Твоё лицо, когда полностью прокачал Тауматургию в Bloodlines / вампир :: Игровой арт (game art) :: Vampire the Masquerade Bloodlines :: Tremere Clan :: Игры

Vampire the Masquerade Bloodlines Игры Tremere Clan Игровой арт вампир 

Твоё лицо, когда полностью прокачал Тауматургию в Bloodlines

Не знаю почему, но мне что-то сразу Азула вспоминается, при виде этой коварной мины.
шшш
vk.com/hissart
	\ \ tv ШШ‘ X / УИ^ЕххЧ vJ® -sAks^^ \fâ**	
'		F Zh
i , л	1 Я ЖШ vVV/ \ч 7 \ \ 'Лй ягЛ\\ V \ Л, Mi / i\	
	in H 1&&Э>\\\\ \ 1i ЛЧА / ?^V\4 Хч Я \\ В\Н Vlïll W 1 1 ^с05Я,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,Tremere Clan,Игровой арт,game art,вампир
Подробнее
шшш vk.com/hissart \ \ tv ШШ‘ X / УИ^ЕххЧ vJ® -sAks^^ \fâ** ' F Zh i , л 1 Я ЖШ vVV/ \ч 7 \ \ 'Лй ягЛ\\ V \ Л, Mi / i\ in H 1&&Э>\\\\ \ 1i ЛЧА / ?^V\4 Хч Я \\ В\Н Vlïll W 1 1 ^с05Я
Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,Tremere Clan,Игровой арт,game art,вампир
Еще на тему
Развернуть
Судя по щупальцу она сражается с Минг-Жао.
Woorhees Woorhees 30.01.201822:38 ответить ссылка 2.6
скорее с фикрайтерами...
Ооо чёрт, счас опять флешбэки начнутся.
Только Тауматургия хуево работает, как и все дисциплины, в Блудлайне против боссов. Разве что юзаем щит и секиру в руки. Иначе крови не хватит. Ну или огнемет. А вот в настолке... о, даа.... только главное иметь нужный Путь Тауматургии.
Король, при всем моем уважении - секиру против Минь-Жао? Чота я лучше пас. Огнемет самое то, а остаток - чем придется, к тому времени бладпаков уже должно быть - как говна за сельсоветом. Плюс артефакт еще, который в себе запасает, забыла как его.
А есть подробностей?
Seedan Seedan 31.01.201800:57 ответить ссылка 0.2
Какие подробности вы хотите есть?
Уже погуглил, не беспокойтесь, Король. Просто интересно стало, что за сеттинг, теперь придётся качаться.
Классная тема, на самом деле. Интересно еще, есть ли в Волгограде люди, гоняющие настолки по этой вселенной.
Seedan Seedan 31.01.201809:07 ответить ссылка 0.2
Хз. Я через скайп веду сейчас. Удобно и можно продолжать хикковать дома.
Вы там игры по этому сеттингу ведёте?
Да. Места заняты. Простите.
Подробнее? Тауматургия - сборная солянка всего, чего можно. Один Путь отвечает за контроль теней, другой - создает вещи из воздуха, третий - управляет духами, четвертый позволяет швырять молнии аки ситх. Силы на любой вкус и цвет, а главное - вполне возможно создать собственный путь - в то время как обычные, не слабокровные (Представители последнего поколения, не способные создавать потомства или хранить "В теле" много крови, но интуитивно создающие собственные дисциплины и менее восприимчивые к солнечным лучам), кровососы потратят сотни лет с туманными результатами, Тауматург вполне сможет сделать что-то.
Создание собственного пути, а то и ритуала(не забываем, что тауматургия - это не только пути, но и ритуалы) вполне может эти сотни лет отожрать. И гарантии, что что-то получится - тоже никакой нет. И то, что выживете - тоже нет.
Но при этом, Тауматургия в целом была создана Тремер с нуля, а существует он всего какое-то тысячелетие. Да, им было легче, так как старейшины клана некогда были настоящими магами, но если сравнивать с остальными кланами, где за десять тысяч лет практически ничего нового и не появилось, это что-то да значит.
Потому что "технарский" подход. Остальные тауматурги (я никого не оскорбляю) "гуманитарии", при чем магия для них - приятный бонус, а не ключ к развитию и власти. Герметичная парадигма - она такая. Сначала создаем на коленке 6 путей, и за полтысячелетия у нас их три десятка. И вполне могут еще быть полсотни малоэффективных. А про ритуалы я вообще молчу. Впринципе только Некромантия заслуживает уважения. Но там просто еще путей не придумать. И так почти все возможные аспекты загробной жизни ухватили. Она просто очень узкоспециализирована.
Может и так. Но вот о магических "Гуманитариях" я бы так не говорил, они могут задать жару - не стоит упоминать о том, как один маг Полых обошел ограничение и сделал то, ради чего Тремер вообще стали вампирами, но Колдовство Цимисхи заслуживает уважения (Ну и Иисуса, испепеляющего всех вирмовых духов в радиусе мили от себя, не стоит забывать).
Не вспоминай Пустых. Это такой плевок в сторону линейки Магов, что даже говорить не хочется. БВ имели множество идей, интересных и не очень, но вот с воплощением их.... хочется временами разбить себе лицо.
