Cовременные игры в изометрическом стиле
Крис Бишофф (Chris Bischoff) — художник и автор игры STASIS. С 2013 года он ведёт проект, в котором изображает современные игры в изометрическом стиле.
DOOM
Bioshok
Legend of Zelda
Assassin’s Creed
Bioshock: Infinite
Fallout 4
Подробнее
IL il ■i ¿ i /,'1| * J. с, *•'ль Jflj te* к Я № fr* Л . 'л ’ \¿* T.í 1 -.'qj
имч. Ч цл _____ л Л 'у Bpl. .у/, ¡u Я FIX- '<& »V / ffi . r a ^ -« 4V/ j|Ær ■fií 1 ^ ^ri|\ i ■ I |к V I V V I * у Ал и / /i i ^ >w. > mB h#I^ P ‘ ^ >^K| ’ -^%кчЬ^>. // * í -£ * ¿r * f^v"" >g¡ L ■ 41 Л. ^í|g№ /i 1,1 ~ XCLV'
www stasisgame com
Игровой арт,game art,Игры,Chris Bischoff,artist
Еще на тему
Всё там в порядке. Что не так с диалогами?
А это важное ограничение - озвучка персонажей накладывает ограничения на диалоги, и возможность их на ходу менять и дорабатывать.
В общем, сделать офигенно красивую игру можно и без первого лица, а сюжет так и так важнее. Пиксельная 2Д игра ТехноВавилон оставила у меня куда больше впечатлений, чем все последние фоллычи, начиная с 3. Мне было плевать, что я не вижу глаз персонажей, т.к. там два пикселя. ЭТО БЫЛА ОХУЕННАЯ ИСТОРИЯ!
Да, миллион раз слышали эту хуйню, а вышла все равно йоба с 3д шлюхами.
Самая большая проблема в отыгрыше, как по мне. Помните как в Нью Вегасе можно было в тюряжке подружится с подрывниками (?, не помню точно как их зовут). А в Ф4 столько возможностей поиграть "за рейдеров" просрано, что аж плакать хочется. Причем так бездарно убито все, что иногда слов нет.
Ну и дыры в гейм-дизайне — это пиздец. Ошибок очень и очень много. Из-за них игра становится одноразовой. Пройдешь Ф4 один раз и во второй уже просто нет сил. Не то чтобы это плохо, но называть это фаллаутом и просить столько денег — свинство.
Как по мне, то такую систему можно оставить. Только ебанутые варианты, вроде [сарказм] и [сарказм] вынести из колеса диалогов, а само колесо сделать более адекватным, добавить побольше многоуровневых диалогов и будет все это выглядеть даже лучше чем в Вегасе. Причем намного лучше чем в вегасе. Но беседка создала плоские диалоги, в которых нет места отыгрышу. О чем, опять же, я открыто сказал в первом сообщении.
Опять же. В Ф4 не хватает многих нюансов. Если уже разводить демагогию на тему, каким должен быть Ф4, то по моему мнению:
1. Оставить ромбик диалога. Оставить 4 вариант. Сделать фишки типа [сарказм] не частью диалога, а вынести отдельно. Примерно так как в МЕ 2 / МЕ 3 были реализованы действия героя/ренегата. Саму систему диалога сделать действительно древом — то есть ты выбираешь первую тему (верхнюю) для диалога, у тебя открывается еще 4 реплики из них выбираешь еще одну, но при этом предыдущие выбранные реплики не исчезали. Таким образом у тебя на экране со временем отображалась бы вся история диалога (можно отслеживать что, кто и почему сказал) + навигация по ней позволяла бы возвращаться к предыдущим репликам и некоторые части диалога развивать альтернативно (при возможности). Мне кажется что с таким подходом можно было бы сделать очень глубокую и очень гибкую систему. Хотя кончено гемморойно, но просить за игру 60 баксов тоже гемморойно, нахуй пошли игроделы, потейте.
2. Адекватный открытый мир, с интересом к изучению. У меня есть давняя привычка, все игры изначально проходить на нормальном уровне сложности. Чаще всего этот уровень сложности является "стандартным" для разработчиков, на нем игра должна выглядеть так, как ее видели при разработке. Ф4 на норме НЕВЕРОЯТНО СКУЧНЫЙ. Игровой мир изучать смысла нет. Проще по фасттревелу попрыгать по сюжету и все. Второй раз проходил на выживании, мир приходилось изучать постольку поскольку нет фастревела, и внезапно оказалось что он даже местами удивляет. Но много людей играет на выживании? Ответ очевиден. Мне бы хотелось увидеть фасттревел в очень ограниченном варианте — в идеале можно перемещаться только между своими поселениями. В этом есть логика — тип ходишь с караванами и все такое.
