можно использовать специальный перфорированный полиэтилен, но мне нужна была матовая, готовая к склейке поверхность, поэтому я использовал синтетическую ткань peelply.
Далее располагается проводящая сеть. Ее особенность в специальном плетении, которое не позволяет ей потерять проводящие свойства при вакуумировании.
Затем прокладываются каналы для вакуумирования и подачи смолы. По периметру проходит вакуумный шланг, а по центру подающий.
Эпоксидная смола для инфузии используется специальная, имеющая высокую текучесть и долгое время жизни, не менее полутора часов, лучше даже часа 4.
Любимая игрушка Остина Опасности Пауэрса Система помпы и ловушки для смолы по бичу:
Вакуумный насос состоит из 150 мл шприца и пары клапанов с тройником. Если кто-то не понял, как это работает, встал и вышел отсю может найти ролик по теме на канале у AlexGyver.
Чтобы исключить попадание смолы в помпу, в систему установлена ловушка для смолы. Она представляет собой стеклянную банку с крышкой, в которой установлено 2 штуцера для шлангов. Также она выполняет роль ресивера разряженного давления. В саму банку ставится пластиковый стаканчик, дабы не засрать смолой ловушку.
Потом мне как-то на глаза попал вакуумный мешок для упаковки вещей. Стоит ли говорить, получилась полная шляпа. Провести шланги тем же образом, как и в первый раз было нельзя, тк этот мешок с трех сторон запаян, а с четвертой имеет зип-лок. Я сделал небольшие надрезы в полиэтилене и провел через них шланги, зафиксировав их изнутри шайбами, сделанными из застывшего в тубусе герметика. В заморских роликах так делают часто и подобные соединения у них вполне неплохо держат разность давления. Давление держалось и у меня, пока полиэтилен не начал рваться. Как выяснилось, этот полиэтилен начинает рваться и ползти самым сучьим образом от любой дырки.
В результате мне пришлось пойти на поводу у системы и купить несколько метров инфузионного полиэтилена. На самом деле так стоило поступить сразу, тк он оказался гораздо удобнее в герметизации и не ползет совсем.
Все это время мы сидим и дико надрачиваем помпу, чтобы поддерживать низкое давление в системе (легче, если ресивер имеет достаточно большой объем).
Смола затвердела, шланги совсем перестали гнуться. Ощущения от их сгибания и переламывания находятся где-то между оргазмом и щелканьем пупырчатого полиэтилена.
Затем идет термообработка.
Весь мешок, не вскрывая помещается на 4 часа в температуру 60 градусов или на 2 часа в 90 градусов. Этот этап должен придать композиту максимальную прочность и стойкость. Повышается упругость и снижается вероятность растрескивания. Увы, нормальный духовой шкаф таких размеров фиг где найдешь, да и хуй с ним, тащемта. Ставим доску под наклоном над ИК нагревателем и накрываем сверху доску фольгой. Все. Температуру определяем руками. Жарим часа 2 на одной стороне при температуре, когда рука уже не терпит, и еще пару часов на другой. Молимся господу нашему Сварогу или великому корейскому рандому чтобы прочность увеличилась/заточка зашла.
Очистка.
Теперь всю эту шелуху из полиэтилена, проводящей сети,шлангов и разделителя необходимо отодрать от доски.Сказать, что процедура очистки была непростой – все равно,что промолчать. Я чуть ежа не родил против шерсти, пока отдирал разделительный слой от доски. Проклял все на свете и вспомнил все матерные и ругательные слова, которые знал одновременно.
Следующий этап – вырезание формы доски.
По распечатанному лекалу прорисовываем форму доски. Чертеж совмещен с осевой линией и другими ориентирами, чтобы изгибы доски были точно там, где планировались.Вырезал электролобзиком форму доски с запасом в 3-4 мм. Использовал полотно на чистый рез, чтобы избежать сколов стеклопластика. Пока пилил, не было ни единого намека на отслоение стекла.
Далее я довел форму до габаритов при помощи ленточной шлифмашины, но этого уже не снимал, тк было очень много пыли и мне тупо стало жалко фотоаппарат. Надеюсь,все в курсе, что дышать стеклопластковой пылью и древесными опилками очень вредно, поэтому следует использовать очки и средства защиты органов дыхания.
Шлифовал зерном от самого грубого, 40, до сотого, вроде.Затем вручную до 300. Края немного закруглил, чтобы придать аккуратный внешний вид, что, на мой взгляд, вполне удалось.
Траки в сборе можно приобрести на алике, но я решил пойти в магазин, где торгуют бордами и хотя бы раз в жизни подержать в руках нормальную заводскую доску перед тем, как закончить свою. Там я поговорил с продавцом, ион мне сбагрил со скидкой искривленную доску вместе с подвесками за цену, сопоставимую с покупкой траков в инете, только доставки ждать не пришлось.
К сожалению, я забыл снять, как размечал и сверлил отверстия под подвески. Я распечатал чертеж с разметкой осевой линии и с центрами отверстий. Приклеил чертеж на доску и накернил отверстия шилом. Сверлил сверлом по дереву на 5 мм. Вышло на удивление ровно.