Колдунизм Цимисхов тесно связан с Купалой. Никакого уважения не может быть к Извергам. Фактически это дар, а не реальный труд клана.
Для этого и существует воображение - Беловолки, может и не всегда выдают лучшее исполнение, но обычно оставляют достаточно простора для маневров и всегда можно додумать что-то свое.
Купала обучил колдунов взывать к духам, да, но, как я помню, они могут пользоваться услугами любых духов - даже тех, что не связаны с Вирмом (Колдовство - способ связи с духами, витэ - Эссенция в материальной оболочке, а вампир с достаточной Человечностью не фонит Змием, так что нормальные обитатели Умбральных Царств не станут от него шарахаться при первом появлении).
Золотое правило навсегда. Да. Я полностью вас поддерживаю. Добра вам.
"Пустые", это которые "десятая "недо"-традиция", да?
А чем они - плевок?
Потому что полностью самим фактом существования унижают как технократию, так и традиции. Нахуй учить матан и вставлять импланты в свою голову. Нахуй учить 100500 имен духов и правильные к ним обращения. Нахуй убивать свое тело и переживать крайние эмоции, что бы выйти из-за границ возможностей тела. Нахуй научные знания(а любая парадигма - это серьезные научные знания, даже у хористов, которые будут объяснять мир), что копились сотнями, а то и тысячами лет. Будь пустым. Все равно у тебя все получится. Продолжать не буду. Моя группа и я пустых прировняли к сиротам для подавления недоверия. Они просто готы-недомаги. Низкое Арете, потому что им похуй на Восхождение, низкие сфері, потому что нет основания по чему учится и как выстраивать систему знаний.
Ну-у-у...
Вы теперь понимаете отношение линейных магов к пробужденным. Особенно - старых линейных к молодым пробужденным.
Молодой пробужденный тоже нихуя не умеет. Более того, из-за Арете у него чувство, что мир не такой и вообще постоянная параною вместе с шилом в заднице. Арете - это особое, интуитивное понимание Теллуриана, но не знания как таковые. Знания - это как раз эти самые Сферы, как продолжения способностей (навыков, талантов, знаний), что выстраиваются в четкую систему. Линейный маг не может понять, как работает вселенная, но вполне может заставить заработать некоторые "обходные пути". Но он тоже базируется на труде и старании, как и истинные маги.
Поэтому нахуй пустых. И охотников тоже:З
Сферы тоже могут быть вполне "Интуитивными" - зависит от подхода... правда, без кого-то, кто объяснит что его видение мира не единственно верное, маг может плавно съехать в Мародера.
Ну-у, если это знание - подсознательное, то почему у Пустых оно обязано быть ниже, чем у тех, кто сидел и задрачивал вековые тома, богословские труды и матан?
Да, они не могут так же четко и последовательно описать это человечским языком, как те, у кого была подготовка, но это не значит, что они не могут это уметь.
Это, вроде как, ключевое отличие "Магов" старого МТ от (наверное - подавляющего) большинства других магов/колдунов/etc. - их навыки основаны на развитии, но при этом не зависят от задрачивания одних и тех же талмудов. Иначе бы Технократия не смогла появиться, либо, наоборот, в глубокой жопе были бы именно традиции. Как пограничный вариант - они бы были очень узкоспециализированы, и не так, как это показано в сеттинге (Герметисты чертят круги, Акашийцы мутузятся на ринге, Эфириты клеют танчики, но, при этом любой, независимо от традиции, может научиться хилить, дамажить и т.д.).
И тот факт, что Маг может освоить сферы независимо от традиции и конвенции (Итераторы с их запретом на Физику Пространств (Сферу Духа) - там, емнип, чисто политический запрет в рамках сеттинга) - это намекает, что все эти древние и не очень материалы, хоть и помогают, но не решают.
К тому же, не забываем, что традиции не были высечены в камне. И Эфириты, и Виртуалисты пришли в Совет "совсем" недавно, а занимавшие Престолы Материи и Связей традиции перешли в разряд Цехов. Кстати, в Ордене Разума и без них были перестановки - Ксифараи, для примера, будто и не существовало.
Так что, и Традиции, и Конвенции - это (ИМХО, конечно) в первую очередь, политические объединения Магов с очень сходными взглядами на то, как человечество может достить Возвышения. И Пустые, в таком ключе, это просто "политически-индифферентная молодежь", которой начхать на все эти дрязги, орна просто хочет колдовать, а не спорить до взаимного Гилгула, что круче - молиться и поститься, или обдолбаться и поебаться.

