Твоё лицо, когда полностью прокачал Тауматургию в Bloodlines
Не знаю почему, но мне что-то сразу Азула вспоминается, при виде этой коварной мины.Подробнее
шшш vk.com/hissart \ \ tv ШШ‘ X / УИ^ЕххЧ vJ® -sAks^^ \fâ** ' F Zh i , л 1 Я ЖШ vVV/ \ч 7 \ \ 'Лй ягЛ\\ V \ Л, Mi / i\ in H 1&&Э>\\\\ \ 1i ЛЧА / ?^V\4 Хч Я \\ В\Н Vlïll W 1 1 ^с05Я
Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,Tremere Clan,Игровой арт,game art,вампир
Еще на тему
Классная тема, на самом деле. Интересно еще, есть ли в Волгограде люди, гоняющие настолки по этой вселенной.
Колдунизм Цимисхов тесно связан с Купалой. Никакого уважения не может быть к Извергам. Фактически это дар, а не реальный труд клана.
Купала обучил колдунов взывать к духам, да, но, как я помню, они могут пользоваться услугами любых духов - даже тех, что не связаны с Вирмом (Колдовство - способ связи с духами, витэ - Эссенция в материальной оболочке, а вампир с достаточной Человечностью не фонит Змием, так что нормальные обитатели Умбральных Царств не станут от него шарахаться при первом появлении).
А чем они - плевок?
Вы теперь понимаете отношение линейных магов к пробужденным. Особенно - старых линейных к молодым пробужденным.
Да, они не могут так же четко и последовательно описать это человечским языком, как те, у кого была подготовка, но это не значит, что они не могут это уметь.
Это, вроде как, ключевое отличие "Магов" старого МТ от (наверное - подавляющего) большинства других магов/колдунов/etc. - их навыки основаны на развитии, но при этом не зависят от задрачивания одних и тех же талмудов. Иначе бы Технократия не смогла появиться, либо, наоборот, в глубокой жопе были бы именно традиции. Как пограничный вариант - они бы были очень узкоспециализированы, и не так, как это показано в сеттинге (Герметисты чертят круги, Акашийцы мутузятся на ринге, Эфириты клеют танчики, но, при этом любой, независимо от традиции, может научиться хилить, дамажить и т.д.).
И тот факт, что Маг может освоить сферы независимо от традиции и конвенции (Итераторы с их запретом на Физику Пространств (Сферу Духа) - там, емнип, чисто политический запрет в рамках сеттинга) - это намекает, что все эти древние и не очень материалы, хоть и помогают, но не решают.
К тому же, не забываем, что традиции не были высечены в камне. И Эфириты, и Виртуалисты пришли в Совет "совсем" недавно, а занимавшие Престолы Материи и Связей традиции перешли в разряд Цехов. Кстати, в Ордене Разума и без них были перестановки - Ксифараи, для примера, будто и не существовало.
Так что, и Традиции, и Конвенции - это (ИМХО, конечно) в первую очередь, политические объединения Магов с очень сходными взглядами на то, как человечество может достить Возвышения. И Пустые, в таком ключе, это просто "политически-индифферентная молодежь", которой начхать на все эти дрязги, орна просто хочет колдовать, а не спорить до взаимного Гилгула, что круче - молиться и поститься, или обдолбаться и поебаться.
И вопрос: если традиции так важны для повышения Арете, то, по-вашему, когда, самое раннее, могли появиться Маги с Арете 6+?
Нет, важна не традиция, а парадигма. Т.е. система знаний, где ты можешь от ньютоновской физики дойти до квантовой, образно говоря. Где от простого есть дорога к сложому и при этом любое новое явление можно вписать, понять, анализировать и повторить.
Ах ,да. Который раз уже вижу, если поднимается тема про магов, то ждите глубокого филосовского угара:З
А Пробужденные - они, скорее, узаконенные Мэри Сью с системой сдержки в виде Парадокса.