Доску я собрал в тот же день.Ощущения от катания интересные, сугубо положительные. Доска получилась очень мягкой и гибкой, в результате чего не теряя наката можно вполне комфортно ездить по относительно неровному асфальту и проезжать крышки люков. Длинная колесная база обеспечивает неплохую устойчивость, а мягкие бушинги в подвесках и гибкость деки – высокую маневренность.
Вес доски получился 1,4 кг без гриптейпа и траков.В последствии я наклеил на верхнюю сторону крупный наждак серого цвета и защитил торцы фанеры от влаги при помощи растопленного воска, но фотографию сделал уже только после откатанного сезона, поэтому доска имеет бывалый вид.
На нижнюю сторону я планировал наклеить виниловый принт. Хотел изобразить что-то крутое со своей эмблемой, даже освоил векторную графику, но к тому моменту энтузиазм меня оставил и сил на рисунок уже не осталось.
Лично с моей стороны есть желание сделать несколько вещей, а именно: корпус для флешки из мореного дуба (должно получиться неплохо), корпус для повербанки (пока приоритет минимальный), и складной нож с механизмом linerlock (думаю, пока сложновато будет, и надо фурнитуру подобрать, тк винтики со шпонками точить мне не на чем).
длиннопост реактор помогающий original content живность сокол
Короткая (на самом деле нет) и криво (вот тут правда) написанная история
Хоть я и обещал сделать данный пост на той неделе, но у меня есть бесконечное множество уважительных причин задержки, правда, они все сводятся к банальному "ленивая жопа". Так же я обнаружил, что большинство фотографий были сфокусированы на чём угодно, но не на главном объекте истории, поэтому недостающие части будут заменены равноценными файлами из этих ваших интернетов.
Я скрывал подробности этих событий полгода, но моя память всё хранит.
Это произошло утром 18 июня 2018 года. В время выгула барбосов в количестве 1.5 штуки (Старый овчар и страшненький пекинес) были замечены вороны, которые с громким карканьем кого-то загоняли в кусты. При более близком рассмотрении этим кем-то оказался пищащий соколёнок, зашуганный настолько, что без проблем был взят одной рукой словно шаверма, хотя шаверма, в отличие от пернатого засранца на клюётся (не слишком больно, скорее неприятно и обидно).
Дома птичка была зафиксирована эластичной резинкой, пока искалась коробка, дабы в ней заключённый и прибывал на время выяснения дальнейших действий.
В коробку был положен маленький кусочек мяса, а немногим позже и розетка с водой, впрочем к ним он так и не притронулся.
Далее я отписался в несколько вкудахтерских групп, которые посвящены диким птицам и помощи им, дожидаясь ответа параллельно стал самостоятельно гуглить этот вопрос.
Ради спокойствия птички коробка была перенесена на балкон с открытым окном.
Однако это продлилось недолго и грозный хищник начал робко выглядывать из своего убежища.
А немногим позже уже свободно бродил по подоконнику. В это время я начал получать ответы от знающих (или незнающих, но хорошо это скрывших ) людей, записанных в контактных лицах групп, про которые я писал выше. От них я узнал, что у меня на руках слёток (охотничья молодая птица, только что начавшая вылетать из гнезда) сокола -пустельги, а так же кучу лишней информации уровня /b/ под каким угло лучше лобызать пятую точку пернатому созданию, чтобы ему было приятно и ничего не повредить, но это можно списать на издержки рабочей деформации зоозащитников.
Впрочем полезные советы по дальнейшим действиям так же были. Среди них были передать с рук на руки специалистам, передать из рук в лапы родителям и дождавшись вечера, когда вороны спят сном праведников, выпустить его в парке. Учитывая отсутствие видимых повреждений у подопечного или признаков родителей в зоне видимости, сами собой отменялись первые два варианта (если честно, то с первым случаем в основном отсутствовали признаки моего желания ехать к каким-либо специалистам). Вернувшись на балкон я заметил пропажу виновника торжества, который оставил после себя только нежную печаль и внезапно обгаженную коробку.
Расслабившись и с чувством выполненного долга я пошел заварить себе чайку́.
Как вдруг услышал странное шебуршание из соседней комнаты. И после минутных поисков грозный засранец был обнаружен в нижнем отделе открытого шкафа.
При попытке его оттуда вытащить он издавал яростный писк и норовил вцепиться в перчатку.
А ещё ему каким-то образом получилось прошмыгнуть мимо меня. И я пустился за ним в погоню.
Всё же удача длиться вечно не может и произошло страшное: в коридоре беглец был замечен собаками. То что произошло далее может оставить неизгладимый след в психике впечатлительных людей.
Да, вы правильно догадались. Пёсели его игнорировали и больше одного удивлённого поднятия морды от овчара и осуждающего взгляда от пекинеса он не удостоился. В общем именно то, что напрочь сокрушает самооценку любого пернатого хищника.
