Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons

Подземелья и Драконы, D&D Подписчиков: 872     Сообщений: 482     Рейтинг постов: 4,981.2

Dungeons and Dragons — система правил для настольных ролевых игр.


Каждый персонаж — «приключенец», относящийся к одному из так называемых классов.

Класс персонажа —  основная профессия или карьера персонажа, ниша, которую он занимает. 

Это самая общая его характеристика, которая сжимает образ персонажа до одного (реже двух-трёх) слов.

Изначально классов было три — воин, жрец и маг, вскоре добавился четвёртый — вор.

Впоследствии количество классов то возрастало, то убывало, но эти четыре основных оставались сердцевиной классовой системы. 

Персонажи в D&D растут по уровням.

Уровень — показатель развития персонажа, его профессионального или иного мастерства, общей силы и значимости. 

Количество уровней варьируется от редакции к редакции; изначально их было двадцать.

Потом были введены отдельные правила для эпик персонажей,  позволяющие играть до тридцатого уровня. 

Персонаж первого уровня — зелёный новичок, двенадцатого — король, двадцатого — полубог, тридцатого — полноценный бог. 


У персонажей D&D шесть атрибутов.

Атрибут — первичная характеристика определяющая потенциальные возможности персонажа.

Сила (Strength) — крепость мышц, выносливость, стойкость персонажа, ...

Ловкость (Dexterity)  — проворство, скорость реакции, координация движений, ... 

Телосложение (Constitution) — физические данные; здоровье, стойкость, ...

Интеллект (Intelligence) — ментальная способность: глубина ума; рассудительность, способность к обучению, ...

Мудрость (Wisdom) — ментальная способностть: житейска мудрость; сообразительность, интуиция, сила воли, ... 

Обаяние (Charisma) — внутренняя сила; обаяние, способности к лидерству, ...

Эта система атрибутов послужила прототипом всех остальных и поныне служит стандартом для различных ролевых игр. 

Сеттинг, в котором ищут приключений герои D&D, может быть различным, но, как правило, это героическое фэнтези.

todo alignment, dice


Развернуть

Clyde Caldwell Фентези фэнтези фентази фантастика картинки красивые картинки Dungeons & Dragons NSFW длиннопост ...art 

 ч- V • E .y/i B^ri— /Г* ^ If //> li kJJfflK/v Б1 * T ^C\ • ^ ^ g> \t i j, УМ|Юу^Т7т • ^ЧРЯ 1 $) У хлУЯ^кА ilr ;’■ \,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

©2001 Clyde Caldwell / Midnight at the Well of Souls Abraxsis IaV«* 'Vi 1 \,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

föffe/. s?) г \ ‘ ! ' Ir ух - /Л йгт L<z^- су ' ^С-^Зр^ Ы 0 к А) . 1 . / Vr//A^*^. _ У / v^/' - .^-' IfV,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

 ~. Шя / À ж /Т.JÉ В К if Л^г^р,', < В//j/gp ¡Tv, ‘ - ^ W'Ä ^ * / K'j^T / ' *.. ? Bu: ’,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

> ©2001 Щг \ ¿¿Л Ул L а.,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост


Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

 *Т п Л*~ » /7' j. цЖ'ЛЯ ЗЖ0)* «ж "’tty » ■ J ' (í!5É^ Г©А л Y^f /. Ж1 • • ¿MKig» r : 1 * / 1/ Wn "^ЗР V !,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

4 u‘*'- * • i,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

 *# к ж ' Х^ц_ Л i Al f ^ ' 1'ж % V \\ лШы /,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

ЛЩШЩП V-- *V ^ » • - v;r. ’ЧИР ■,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

 // ■ ' \í< Я \ V V i \ 1Л* Щ, \ X ’/V \ 1\ Г г Й^Уа)1 \п ^ к Щ * * "il Г: |Щ: J sj L it . 4» • • Ту * i Г-# Li м I - /тш tP^ysm, RtÆmá к шк i' \*т.Ш / . j ’ кДЯКи /ÏÂ'ÎH >,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons &

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

V Qfi Вм J [ / к. , ¡i,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

\/ •j > РРЯВРЧгмУч у . */.> * л -j nfâ|Hr Шк ^ jTS^V I ' , 1—*z •/ ,« V jfcÇô T 1 r. v__ \ 1 1 РЗГ'ч I '.r- CJ / BfA лИЯ^ ' » ■ В -—^?лК\у, . 1 , ^U> ,J- VXr- . '-ч. i ■f.v.s v»‘-o ic • :. . ' '1 4 IV>4 IV ^—< ¡z ^H| - T 'ffëfrhi /¿Л. • A Vi\,Clyde

 r^jk W J*' •* —^7/ 'f zijj ■ ¿ V %. ' - -о ✓ /Я,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Ъ 11 'ЩКЯ ir ) 1 1 ] Л/у ^\\ ' l V Ж. ^ЁША ШгТЗ/ШШ' Jlfl ; Ч^И ш ъ — гш . у^И ' / "3 QWe Çpldhpçll,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