И вопрос: если традиции так важны для повышения Арете, то, по-вашему, когда, самое раннее, могли появиться Маги с Арете 6+?
Я вас понимаю(канон мне известен достаточно широко) и признаю вашу точку зрения. Особенно то, что в большинстве придерживаюсь похожих мнений. И разбирать опус не собираюсь. Тут просто слишком долго и много описать.

Нет, важна не традиция, а парадигма. Т.е. система знаний, где ты можешь от ньютоновской физики дойти до квантовой, образно говоря. Где от простого есть дорога к сложому и при этом любое новое явление можно вписать, понять, анализировать и повторить.

Ах ,да. Который раз уже вижу, если поднимается тема про магов, то ждите глубокого филосовского угара:З
Линейка магов самая охуенная, но логика и правдоподобие сильно страдает в критических моментах. Но это общая болезнь Белых Волков.
Думаю, это из-за того, что слишком необычная идея попалась. Просто, при слове "маг" у большинства возникает в голове образ очередного Пендальфа или еще какого-нибудь Элрика.
А Пробужденные - они, скорее, узаконенные Мэри Сью с системой сдержки в виде Парадокса.
Они не Мери Сью. Никаким образом. Они должны над собой работать и развиваться. МС такого не делают - им все на тарелочке дают. То, что у человека пробудится Аватар, так это по началу только дополнительный геморрой. А Восхождение больше всего похоже на мифологический Путь Героя, ака мономиф.
Сдается мне, с точки зрения Технократа, традиционалисты - именно МС, которые не учат, что надо, а только дрочат на устаревшую фигню, вроде "священнйо геометрии", или еще какую-нить древнюю дичь, которую придумали еще до Аристотеля с его спящими на дне прудов ласточками, но при этом умудряются гадить всему "Прогресивному Человечеству"^tm
А уж что думают Чародеи, которым всю жизнь приходится учить, учить, учить, а эти - р-раз, и пробудились, и, прям, всё они могут.
...
Э-эх, что ни говори, но до чего же веселит в МТ эта традиция взаимного шовинизма, когда даже на "товарищей по оружию" смотрят, как на говно.
Ту кстати веселый момент. Чародей может с нуля метать фаерболы(Путь Адского пламени 1), а пробужденный - нет(основы 2, Силы 3.). Это к теме кто "мери сью" и что умеет сразу.
И спасибо вам за диалог. Не думал, что на реакторе кто-то так хорошо любит МТ.
Да не за что.
Сам радуюсь, а то у меня беловолковские игры - как порнуха: подрачиваешь, подрачиваешь, и всё в гордом одиночестве...
Понимаю. Сам 4 года так страдал... А потом повезло. Нашел еще людей. И начал играть. И пилить ебанные хоумруллы вместе с проклинанием всех БВ.
Ну, я не настолько общительный.
Зато в этом... Кхм... "Гордом одиночестве" умудрился высрать толи метаплот, толи как это назвать, сваливающий оба МТ и Возвышенных в кучу. Правда, опирался он на второе издание последних и на фанатскую линейку нМТ...
*ебать ты крут* Хотя такая каша пугает. Для меня вместе связать старый мт и так тяжелая задачча.
Не-не-не, не механически.
Каюсь, на точную игромеханику забил большой и толстый. Именно из-за всех косяков и затруднений при кроссовере.
Скорее, попытался прикинуть роль тех или иных (квинт)эссенциальных структур, отталкиваясь от замеченных параллелей, за которые меня в приличном фан-обществе бы говнецом накормили, и на этом сложить поливременное древо. (мудрено балакаю, мудрено.)
Хэх... фанаты.. фанаты невер чендж.
Ну да, фанфики - наше всё.
>>Ах ,да. Который раз уже вижу, если поднимается тема про магов, то ждите глубокого филосовского угара:З
Ну, на TvTropes.org игру даже обозначили, как "A Storytelling Game of Philosophical Knife-Fights." (Игра и философской поножовщине), так что ничего удивительного.

