Half Life 2 VR + Tenet
В продолжение предыдущего ролика по Black Mesa VR решил записать и по Half Life 2 VR, но чтобы было интереснее решил стилизовать под фильм Нолана "Довод", в первую очередь при помощи саундтрека, монтажа и цветокора.
В продолжение предыдущего ролика по Black Mesa VR решил записать и по Half Life 2 VR, но чтобы было интереснее решил стилизовать под фильм Нолана "Довод", в первую очередь при помощи саундтрека, монтажа и цветокора.
Команда Meta Quest Ru выпустила Black Mesa в VR, которую теперь можно пройти полностью. По случаю записал два ролика: полное прохождение и короткий на три минуты. Разумеется решил поделиться с вами коротким роликом. В целом мод хорош, но не без косяков, главное что вполне играбельно и проходимо. Сам ролик попытался стилизовать под трейлеры на фильмы нулевых.
Доброго времени суток, уважаемые пидоры.
Суть проблемы такова - нужно обеспечить надежное соединение между VR шлемами Oculus и компами, с которых запускаются игры. Сеть Wi-Fi обеспечивает xiaomi ax6000, который соединяется с компами по лан через свич, но соединяется он через один гигабитный порт. Тут и начинается проблема, так как нужно связать 3-4 шлема с соответствующим количеством компов, а для этого надо по 1гб скорости на пару шлем-комп.
Прочитал про агрегацию каналов, но возможно ли это между свичем и роутером.
Как еще можно их соединить, если порта лан у роутера всего 3, а шлема планируется 4?
Небольшой тизер прохождения в VR. Накатил мод True Nightmare из-за чего проходить было нереально сложно так как Чужой уже не один и в моменте на локации могут бегать до четырех от чего количество смертей неисчислимо. Сам ролик с прохождением на шесть с половиной часов, но со смертями были бы все двадцать. Плюс ко всему поведение Чужого тоже изменено модом - везде видит, везде слышит. Таким образом получившееся прохождение это последовательно смонтированная череда везений.
Можно ли почувствовать текстуру и вес виртуальных 3D-объектов? Разработчики HaptX Gloves G1 ответили на этот вопрос утвердительно, создав гаджет, который призван, как они уверяют, произвести революцию во всей VR-области. Перчатки оснащены технологией симуляции прикосновений, обратной тактильной связью и точным отслеживанием движений.
Внутри HaptX Gloves G1 используются сотни работающих сообща пневматических приводов для воссоздания тактильных ощущений у носителя. Каждый привод воздействует на кожу, имитируя ощущение взаимодействия с реальными физическими объектами.
Ещё одной особенностью HaptX Gloves G1 стала технология тактильной обратной связи для придания физических характеристик виртуальным объектам. Когда носитель надевает перчатку и «трогает» трёхмерные предметы, перчатки создают сопротивление, соответствующее весу, текстуре и другим физическим свойствам моделируемых компонентов.
Функции HaptX Gloves G1 не ограничиваются развлекательным контентом. Используя перчатки, начинающие хирурги могут практиковать сложные процедуры и оттачивать собственные навыки в виртуальной среде. Вдобавок разработка может найти применение в робототехнике.
Отличный комментарий!