— Ç^ydc (jildwcll Drmyon mid Çp fopn It ПНг ' ¿k Ntir^ ш A II ' //" V» >ц i. т *^й % ч ¿Ш|| i е Ik, J. -a, ■ 'l/W> Л i Ä ' * •. U СШ У> JÉW № ft f л ■ ikÉà. . 1 H W y ¿ vt 4 1 III Til i Ik. vi,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые

ppopbef otf*Moonabae Qyde Çpldwell,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост


Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

 [А ^\',Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

ч* ' тГ..« T irW /17^4 лж /i _* * ш'¿у' Z > ¡г — ™/С,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Sv K3Jîy < »и * "sij у '*д. I ÿfcsr I г*Л^Л 1 ^ * » *Ш/ /Л Г/ 1 A Jr V By,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

 >*&k Lw , '41. E jO^* * Í !•••■ |^«Яр |\ ¡У/ /Л ifl w £1 ^ДД н t. J МШ щ * №й , *^НЯ НШ * i ■■ <>> • / к V |М ►у-ц [Г*^Ёт^шШшЛшЬ/ ",Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост


Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

 ■ ' яг! i Rv^ -<- ^ >¿T flj л яг ' f à Vhf Щ « Н «^J 4 1 1 у . к ШпЗш' ‘ ' - ^ «fe ; / f Ш$ш ЗДНЮ ■KUe /W . .if? ы >*•'P^Lfr^í*» "i с /Ж' '■ Л]ш VЛ S^' ' Т А Ш;1 g "■ /иЦдР T ly F^m.* 4 N 4 1 |И • Ч ' ^/1 ijR \]Ljf{\ ^Зу*. JjPÇ\’ 6? Н\ ' * a • jf2 ™ 1^ \ ' * \ \ i. Ж '

к ! ib \ чЯ.,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост



Dragons of Triumph Clyde Caldwell QMan № Jf tÇk 1 f W 3ft gJkj L^l cart ^ J» _iili f fflp ‘ P\\ VVS fl \ J ' V«,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы,

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост

<M4xW-r,Clyde Caldwell,Фентези,фэнтези,фентази,фантастика,картинки,красивые картинки,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,NSFW,длиннопост


Развернуть

dnd Dungeons & Dragons gurps wfr world of darkness 1000-их roleplay песочница 

Билет в мир НРИ

Друзья, недруги, жидорептилоиды и другие представители инопланетных меньшинств!

В последнее время возвращается популярность настольных ролевых игр по правилам D&D 5E, D&D 3.5, GURPS и другим редакциям игровых систем.

Если вы давно слышали, думали, хотели и никак не могли найти себе место в этих мирах - добро пожаловать!

На волне засилья историй по великим похождениям партий в фэнтезийных мирах, приглашаю заинтересовавшихся опробовать новые впечатления в небольшое ламповое сообщество на одном из серверов дискорда.

НЕМНОГО О СЕРВЕР И СООБЩЕСТВЕ.

Сервер существует чуть больше полугода. За это время среди нас успел собраться коллектив игроков и мастеров разной степени безумия и кривости рук. Ныне у нас имеется группа разношерстных ДМов с разными вкусами, взглядами и ролевыми системами, на которых они согласны измываться над игроками( 3ка и пасфандер, 5ка, групса и прочие радости жизни)

ЧТО ЖЕ ЗА ЗВЕРЬ ТАКОЙ НАСТОЛЬНЫЕ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ.

Настольные ролевые игры – это особая категория игр для группы из нескольких человек, основанная на погружении в вымышленный мир и воздействии на него через описание игроками действий управляемых ими персонажей.


1. Есть игровой мир, описанием которого занимается мастер (он же – ведущий, ГМ (Game Master) или ДМ (Dungeon Master)). Мастер также действует от лица всех персонажей за исключением тех, которыми управляют игроки (обычно таких персонажей называют NPC – Non Player Characters).

2. Есть игроки, руководящие действиями собственных персонажей.

3. Есть игровая система, которая закрепляет правила и описывает механику игры. Игровых систем существует великое множество, и выбор конкретной зависит в основном от того, что от игры вы желаете получить.


НУЖНО ПРОЩЕ?

Ты персонаж в фэнтезийном мире. Точнее, ты - человек, который управляет персонажем. Ты вляпываешься во всевозможные ситуации, а дм решает насколько хорошо/плохо это для тебя кончилось. Иногда нужно кидать кости(дайсы), чтоб осознать степень пиз*еца.

ЧТО ТРЕБУЕТСЯ?

Нам нужны игроки с наличием хотя бы задатков воображения и желанием постигать неизведанное.

Нам нужны ДМы, которые согласятся водить всю эту толпу по чему-то новому и неизведанному.

И то, чего вы ждали читая простыню текста: https://discord.gg/KUaGge4 (Надеюсь вы пройдете через FAQ)

dnd,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,gurps,wfr,world of darkness,1000-их,roleplay,песочница


Развернуть

Dungeons & Dragons DnD story roleplay ролевые игры 3.5 

D&D для Джоя? Почему бы и нет!

