Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons

Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд Подписчиков: 1847     Сообщений: 4416     Рейтинг постов: 80,564.2

Dungeons and Dragons — система правил для настольных ролевых игр.


Каждый персонаж — «приключенец», относящийся к одному из так называемых классов.

Класс персонажа —  основная профессия или карьера персонажа, ниша, которую он занимает. 

Это самая общая его характеристика, которая сжимает образ персонажа до одного (реже двух-трёх) слов.

Изначально классов было три — воин, жрец и маг, вскоре добавился четвёртый — вор.

Впоследствии количество классов то возрастало, то убывало, но эти четыре основных оставались сердцевиной классовой системы. 

Персонажи в D&D растут по уровням.

Уровень — показатель развития персонажа, его профессионального или иного мастерства, общей силы и значимости. 

Количество уровней варьируется от редакции к редакции; изначально их было двадцать.

Потом были введены отдельные правила для эпик персонажей,  позволяющие играть до тридцатого уровня. 

Персонаж первого уровня — зелёный новичок, двенадцатого — король, двадцатого — полубог, тридцатого — полноценный бог. 


У персонажей D&D шесть атрибутов.

Атрибут — первичная характеристика определяющая потенциальные возможности персонажа.

Сила (Strength) — крепость мышц, выносливость, стойкость персонажа, ...

Ловкость (Dexterity)  — проворство, скорость реакции, координация движений, ... 

Телосложение (Constitution) — физические данные; здоровье, стойкость, ...

Интеллект (Intelligence) — ментальная способность: глубина ума; рассудительность, способность к обучению, ...

Мудрость (Wisdom) — ментальная способностть: житейска мудрость; сообразительность, интуиция, сила воли, ... 

Обаяние (Charisma) — внутренняя сила; обаяние, способности к лидерству, ...

Эта система атрибутов послужила прототипом всех остальных и поныне служит стандартом для различных ролевых игр. 

Сеттинг, в котором ищут приключений герои D&D, может быть различным, но, как правило, это героическое фэнтези.

todo alignment, dice


Развернуть

Fantasy art dnd demon Fantasy race Demon Girl арт барышня Antti Hakosaari 

Fantasy,Fantasy art,art,арт,dnd,demon,Fantasy race,Demon Girl,арт барышня,арт девушка, art барышня,Antti Hakosaari

Развернуть

dnd 3D тян 3D принтер 3D ZBrush Pathfinder 

Тифлинг девушка герой для dnd

dnd,3D тян,3D принтер,3D,ZBrush,Pathfinder

На самоизоляции я упоролся в Zbrush и научился немножко 3Dшить.

Потом начал брать заказы на НРИ героев (3д\печать\покрас)



dnd,3D тян,3D принтер,3D,ZBrush,Pathfinder

Это девушка – герой для НРИ для одного из заказчиков. Сделал две версии злую и добрую.

Злой добавил корону и более сильную магию огня.



dnd,3D тян,3D принтер,3D,ZBrush,Pathfinder

По времени она у меня заняла около 4-5 дней.

Для себя понял, что нужно уменьшать кол-во полигонов, т.к. первая версия вышла аж за 2.5GB по весу. Но я так люблю возякать кистью в Zbrush, что не могу принять низкополигональность на модельке (но я еще тот нуб в 3д). 



dnd,3D тян,3D принтер,3D,ZBrush,Pathfinder

Модельки уже отпечатаны и готовы к покрасу.

Спасибо за внимание)

Какая версия нравится больше?
Злая версия
12 (44.4%)
Добрая версия
15 (55.6%)
Развернуть

Strahd von Zarovich Curse of Stahd MidJourney нейросети dnd Tilly Ravenloft 

- 1 % LJ,Strahd von Zarovich,Curse of Stahd,MidJourney,нейросети,dnd,Tilly,Ravenloft

Развернуть

dnd карта сделал сам песочница 

Карта Юго-восточной Аркадии

Продолжение карт для техно-фентези кампании. На этот раз - юго-восточная часть континента.