3. Кстати о поселениях, пожалуй это самый недоделанный момент в игре. Если не играть за "ГЕНЕРАЛ ОЧЕРЕДНОМУ ПОСЕЛЕНИЮ НУЖНАЯ НАША ПОМОЩЬ, МОТОЦИКЛ И АНАЛЬНАЯ ДЕВСТВЕННОСТЬ", то поселения по факту не нужны. Что мешало сделать беседке поселения важными для всех четверых фракций? Если захватывать поселения за минитменов — можно призывать помощь ракетницей, если за БС — в поселении появляется что-то от бс, патруль допустим, который вырезает к хуям мутантов в округе. Если за подземку — в поселении появляется агент подземки который барыжит чем-то, если за институт — нахуй вырезать поселение / заменить его синтами с плюшками исходящими из этого. Охуенный вариант отыгрыша, еще и для всех фракций. Это есть в игре? Нет. Заебись беседка.
И таких пунктов могу еще штук 10 написать. Я еще раз повторюсь. Ф4 ничего сейчас не мешает превзойти на 3 головы даже любимый всеми Нью-Вегас. Ничего кроме лени разработчиков. Никакой проблемы в системе диалогов нет. Ее просто использовали крайне хуево. И никакой проблемы с движком и игровой механикой нет в принципе. Игру убила катастрофическая лень и аутизм разработчиков, которые готовы выпускать примитивную FPS/RPG и смотреть как дауны орут ИГРА ГОДА ГОСПОДИ 11 из 10.
TL;DR: проблема игры в том, что она одноразовая и поверхностноя. Ни один из элементов игровой механики не является ущербным сам по себе. Ущербным его делает кривая реализация от разработчиков.
1. Ты описал систему диалогов 3 части/Вегаса, только в виде уебищного колеса. Да чтож вам, сука, нормальный список то не нравится?
2. Мир фолла 4 пустой и безжизненный, пара интересных локаций не перевесит того уныния что творится на карте.
3. На поселения всем похуй.
4й фолл ненавидят не за то что он является довольно посредственной игрой. Его ненавидят за пиздежь его создателей, которые обещали новый движок, РПГ, огромный открытый мир, супер систему крафта, и еще дохуя новшеств. Но как обычно спиздели и за 2к рублей ты получаешь площадку для модов.
>Ущербным его делает кривая реализация от разработчиков.
Ты совсем тупой? Я говорю что существующая игровая механика позволяет реализовать намного больше. Почему не реализовано - спрашивай у беседки, я на них не работаю.
Дальше. Я описал принципиально другую систему диалогов, до которой любому из вышедших фоллаутов как до луны, как до неба, как до аллаха. Я сказал что обладая данной системой, при помощи нескольких надстроек можно создать диалоги, глубина который превышает любую из вышедших РПГ. Но:
>Ущербным его делает кривая реализация от разработчиков.
Мир Ф4 а) не пустой, б) не безжизненный. В нем достаточно интересных локаций, просто они не связаны в что-то адекватное. Цельности у мира - 0. Идейности - 0. Но по частям там достаточно интересных или хотя бы не проходных идей. Поливать говном игру потому что только так модно — круто конечно, но надо котлет и мух разделять.
>Ущербным его делает кривая реализация от разработчиков.
На поселения в текущим виде по сути можно хуй класть, действительно. Я же говорю о том, что они дают сумашедшее пространство для реализации кучи охуенных квестов при том сами поселения можно архиохуенно вписать в игровой процесс, но:
>Ущербным его делает кривая реализация от разработчиков.
"Да" - "Ути мой молодечик, мы тебя так любим, иди спаси\убей\построй\принеси"
"Нет" - "Ай яй яй, иди подумай над своим поведением, но обязательно возвращайся, работа тебя ждет"
"Сарказм" - "Ахахаха, какой ты юморист, ну хватит уже шуточек, иди спаси\убей\построй\принеси"
"Неуверенно" - "Какой ты глупенький, ну ничего, я сейчас всё повторю, слово в слово"
Плюс для годной картинки надо продумывать и отрисовывать локации на совсем ином уровне, а это опосредованно влияет на геймплей. Это уже не скриптиком города нагенерить.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
The Temple of Elemental Evil
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Фанатские сообщества доделывали их сами.
Всем сейчас только подавай экшончик от первого/третьего лица...
Tyranny, Divinity: Original Sin (скоро вторая), Pillars of Eternity (будет вторая), Shadowrun, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, Shadow Tactics: Blades of the Shogun...
Было бы время все это проходить.
Bastion, Transistor, Grim Dawn, Victor Vran. Invisible Inc, Wolcen пока ещё не вышел, но выглядит довольно перспективно.
И это только то, что быстро вспомнить. Если покопаться в памяти, то там относительно свежих тайтлов будет с пару десятков.
Я начинал играть один с рандомными людьми в стандартную кампанию недели 2 назад (игре просто нужен пиар и все) потом к нам с пучин и дна поднялся обмазаный модами олдфаг, дал ссылки в лички, заставил загрузить модов, вот так образовалась сборище поехавших и играющих вместе.
2004 год. Ночь. Редкие капли дождя стучат по подоконнику. Уютная маленькая комната поглощена мраком. Сгорбленная фигура сидит на скрипучем стуле, уставившись в пузатый монитор с наклейками покемонов и машин. Срачь на старом столе. Залитая колой белая клавиатура и потертая мышка с шариком на убитом в хлам коврике. Где-то на старом кресле спит кошка, а из хрипящих колонок доносится та самая...