Тут фанаты сделали компиляцию по последним играм Юбиков, показывающею насколько они нечестны в плане графона при предварительном показе и рекламе игр.
Подробнее
Ubisoft downgrades,Gaming,downgrade,e3,ubisoft,division,comparison,graphics,Comparison between E3 demos and retail version of recent Ubisoft games. I encourage you to not only focus on textures or lighting, but also on animation, level design, assets, physics, and sound. Recorded in 1080p at max settings on PC with a controller. Watch dogs 0:26 - The Division 2:33 - Rainbow Six Siege 5:58 - Far Cry 4 9:47 - Far Cry 3 12:20 Intro song: https://youtu.be/VkGpyM7jEfM Annotations will come later (E3 footage is always before the retail footage. When compared side to side, left one is always E3 footage).
Ubisoft,Игры,downgrade,графон,YouTube
Еще на тему
Хотя тоже очень обидно было. От первых трейлеров и скринов стояк редчайший был.
А на выходе графон тоже очень крутой, но не то уже :c
Так что может в следующей жизни
Если с бургером возиться себе дороже, то например, когда на рекламе сфотографирован крутой велосипед с ценой 1999р, а в магазине с таким ценником детский пластмассовый - можно через суд добиться продажи тебе именно такого товара, и именно по такой цене, как на рекламе.
Кстати, талончик в общественном транспорте - тоже публичная оферта :)
З.Ы. случай с велосипедом взят из реального события.
там нарезается все и делается очень отменно,как-будто модель наряжают.
Хм. Я даже помню, как еще в старой ламповой игромании была большая статья на тему можно ли считать игры произведением искусства.
В играх были испытания, вызов, миры. Практически каждая игра была как хорошая книга, в которой хотелось остаться жить. Сопереживать героям. А сейчас что у нас? Не знаю как другие, но я например уже через неделю начинаю забывать имена героев, сюжетную ветку.
Не знаю, может просто это я старый.
А вообще, хер с ним, когда графу режут, но нет же, под нож идет геймплей и контент, а это зашквар.
Проблема в том что даже не смотря на то что конечного потребителя постоянно наебывают одни и те же люди, он все равно продолжают наяривать предлогаемое им говно, причмокивая от удовольствия.
А так же в том что этот же среднестатистический говноед не желает тратить бабло на адекватное железо, которое позволило бы ему получить картинку как на презентации, а продолжает сидеть на своем ебаном 8+ летнем ноуте (который уже на момент покупки не был даже средним по мощности) и при этом все так же хочет играть в ААА тайтлы.
По поводу торрентов это ты конечно прав, но свои приколюхи завелись и в данной эпопее...например денуво, которую не понятно, то ли не могут, то ли не хотят ломать. А с парой последних шайтан-релизов бонусным софтом шли биткойн -майнеры, после чего желание свзяываться с торентами у меня тоже поубавилось, так что сейчас вижу только один выход - предварительно играть на ютюбе, опять же со своими приколюхами, но зато без рисков совсем )
Я писал про то что они с таким подходом сами себе ограничивают и сокращают доступный ресурс и что он у них закончится скорее рано, чем поздно, если продолжат в том же духе.
А вот репутация компании как раз дело совсем другое.
Проблема в том, что чем массовее становились игры, тем меньше усилий сделать их уникальными и интересными прикладывалось. Зачем, если всегда есть толпа идиотов, которая все равно купит игру, да еще и премиум-бандл в придачу, чтобы иметь преимущество над теми, кто просто купил игру. С массовостью ушла элитарность, а с элитарностью - уникальность. Если игровая индустрия теперь и претендует на какой-нибудь вклад в искусство, то только на искусство выкачивать деньги с очередного сиквела без каких-либо изменений по сравнению с предыдущей частью, которому позавидовал бы весь Голливуд.