Ни для кого не секрет, что в последнее время аудитории сайта JoyReactor.cc по вкусу пришлись забавные истории и байки из жизни профессиональных искателей приключений, публикуемые под тегом DnD story. Многие попали под очарование этих порою балансирующих на грани абсурда и здравого смысла эпизодов. Некоторые предпочитают ограничиваться чтением резюме игровых сессий, но есть среди нас и те, кто хотел бы попробовать зайти чуть дальше, копнуть чуть глубже и зачерпнуть побольше, а именно - самим попробовать приобщиться к этому делу. И именно для таких людей у меня есть предложение.

Поскольку большая часть моей предыдущей основной команды игроков попала в армию, тюрьму или просто умерла, забыв известить меня об этом, на данный момент я как никогда свободен. И поскольку мне довольно часто встречались здесь люди, которые хотели бы поиграть в D&D, но при этом не знают с какой стороны к нему подступиться, или люди, которым не с кем играть, а идти искать игроков на базе игроков и мастером нет желания, то почему бы нам, собственно, не объединиться, организоваться и воплотить мечту в жизнь?

Пару слов о себе

Я играю в D&D с 2014, то есть, приблизительно четыре года. За это время я успел побыть и игроком, и мастером, попробовав при этом Pathfinder, AD&D, 3.5-ю, 4-ю и 5-ю редакции, из которых мастером я веду Pathfinder и D&D 3.5.

Я не считаю себя профессионалом, и не могу сказать, что мои игры идеальны и безупречны. Деньги за них я бы точно брать не стал. Но я стараюсь добиться того, чтобы люди, которые играют со мной, получали удовольствие и хотели продолжать играть. Я играю и веду игры ради того, чтобы наслаждаться процессом, рассказывая историю совместно с другими людьми за столом. И я надеюсь, что если нам все-таки удастся собраться, то мы друг друга не разочаруем.

Однако, у каждого DMa есть свои бзики и причуды. Конкретно в моём случае, я не признаю игр, проводимых по сети с аудио-видеозвонками. Игры, которые провожу я, проходят исключительно текстом, посредством обмена сообщениями в чате или конференции, и переубедить меня не удалось никому за все время, что я играю. А значит, если перспектива много и относительно правильно писать приводит вас в ужас, то вам стоит прекратить чтение на этом моменте и пойти поискать чем себя занять в другом месте.

Как это будет происходить?

Конкретно сейчас мы соберемся вместе, посчитаем, сколько нас собралось, познакомимся, и исходя из полученной информации будем планировать наши дальнейшие действия. Идеальным размером партии исходя из собственного опыта, я считаю 4-5 игроков, но если вдруг желающих окажется больше, то мы все равно что-нибудь придумаем. Возможно, сформируем несколько партий, игры с которыми будут вестись попеременно и не будут связаны между собой или же лишь косвенно перекликаться. Посмотрим.

После этого, периодически мы будем собираться и, собственно, играть. Играть я предлагаю на виртуальном столе, предоставляемом сервисом roll20.net, поскольку там имеется возможность бросать дайсы, двигать токены, заполнять листы персонажей, и всё это совершенно бесплатно. Само собой, тем, кто захочет присоединиться, придется зарегистрироваться там.

Для координации действий и проведения организационных мероприятий предлагаю использовать Discord. Сервер уже готов, и желающие играть могут зайти на него, кликнув по пригласительной ссылке, которую я разместил ТУТ.

Если вам не нравится одно или несколько из предложенных мною средств, то вы можете либо выдвинуть свои предложения, сопроводив их аргументацией касательно того, почему именно ваш вариант будет удобнее для всех игроков, либо тихо и спокойно пройти нахуй.

Требуется ли знание системы, чтобы начать играть?

У меня уже имеется опыт успешного введения в курс дела людей, которые не играли не то что в D&D, но и в сложные настольные игры в принципе. Конечно, если вы вообще не представляете, как в это играть, то задача окажется гораздо сложнее и для вас, и для меня, но если вас не пугают трудности, то и я отступать не намерен.

Таким образом, я не вижу ничего плохого в том, чтобы привлекать к игре "полных нубов", однако принимать решение мы будем уже после анализа качественных характеристик всех собравшихся игроков.

Что мне взять с собой на игру?

Чтобы играть в D&D вам понадобятся некоторые очень важные вещи:

- Желание играть

- Свободное время, которое вы будете готовы проводить за игрой со мной и другими игроками.

- Немного адекватности и коммуникабельности, чтобы не портить игру мне, себе и другим игрокам.

- Воображение, чем богаче тем лучше.

- Базовое знание русского языка и способность не совершить 4 ошибки в слове "ещё"

- Книга правил игрока редакции 3.5, также известная, как "Player's Handbook 3.5ed", скачать которую вы можете ТУТ.

А можно повторить?