А насчет Парадигмы... Как там про Эфиритов шутят? "Если два Эфирита обсуждают один феномен, то будет три теории о том, как это работает", так?
Иначе говоря, у каждого Мага Парадигма своя, и Традиция - это (повторяюсь, блин) просто достаточно большое объединение Магов с достаточно близкими Парадигмами. Недостаточно большое объединение зовется Цехом. И в этом плане Пустые от остальных не отличаются. Да, они предпочитают подход "с миру по нитке" вместо строгой политподготовки. В целом, не спорю, это почти что Сиротство, но, в целом,отдельной неприязни понять не могу, как и того, почему у них должно быть низкие Арете и сферы. Последний момент, кстати, и к Сиротам относится.
То, что каждый эфирит имеет свои теории, не противоречит тому, что у них схожие фиоософские и методологические способы изучения мира(Возможно все! Наука безгранично! Наблюдатель воздействует на результат!). Поэтому они и эфириты, как и в случаях с другими организациями. Они обмениваются знаниями, у них есть адекватное обоснование для исторического происхождения. Синдикатовец может ничего не понимать в квантовой физике, но как и Итератор быть Технократом. Потому что подход к развитию и изучению чуть ли не идентичен. Менее организованные традиции могут иметь внутри себя несколько действующих парадигм, но даже при этом они будут. Будут эти самые последовательные элементы познания.
И тут появляется традбук пустых, который громно плюет в лицо. Но все - хватит. А то скоро поножовщина перерастет в что-то покрупнее.
Очень интересно, на самом деле. У этого есть рулбуки, или даже компьютерная игра?
Seedan Seedan 31.01.201820:38 ответить ссылка 0.0
http://wod.su/

Старый, точнее оригинальный мир тьмы - это Вампир: Маскарад. Обротень: Апокалипсис. Маг: Восхождение, Призрак: Забвение, Подменыш: Греза, Демон: Падший.

Все переводы и список книг ищещь тут. Предупреждение: верстка книг УГ идеи у белых волков неплохие, но временами за голову хватаешься. Для кроссовера не предусмотрено. Разные линейки в разных мирах. Мне пришлось много думать и читать, что бы для игроков сделать один единственный МТ. В плане метаплота и правил.

Но достоинств.. достоинств на порядок больше, если играешь с сообразительными людьми и сам готов подправлять и разнообразить сеттинг. Ах да... шовинизм и взаимная ненависть тоже наше все.
Еще есть восточные линейки и охотники, но они не нужны. Но ознакомиться надо.
Я бы не был так строг к ним - из-за отсутствия определенной формы и расцветки Полые выглядят несколько блекло (Да и вообще, они скорее разросшаяся Мастерская), но вполне подходят к игре, сконцентрированной на личных переживаниях и Искании, все же Пробужденный это не чародей, которому нужно десятилетиями разучивать свой Путь (Ничего не имею против Пробужденных, которые развиваются именно таким образом, но ими одними сыт не будешь). Продвижение мага в силе зависит скорее от личного стремления (Которое может встретиться и у Полых), а не заучивания формул.
Ваше дело. Я говорю со своей колокольни. Со своего виденья МТ и свой группы. Я написал дохуя поравок для игр(чего стоит мой меганапильник на магов размером с курсач,... когда надо было писать тру-курсач:( )