А про твое "Жанр умер, хватит ныть, олдфаги недоделаные, бесите, минусите меня" можно сказать только одно
неужели типичного "юбисофты пидоры" уже недостаточно? надо обязательно одну и ту же пластинку заводить? Это какой то новый уровень бабок в очереди, которые про сталина да про дешевые здоровые продукты 24/7 говорят.
И да, я все еще не вижу аргументов хули в шутанах должен быть сюжет. Или хотя бы хули вы вообще ждете его там увидеть?
Ну и все это можно подытожить только одной фразой, "Чем менее ты образован и интеллектуально развит - тем более простые вещи будут тебя удовлетворять"
А по поводу стелс экшенов.. Дай мне четкое определение шутера тогда, чтобы я не путался. И я попробую еще какие-нибудь назвать.
есть сетевые шутаны, сейчас основная ниша занята баттлфилдами да кодами
так же у кода есть компания, правда дальше MV1 они мне не казались привлекательными, но про мировую войну и вот MV1 в припяти компании были хорошие. Еще линейный шутер TimeShift мне в свое время понравился.
Арены - киллинг флор(или флур,Я не знаю точно), L4D 1-2.
ватч догс - ну гта клон, соответственно можно и другие гта клоны приписать, в т.ч. Saints Row (мой выбор - до третьей части)
Шутеры с открытым миром - ну линейка фаркрая в первую очередь в голову приходит; не нравятся тебе последние части - всегда есть еще 5-10 игр до FC2. Ну и Кризис не стоит забывать. Вот еще мне сюжет понравился в dying light, хотя проходить ее до конца скучно, просто клон предыдущих похожих игр, но те мне надоели быстрее и я не помню сюжета в них.
Да тысячи их
по хронологии ты можешь заметить что мои вкусы к таким играм остановились годе на 2009, дальше просто повторение пройденного; видоизмененные сюжеты того что мы уже видели - то, о чем я и сказал изначально. С тех пор я ЗА СЮЖЕТОМ хожу в РПГ и СТРАТЕГИИ. А люди которые с пеной у рта до сих пор доказывают что "ебать нам пиздос нужен этот сюжет в стрелялке" - ну вы идите нахуй, это читать невозможно. Люди кажется не понимают сути.
Могу лишь забрать слова насчет того что функционал урезают - это вот ущерб прямой.
Старых шутеров много, и все они нравились, но согласись это было не столько потому что там распиздатый сюжет, а потому что в свое время там был распиздатый гейм плей, да и когда все это выходило мне было лет 10-12 как и многим, и о сюжете думали в последнюю очередь. Хотя бы взять кваку 2 прошел всю с удовольствием, до сих пор помню как это было охуенно, но объективно я понятия не имею какой там сюжет бля. Тот же Вульфенштейн, хардкор супер, но разве там заморачивался кто то на счет сюжета ? Беги стреляй потом думай, классика старых хардкор шутеров. Где вы там сверхгениальный сюжет нашли я хз. Дум новый многим пришелся по душе именно потому что сделан в классическом стиле "беги стреляй потом думай". Я просто к тому что ноют про сюжет все, не понимая что им не хватает как раз таки не сюжета, а того что бы игра просто затягивала геймплеем и атмосферой. Но опять же современных проектов где можно пострелять и они достаточно хороши и по геймплею и по сюжету и атмосфере не так то и мало.
Взять хотя бы DarkSpace три части. Хорор шутер с элементами рпг. Просто народ зажрался все ему не так.
Подтвердил лишь мои слова: я уже сказал что как "сюжетный" жанр шутаны уже исчерпали себя давно.я конечно не беру в учет какие то редчайшие проекты которые выстрелят так, что все об этом узнают, но суть такова что я бы не особо надеялся до внедрения каких то новых игровых технологий и игр специально под них подстроенных.
И на секундочку, что для тебя отличный сюжет? Назови хоть одну игру, не имеет значения жанр
Могу правда сказать, что сюжет в готике 3 не особо выделяется чем то, но развивалась игра интересно на мой взгляд.
