Давным давно, отрисовал в Шопе это охринительное кино в ч.б. комикс. Думаю настало время поделиться.
Весь размещать не буду, выложу кусками в КОМЕНТЫ.
Весь размещать не буду, выложу кусками в КОМЕНТЫ.
Подробнее
1(uH-tj3a-g3a / comics
песочница,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,kin-dza-dza
Еще на тему
да и чтож это за спор - если ты заведомо прав - похвались последовательностью работы инструментами фотошопа. Вот прям от и до.
Так всем легче будет.
вот твоя ОТРИСОВКА
1. оригинал
И да ты забыл яж не рисую я отрисовываю) это разные вещи тебеб не знать)
И кстате то что ты навоял это 5 шагов ты пропустил еще очень многое, первое это получить все ключевые кадры с фильма. Как бэ в гугле по за просу кин дза дза тебе ни че толкового не дадут. Второе то что у тебя в конце вышло это месиво из черных пикселей при высоком разрешении выводя на печать это будет выглядеть как кусок грязи прилипший к бумаге. для того чтоб это устранить ты приближаеш картинку в 600% и начинаеш работать лассо выделяя поочередно границы всех обьектов по контуру и удаляя а кое кгде наоборот добавляя... дополнительные/лишнюю пиклсилизацию (не нарушая общего вида). А теперь немножко математики. на каждой странице комикса в среднем 8 кадров. Всего комикс состоит из 200 старниц.
Как бэ я повторюсь опять же, это всего лишь идея которая мне пришла в голову и я ее реализовал. Поместить это кино на бумагу и получить что то другое. Да на это у меня ушло много времени. И да я назвал это отрисовкой (не нравится слово, выбери другое дело не в нем)
-----------
" Второе то что у тебя в конце вышло это месиво из черных пикселей при высоком разрешении выводя на печать это будет выглядеть как кусок грязи прилипший к бумаге. для того чтоб это устранить ты приближаеш картинку в 600% и начинаеш работать лассо выделяя поочередно границы всех обьектов по контуру и удаляя а кое кгде наоборот добавляя... дополнительные/лишнюю пиклсилизацию (не нарушая общего вида)."
см. сюда
твоя отрисовка" с помощью левелс+ брайтнес\контраст
1. кадр
2. обесцвечиваем
3.брайтнес\контраст
4. левелс
5. при желании пишем экшн и запускаем пакетную обработку.
это о твоей математике речь.
"при желании пишем экшн и запускаем пакетную обработку.
это о твоей математике речь" это к технарям а не ко мне, да и вообще не спортивно. все скрины разные с разной степенью освещенности, каждый отдельный кадр нужно делать руками, ни какая пакетная обработка не сделает тебе 1 в 1, на выходе будет куча картинок от просто черных листов до белоснежных с маленькими черными точками.
у тебя все 200 скринов с настолько разительной степенью освещенности - гонево :)
20 сцен приблизительно одинаковой освещенности находим>делаем базовый экшн>и еще 10 его модификаций>ручками докручиваем в некоторый случаях>профит
у тяж - вон - все картиночки в разнобой по детализации - где пятно, где прорисовка - чтож ручками до однородности не доводил? значит не было просто работы ручками обещанной.
Комикс напечатан в количестве 10 экземпляров в твердом переплете на глянцевой бумаге. Учитывая это я не мог допустить помарок которые могли бы всплыть используй я такой метод, пустив все под 1 или 2 гребенки.