Мы будем играть в Dungeons and Dragons 3.5-й редакции. Играть будем только текстом, поэтому критично важно уметь писать и читать.Играть мы будем на столе roll20.net, на котором нужно зарегистрироваться.Связь друг с другом мы будем поддерживать через сервер Discord, куда тоже следует зайти.Вам понадобиться книга правил игрока, скачать которую вы можете ТУТ.Если у вас есть вопросы, то задавайте их тут или же уже непосредственно в конференции Discord.




P.S Картинка для отвлечения внимания
Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,DnD story,roleplay,ролевые игры,3.5
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

В моей компании Смерть была живым существом. Я дал ей 0 ранг божественности ради прикола, на случай, если игроки когда-либо захотят убить смерть и начать свой собственный путь к божественности.


Итак, при каждом случаи гибели моих игроков смерть давала им возможность бросить ей вызов в любой выбранной ими игре. Если же игроки смогут победить, они вернутся к жизни без какого либо штрафа и потери уровней. И конечно же смерть очень редко проигрывала. Это еще не всё, она так же могла просто напросто не согласиться на определенные вызовы. Чаще всего эти вызовы были из разряда «Ха ЛОЛ, давай сыграем в «Я победил – Ты проиграл»».


Группа состояла из воина, клерика, связывающего и волшебника. Они оказались в ситуации, когда почти вся группа была убита за исключением связывающего. Это случилось в чертовски неприятном месте, логове ледяных червей… Никогда раньше я не видел столько двадцаток. 


Все трое, естественно, решили бросить вызов смерти. Воин думал, что он самый умный со своим Великим Рассечением (Игра слов clever-умный и Great Cleave-Великое Рассечение), вызвав Смерть на состязание по убийству гоблинов на время. Правила просты: кто убьёт больше всего гоблинов-воинов за минуту (10 раундов), тот и победит. Воспользовавшись «ускорением заклинаний», Смерть скастовала несколько массовых заклинаний и победила.


Клерк бросил вызов смерти, в котором победителем станет тот, кто больше порадует бога, которому поклоняется клерик; Пелора. Тот кто в течении 24 часов сможет больше угодить божеству тот и победит, решать будет сам Пелор. Клерик приступил к медитации и связался со своим божеством поведав ему, что согласился на это состязаниеи лишь для того, чтобы угодить своему богу и всё то, что сделает смерть должно быть причислено к заслугам клерика. Затем он исполнил ритуальный танец для того, чтобы набрать очков и состязание не закончилось бы ничьей.


Смерть же просто убила кучку последователей Пелора такое поведение просто взбесило Пелора. Так что хоть клерик и смог победить в состязании и был воскрешен смертью, в следующий миг он был стерт в пыль самим Пелором. Отсмеявшись смерть спросила клерика не хочет ли он поучаствовать в еще одной игре? Но клерик просто сказал нет.


И напоследок, колдун бросил вызов Смерти в играх разума. Ух ты колдун, не слишком ли это оригинально? Он предложил загадывать друг другу загадки, пока кто-то из них трижды не ошибется. Смерть просто напросто загадывала дерьмовые загадки без реальных ответов, которые можно было разгадать лишь благодаря удаче или будучи на одной волне с самой смертью. Конечно же она победила.


Неожиданно связывающий решил поучаствовать и бросить вызов смерти в борьбе за души соратников. С простым условием: если связывающий сумеет победить, Смерть воскресит их всех. Если же проиграет, Смерть получит его. Смерть согласилась. В качестве соревнования связывающий выбрал планарные прятки со Смертью в качестве прячущегося и себя в качестве ищущего. Смерть одержит победу если в течении двух недель её не удастся найти. Невидимость/подглядывание/маскировка и тому подобное запрещено.


Связывающий вместо того, чтобы отправиться на поиски, решил потратить время на битвы с ледяными червями, которые не так давно жестоко разгромили его союзников. Естественно, в этих сражениях он и погиб, и Смерть появилась для того, чтобы забрать его в загробную жизнь. Улыбнувшись, связывающий сказал лишь - «Попалась». Такой поворот событий настолько сильно развеселил Смерть, что она решила воскресить связывающего вместе с его соратниками.


File : 1251055119. jpq-(32 KB. 400x565, MPW153501.jpg) □ Anonymous 08/23/09(Sun)15:18 No.5565420 - % - j ¡f> j \ I posted this late last night, but I’m posting it again for all you morningfags. (Story starts below) So in my DnD 3.5 game, death is a living entity, right? I gave him divine


Развернуть

Dungeons & Dragons dnd 5ed dnd длиннопост 

Ну что, пацаны? ДНД?

Поглядел я на резко возросший интерес к ДНД и решил небольшой гайд запилить по созданию персонажа в 5ой редакции. Может кому-то сомневающемуся поможет. На истину в последней инстанции не претендую, ДМлю второй год только (правда по 2-3 игры в неделю как упоротый).Для начала рекомендую посетить вот этот сайт на котором можно скачать переведённую замечательными людьми книгу игрока и лист персонажа. Не идеально, но лучше чем ничего. Открываем оба файла и поехали. 