Итого у тебя самого нет представления о хорошем сюжете и дефиниции "сюжета" как такового. А если ты сам не можешь дать определения понятия, то почему о нем споришь?
Вот давай серьезно, что для тебя сюжет? хочу понять, чтобы говорить на одном языке
В действительности я указал ведьмака (твои слова не меняют отсутствие сюжета в игре.тем более что игры по книгам часто его (сюжета.или его частей) лишаются. Сценарий игры и развитие в игре прописаны,квесты соответствующие миру - имеется сюжетная часть.Она весьма недурна.
ДА:О, ДА:2 ты проигнорировал видать. Еще я ГТА5 указал. Готику если не принимать во внимание сравнение с первыми частями.
Есть мир, есть продуманная предыстория, где то есть ряд фракций, ряд решений (даже если почти линейных), влияние этих решений, ветвистая система квестов соответствующая миру и необязательная к выполнению, и собственно глубина основной линии - сюжет.
Не надо передергивать мои слова, выставляя их с удобной тебе позиции, просто для того чтобы попытаться захватить преимущество в споре.(ладно, это в принципе стоящая причина так делать, но все равно я это вижу х) )
Сюжет в твоем понимании это по сути совокупность точек произвольного выбора, которые влияют на мир и основная линия и все это скорее присуще рРПГ чем шутерам. И я думаю ты прекрасно понимаешь, что шутер (и только шутер, без кроссжанров) ну никак не может обладать вышеперечисленным, если РПГ отвечает на вопрос "А что будет если?", то шутер скорее "А что же будет дальше?". Т.е. в шутере как таковом отсутствует возможность адекватного выбора. Отсюда и "отсутствие сюжета", ведь ты же сам понимаешь, что ожидать от шутера сюжета РПГ глупо. Ну так и все-таки дай определение, что такое "шутер", не пример, как ты это делала выше, а определение.
Я приписал к сюжету помимо ТОЧЕК ВЫБОРА
-мир [прописанный]
-продуманная предыстория
-ряд фракций[в шутанах это стороны конфликта] [банально террористы-антитеррористы]
-ряд решений [гг] [в т.ч. линейных] влияние этих решений,
-глубина основной линии
Это то что я лично приписываю к сюжету. Я не считаю "СЮЖЕТНЫМИ" аренки, я не считаю сюжетными игры типа нового дума, игры типа старой (в новую не играл) армы, операции флешпоинт и так далее, где тебе просто дают бриффинг миссии каждую новую игру.
И да.На твой запрос дать тебе еще и определение шутера я тебя нахуй посылаю, ей богу, я не нанимался словарем. Приравляю шутер к стрелялкам и все. Сверху полью фразой про то что каждый шутер - стрелялка, не каждый шутер наполнен сюжетом, и уж тем более не обязан каждый раз блистать новым сюжетом. Их изза геймплея берут,а не изза "ого доктор фримен молчит, нихуя, вот это новаторство, вот это идея, вот это история".
я только 4 коммента от чуваков которые все считают чужие деньги и осуждают богатых дядей, про пипл который схавает. Как будто тут не джойреактор, а ебаная схода интеллектуальной элиты, которую таким говном никогда не проймешь! Только игры ктото покупает, как ни странно.
хороший сюжет не обязательно должен быть на 60 часов и с 50 роялями в кустах в качестве СЮЖАТНЫХ ПАУВАРОТАФ, а реализовываться за счет деталей, атмосферы, персонажей, глубины погружения и.т.д. при наличии энтузиазма, таланта и старания прямолинейная как палка история про "твоя принцеса в другом замке" оставит впечатлений и воспоминаний о себе больше, чем вся линейка игр калофдути, которая да, которая не про сюжет
Из современных тоже вполне были неплохие шутеры тот же Far Cry 3 там очень персы запоминаются вполне вполне шутерок так.