Ошарашенный такой наглостью сокол был пойман и препровожден в коробку временного заключения, а из неё уже опять на балкон, где и пребывал до самого вечера. Когда же стемнело взяв коробку отнёс его в парк.
Из такой уже родной коробки уже такой родной сокол как-то не хотел вылезать, но я придал ему немного смелости просто перевернув "домик", и аккуратно вытряхнул постояльца.
Ошарашенная наглостью второй раз за день пустельга проторчала в кустах (с пробежками до деревьев и обратно) 15 минут и улетела в закат (образно говоря).
История получилась более объёмной, чем я ожидал, и отняла в в разы больше времени, чем я рассчитывал.
А на сегодня всё, до новых встреч
DnD story много текста story ориджинал контент длиннопост На самом деле не DnD возможно nsfw NSFW осторожно! внизу поста d&d мясо кровь кишки распидарасило а кастомная система
Все постят, а чем я хуже? Были и на моей памяти занятные моменты.
Расскажу... одну кулстори с роллки, которую я водил однажды, произошло это, кажется... в апреле примерно.Водил я от импровизации (потому что голые рельсы - это скучно), так что могло произойти вообще что угодно, и я об этом сразу предупреждал.
Партия (Дафна - полу-гигантша-рыцарь с очень низкой интой, Ури - прист-регалия (это была там такая раса "людей сотканных из света"), Арху - фейри-маг и Август - человек-бард, ловкач и немного стелсер) как-то нашла метеорит, из которого каким-то чудом достала несколько кусков около-топовой руды. Создать что-нибудь из этой руды никто не может (никто не качал навыки для изготовления предметов... да и если бы качали, все равно бы не дотягивали, уровень маловат был), а поскольку город - далеко не столица, то и кузнецов нужного уровня там тоже нет. Итого решено было эти куски Метеоритной Руды продать. Но куда?
Тут как раз группа законтактировала с местным подпольем, черным рынком, гильдией воров, гильдией приключенцев и масонской ложей в одном лице - "Темной Таверной". Хорошо (на самом деле не очень) знакомый партии НПС - Тавернщик Джобоб, оказался как раз связным Темной Таверны, и он предложил партии открыть для них в этой самой организации что-то вроде банковской ячейки, куда они могли в любом городе что-нибудь сложить или что-нибудь от туда забрать. Магическая-подпространственная ячейка хранения (ну не давать же партии "bag of holding", верно?), в которую партия могла сложить руду, чтобы потом эту руду продать (или использовать), когда будет кому.
За скромный взнос в треть от найденной руды (нихреновая сумма, на самом деле), ячейка получена. Но "многа денег" хочется уже сейчас, так что партия решила прямо тут пойти по "сюжетке" Темной Таверны и выполнить несколько квестов на получения членства в этой организации.
И первым таким квестом стало ограбление.
Суть квеста: выкрасть из дома старейшины города (по сути единоличного правителя, так как он имел неоспоримое влияние на весь городской совет) некие документы, изобличающие его преступные махинации. Всю инфу по квесту партия должна была искать сама.
Окей, кое-как, с помощью небольшого количества роялей, достаточно разведданных получено. Документы лежат в магическом сейфе в кабинете Старейшины на втором этаже его здоровенного дома, вокркт которого высокий забор, а территория патрулируется наемниками (уже подозрительно, не кажется?). Недавно Старейшина нанял нового счетовода, так как старый куда-то пропал (еще более подозрительно). Магический сейф невозможно поднять и невозможно открыть отмычками (но почему невозможно открыть партия узнает позже), тут нужен магический взлом (ну или другой подобный подход).
Я, как ГМ, несколько раз предупредил партию - "вам нужен план и подготовка, как минимум".
Но на ограбление они пошли первое - с планом "на месте разберемся", второе - в половинном составе (бард и прист), третье - без малейшего понятия что делать с сейфом.
По началу все шло хорошо. Полу-гигантша закинула двоих через забор и пошла на местную эльфийскую вечерину (но это уже другая история), бард успешно выдал себя за нового счетовода, прошел мимо охраны и достал связку ключей от дома, а прист не был обнаружен только за счет удачи и предосторожности.
Пользуясь ключами из караулки, бард обшаривал комнату за комнатой, в поисках чего-нибудь спереть. Как минимум в четырех разных комнатах он обнаружил те еще "траходромы" - комнаты со здоровенной кроватью и следами... пребывания здесь нескольких особ женского пола одновременно (все подозрительнее и подозрительнее!), весьма малое количество охраны ВНУТРИ дома (да куда уж подозрительнее!) и очень сильно запрятанную и запертую (ключи не подходили) комнатку, в которой явно проводили темные ритуалы (подсмотрено в замочную скважину).
Намеков было достаточно.
Но полпартии продолжают идти вперед. Окей.
Вот и кабинет старейшины.
Бард: пробую открыть дверь, медленно.
ГМ: она не заперта. похоже что старейшина сейчас у себя.
Бард и прист: прячемся за шкаф/за горшок с кустом.