1. Концепция персонажа 

Считаю что начинать нужно именно с этого пункта. Посмотрели на лист персонажа, полюбовались обложкой книги? А теперь закрыли глаза и представили кем вы хотите играть. Это боец ближнего боя? Рейнджер? Колдун? Кто он и что он хочет? Можете углубляться в эти раздумья так глубоко как захотите, но хотя бы общая идея чего вы хотите от персонажа помогает в его создании и увеличивает удовольствие от игры. 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пример: Мой персонаж это полуорк бард, который играет на там-тамах при этом не имея навыка в Выступлении за что в принципе его и погнали ссаными тряпками из племени. Ему конечно-же сказали что он должен "пройти тест для того чтобы стать великим шаманом". 

2. Раса 

Открыли глаза, посмотрели на стр. 17 Книги игрока (дальше - КИ), написано много интересного, желательно повникать по возможности. Описание всех рас для начала читать не нужно - только той которую вы выбрали для своей концепции. Каждая раса имеет свои особенности которые выражаются игро-механически: бонус к характеристикам, скорость передвижения или даже расовые способности.

Глава 2: Расы..........................17 Выбор расы............................17 Дварф.................................18 Эльф..................................21 Полу росли к..........................26 Человек...............................29 Драконорожденный......................32 Г

Пример: Мной был выбран полуорк потому что хотелось попробовать не стандартную комбинацию расы и класса. Есть бонус к силе и несколько расовых способностей полезных в ближнем бою. 

3. Предыстория 

Можно было подумать что сейчас будем выбирать класс. А вот и нет. Сначала мы определимся, кем был ваш персонаж до того как стал приключенцем и откроем стр. 127 КИ. Там находится стандартный набор предысторий из которого можно выбрать ту которая подходит вам больше всего. Кроме огранки концепции персонажа, предыстория добавляет уникальную способность, определяет какими бонусными навыками владеет персонаж и какое стартовое снаряжение имеет. Тут же в зависимости от выбранной предыстории находятся таблички с помощью которых можно заполнить Черты характера, Идеалы, Привязанности и Слабости. Эти характеристики в основном влияют на отыгрышь персонажа и редко имеют игро-механическое отображение. Можете выбрать из таблички, рольнуть дайсы (бросить кости. Игровые кости описаны на стр. 6 КИ) или придумать вообще свои. 

Владение навыками: Проницательность. Религия Языки: Два на ваш выбор Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан. 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм Умение: Приют для верующих

Пример: Мой полуорк начинал свой путь в племени как Прислужник (навык в Религии и Проницательности, два дополнительных языка сверх тех что дает мне раса, уникальное умение: приют для верующего и набор снаряжения) 

3.5. Мировоззрение 

На странице 121 КИ описываются 9 мировоззрений мира ДНД. Почитайте их описание - выберите себе подходящее. Эта тема на столько спорная, что углубляться в нее я не буду. Еще и потому что в 5ой редакции мировоззрение почти не имеет влияния на игровую механику, а в отыгрыше может наделать больше бед чем пользы. Запомните главное, не мировоззрение определяет как персонаж себя должен вести ("Я хаотически злой, значит я должен убить этого торговца"), а его мировоззрение отображает его поступки ("Я помог этим людям, но я сделал это только из-за вознаграждения, значит скорее всего я хаотически нейтральный") 

4. Класс 

Ну наконец-то! Этот шаг один из наиболее важных, потому что он определит большинство игро-механических характеристик персонажа таких как: навыки (стр. 174) , спасброски (стр. 179), количество хитов (здоровье) и способности персонажа.Так же как и с расами, выберите один класс который вам по душе и вчитывайтесь только в его способности, иначе голова взорвется от обилия информации. Всего классов 12, все указаны в содержании КИ, если с названия класса не понятно что он делает, можно ознакомится с его кратким описанием на соответствующей странице. Все без исключения классы имеют подклассы которые они получают на разных уровнях в зависимости от избранного класса. В основном это 3-й уровень. Это, можно сказать, специализация персонажа которая определяет чем конкретно этот представитель выбранного класса отличается от множества других. 

Глава 3: Классы........................45 Варвар................................46 Бард..................................51 Жрец..................................56 Друид.................................64 Воин..................................70 Монах.................................76

Пример: Мной был выбран класс барда потому что они кастеры (умеют использовать магию) вспомогательной направленности. Таким образом я смогу быть максимально полезным для своей пати (свора приключенцев). Подклассом стал Колледж Доблести, что дает немного больше шансов выстоять в ближнем бою (в отличии от стандартного барда) и добавляет синергии с расой полуорка. 

5. Характеристики 

Фух, столько всего уже выбрано и вычитано, а в листе персонажа только верхняя плашка заполнена. Ну ничего, щас начнётся. Итак, характеристики. Всего их шесть, три физических - Сила, Ловкость, Телосложение и три ментальных - Интеллект, Мудрость, Харизма. От них зависит почти всё что делает ваш персонаж - они влияют на навыки, попадание ближним/дальнобойным оружием и даже магическими атаками. Подробнее про характеристики на стр. 175 КИ. 