Краткая сводка по странам:
Торговая Республика - республиканская олигархия, которая много лет соблюдает нейтралитет и является крупнейшим посредником международной торговли. Индустриализированное и технологически развитое государство с весьма высоким уровнем плюрализма. Населено преимущественно полуросликами и людьми, но живут там так же представители практически всех рас. Столица - Олимпус-Рейвенгейт. Прототип - Голландская Республика 17 века

Королевство Эльбия - абсолютная монархия, одна из великих держав. Наслено людьми и полуэльфами. 30 лет назад республиканская революция в этой стране запустила Революционные Войны, которые окончились поражением республики и бегством её остатков на остров Тримхольд. Эльбия -Достаточно слабое в промышленном плане государство, терзаемое эхом прошлых потрясений и регулярными всплесками насилия как со стороны правительства, так и со стороны подпольщиков. Имеет вассалов в лице герцогств Делькьё, Виновия и Реол. Столица - Аквилла. Прототипы - Франция и Испания 18 века

Республика Тримхольд - военная диктатура, представляющая собой остатки правительства Республики Эльбия, бежавшие от виселицы после контрреволюции на остров. Там новое правительство постепенно установило жёсткую республиканскую диктатуру, провело масштабную индустриализацию и разрешило использование любой магии - в том числе запрещённой практически везде некромантии - для достижения поставленных целей. В результате всего за 30 лет некогда аграрная провинция старого королевства превратилась в одно из самых развитых, стабильных и вооружённых наций в мире, выжимая максимум из того, что у них есть. Возглавляется Верховным Маршалом Республики, который до этого был президентом Эльбии. Населено людьми и другими неравнодушными революции гражданами, в основном - чистокровными эльфами. Столица - Пельфлоре. Прототип - Франция времён Консулата и Первой Империи.

Королевство Илубатар - абсолютная монархия, населённая исключительно эльфами. Аграрное, рабовладельческое и технологически отсталое государство с полным запретом на технологии. Большое влияние здесь имеет магия, которая практикуется в противовес технологическому прогрессу. Существует в практически неизменном виде более 3000 лет. Формально власть принадлежит королю, но реально страна управляется советом влиятельных женщин, которые предпочитают оставаться в тени. Столица - Ниликоллион (отсутствует на карте). Прототипы - Япония до реставрации Мейдзи и Империя Цин

Ранкорский Союз - выборная монархия, состоящая из 25 королевств и вольных городов. Является хрупким, но весьма действенным надгосударственным образованием. Весьма слабо индустриализовано, но имеет одно из самых больших населений в мире и много богатых на ресурсы земель. Населено полуэльфами, людьми и полуросликами. Столица - Ранкор-Калат (отсутствует на карте). Прототипы - Священная Римская Империя и Речь Посполитая в 17 веке
Saurez Ч»»Яиа9;,г v.»;V2s^ Lklagoi(, ^cepw^ V2S& Raven, ojiUivorstp, ■Ralanj, Я0™*- ^jltacc/ O'V’iH ^rulon/r Winds of dévolution in South-Eastern Arcadia, с.a. 388$" ШЯ-шййи,dnd,карта,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница
Развернуть

Маги(Fantasy) Fantasy art Бард d&d тифлинг Fantasy race artist linlinklepon 

DÍUn][P,Маги(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Бард,d&d,тифлинг,Fantasy race,artist,linlinklepon
Развернуть

Magic the Gathering Игры Dungeons & Dragons forgotten realms Kekai Kotaki artist Игровой арт 

Miirym, Sentinel Wyrm

 ' ш ШЯ Í,Magic the Gathering,Игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,forgotten realms,Kekai Kotaki,artist,Игровой арт,game art
Развернуть

Magic the Gathering Игры Dungeons & Dragons Игровой арт 

Balor

Magic the Gathering,Игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Игровой арт,game art
Развернуть

Magic the Gathering Игры Dungeons & Dragons Andrey Kuzinskiy artist Игровой арт 

Captain N'ghathrod

Magic the Gathering,Игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Andrey Kuzinskiy,artist,Игровой арт,game art
Развернуть

Magic the Gathering Игры Dungeons & Dragons Donato Giancola artist Игровой арт 

Mighty Servant of Leuk-o

Magic the Gathering,Игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Donato Giancola,artist,Игровой арт,game art
Развернуть