Старейшина выходит из своего кабинета, две успешные проверки и прист и бард внутри.
Скрытый бросок D20...
Старейшина: (из-за стены) вот дурень! опять забыл запереть кабинет.
НПС возвращается, и запирает полпартии в своем кабинете, даже не подозревая об этом.
Долгая и безрезультатная возня возле сейфа, вызвавшая разве что шум (оказалось, что у сейфа вообще нет отверстия под ключ - сейф оказался монолитным, и открывался он каким-то заклинанием-паролем).
ГМ: вы слышите шаги за дверью. у вас есть по одному действию.
Бард: встаю возле двери, и готовлюсь схватить того, кто войдет.
Прист: беру ковер за один край, чтобы дернуть за него (хотел таким образом свалить вошедшего).
ГМ: дверь открывается... вы видите как на пороге с полным недоумением стоит старейшина, он видит странную картину - слабо-светящийся человек стоит посреди его комнаты в раскоряку и держит ковер.
Прист: он на ковре?
ГМ: он на пороге, так что нет.
Бард: беру Старейшину в захват!
Бард и Старейшина начинают выяснять кто из них босс качалки.
Прист: я бегу вперед и хватаю старейшину!
Бросок - 1.
ГМ: поскольку ты только что держал ковер, ты побежал прежде чем его отпустить. Похоже, что ты споткнулся и упал.
Бард и Старейшина продолжают гачимучи.
Прист: встаю!
ГМ: встал. Что дальше?
Прист: хватаю старейшину!
Бросок - 1.
ГМ: как только ты поднялся, тебе по ногам прилетела подножка из гачи-клубка на полу. Ты упал. Снова. Получаешь 1 урона. Может попробуешь что-то другое?
Бард и Старейшина все еще меряются пипирками своей ловкости.
Прист: встаю!
ГМ: окей, что делаешь?
Прист: Кричу "Август! Берегись!" и опрокидываю один из книжных шкафов.
Бросок - 1.
Прист: да ёбаный блять рот!
ГМ: похоже что шкаф слишком тяжелый, ты повис на полке.
Бард и Старейшина выкручивают друг другу всё, до чего могут дотянуться.
Прист: спрыгиваю с полки прямо на старейшину!
Бросок - 1. Снова. Да.
Прист: *страдальческим голосом* пахахахахааахахааааа!
ГМ: *сквозь смех и слезы* ты прыгаешь туда, где секунду назад были борцуны, но теперь их там нет! Ты приземляешься на пол лицом! Еще 1 урона.
Старейшина начинает брать верх над бардом в вольной борьбе почти без плавок.
Хоть единички у приста закончились, достаточной ловкостью он все равно не обладал, так что Старейшина смог выкрутиться и выхватить очень редкое и дорогое оружие - магопистоль (не требует знаний магии, но тратит магическую энергию для стрельбы наводящимися энергетическими шариками. урон мизерный, но зато целиться не надо).
Бард с простреленной ногой и ушибленный головой прист ведутся в подвал несколькими здоровыми охранниками.
Пока двое ждут в подвале, идет отыгрыш "приключений" полугигантши и фейри на тусиче в доме одного местного эльфа-богатея. Но об этом как-нибудь в другой раз.
Отыграно уже 4 часа. Я немного устал, так что пошел прогуляться. Велико же было мое удивление, когда я вернулся, а бард и прист просили продолжения. Делать нечего.
Тут стоит сделать небольшое отступление в описание мира и системы, чтобы то, что произошло дальше, было хоть немного понятно и не выглядело, как огромный рояль в кустах.
Система: играли мы по кастомке, дайсом для случайных ситуаций был D20, для проверок характеристик и навыков D10 (к нему прибавлялось значение навыка и/или характеристики и сравнивалось с коэффициентом сложности - весьма просто и без особых затей). Характеристик было всего 4, но они были парными: "Сила и Выносливость" (СВ), "Ловкость и Точность" (ЛТ), "Интеллект и Мудрость" (ИМ) и "Воля и Харизма" (ВХ). Когда ГМ говорил "кидай проверку ловкости", имелся ввиду бросок D10 + ЛТ, и так далее. Классы были как просто начальные бонусы (например класс "бард" давал бонус к начальным ВХ и ЛТ, и пассивную способность изредка восстанавливать свои fate-поинты, о которых чуть ниже), все навыки были по-поинтовые и брались исключительно так, как хотели игроки (магия считалась навыком и была 5 типов, 3 основных: стихии, чудеса, призыв; и 2 второстепенных: зачарование и руны). Fate-поинты (количество которых скалировалось от "Воли" персонажа) по сути были "монетками/пряниками/конфетками/токенами/любое-другое-название", и их можно было тратить на то, чтобы ИЗМЕНИТЬ почти любой СВОЙ бросок на любое (но не критическое) значение. Пример: бросок D10, результат: 1, игрок тратит "поинт судьбы" и 1 превращается в 9, проверка пройдена, ура. Запас их был мал, и восстанавливались они редко. Про боевку рассказывать не буду, иначе это займет еще 1000 строк текста.