Плюс учтите что тенденция такова что все стремятся к сетевым шутерам, а компания в них идет скорее как бонус, поэтому на нее обычно забивают, смысл то не в ней а в сессионных схватках, а шутеры которые ориентированы только на прохождение сейчас почти и не выходят.
- Sorry guys, we're loosing the hostage.
- Ah, don't worry about it.
Вот уж спецназ...
Как сказал оратор выше сервер тебе непрерывно отправляет информацию, потому чем чаще ты её получаешь и передаёшь тем собственно комфортней тебе играть. В целом позволяет избавится от стрельбы с ниоткуда, рассинхронами (когда к примеру на сервере ты не допрыгнул на ящик, а в клиенте ты прыгнул, и тебя просто сервер скидывает вниз, хотя как так я то допрыгнул в клиенте), рандома со стрельбой и т.п.. Но это всё затратно в первую очередь самим держателям сервера так как нагрузка на сам сервер и канал увеличивается вполне ощутимо, ну и нагрузка на клиентские машины тоже возрастает, хотя не так значительно.
Какие вообще проблемы? У ОВ шикарный сетевой код позволяющий достаточно широко проявлять свой скилл по реакции в том числе. Ей богу лишь бы доебаться, еще и ТФ2 снова тащите
А если серьезно: эти дяди пришли делать деньги. Это те дяди, которые 20 лет назад (в цивилизованных странах, в бывш СССР такого не было, тогда было 3.5 "хакера-компуторщика" на всю страну) были капитанами футбольных сборных и лупили "этих задротов", а когда ботаны начали делать годные игры - такие оп, и нефтедоллары заработанные папочкой бывший двоешник тратит на покупку десятков маленьких контор, скупая проекты, людей и помещения. Теперь он уже никого не бьет (сам), теперь он выжимает их по полной: художник лепит крутые сиджейай, дизайнер регулирует баланс между жопой и сиськами, а осталные лепят че то побыстрее чтобы пипл не восбухал, и пипл хавает, ведь реклама 10/10, жопа пропорциональна сиськам, а значит надо брать!
Чего не сказать о разрабах. Запустили то они эту техно-демку на крутом ПК, у которого вагон всякой-разной памяти и много-много ФЛОПС у каждого процессора и сопроцессора. А выпускать то еще и на консолях. Естественно, запуская на дев-ките некой консоли эту техно-демку можно получить лишь слайд-шоу. И нужно потратить вагон времени на оптимизацию, чтобы получить приемлемое количество кадров в секунду с неким относительно невысоким снижением качества графики.
А манагерам некой компании, в которой трудятся разрабы, естественно, самое важное - прибыль, и они придерживаются принципа время - деньги. И они дают разрабам вместо вагона времени маленькую тележку. Естественно, тележка быстро себя исчерывает, разрабы вынуждено начинают сильно кромсать движок игры, ведь оптимизацию в такие короткие сроки невозможно провести, отключая многие библиотеки, производя даунскейл текстур, уменьшая количество источников освещения, количество деталей в кадре и проч.. Времени нет, да и людей маловато, поэтому шибкого разграничения на консоли и ПК не создается, благо средний ПК и консоль нынче по-сути - одно и то же. Ввиду этого обрезания и получаем то, что имеем: ухудшенную графику и "патч первого дня".
К несчастью, некий усредненный обыватель, скорее всего поведется на шикарную пиар-компанию и красивую "обертку". Даже если этот обыватель разочаруется в продукте (что сомнительно, ведь менеджеры ориентируются в первую очередь на этого "среднего обывателя", который не особо заинтересован в таких сложных материях как "сюжет" и "геймплей", ему дай лишь бы пострелять), остается вероятность, что он купит следующий продукт корпорации, "ведь громкое имя же"/"я просто не понял сути"/"у всех бывают неудачи". А, поскольку, таких обывателей много, продукт легко окупится и разрабы получат новый диз-док, в котором указано "сделайте красивую обертку".