Dungeons & Dragons OneDnD много текста очень много текста 

Вышла вторая часть альфа-материалов по новой редакции ДнД

В четверг, 29 сентября, вышла вторая часть тестовых материалов по новой редакции, в этот раз уже 37 страниц против 21 в прошлый раз. В качестве предисловия скажу, что мне всё ещё материалы нравятся, по сравнению с 5е во многих местах улучшился вординг (но не везде улучшился), в целом правила и формулировки стали дружелюбнее к новичкам, но при этом не обделяются и старички, для которых опций стало даже больше.
Для начала о том, что поменялось с прошлых материалов. Вернули механику критов до состояния ПХБ 2014 года. Если подробнее, то критуют по-прежнему только атаки, криты действуют на все кости урона, также помимо игроков могут критовать и НПС. Помимо прочего вдохновение теперь даётся не при выпадании 20 на проверке к20, а при выпадении 1.
Теперь начнём по порядку. Классы поделены на 4 вида: эксперты (experts), маги (mages), священники (priests) и воители (warriors). Эксперты обладают элементами других классов (по крайней мере так написано) и абилкой "экспертиза"; к ним относятся барды, изобретатели, плуты и следопыты. Маги - это адепты арканной магии, сосредотачивающиеся на утилитарности (хз как это перевести) и разрушении; к ним относятся волшебники, колдуны, чародеи. Маленький нюанс в том, что фактически бард в основном также использует арканную магию. Священники - это последователи божественной и природной магии, сосредотачивающиеся на лечении, утилитарности и защиты; к ним относятся друиды, жрецы и паладины. Да, то, о чём я всегда говорил, что друиды такие же "жрецы", как и клирики, теперь официально. И последняя группа, воители - это мастера боя, способные наносить и получать много урона; к ним относятся бойцы (fighters или воины в привычном переводе), варвары и монахи. Механически группа ничего не даёт, но могут быть черты (о них позже), магические предметы или другие особенности, которые требуют принадлежность к определённой группе.
В данном материале приводятся новые редакции экспертов, за исключением только изобретателя. Ну и также у приведённых классов пока что опубликован один архетип, остальные появятся в будущем. Но прежде, чем переходить к классам, хочу рассказать о трёх вещах. Во-первых, теперь все, по крайней барды и следопыты, подготавливают как заклинания (уровневые), так и заговоры, при этом количество подготовленных заклинаний определяется не модификатором заклинательной характеристики, а количеством доступных ячеек. Во-вторых, теперь ритуалы доступны всем, у кого подготовлено заклинание с возможностью ритуала. В-третьих, абилки 20 уровня перемещены на 18 уровень, а на 20 будет даваться эпический дар, список которых также приведён в данном материале. Ну и самые интересные изменения у следопыта, но о нём в последнюю очередь.
Бард. Ну после вышесказанного особо нечего сказать про барда. Бард теперь совсем не владеет воинским оружием, но короткий меч теперь простое оружие. Вообще обещали переделать оружие, но пока известно только про короткий меч. Изменили вдохновение барда, теперь даёт кость вдохновения существам реакцией при провале ими проверки к20 (атака, навык, спас). Но также он этой способностью может реакцией хилить других существ, когда они получают урон. Вместо песни отдыха теперь песнь восстановления, которая просто добавляет барду лечащих заклинаний, которые всегда подготовлены, но не учитываются в количестве подготовленных. У барда приведён архетип  коллегии знаний, в которой ничего почти не изменилось. Теперь коллегия знаний не получает дополнительные заклинания, но вместо этого там другая абилка, помимо этого с 10 уровня острое слово наносит урон помимо основного функционала.
Плут владеет воинским оружием со свойством фехтовальное и простым оружием, то есть лишается ручных арбалетов, как и бард. Немного понерфили скрытую атаку: если раньше можно было наносить скрытую атаку хоть основным действием, хоть бонусным, плюс ещё можно было второй раз за раунд нанести реакцией, то теперь скрытая атака идёт только от основного действия атака. Также плут по-прежнему владеет воровским жаргоном, но есть нюанс, о котором я не рассказал в прошлый раз. Теперь воровской жаргон и язык друидов присутствуют в общем списке языков, из которого можно выбирать языки при создании персонажа (или другими способами), то есть кто угодно в команде может знать воровской жаргон, но только плут получает владение им от класса. На самом деле хватает мелких изменений, но из основного ещё забрали у него слепое зрение, зато теперь с 15 уровня у плута владение 4-мя спасбросками (интеллект, ловкость, мудрость и харизма). В качестве архетипа плута у нас предоставлен вор. Из абилок у него заметно апнута высокая скрытность, при этом она получается на 6 вместо 9 лвл. Теперь преимущество на скрытность не при половине перемещения, а при отсутствии средней или тяжёлой брони. Также изменено использование магических предметов, стало интереснее, но при этом точно не хуже, возможно и не лучше. А вот воровские рефлексы ослабили, теперь они добавляют второе бонусное действие, ограниченное по использованиям и применениям.