Откуда же нам взять значения характеристик? Способов много но основных три: бросить кубики, распределить очки или стандартный набор. Чтобы не усложнять, я остановлюсь на последнем варианте, потому что бросать кубики на характеристики я лично вообще не рекомендую, а для распределения очков надо расчехлять калькуляторы характеристик.Итак, стандартный набор это: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Распределите эти цифры по вашему желанию, записав их в нижние поля нужной характеристики предварительно добавив расовые бонусы. Делается это потому что сами значения характеристик используются не так часто как их модификаторы (стр. 173). 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,dnd 5ed,dnd,длиннопост

В зависимости от выбранного значения, согласно табличке, запишите в большее поле соответствующий модификатор. С этим разберемся по ходу дела позже. 

Значения и модификаторы характеристик Значение Модификатор 1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 +0 12-13 +1 14-15 +2 Значение Модификатор 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23 +6 24-25 +7 26-27 +8 28-29 +9 30 +10,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пример: Для моего барда основной колдовской характеристикой является Харизма, поэтому больше всего я поставил туда. Потому что у меня полуорк (бонус к силе) и я выбрал подкласс ближнего боя, я также сделал силу второй по значимости характеристикой. Потом телосложение. Все остальное то тут то там. Запомните, не пытайтесь сделать идеальных персонажей, в большинстве случаев это невозможно, а даже если получится - играть такими суперменами это сомнительное удовольствие. 

6. Снаряжение 

Почему так долго тянули с этим пунктом? Ответ прост - в зависимости от выбранных характеристик, может измениться выбор оружия или брони. Например ловкачам выгоднее взять оружие которое использует ловкость вместо силы, в то время как тяжелая броня будет для них неподъемной. Сюда записывается всё снаряжение которое дает вам предыстория и тот или иной вариант снаряжения который дает класс. 

Снаряжение 13ы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию: • я) рапира, б) длинный меч или б) любое простое оружие • я) набор дипломата или д) набор артиста • я) лютня или б) любой другой музыкальный инструмент • Кожаный доспех и

Пример: Сверху того что получил мой полуорк от предыстории он выбрал вместо рапиры или меча, простое оружие (булава) потому что это больше подходило для его концепции. Очевидно, вместо лютни он также взял другой музыкальный инструмент - там-там. Стандартный кожаный доспех (легкий) был для него не особо эффективен потому что он мог носить средние доспехи, но тут выбора не было. 

7. Хиты и кости хитов 

Иными словами здоровье персонажа. Оно зависит от выбранного класса. На первом уровне оно равняется максимальному значению кости хитов класса плюс модификатор телосложения. При получении уровня берется среднее значение кости хитов (+ модификатор телосложения) или эта кость бросается и уже суммируется выпавшее значение (+ модификатор телосложения). Так же как и с характеристиками, не рекомендую и не разрешаю в своих играх бросать кости хитов при получении уровня - сразу говорю брать среднее. Так проще и сбалансированней. 

Так, а что такое кости хитов? Это внутренний жизненный резерв персонажа. Их количество равняется общему уровню персонажа и значение этих костей зависит от выбранных классов. Кости хитов используются для восстановления очков здоровья во время короткого отдыха (около 1 часа). Это сделано для того чтобы, даже если в пати нет лекарей, можно было восстанавливать здоровье между боями. Делается это все тем же способом: бросается кость хитов вашего класса и добавляется модификатор телосложения. Столько очков здоровья персонаж и восстанавливает. Подробнее можно почитать на стр.186. 

Хиты Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень барда Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень барда мосле первого,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пример: Полуорк начинал 3им уровнем барда (Кость хитов к8) и его телосложение равнялось 14 (Модификатор +2). Следовательно, его очки здоровья равнялись 24 ((8+2)+(5+2)+(5+2)). Он может три раза в день на коротком отдыхе бросить к8+2 и восстановить выброшенное количество очков здоровья.

8. Навыки, спасброски и т.д. 

Чтобы дальше продолжить, нам нужно понять что такое бонус мастерства (стр. 173) и с чем его едят. По сути, это характеристика которая растет с уровнями персонажа и отображает его "опытность". Она добавляется к броскам кубиков навыков, спасбросков и атак оружием которыми ваш персонаж владеет.  То чем владеет персонаж определяется соответствующим параграфом в выбранном классе.

Владение Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор Спасброски: Ловкость. Харизма Навыки: Выберите три любых,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пока что просто сверяемся с табличкой вашего класса и записываем бонус мастерства соответствующий вашему уровню. 

Уровень Бонус мастерства Умения Известные заговоры Известные заклинания 1 +2 2 4 (с 2 +2 1 +2 1 бонус мастерства >) 2 5 № II 3 +2 ^ 2 6 А +2 3 7 5 +3 Вдохновение барда (к8). Источник вдохновения 3 8 6 ♦3 Контрочарование. 3 9,Dungeons & Dragons,Подземелья и

Спасброски. Тут отмечаем два спасброска которыми владеет ваш персонаж в зависимости от выбранного класса ("заштриховываем" черными точечками). Эти спасброски будут равняться: бонус мастерства + модификатор характеристики. Это значит если у персонажа 16 силы (+3 модификатор) и он 3-го уровня (+2 бонус мастерства) то его спасбросок Силы будет +5 если он им владеет. Все остальные спасброски которыми персонаж не владеет просто-напросто равняются модификатору соответствующей характеристики (могут быть и отрицательные значения). 

бонус мастерства Л О *3 Силы <•> ♦2 ЛОВКОСТИ О 2 Телосложения О -1 Интеллекта О 41 Мудрости <•> +4 Харизмы спасброски у,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Навыки. Подобный принцип используется и при заполнении навыков. Не забудьте, тут вы отмечаете владение навыками которые вы получили от предыстории и выбрали в зависимости от класса. Каждый навык имеет основную характеристику от которой он зависит. К примеру, Акробатика зависит от Ловкости(Лов), поэтому персонаж с модификатором +3 к ловкости, будет иметь такой же модификатор навыка. Если же он владеет этим навыком, он может добавить еще и значение его бонуса мастерства. 

О 0 Акробатика (Лов) о -1 Анализ (Инт) <•> ♦5 Атлетика (Сил) о ♦1 Внимательность (Мдр) ® ♦3 Выживание (Мдр) о ♦2 Выступление (Хар) <•> ♦4 Запугивание (Хар) о -1 История (Инт) о 0 Ловкость рук (Лов) о -1 Магия (Инт) <•> +3 Медицина (Мдр) о ♦2 Обман (Хар) о -1 Природа (Инт) ® ♦3

КД (Класс доспеха). Чем выше, тем сложнее попасть по вашему персонажу направленными атаками. В основном зависит от ловкости и/или носимой брони. Формулы расчета КД и типы брони можно найти в табличке на стр. 145 КИ. Если ты гол как сокол, твой КД равняется 10+Модификатор ловкости. 

Инициатива. Чем выше инициатива, тем больше шансов что в бою ты будешь действовать раньше других. Инициатива равна твоему модификатору ловкости. 

Скорость. В основном зависит от расы но некоторые класы могут ее модифицировать (Монах и Варвар например). Измеряется в футах. Одна игровая клетка на доске это 5 квадратных футов. Следовательно персонаж с 30 фт. передвижения может пройти 6 клеток своим движением. 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пассивная мудрость равняется 10+навык внимательности. 

Атаки и заклинания. Сюда записывается ваше оружие и/или заклинания которые требуют бросков на попадание. Бонус атаки (на попадание) для оружия равняется модификатору основной характеристики (Сила ИЛИ Ловкость) + бонус мастерства (только если владеешь этим оружием). Урон равняется кости урона конкретно взятого оружия + модификатору основной характеристики (Сила ИЛИ Ловкость) но НЕ бонуса мастерства. Подробнее о видах оружия и их характеристиках на стр. 146. Магические атаки действуют подобным образом, только вместо силы или ловкости используется одна из ментальных характеристик (в зависимости от класса) и в большинстве случаев к заклинаниям не добавляется модификатор характеристики для урона. 

 Булава +5 1к6+3 Др. Луч холод +4 1к8 Хол.,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Снаряжение. Сюда и записываем то что получили от предыстории и выбрали от класса. Златишко удобно вписывается в поля слева.

 15 > > Священный символ, молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель, булава, набор артиста, там-там, кожаный доспех, кинжал. снаряжение л/,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Прочие владения и языки. Сюда записывается все остальное что не подпадает под навыки но дается расой, классом или предысторией и чем владеет ваш персонаж. Это будут языки, доспехи, оружие, ремесленные и музыкальные инструменты, игровые наборы и даже транспорт. 

'--------------------------------- Легкие и средние доспехи. Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Музыкальные инструменты: там-тамы, свирель, хандлан Языки: Общий, Орочий, Гоблинский. Дварфский прочие владения и языки,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы,

Умения и особенности. Очень важное поле - здесь стоит записать все расовые и классовые способности персонажа, чтобы хотя бы помнить что он умеет делать. Например не вписав Темнозрение, можно забыть что в этой кромешной тьме твой дварф может хотя бы различить контуры пещеры. В отличии от полностью ослепшего человечишки обнимающего стену. 

Г------------------------^ Тёмнозрение Непоколебимая стойкость Свирепые атаки Вдохновение барда Мастер на все руки Песнь отдыха Боевое вдохновение,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Вот в принципе и все основы для создания персонажа. Вторая страница понятна и без того, а третья это уже исключительно для классов которые умеют колдовать и они бывают на столько различны что там только КИ нужно вычитывать. Может я что-то и пропустил или обошёл, но пост и без того получился содержательный. По поводу всего остального (и как вообще использовать все это что поназаписывали на листе персонажа) можно прочитать, опять же, в Книге Игрока или если будет интерес, в моем следующем запиле по теме. А пока можете задавать вопросы здесь.

