Подробнее
Тодд Говард 10 окт 2017 в 4:00 М< Подписаться 7 вещей, от которых я отказался много лет назад, - и от которых рекомендую отказаться всем, кто занимается созиданием: 1) Здравомыслие. 2) Разветвленная диалоговая система. 3) Незаурядный и яркий сценарий. 4) Табуированные темы и сюжетных ходы для совершеннолетних. 5) Влияние навыков персонажа на игровой процесс. 6) Современный и оптимизированный игровой движок. 7) Душа и талант.
Тодд Говард,Bethesda,Разработчики игр,Игры
Еще на тему
Проблема в том, что это совсем другая команда, которая всю жизнь про совсем другой геймплей.
Даже в классические времена.
Даггерфолл с Ф2 не стыкуется от слова "никак" по ощущениям.
Да, это не игра моей мечты, но это и не инди, сделанное тремя хипстерами на сданные бутылки от крафтового пива. Вбухали туда хорошо.
"учитывая, что все их игры нынче выходят сырым говном"
Ага, угу, учитывая то, что тот же Даггерфолл до конца не допатчили никогда.
Ну третий Ведьмак, да. Но он был через четыре года после Скайрима, вторая часть мне очень по нраву, но это линейная история с большой развилкой, на которую побочных квестов насыпали.
А еще кто? Отсосины? Они со второй части только деградируют вот правда шо, Черный Флаг немного затащил кораблем и пиратами, но все эти два миллиона "захвати район" смертельно утомили.
Песочница и немного ролевки в смысле прокачки.
Я в Скайрим последний раз года два назад бегал. ТЕС мне нравится целиком и полностью, но у меня много чего любимого есть.
Серьёзно, Скайрим проходится полтора раза, 1 раз полноценно и один раз "накатил дохуя модов, побегал, надоело". Это не Арканум какой-нибудь где каждое прохождение отличается от предыдущего, какой смысл перепроходить?
2. В Скайриме перки как раз таки вностят в разнообразие в "сильнее/толщее/быстрее"
3. В Скайриме автолевелинг в первые становится адекватным, а не "чуть лучше". Вместо обливионских "всегда твоего уровня" и морровиндских "вы были угрозой 15 уровней назад, а я только начал прокачиваться" скайрим предлагает хреновенькую реализацию гораздо лучшего подхода "подсовывать монстров посильнее с ростом уровня игрока" (хреновенькая ибо вместо разных монстров у нас просто линейки бандитов/драугров/тд разной степени грозности), которая позволяет ощутить свой рост лучше чем в других играх серии.
А зачарование было довольно наркоманским. В виду большой редкости/сложности пассивных чар, (и того, что заряд у предметов восстанавливался) в итоге приходишь к ситуации где у тебя вместо набора доспехов какой-то швейцарский нож со спеллами на все случаи жизни.
Насчет безоговорочных улучшений - я бы еще боевку упомянул.
Ч то касается тирании то тут я бы поспорил, так как там всё же конструктор ограничен различными сочетаниями рун, а в море никаких ограничений можно хоть парализующий огнешар сделать. Другое дело что из за несовершенства железа того времени всё это разнообразие выливалось в разноцветные пиу-пиу с разными свойствами.
А вот недостаток шмота с постоянным эффектом легко восполняется звездой и душами золотых святош, если тебе прям бесконечные эффекты надо(у меня например был набор поддоспешников и колец на суммарный постоянный призыв даэдрика), но имхо ничего не мешает обкастовывать себя с зарядов предмета вот никак(по крайней мере для меня предметы с зарядами были более эффективны, просто из за кратковременных бонусов вроде амулета магической неуязвимости на 1 секунду для парирования огнешаров и эксплоитного ношения сапогов скороходов для фасттревела на поздних стадиях, когда жаба душит платить за блоху.
Нет я конечно признаю что в багерфоле магия была ещё лучше и без дурацких багов с зачарованием, когда ты мог кольцом из скампа хоть пепельного вампира спалить со старта из за бага с анимацией каста, но меня там выбешивали подземелья из которых постоянно выпадаешь в астрал и они все блин одинаковые кроме квестовых.
Да в прошлых играх были эксплоиты, но во первых это на совести самого игрока юзать их или нет, во вторых в реальной жизни люди тоже специально тренируются, внезапно, и эти тренировки тоже такое же задрачивание.
Возможно ты имел ввиду что в эксплоитах рпг системы стало меньше смысла(при том что с приходом новой системы пришли новые эксплоиты), но про них я ниже высказался.
В во вторый, она именно и стала наконец нормальной благодаря перком, ибо они вносят мало-мальское разнообразие в прокачку и гемлпей (конечно в скайриме еще кучу всего порезали и это нехорошо, но то что вносят в геплей перки ценнее того, что вносили характеристики. по нормальному стоило и тому и тому быть). А если хочется обоснование реальное - сколько не куй железные кинжалы да жги огнеметом, пока не повысишь образованность, будешь лишь мастером железных кинжалов та огнеметов.
И пепельная пустыня тоже в т.ч. потому. Экономия ресурсов. Они и сами говорили.
Народу мало - дык и Балмора состояла из двух улиц и трех мостиков через речку. Игровая условность.
Во вторых, прогресс это в принципе явление крайне редкое в фэнтези.
В Морровинде трое лжебогов читанули с сердцем Лорхана, а Башню Белого Золота вообще еще айлеиды строили. Имперцы со времен Алессии пытались-пытались, пытались-пытались... и все равно за века мало что смогли.
И по твоей логике всякие йоба-игры с рпг элементами где за одно прохождение нельзя все ветки вкачать это блядь великая ЭрПэГэ.
Знавал я таких универсалов. И электрик и плиточник и маляр и штукатур да и еще куча умений. только приходят нормланый маляр и говорит "какого хуя краска с пещинками и поверхность не достаточно подготовлена", приходит штукатур и спрашивает - "что это за яма посреди стены". Ну и так дальше. В общем хорошие универсалы :) Так же как и в игре.
При добавлю, что я говорю только о том, что называть настоящей РПГ. Игре с элементами РПГ ничто не мешает быть замечательной без такового звания.
Они, правда, в его текстах понимают процентов 15, и то на повторе, но всем падиком же смотрели Версус, ёба, надо все интернеты заспамить!
P.S. то что некоторые таблетки вызывают зависимость у организма - 100% правда. Мне так пришлось от многих антибиотиков отказатся, так как в детстве налечился, что теперь ноль эффекта от них.
Но тему можно и дополнить. Напр., обезболивающие от головной боли, могут вызывать привыкание организма к таблеткам и сам отрганизм перестает бороться, подсаживая нас на регулярное употребление. Панкреазим и т.п., напр., вызывает аналогичное привыкание из-за того, что желудок от регулярного приема работает хуже, "надеясь" на таблетки. Примеров множество, где от малейшего дискомфорта мы сразу закидываемся таблетками и все, организм "привыкает" работать по другому, давай теперь пичкай его регулярно или отвыкай, батенька, прям как от наркотиков. Физиологическая зависимость.
Газировка и сахар вызывают привыкание? Датыужеебанулся.
2. Много стрелять в пах и загружаться
3. Молиться.
А дробовиком очередями в пах.
С автодробовиком было быстрее её убить, чем выёживаться на криты по глазам.
http://www.moddb.com/mods/wasteland-merc-mod/downloads/wasteland-merc-mod