Итак. Использование силы богов (молитвы, ритуалы и тд) считалось навыком "магии чудес" (дабы не плодить механики и подмеханики), от этого и играл "священник", от магии чудес.
О мире (касательно местного пантеона): богов было всего 4, которые были чем-то похожи на богов Хаоса из Вахи. Латерс - бог света, справедливости и возрождения; Варэдир - бог войны, кровищи, спорта и пиров; Луна - богиня ночи, природы, ветра и зверей; Скорм - бог секса, наркотиков, музыки и искусства.
"Священник" мог как посвятить себя одному богу, так и всем четверым. Ури (партийный прист) в основном пользовался силами Луны и Латерса.
О мире (политическая ситуация): на тот момент, на континенте происходила нехилая такая гражданская война, несколько армий, под командованием Бессмертных (очень могущественных сущностей) пытались одолеть друг-друга (про мотивацию армий я расписывать тут тоже не буду, так как это тоже будет весьма длинно, скажу только лишь, что их интересовала не территория как таковая, а только уничтожение друг друга и привлечение в свои ряды всё большего количества сторонников). Город Лотос (в котором и находилась партия), стоял на отшибе, так что туда только изредка наведывались представители двух армий: Легиона Нежити и Огненных Рейдеров (с весьма очевидными намерениями).
Вот теперь можно и продолжить.
Бард и прист сидят в темном сыром подвале дома Старейшины, каждый в отдельной решетчатой камере. Священник молится богам (но пока безрезультатно), бард пытается замотать ногу.
Спустя некоторое время в подвал спускается Старейшина с двумя здоровыми мужиками, одетыми в странные кожаные наряды (ха, опять гачи-отсылки), и начинает допрашивать героев...
Старейшина (далее С): ну, кто из вас будет посговорчивее?
Бард: *молча сидит и злобно зыркает на старейшину*
Прист: слушай, может мы сможем договориться?
С: вот этого вытаскивайте.
Двое гачименов вытаскивают приста из камеры и держат как в стальных тисках.
П: хэй, слушай, это, наверное, какое-то недоразумение
С: да? я так не думаю. что вам было нужно в моем кабинете?
П: ха-ха, да ничего, мы просто по ошибке залезли туда.
Старейшина кивает одному из верзил, тот сильно бьёт Ури в живот.
С: ну, а теперь?
П: *сплевывая кровь* да что ты хочешь от меня услышать?
С: например то, что вы искали?
Он снова кивает здоровяку, тот бьет приста, и слышно, как у того ломается ребро.
П: *скривившись от боли* да ничего мы не искали! Сказал же!
ГМ: кидай проверку выносливости.
Успех.
П: ха, бьешь как баба!
Старейшина подходит и сам начинает бить Ури по лицу. Удары весьма слабые, но и прист не отличается телосложением.
ГМ: снова проверка выносливости, пока без штрафов.
Провал, но тратится один из трех фейт-поинтов. Так что успех.
П: хах, да кто так допрашивает-то *выплевывает пару выбитых зубов*
С: интересно, что тебе дороже, твоя жизнь или твоя честь?
Старейшина скидывает халат и... оу блять боги! у него здоровенный конячий пингас! (догадаться о чем-то подобном можно было уже давно, верно? очевидно - старейшина адепт Скорма!)
ГМ: кидай проверку воли.
Прист с легкостью ее проходит.
П: ЧИВОБЛЯТ?!
Бард: *в ахуе*
С: все еще будешь упираться, или скажешь мне то, что я хочу узнать?
П: да пошел ты!
Верзилы разворачивают приста, выкручивают ему руки и подвешивают за них к стене (чтобы понять, как это выглядит и чувствуется, заведите руки за спину, сцепите их вместе, и начните поднимать вверх... примерно так).
П: пока привязывают, пытаюсь вырваться!
ГМ: кидай на силу.
Провал. Естественно. Тут не спасет даже трата очков судьбы. Это было почти невозможно, с учетом разницы телосложения верзил и приста.
П: кидаюсь в сторону, один из них держит масляную лампу, кидаюсь в него!
ГМ: эм... ну ладно... думаю, это тоже проверка силы, но намного легче.
Успех.
ГМ: хм...
ГМ: *кидает D20 чтобы узнать, к чему это привело.*
Выпадает 1.
ГМ: верзила роняет лампу прямо на тебя... черт! Да ты горишь! 2 урона от огня в секунду!
П: О Луна, ветрами правящая, дарующая прохладу в жаркий летний день, защити от огня!
(точно цитаты не помню, так что сочиняю на ходу, но было что-то похожее...)
П: *кидает проверку навыка "магия: чудеса"*
Почти крит!
ГМ: в воздухе появляется легкое голубоватое сияние, и огонь, полыхающий на Ури быстро гаснет.
С: ого, так ты служитель богов? в эту игру можно играть вдвоем!
Старейшина достает из лежащего на полу халата нож и резким движением наносит себе глубокий порез на руке.