Следопыт. Изменения у него как минимум интересные, по балансу всё же нужно тестировать. Самое первое, что изменилось, теперь заклинания доступны с первого уровня, а также имеются заговоры. Также, как и говорил выше, ему добавили экспертизу. Но это всё ещё не самое интересное. Теперь у него метка охотника всегда подготовлена и не подсчитывается, при этом именно у следопыта метка охотника не тратит концентрацию, а с 18 уровня у следопыта метка наносит 1к10 вместо 1к6 урона. Также из интересного у следопыта с 15 уровня появляется слепое зрение на 30 футов, постоянное. В остальном следопыт не сильно поменялся, переняв в основном абилки из Таши в том или ином виде. Из минусов то, что у следопыта стало меньше флавора и забрали боевой стиль дуэлянта, которого, правда, можно получить через черты. Из архетипов у следопыта представлен охотник. И я даже не хочу писать про этот пиздец. Забрали всю кастомизацию, ослабили, забрав оборонительную тактику, да и в целом не очень по абилкам. Но и тут есть интересные моменты: есть ещё одно расширение заклинания метки охотника, а также заклинание 3 круга "Призыв заграждения" охотнику можно даунгрейдить до 1 или 2 круга.
Я не смогу рассказать о чертах, которые идут далее, не упомянув одного момента. Изменён бой двумя оружиями. Теперь данная механика позволяет совершать не только рукопашные атаки, но и дальнобойные (привет ручной арбалет), помимо того теперь не тратится бонусное действие. Просто когда совершаешь основное действие атака и в обеих руках лёгкое оружие, то просто совершаешь одну дополнительную атаку второй рукой без модификаторов на уроне.
Далее в материалах идут черты и эпические дары на 20 уровень. Стоит сказать, что черты могут иметь требования к уровню, значению характеристики, принадлежности класса к определённой группе, владению воинским оружием, щитом или определённым видом брони. По крайней мере такие требования есть у приведённых черт. Приведённые в данном материале черты переделали, в основном все стали сбалансированными между собой, но таки есть некоторые черты, которые слишком слабые или слишком сильные. Большинство из них при этом дают повышение характеристик на +1. Я выборочно расскажу про часть черт на своё усмотрение. Например вот черта налётчик несколько изменилась, теперь она не затрачивает бонусное действие для своего эффекта, точнее одного из них, а помимо двух эффектов ещё и повышает силу или ловкость на 1. Помимо этого ещё и мастер щита освобождает бонусное действие.Про остальные черты (опять же выборочно) я пожалуй расскажу в комментах, ибо это слишком много текста.
Теперь перейдём к изменениям механик:
- Теперь нельзя перемежать различные виды перемещений между собой у существ, которые обладают несколькими видами перемещений (как например ходьба и полёт). Но если несколько перемещений в ход (например от рывка), то можно сначала одним способом переместиться, а затем вторым.
- Заметно ослаблено состояние истощение. Теперь оно имеет 10 степеней со смертью на последней стадии. При истощении отнимается уровень истощения от всех бросков к20, а также от сложности ваших заклинаний. Да, только сложность заклинаний без сложности прочих способностей, но возможно это поправят, всё же альфатест.
- Теперь чтобы спрятаться, не нужно бороться с восприятием противника, а просто пройти проверку скрытности со сложностью 15. Первой моей мыслью было, что это полнейший пиздец, но если подумать, то всё не так страшно, существо скрыто только пока оно тихо сидит за укрытием и не рыпается. Проблема тут в другом, судя по вордингу, пассивное восприятие тут не работает, только активное. Хотя может и это тоже не проблема.
- Немного описали социальные взаимодействия, но формулировки довольно мутные, не буду расписывать. В целом плюс, что идут в этом направлении.
- Теперь прыжок осуществляется на значение силы, а проверкой акробатики или атлетики (от силы). Но не обошлось и без странных моментов. Прыжок не является передвижением (а у нас только передвижения провоцируют атаки), и не расходует передвижение (хоть и требует наличие передвижения больше 0). А ещё мне хочется обратить, что это минус одна механика, завязанная на чистые значения характеристик. Кроме этой вроде только переносимый вес зависит от значения силы, а также ограничения на броню. Во всех остальных случаях используются модификаторы, а сами характеристики словно рудимент.
- Длинный отдых теперь восстанавливает все кости хитов, а не половину, как раньше. Вот это однозначно плохое изменение.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Dungeons & Dragons (+4416 картинок, рейтинг 80,564.2 - Dungeons & Dragons)