Те кто играл в mist of pandaria помнят тот замечательный синематик в начале аддона. Так вот этот мини ролик о продолжении истории после встречи Человека и Орка с Пандой.
Подробнее
Bottoms Up,Games,,Moments after their encounter with Chen Stormstout... http://www.WorldofWarcraft.com
wow,Игры,mop,Конец истории,video
Еще на тему
Можно вообще панель с заклинаниями убрать,и смотреть как в телевизор.
Да и поиграв более месяца за один класс, ты уже и так помнишь, на какую кнопку, или комбинацию кнопок у тебя что либо назначено, и панель нужна только для кулдаунов, поэтому если тебя напрягают 30 скилов на баре, можно их просто скрыть, и бегать с одной панелью на 6-9 иконок
Хочешь посмотреть на балланс - вылези со своих бг на рейтинг или хотя бы на 5на5.
Пилить же балланс для 1на1 никто не будет. Потому что это хуйня.
Если ты этого не понял за 5 лет - твои проблемы.
2. Человек добывший Зандерфури в мать его КЛАССИКЕ не может быть рукожопым упырем, такие только в ВотЛК появились
3. Есть видео где он в шмоте для друида, и видео, где он вообще без шмота, в одном табарде, с одним кинжалом, я про второе видео рассказал.
4. Когда вар сморел на какое-то там хп и бафы-дебафы? Вар это бац бах трах хуяк ХУЯК НА НАХ ЕПТА, мозг врубается только когда надо магу в ебало критовый пиробласт вернуть
1. где я говорил про пвп шмот в классике? Он хайварлорд и сообтветственно шмот получил за беганье сутками на варсонге, не?
2. Еще скажи что пве в классике было омг ппц сложное, плюс омг ппц какой скил надо был на эту легендарку по твоему? На тандерфури твое. (хз на каких ты серваках играл, мб испанских раз зандер у тебя - гром). Ничего кроме удачи на дроп и не надо. Рагнороса с выходом BWL убивали все кому не лень. Если бы ты Нефариана убивал или пару кварталлов Накса хотя бы почистил, то тогда еще можно говорить о каком-то там фаер рези... ой о ровности рук в пве. Какой вообще мог быть тогда скилл когда в рейде было 40 чел, большинство из которых баффали и ребаффали, подхиливали и поддамаживали кое-где, а тащили все варо-танки, присты-хилы и РЛ конечно, от которого зависило чуть ли не 90% успеха. Плюс постоянные дисконекты у всех из-за слабого интернета. Люди тогда 2 кнопки выучить у себя не могли банально. Какой еще скил может быть в ваниле.
В личе появился ульдуар, самый интересный и трудный инст, как вообще можно сравнивать скил времен 2008-2009 с нубами 2005.
3. а я про что? я же говорил что он со шмотом на интелект бегал.
4. ты читал или долбился? я говорил что реталейшн не имел анимации и на бафах его не увидишь. это скилл роги или как по твоему? рога не видел когда вар врубал реталейшн (спецом для тебя расскажу что это за скил - ты ебошишь вара, но за каждую атаку по нему получаешь ответный урон, рога умирал моментом). Вернуть пиробласт в классике?) Чем это интересно? Ты в нее не играл даже. Еще скажи что спел рефлект у вара был всегда. Его добавили только в БК.
Скажи, если не секрет, на каких серваках и с какими никами ты играл во времена классики и бк.
В Diablo III было роликов ну так, минут на 30 в общей сложности. От 26 до 38 минут мне сейчас YouTube предлагает нарезку всех мультиков из игры.
Это треть полнометражного фильма по времени.
Делаем ещё два по столько — готов фильм.
Причём это же не в три раза больше работы. Модели персонажей готовы, сеттинги готовы, вся херня. Остальное сделать будет проще.
Со сценариями, слава богу, проблем не будет — не придумают, так спиздят умело.
Это по-любому будет кассовая фильма. Я бы предположил, что она возьмёт серьзные бабки в прокате, тем более, что мы говорим о препроданном контенте, как сейчас любят в Голливуде. Часть аудитории подготовлена.
В прокате они соберут от 300 миллионов, смотря по удачности сюжета и графики. Думаю, полуторачасовый фильм уложится в бюджет 100. Прибыль 200% сверху.
Не понимаю, нахуя огород городить вообще с живыми актёрами и прочим. Кота за яйца тянут, да и всё.
Про опыт в кинематографе не понял. Не вижу разницы между роликами и фильмом. Точнее, вижу. Ролики Близзов давно переплёвывают по качеству проработки большинство голливудских фильмов B и часть A.
Всё равно не вижу проблемы. Ну можно взять режиссёра, сценариста, монтажёра, там ещё кого — под проценты от прибыли в конце концов. Но не надо съёмок на местности, не надо хуеву тучу всяких людей, которых надо кормить каждый день, не надо массовок, не надо света, не надо грима, не надо очень-очень много вещей, на которые уходит очень-очень много денег.
А главное — не надо делиться бабками с киностудиями, понимаешь? Потому что, ещё раз: 30 минут роликов в Дьябле — это очень дохуя работы, и совершенно очевидно, что ресурсы на неё у Близзов есть, и деньги есть, и аниматоров там — закачайся. То есть немного уже осталось.
Прочитал - поржал.Небось, это видел и думаешь,что разбираешься?Я работаю в этой индустрии.Все что ты написал в целом- бред.В близарде каждое решение просчитывают (затраты - доходы - риски) если совет директоров принял такое решение значит они расчитали все варианты и приняли оптимальный.Ты просто не учел ху.ву кучу факторов.Никто никогда не будет снимать ресурсы с разработки других кассовых проекторов таких как WOW SC2 D3 ради авантюры с фильмом.У Близов нет свободных ресурсов именно по этой причине они очень редко выпускают игры!Даже обновления нужно ждать год -два.Большой штат работников - Да.Свободный штат работников - Нет.
Чего спорить?Скоро увидим это фильм и оценим уровень.Дотянет он до уровня заставок или нет -покажет время.
> редко выпускают игры!Даже обновления нужно ждать год -два.
Почитал -- поржал.
Если ты считаешь, что они игры выпускают редко по причине отсутствия работников, а не по причине того, что как ТЫ ЖЕ САМ выше написал, они просчитывают доходы и условно-оптимальную задержку между дополнениями, чтобы максимум игроков успели освоить контент, и минимум успели заскучать и свалить — то ты малолетний эксперт, работающий в индустрии у мамы под юбкой.
Для своей мамки я делаю вот такое и она мне за это неплохо платит.Хотел бы я быть малолетним.
Надо же, а я думал
что все дело в качестве выпускаемого Близзардом продукта.Ты по ходу не уловил то о чем я написал.У близзардов есть большой штат работников,но все они заняты проектами и перенаправлять их в другой авантюрный проект никто не будет.По этой причине они отдали фильм universal и оставили за собой только свои права.
Съемки на местности уже само по себе редкость, все делают в студии с зеленым экраном в голивуде (в большинстве), людей точно так же надо кормить, для моушн-кепчера не роботов же берут. Грим нанести в десятки раз проще, чем прорисовать модель.
Ладно, мне лень проходить по каждому пункту, укорочу: сам подумай, если Дисней, на создание своих анимаций, где все низкодетализировано, замылено, и движения мультяшны и неестественны, уходит столько же времени, как и на создание полноценной картины, сколько уйдет времени на создание столь реалистичной, прорисованной (как в роликах), 2-х часовой анимации?
Джон Ву? Все фильмы Стэтхема? Плюс, в той же Дьябле половина - это не экшн, а Красивые Картинки, как например встреча этой как там её с этим, как там его, где армия нечисти идёт.
> у фильма будет пиар в виде известности
Типа, слов Blizzard, Wacraft и "Орки" недостаточно?
Подскажи, сколько было знаменитых актёров во "Властелине колец" и "Гарри Поттере"? Сколько людей шкло смотреть фильм ради актёров, а не ради сюжета?
> Съемки на местности уже само по себе редкость, все делают в студии с зеленым экраном в голивуде
Ты ошибаешься. Съёмки на улицах проводятся постоянно, перекрывая зелёными экранами дальние планы. Съёмки на природе — всегда, возьми тот же Властелин Колец.
Вот даже навскидку: Там много съёмок в павильоне, но ролик буквально начинается с примеров съёмки на местности с зелёными и синими экранами.
> сколько уйдет времени на создание столь реалистичной, прорисованной (как в роликах), 2-х часовой анимации?
Я ба навскидку предположил, что примерно в два раза больше, чем было потрачено на 30 минут роликов в Дьябле. Может в три. Но даже не в четыре, даже не в чёткой пропорции.
Можно ли это сделать, если сумел одолеть 30 минут? Безусловно, здесь даже нечего обсуждать.