С: Варэдир! Прольется кровь и треснут кости! Этот мир полон злости! Звериным рыком наполнится мой рот! И будет покаран жалкий урод!
ГМ: старейшину обволакивает темная, кровавая аура, его глаза наливаются яростным огнем, а кровь, стекающая по руке начинает слегка светиться.
П: *слабым голосом* хах... не я воззвал к богу войны...
П: Упираюсь ногами в стену...
ГМ: ну... окей... Бросок выносливости.
Успех.
П: я могу высвободиться?
ГМ: хм... можешь, конечно... но ты же понимаешь, что это будет стоить тебе рук?
П: отталкиваюсь от стены!
ГМ: л-ладно... во первых, бросок воли, во вторых силы.
Воля - неудача, тратиться второй поинт судьбы, успех.
Сила - критический успех!
ГМ: слышится хруст! Тебя пронзает адская боль, но только неимоверным усилием воли ты мало того, что остаешься в сознании, но и продолжаешь творить... это...
С: хах! ХаХАхахАхаааХ! *маньячески смеется*
С: Клинком пройдемся по врагам! И мир падет к нашим ногам! Пусть хлещет кровь, трепещет враг! Здесь смерть придет твоя, дурак!
ГМ: старейшина лупцует себя по венам на руке, не чувствуя боли, кровь застилает пол...
ГМ (в личку барду): ты видишь что-то очень и очень странное. Комнату начинает наполнять красноватый туман, две верзил медленно оседают с бледными обескровленными лицами. Кидай проверку воли.
Провал.
Бард: *хныча* бля-бля-бля-бля-бля...
П: Властитель плоти, Вершитель войн! Смеётся немощь над тобой! Сорви покров, и выйди вон! Глухой костяшек слышен звон!
ГМ: *в ахуе* кидай на навык...
Провал. И последний поинт судьбы уходит! Успех!
П: *рычит в микрофон*
П: Продолжаю вырываться!
ГМ: воля и сила... давай...
Успех!
КРИТИЧЕСКИЙ УСПЕХ!
ГМ: на миг твое сознание слабеет от боли, но невероятная ярость все еще держит тебя в мире живых. Ты на коленях, лицом к лицу со старейшиной... Всего секунду ты видишь его испуганное лицо... Затем лишь темнота.
ГМ (в личку барду): всего на мгновение, на краткое мгновение, ты видишь, как Ури ВЫРЫВАЯ СЕБЕ РУКИ, срывая суставы, ломая кости, разрывая мышцы и сухожилия, выворачивается из кандалов, падает на колени с торжествующим видом... А за его спиной, в кровавом зареве, виднеется силуэт... торс человека, но ноги и голова быка... Это продолжается всего лишь мгновение, затем... тебя накрывает бесконечная тьма.
На этом закончилась сессия. Она шла почти 9 часов. Сказать, что мы трое сидели в оос-чате в ебаном ахуе - ничего не сказать.
К чему это привело?
Призыв аватары Бога Войны - дело нешуточное. Конечно он был заинтересован в глобальной войне, он же все-таки бог войны. Но его аура жестокости и злобы, пожалуй, стала финальным штрихом...
В тот же час, в Лотос ворвались передовые отряды сразу двух армий. Одни сеяли смерть от лап Легиона, другие жгли всё, во имя Огня. К тому моменту, когда безрукий Ури и надломленный Август пришли в себя, город пылал. Это был чертов апокалипсис. Кто спас барда и приста? Кто-то скажет, мол, это "бог из машины", хах, да, в каком-то смысле так оно и есть. Некто Харон (тоже из Бессмертных, но незаинтересованный в войне), оказался в городе. Почувствовав к чему все идет, он стал помогать в эвакуации города и нашел этих двоих в развалинах дома старейшины...
Ну, а то, что было потом - уже совсем другая история.
*Август даже рисовал часть этого момента, вот оно, кстати*
Припомнить еще историй из моей практики роллок?
Да | |
|
455 (65.1%) |
Нет | |
|
64 (9.2%) |
Холодильник | |
|
180 (25.8%) |
DnD story Dungeons & Dragons ориджинал контент почти
Я давненько постил эту историю в двачевский /bg/, но если уж пошла такая движуха с настольно ролевыми приключениями, почему бы не потравить собственные байки.
Все в пати были новички, играющие в первый, или почти в первый раз. Включая ДМа. ДнД 3.5. Решили, для начала, сыграть какой-нибудь совсем уж простой боевой модуль, просто чтобы освоиться в системе. Я предполагал небольшой этап взятия квеста в “деревеньке”, потом пара сражений, получение лута, и на этом заканчиваем.
ДМ, впрочем, был довольно энергичен. Он тоже читал все эти истории, он читал советы и рекомендации, смотрел видео по теме. У него сложилось довольно обширное представление, как же именно должна проходить игра. Я буду заострять внимание на этих пунктах по мере того, как мы по ним пойдем.
Начало действительно оказалось заурядным. Банда разбойников грабит корованы, герои, спасите, помогите, изведите нечестивцев! Мы долго не думаем, закупаем самый базовый эквип, и идем крошить парней.