И да - Пустые не нужны именно, как традиция. КАк политическая группировка, которая даже чертовски неправдоподобно могла зародиться. Замените Пустых на Сирот и нихуя значительного не изменится. Пустые не нужны именно как элемент сеттинга. И все равно буду ратовать за то, что нет у них адекватной, не мародерской парадигмы. Они для меня остаются плевком в сторону Технократии и Совета, со стороны разработчиков.
Меганапильник-то, хоть, сохранился?
Да. Но мне стыдно его показывать....
А чего стыдиться? Это ж не эмо-стишки.
*ты не поверишь...*
Ну, думаю, тут - поверю.
Личку для приличия открой, пожалуйста.
Немного по хамски звучит... чето туплю.
Вроде, открыл.
Но ведь, насколько я помню, именно это и было одним из ключевых принципов протекающих через всю линейку Магов - все эти ритуалы лишь шелуха и самоубеждение, а тру магия на них не завязана.
Эти принципы - не шелуха. Это инструменты для формирования Гобелена и самого мага, как личности. Микрокосм и макрокосм. Экстатик не отличается от Технократа тем, что один копошится в приборах, а второй курит траву. Они отличаются филосовским, морально-этическим отношением к миру и месту человека в нем. Они отличаются в том, что возможно, а что нет и как построен мир(а в МТ очень много объективных мест, где нужны определенные сферы, т.е. конкретные знания, какая бы призма понимания у тебя бы не была.)
Здесь вот в чем дело - нельзя так просто отбросить эту шелуху. Она важна, так как формирует твое представление о мире, позволяет диктовать миру свою волю. Ее нужно осторожно снимать, расширяя свой кругозор, чтобы понять - ты не "Делаешь" магию, ты и "Есть" магия. Шаг влево - смерть, шаг вправо - Мародер.
Два Тасса этому Пробужденному.
Ну, я тут недавно Жао валил с пистолета, высадил в неё наверное все патроны из глока. Отличной тактикой против неё будет как в каком нибудь дарк соулсе кружить её, постоянно находясь за спиной и шараша ей по спине. В щупальца лучше не стрелять - есть риск что отпачкуется ещё одна тварь и лучше такую успеть убить в зародыше, пока вырасти не успела. Ну или ещё вариант просто держаться от неё подальше, своевременно уворачиваться от её соплей и утвари что она в нас швыряет, при том ещё стараясь не попадать под атаки её щупалец и шарашить прямо в рожу - тоже весьма неплохо помогает. Вообще Жао пожалуй самый гемморный босс в игре - мало того что очень толстая, так ещё и бьёт очень больно, ещё и размножается в процессе сражения. С ней в ближний бой вступать не вариант. Шериф какой-нибудь, даже будучи последним боссом вообще на раз-два убивается.
Зависит от стиля игры. При прокачке под ближний бой с подходящим кланом Жао убивается без особого труда. Я как-то раз рыцаря-вентру отыгрывал и подивился тому, насколько полезна стойкость.
Ну, для ближнего боя нет никого лучше Бруха - Бладбафф, Могущество, Стремительность и Присутствие вперемешку, вкупе с мощным дрыном позволяет резво разматать почти любого босса. Я помнится так Андрюшку забил наверное меньше чем за минуту. С Жао возился конечно дольше, но тут стоит ещё запастись кровью и до боя с Жао, не использовать пакетики и пить только из её приспешников. Вообще на самом деле как показала практика - имеет смысл качать и ближний бой и огнестрел т.к. некоторых противников гораздо проще убить с расстояния, чем бежать к ним ловя рожей пули от них и теряя здоровье. Те же Вожди Андрюшки (кентавроподобные твари слепленные из трёх тел) хоть и являются даже не боссами а скорее полубоссами - в ближнем бою попросту не дают возможности им врезать в ответ ибо атаками едва ли не спамят. Конечно, убежать от них всё же проще, но если уж попался - то тут ничего не попишешь.
Вот кстати со стремительностью не должно быть проблем в убивании "вождей" (для вождей в них маловато мяса). Что касается стрельбы, то да, некоторых боссов таки проще подстрелить.
я их просто валил тауматургией. у них критическая уязвимость к магии и кровавый удар самый первый ложит их в 3 точки крови
GAYAR GAYAR 31.01.201805:35 ответить ссылка 0.3
Пирамида одобряет этого Неоната.
ЗАЧЕМ?! Вы это все пишите?! Я теперь снова хочу пойти и пройти её.Всего 3 года с последнего трая прошло!
Виноват, сам только достал из ящика с надписью "достать в случае скатывания игровстроя в невообразимое гавно", так что для меня это можно сказать новинка и всё такое.