А уж что думают Чародеи, которым всю жизнь приходится учить, учить, учить, а эти - р-раз, и пробудились, и, прям, всё они могут.
...
Э-эх, что ни говори, но до чего же веселит в МТ эта традиция взаимного шовинизма, когда даже на "товарищей по оружию" смотрят, как на говно.
И спасибо вам за диалог. Не думал, что на реакторе кто-то так хорошо любит МТ.
Сам радуюсь, а то у меня беловолковские игры - как порнуха: подрачиваешь, подрачиваешь, и всё в гордом одиночестве...
Зато в этом... Кхм... "Гордом одиночестве" умудрился высрать толи метаплот, толи как это назвать, сваливающий оба МТ и Возвышенных в кучу. Правда, опирался он на второе издание последних и на фанатскую линейку нМТ...
Каюсь, на точную игромеханику забил большой и толстый. Именно из-за всех косяков и затруднений при кроссовере.
Скорее, попытался прикинуть роль тех или иных (квинт)эссенциальных структур, отталкиваясь от замеченных параллелей, за которые меня в приличном фан-обществе бы говнецом накормили, и на этом сложить поливременное древо. (мудрено балакаю, мудрено.)
Ну, на TvTropes.org игру даже обозначили, как "A Storytelling Game of Philosophical Knife-Fights." (Игра и философской поножовщине), так что ничего удивительного.
А насчет Парадигмы... Как там про Эфиритов шутят? "Если два Эфирита обсуждают один феномен, то будет три теории о том, как это работает", так?
Иначе говоря, у каждого Мага Парадигма своя, и Традиция - это (повторяюсь, блин) просто достаточно большое объединение Магов с достаточно близкими Парадигмами. Недостаточно большое объединение зовется Цехом. И в этом плане Пустые от остальных не отличаются. Да, они предпочитают подход "с миру по нитке" вместо строгой политподготовки. В целом, не спорю, это почти что Сиротство, но, в целом,отдельной неприязни понять не могу, как и того, почему у них должно быть низкие Арете и сферы. Последний момент, кстати, и к Сиротам относится.
И тут появляется традбук пустых, который громно плюет в лицо. Но все - хватит. А то скоро поножовщина перерастет в что-то покрупнее.
Старый, точнее оригинальный мир тьмы - это Вампир: Маскарад. Обротень: Апокалипсис. Маг: Восхождение, Призрак: Забвение, Подменыш: Греза, Демон: Падший.
Все переводы и список книг ищещь тут. Предупреждение: верстка книг УГ идеи у белых волков неплохие, но временами за голову хватаешься. Для кроссовера не предусмотрено. Разные линейки в разных мирах. Мне пришлось много думать и читать, что бы для игроков сделать один единственный МТ. В плане метаплота и правил.
Но достоинств.. достоинств на порядок больше, если играешь с сообразительными людьми и сам готов подправлять и разнообразить сеттинг. Ах да... шовинизм и взаимная ненависть тоже наше все.
И да - Пустые не нужны именно, как традиция. КАк политическая группировка, которая даже чертовски неправдоподобно могла зародиться. Замените Пустых на Сирот и нихуя значительного не изменится. Пустые не нужны именно как элемент сеттинга. И все равно буду ратовать за то, что нет у них адекватной, не мародерской парадигмы. Они для меня остаются плевком в сторону Технократии и Совета, со стороны разработчиков.
К сожалению содержание ящика стремительно опустошается(
Впрочем, когда я последний раз его запускал, то обнаружил кучу веселого треша. Например, доминирование стало совершенно бесполезной против анхуманов дисциплиной.
Зато добавили кучу классных композиций от Рика Шафера, которые не вошли в релиз, расширили особняк Граута и перевели в кириллицу компьютерные тексты.
Короче, если ты рубился только в оригинал, попробуй как-нибудь на досуге. На Рутрекере чуть ли не первой ссылкой лежит.
Было весело.