ПРАВИЛО НОМЕР ОДИН: УМНЫЕ ВРАГИ.
Разбойники не оказались просто смотрящими в дерево с тупым взглядом. Они разбойники, которые грабят корованы. Конечно, они устроили нам засаду. Уровень этой засады оказался не очень высок, но, тем не менее, нашего мага вывели из строя раньше, чем он успел сказать “Ei nath!”. Я (друид) и воин даже уменьшенными силами смогли прикончить трех разбойников и одного полубосса, но УМНЫЕ ВРАГИ как только увидели наше приближение, отослали одного паренька за подкреплением. И подкрепление пришло. Штук пятнадцать отборных головорезов, которые, мило улыбнувшись, сразу предложили нам сдаться в плен, вместо того, чтобы сопротивляться, ведь в процессе сопротивления могут пострадать люди. Я, оценив масштаб трагедии, попытался дать деру, используя СИЛЫ ЛЕСА как прикрытие, но две стрелы в некритичные для жизни, но очень дорогие как память места, резко ослабили мой пыл. Воин сдался без колебаний.
ПРАВИЛО НОМЕР ДВА: ДРАМАТИЧНЫЕ СИТУАЦИИ И ОСТРЫЕ ОЩУЩЕНИЯ.
Итак, мы в плену у разбойников. Что будет дальше?
Стоит упомянуть, что я играл тяночкой-полуэльфом. Я осознавал все опасности, которые грозят партии, когда в ней находится тянка, а потому создал ее наиболее пацанской, насколько возможно, и в большинстве случаев ее ТЯННОСТЬ никак не проявлялась, однако, это все же стоит упомянуть.
Почему?
Что, по вашему, происходит с тянками-полуэльфийками в плену у грязных, немытых, и ужасно похотливых разбойников?
Вы угадали.
Кроме того, ДМ, очевидно, безумно наслаждался процессом, поскольку добавлял все новые и новые плюшечки в копилку. К обычному изнасилованию добавились пытки, прижигание ножом, выбитые зубы. Но финалом сцены стал момент, когда главарь разбойников, войдя в раж, кончает мне прямо в задницу, и одновременно ОТРУБАЕТ РУКУ НАХЕР.
И тут я охуел.
То, что я охуел, значит, ничего не сказать. ДМ, похоже, не слишком понимал, что конкретно означает ОТРУБЛЕННАЯ РУКА, и поэтому из статов накинул минус два к харизме. Не то, чтобы я был мазохистом, но такое попрание здравого смысла меня немного шокировало, и я заметил, что это, как минимум, помимо харизмы, огромные штрафы к силе, телосложению и больше всего ловкости. ДМ согласился со мной, почесав подбородок, и добавил все вышесказанное в лист, но теперь, похоже, смысл содеянного начал действительно до него доходить. Кроме того, я не то чтобы устроил истерику, но был очень огорчен, что мой персонаж, по сути, мертв, и для адвенчуринга больше никак не годится, даже если мы из плена выберемся, а не сгнием прямо там. ДМ от этого почувствовал себя крайне виновато. Так мы подходим к ПРАВИЛУ ТРЕТЬЕМУ.
ПРАВИЛО НОМЕР ТРИ: НИКАКИХ РЕЛЬС.
Для нашего ДМа “Никаких рельс” означало “Никакой подготовки”. Перед началом игры он так нам и сказал, что игра будет почти полной импровизацией, и мы можем идти куда хотим и делать все что угодно. Очевидно, он очень гордился собой. И если в начале игры это было совсем незаметно, то вот тут, когда мы углубились чуть дальше, начался пиздец.
Тянка-друид-полуэльф лежит в грязной клетке, с грубо перевязанной культей и порванным анусом, и тихо, но от того не менее горько, плачет. Как вдруг мягкое сияние заставляет ее открыть глаза. Перед ней стоит СИЯЮЩИЙ ВОЛК, который перегрызает ее оковы, перегрызает замок, перегрызает глотки охранников, перегрызает, по видимому, несущие опоры пещеры, в которой происходит все действие (так как она начинает рушиться) и энергично виляя хвостом, намекает, что пора валить. Я охуеваю уже второй раз за такой краткий промежуток времени, но следую за волчком. Этот волк выводит партию из пещеры, опять же, перегрызая всё, что встречается нам на пути, и мы сваливаем назад в лес. Далее этот волк полностью исцеляет меня, включая отращивание новой руки, и говорит человечьим голосом:
“Друиднейм! Ты — избранный…”
И на этом моменте я заорал и свинтил из партии, потому что продолжать это дальше не было никаких сил.
Все в пати были новички, играющие в первый, или почти в первый раз. Включая ДМа. ДнД 3.5. Решили, для начала, сыграть какой-нибудь совсем уж простой боевой модуль, просто чтобы освоиться в системе. Я предполагал небольшой этап взятия квеста в “деревеньке”, потом пара сражений, получение лута, и на этом заканчиваем.