К сожалению содержание ящика стремительно опустошается(
GAYAR GAYAR 31.01.201814:13 ответить ссылка 1.3
Кхех. Ты напомнил мне о последнем прохождении, где я пару раз пыхнул на Андрея огнеметом и он уже скопытился. Я знатно тогда удивился.
Giin Giin 31.01.201808:17 ответить ссылка 0.1
Стелс - и больше ничего не надо. Подходишь в упор сзади и кромсаешь ножом, они тебя тупо не видят. Чисто из принципа всю канализацию так зачищала.
Да нормально она работает. Спамишь Бладстрайк и изредка перевешиваешь щит. Где-то каждый чертвертый раз заклинание притаскивает кровь даже с боссов. Как достаточно крови набирается - используешь Бладбоил.
Hellsy Hellsy 31.01.201807:35 ответить ссылка 0.1
Она постоянно сбивает тебя с места и тогда кровь не возвращается, а если иметь слабую Смекалку и Выносливость, то ей еще легче сбривать здоровье ГГ. Если имеешь запас крови приличный в виде пакетиков, то да. Можно тупо магией забить, а так - игра не стоит свеч.
Фан-патч уже лет пять как фиксит невозвращение крови при движении.
Впрочем, когда я последний раз его запускал, то обнаружил кучу веселого треша. Например, доминирование стало совершенно бесполезной против анхуманов дисциплиной.
icuken icuken 31.01.201817:59 ответить ссылка 0.8
Спасибо за инфу. Не знал.
Си-ильное УПД: если вдруг будет время, погоняй его. По сравнению с оригиналом очень много изменений, как хороших так и не очень. Добавили пару отсебятинских квестов, позволяющих развить финансы до максимума, не вкладывая в них экспу. Перераспределили артефакты и бонусы от них. Похерили, как по мне, линейку плакатных квестов. Дисциплины тоже сильно модифицировали (особенно Анимализм, Тауматургию и Доминирование).
Зато добавили кучу классных композиций от Рика Шафера, которые не вошли в релиз, расширили особняк Граута и перевели в кириллицу компьютерные тексты.
Короче, если ты рубился только в оригинал, попробуй как-нибудь на досуге. На Рутрекере чуть ли не первой ссылкой лежит.
icuken icuken 01.02.201821:13 ответить ссылка 0.8
Я в первом прохождении комбинировал щит, ауспекс и снайперку/анаконду. А играл при этом на тачпаде, ибо мыши не было.
Было весело.
icuken icuken 31.01.201818:03 ответить ссылка 0.7
Сука! Я так и знал! Я так и знал! Не зря я Азулу вспомнил! XD
В описании к арту было написано, что это редрав скриншота.
Он не вампир,а маг крови.
Король в железной короне постит картинку с Шутом. Как это мило.
icuken icuken 31.01.201818:00 ответить ссылка 1.7
Пирамида одобряет.
Стыдоба.
Если собрался тред вампиров, то самое время выпустить парочку-другую оборотней.
Giin Giin 31.01.201808:18 ответить ссылка 0.8
Н-н-не приближайтесь! У меня есть... обувной крем!.. И-и я им воспользуюсь!
Не волнуйтесь, не волнуйтесь. Я приближаться никуда не собираюсь. Еще не хватало быть втянутым в замес блохастых и кровососов.
Giin Giin 31.01.201810:37 ответить ссылка -1.5
Никаких оборотней в моём элизиуме! XD
Если оборотни появились в эллизиуме, то что-то пошло не так.
Это просто элизиум русских цимицхов в глубинке, который расположен в здании сельской дискотеки. И по пятницам туда приходят буянить пьяные медведи-оборотни из соседнего села, после чего начинается старинная забава - стенка на стенку с ломанием серебряных балалаек о спины.
Твоё лицо, когда полностью прокачал Тауматургию в Bloodlines
hefeal hefeal 31.01.201809:36 ответить ссылка 5.7
Да ладно, это можно сделать не выходя из Санта-Моники.
Только Малкавианы, только жженые светлячки запертые в пустых глазницах!
Pavlonium Pavlonium 31.01.201816:21 ответить ссылка -1.4
Бладлайнз - одна из игр, срочно требующая ремейка. Даже больше, чем первый Масс Эффект.
Ну, если бы не CCP, наверняка бы у нас уже был этот ремейк. Но в итоге нихуя не запилив ММО мечты многих фанатов, они ещё и авторские права продали. А разговоров то сперва было...
Любимый клан. )
Bogomol Bogomol 01.02.201803:03 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты