Нелегка жизнь простого игродела
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.stu5002.eptatron.android
Подробнее
Привет, Joyreactor! Сейчас я расскажу вам о том, как я встретил вашу маму начал делать игры и до чего меня это довело. Итак, я - инди разработчик. Свою первую игру я начал делать в суровом 2012. К тому моменту уже был достаточно развит фреймвор НЬСРХ, который я и выбрал в качестве основы для разработки. Проект первый: Too wild cowboy Основная идея игры зародилась у меня еще на 1 курсе универа, когда я активно увлекался паркуром: игра в жанре платформер, где главный герой посредством прыжков, бега и цепляния за уступы должен был добраться из начала уровня в конец. "Но причем здесь дикий ковбой?", -спросите вы. А при том, что в процессе разработки главный герой кроме всего прочего обзавелся ковбойской шляпой и револьвером, а действия из соврменного города переместились в город будущего, а потом и на дикий запад. Это было время бурной фантазии и постоянных переделок. Вот как менялся, например вид главного персонажа: А А Л Но это меня и погубило, игра так и не дожила до своего релиза. Причина была в том, что я бесконтрольно начал закладывать в нее множество фич, на завершение которых у меня не оставалось времени. Разработка длилась 2 года. По ее окончанию в игре уже были реализованы такие фичи как интерактивный мир, разрушаемость объектов, честная физическая модель, системы частиц, да и еще много чего на самом деле. Проект второй: ¡Quest После первой неудачи, утерев нос рукавом и учтя все свои ошибки я принялся за второй свой проект. Это была программа для интерактивной литературы в жанре детектива, где игрок дедуктивным методом, аки Шерлок Холмс, должен был давать ответы на криминальные задачи, тем самым продвигаясь по сюжету. В этот раз я сразу определился со всеми фичами приложения и практически довел проект до релиза. Но помешал случай. Дело в том, что для написания криминальных задач я заранее нашел фрилансера и мы с ним (а точнее с ней) договорились о некотором объеме текста. Но под самый конец эта фрилансерша просто пропала, а достойную замену ей я найти не смог. Вот так, в конвульсиях, скончался и второй мой проект. Проект третий: Eptatron (Эпта - это 7 по гречести, а не ёпта =)) Это пока моя крайняя игра. Создавая ее я, наученный горьким опытом, следовал трем очень простым правилам: - Не изменять общую концепцию игры по мере ее создания. - Не добавлять фич, не предусмотренных заранее. - Не пользоваться услугами фрилансеров. - Весь контент должен быть простым. Минимализм, плоский дизайн и жанр головоломок идеально вписывались в эти правила, поэтому я взял за основу старую флеш игру "Chain Factor" и переделал ее на новый лад под андроид, подправив правила и баланс. И в этот раз игра все же дожила до своего релиза и, к слову, получилась довольно неплохой, вы и сами можете это проверить (ссылка и цг-г)1 уЬ.Ч). Суть игры заключается в следующем: есть игровое поле 7*7 клеток. Игрок сверху вниз (как в тетрисе) скидывает на это поле квадратные элементы, которые занимают по одной ячейке. Каждый из этих элементов содержит цифру от 1 до 7. Элемент исчезает с поля, если число, которое на нем отображено будет равно количеству элементов в столбце или в строке в которых он находится. То есть, если элемент с цифрой "3" лежит в столбике высотой в 3 ячейки, то он исчезнет. Или если, например, элемент с цифрой "4" лежит в линии, в которой кроме него находятся еще ровно три других элемента, то он тоже исчезнет. Основная же цель игры - не дать полю заполниться как можно дольше. Если ты с первого раза понял правила, то поздравляю -ты особенный! Так как это мой первый релизный проект, отдаю его на ваш суд, хотелось бы увидеть ваши отзывы и пожелания в комментариях, постараюсь учесть как можно больше:
Истории,Игры,длиннопост,длинная картинка
Еще на тему
Кстати, не думал помочь IcyYmir`y в его проекте? Игра довольно интересная, у тебя уже есть опыт, может, вольёшся в коллектив. поспрашивай, правда, я не уверен, набрал Айс всех, кого надо, или нет
Я сейчас ещё одной игрой с другом занятзанят, учу его можно сказать, так что пока не могу присоединиться. А вообще о джойреакторе узнал буквально на днях, даже не был уверен как здесь отнесуться к подобному посту и есть ли здесь ещё игроделы.
А по сути...игра норм, правила простые и с первого прохода набрал 200 поинтов, правда потом я понял что делал что-то не так и просто тыкая пальцем в экраны в случайных точках поднял рекорд до 375...
Касательно разработки...сделай чтобы сообщение Game Over закрывалось по нажатии назад...и все таки сохранение тут не помешало бы...так же я бы предложил спрятать инструкцию, предложение оценить и возможно настройку звука куда-нить в менюшку ибо немного не эстетично...я вроде оценил, играть научился, а оно все равно предлагает.
А так, молодцом.