ДМ, впрочем, был довольно энергичен. Он тоже читал все эти истории, он читал советы и рекомендации, смотрел видео по теме. У него сложилось довольно обширное представление, как же именно должна проходить игра. Я буду заострять внимание на этих пунктах по мере того, как мы по ним пойдем.
Начало действительно оказалось заурядным. Банда разбойников грабит корованы, герои, спасите, помогите, изведите нечестивцев! Мы долго не думаем, закупаем самый базовый эквип, и идем крошить парней.
ПРАВИЛО НОМЕР ОДИН: УМНЫЕ ВРАГИ.
Разбойники не оказались просто смотрящими в дерево с тупым взглядом. Они разбойники, которые грабят корованы. Конечно, они устроили нам засаду. Уровень этой засады оказался не очень высок, но, тем не менее, нашего мага вывели из строя раньше, чем он успел сказать “Ei nath!”. Я (друид) и воин даже уменьшенными силами смогли прикончить трех разбойников и одного полубосса, но УМНЫЕ ВРАГИ как только увидели наше приближение, отослали одного паренька за подкреплением. И подкрепление пришло. Штук пятнадцать отборных головорезов, которые, мило улыбнувшись, сразу предложили нам сдаться в плен, вместо того, чтобы сопротивляться, ведь в процессе сопротивления могут пострадать люди. Я, оценив масштаб трагедии, попытался дать деру, используя СИЛЫ ЛЕСА как прикрытие, но две стрелы в некритичные для жизни, но очень дорогие как память места, резко ослабили мой пыл. Воин сдался без колебаний.
ПРАВИЛО НОМЕР ДВА: ДРАМАТИЧНЫЕ СИТУАЦИИ И ОСТРЫЕ ОЩУЩЕНИЯ.
Итак, мы в плену у разбойников. Что будет дальше?
Стоит упомянуть, что я играл тяночкой-полуэльфом. Я осознавал все опасности, которые грозят партии, когда в ней находится тянка, а потому создал ее наиболее пацанской, насколько возможно, и в большинстве случаев ее ТЯННОСТЬ никак не проявлялась, однако, это все же стоит упомянуть.
Почему?
Что, по вашему, происходит с тянками-полуэльфийками в плену у грязных, немытых, и ужасно похотливых разбойников?
Вы угадали.
Кроме того, ДМ, очевидно, безумно наслаждался процессом, поскольку добавлял все новые и новые плюшечки в копилку. К обычному изнасилованию добавились пытки, прижигание ножом, выбитые зубы. Но финалом сцены стал момент, когда главарь разбойников, войдя в раж, кончает мне прямо в задницу, и одновременно ОТРУБАЕТ РУКУ НАХЕР.
И тут я охуел.
То, что я охуел, значит, ничего не сказать. ДМ, похоже, не слишком понимал, что конкретно означает ОТРУБЛЕННАЯ РУКА, и поэтому из статов накинул минус два к харизме. Не то, чтобы я был мазохистом, но такое попрание здравого смысла меня немного шокировало, и я заметил, что это, как минимум, помимо харизмы, огромные штрафы к силе, телосложению и больше всего ловкости. ДМ согласился со мной, почесав подбородок, и добавил все вышесказанное в лист, но теперь, похоже, смысл содеянного начал действительно до него доходить. Кроме того, я не то чтобы устроил истерику, но был очень огорчен, что мой персонаж, по сути, мертв, и для адвенчуринга больше никак не годится, даже если мы из плена выберемся, а не сгнием прямо там. ДМ от этого почувствовал себя крайне виновато. Так мы подходим к ПРАВИЛУ ТРЕТЬЕМУ.
ПРАВИЛО НОМЕР ТРИ: НИКАКИХ РЕЛЬС.
Для нашего ДМа “Никаких рельс” означало “Никакой подготовки”. Перед началом игры он так нам и сказал, что игра будет почти полной импровизацией, и мы можем идти куда хотим и делать все что угодно. Очевидно, он очень гордился собой. И если в начале игры это было совсем незаметно, то вот тут, когда мы углубились чуть дальше, начался пиздец.
Тянка-друид-полуэльф лежит в грязной клетке, с грубо перевязанной культей и порванным анусом, и тихо, но от того не менее горько, плачет. Как вдруг мягкое сияние заставляет ее открыть глаза. Перед ней стоит СИЯЮЩИЙ ВОЛК, который перегрызает ее оковы, перегрызает замок, перегрызает глотки охранников, перегрызает, по видимому, несущие опоры пещеры, в которой происходит все действие (так как она начинает рушиться) и энергично виляя хвостом, намекает, что пора валить. Я охуеваю уже второй раз за такой краткий промежуток времени, но следую за волчком. Этот волк выводит партию из пещеры, опять же, перегрызая всё, что встречается нам на пути, и мы сваливаем назад в лес. Далее этот волк полностью исцеляет меня, включая отращивание новой руки, и говорит человечьим голосом:
“Друиднейм! Ты — избранный…”
И на этом моменте я заорал и свинтил из партии, потому что продолжать это дальше не было никаких сил.