Развернуть

art Dungeons & Dragons Matte-Bat 

art,арт,Dungeons &amp; Dragons,Подземелья и Драконы, D&amp;D,Matte-Bat
Развернуть

Комиксы Dungeons & Dragons 

Так где ты учился замки вскрывать? В Вейлуне. Какая-то местная воровская гильдия? Клуб макраме, вообще-то.,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D



Развернуть

Dungeons & Dragons Комиксы спанчбоб патрик Морской злодей песочница 

 Друган, которого ты пытаешься завлечь в игру II 82 I . I « I Друган, которого ты пытаешься завлечь в игру чЛ. ш Здесь куча штук, которые тебе нравятся, это фентези, это настольная игра о отыграше роли М*ш8 I - I i шш Hi 1 It am! I Ш_ с увлекательной историей
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории d&d длиннопост 

Выполняю реквест на перевод. 11 игроков DnD делятся самым ужасным совершённым деянием. На последнюю историю меня не хватило, простите.


Я отрезал член бандита, надел его на арбалетный болт и выстрелил в его лидера, чтобы «послать сообщение», сделал перекат, и закончил тем, что выстрелил ему в горло во время его монолога. Эт дал ему удушающий урон каждый раунд, и он не смог проверить силу, чтобы освободиться.,DnD story,Dungeons &

Наша партия заканчивала борьбу с группой бандитов, я сделал последний броскок, на 20. Я решил разрубить парня пополам. Затем я пошел плюнуть на труп, Эт в шутку заставил меня бросить кубики на это действие, я выкинул один. Закончилось тем что я сблевал на половину лица того парня.,DnD

Так, посмотрим. Однажды, в злой кампании, я сыграл характер стиля «охотник за головами», как рейнджер. Враги все были гуманоиды, и я взял какой-то подвиг или престижный класс или какую-то другую черту (я забыл что, это было пятнадцать лет назад), что дало мне бонусы за, трофеи с врагов высокого

Это был другой игрок в нашей кампании, он избил женщину до смерти её ребенком. В конечном итоге он получил за это милость конкретного бога, послушниками которого мы пытались стать.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,Истории,d&d,длиннопост

/1ой персонаж-шаман выиграл невидимый розовый маркер (я думаю, что он был в баре или что-то еще), который мог рисовать в воздухе или на чем угодно. Единственный способ его стереть - это сказать заклинание удаления, которое было дано мне в тайне Dm'oM. Поэтому, когда мой друг, будучи уродом, украл

Я сделал что-то подобное, за исключением того, что на его лбу было написано слово «Идиот», и это было сразу понятно любому разумному виду, который его видел. Когда он потребовал, чтобы он стал «не идиотом», Дм кинул кости и персонаж потерял свои гениталии.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья

Сжег деревню урода, укравшего мою лошадь. Снёс деревню, обуглил ее до хрустящей корочки, я просто не любил свою лошадь, я был влюблен в свою лошадь.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,Истории,d&d,длиннопост

В одной кампании шла война, и я захватил вражеского солдата, который принимал участие в сжигании моего родного города и пытках людей. Я вырезал ему язык и держал его как своего личного раба. Это случилось, когда мой персонаж был 3-го уровня, и я держал этого парня более чем на полтора года. Он

Я решил, что хочу хлыст как одно из моих видов оружия. На ранней стадии нашей кампании мы сталкиваемся с домом ведьм. На первом этаже мы убили первую, затем я обмотал её шею своим хлыстом и потащил её наверх, чтобы показать сестрам как угрозу. Затем я использовал мой факел и масло, чтобы зажечь

Они оставили меня, вора, чья единственная мотивация - выпивка и золото, стоять на вахте Я передаю записку От, он читает ее и говори^ что я урод. Он бросает кости: они не смогли разбудить меня и ушли со всеми вещами.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,Истории,d&d,длиннопост

Использовал волшебную руку, чтобы дрочить злому волку.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,Истории,d&d,длиннопост

Все истории взяты здесь: https://9gag.com/gag/aDzopeB
Развернуть

Отличный коммент!

Какой-то кривой перевод.
Предпоследняя история с вором переводится вот так.
Они поставили меня на ночную вахту! Меня, вора который только и хочет, что воровать и бухать!
Передаю запуску мастеру игры - он ее читает и говорит, что я урод.
Он заставляет всех ролить на удачу, все проигрывают.
Когда они просыпаются - я уже давно ушел, прихватив все их барахло.
protector protector 22.06.201819:17 ссылка
+43.21

Planescape безымянный Мортэ Dungeons & Dragons Deusuum 

Planescape,безымянный,Мортэ,Dungeons &amp; Dragons,Подземелья и Драконы, D&amp;D,Deusuum
Развернуть
Комментарии 2 22.06.201816:03 ссылка -0.7
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Dungeons & Dragons (+482 картинки, рейтинг 4,981.2 - Dungeons & Dragons)