Версия 0.3.1.1 и немного информации по прошлому обновлению / Lobotomy Corporation :: LC новости на русском :: Игры

Lobotomy Corporation Игры LC новости на русском 

Версия 0.3.1.1 и немного информации по прошлому обновлению

1. Переработка реплик сотрудников


I've finished the manage training, but I still haven’t hang of it.
-^A-SPUNKY*
New employee
»ment got the,Lobotomy Corporation,Игры,LC новости на русском

Новые реплики сотрудников

Теперь реплики сотрудников будут зависить от их уровня и самой большой характеристики (М, М, В, С).

Время от времени диалоги будут меняться в зависимости от изменения уровня и характеристик.


2. Переработка системы страхов


-frivolous-new EMPLOYEE,Lobotomy Corporation,Игры,LC новости на русском

Убраны рамки для диалоговых окон сотрудников и изменён цвет в зависимости от реакции сотрудников
1) В случае получения урона по психике, сотрудник будет выдавать специальную реплику для каждой ситуации, и будет отображаться обновлённое диалоговое окно.
2) Если сотрудник встретит аномалию, он будет получать урон страхом (частично переносится урон по SP). Урон страхом будет накладываться при каждом столкновении с аномалией.

Уровень аномалии - уровень сотрудника	Уровень страха	Урон страхом
Ниже 0	Расслаблен	0
0	Спокоен	0
1	Нервный	10% урона от общего числа БР
2	Боится	30% урона от общего числа БР
3	В отчаянии	60% урона от общего числа БР
4	Подавлен	100% урона от общего числа БР,Lobotomy Corporation,Игры,LC

Сравнительная таблица при встрече с аномалией

3) Когда сотрудник будет сталкиваться с мёртвым или паникующим сотрудником в одном коридоре/вестибюле, этот сотрудник получит урон страхом.

 
Уровень мёртвого/паникующего сотрудника - уровень сотрудника	Уровень страха	Урон страхом
-2 или ниже	Расслаблен	0
-1	Спокоен	0
0	Нервный	10% урона от общего числа БР
1	Боится	30% урона от общего числа БР
2	В отчаянии	60% урона от общего числа БР
3 или выше	Подавлен	100% урона от общего числа
Сравнительная таблица при встрече с мёртвым/паникующим сотрудником


4) Полная переработка урона страхом у клерков.

После обновления, клерки начнут немедленно паниковать при встрече аномалий TETH уровня и выше.
В дополнение к этому, исследование улучшения Информационной команды будет изменено и действовать оно будет только на клерков.

После завершения исследования улучшения клерки начнут паниковать только при встрече с аномалиями уровня WAW и выше.


3. Добавление новых реплик для паникующих сотрудников


Обезумевший или паникующий сотрудник будет выдавать новую реплику в зависимости от уровня и уровня паники (страха), а также в зависимости от типа паники будет меняться цвет диалогового окна.


4. Немного изменений в нынешних аномалиях (поведение/особенности)

1)

Добавлено описание одной из особенностей Жар-птице.
Если при её "свободном полёте" по коридорам запустить процедуру подавления,
то она начнёт проявлять агрессию и атакует обидчика.
В случае, если у подавляющего её сотрудника HP или SP опустятся до нуля,
он сгорит заживо

2) Аномалия "Гора улыбающихся тел" получила буст скорости передвижения.  И научилась пользоваться лифтами.

А также Э.П.О.С. оружие этой аномалии получило следующие апгрейды:

-Понижает скорость передвижения цели при выполнении обычной атаки.

-При проведении специальной атаки понижает скорость передвижения всех врагов в коридоре.

3) Разработчики продолжают балансировать мощь Белой ночи, постоянно что-то исправляя/усиливая/нерфя её. Основные нововведения последней версии:

- Теперь урон страхом у Белой ночи равен 6.

- Апостолы Белой ночи получили уникальные различные стили атак.

- При побеге в месте расположения Белой ночи на фоне начинает играть специальный саундтрек.

- Сотрудник 1 уровня, вошедший в камеру содержания Белой ночи обретает уникальный уровень паники - Благоговеение.

- При рестарте рабочего дня или переходе на следующий день Белая ночь может менять своё расположение (как в старых версиях).

4) Адский экспресс теперь зажигает огни над кассой каждые 30 секунд.

5) Аномалия-испытание "Бесконечная пища" (янтарная полночь) теперь приходит в количестве двух штук вместо одной.

5. Аномалии с прошлого субботнего (воскресного) апдейта

Lobotomy Corporation,Игры,LC новости на русском


O-01-45
Чумной доктор

Наш старый знакомый ещё с самых первых версий игры. Он стал намного красивее, приобрёл пёрышек, и чуток изменил поведение.
И всё также любит целовать сотрудников аки Брежнев.
Будьте осторожны, ибо с приходом 12 апостола может произойти страшное пришествие существа, что уничтожит этот мир и создаст на его останках новый.

“Я вылечу тебя и избавлю от любых болезней и травм, что есть у тебя.”

Lobotomy Corporation,Игры,LC новости на русском


O-07-103
Янь
Примечание:
это аномалия-артефакт

Первая половинка кулона равновесия. Носится на шее и восстанавливает психическое здоровье (SP) сотрудников.
Но ни в коем случае не дайте ему соединиться со своей второй половинкой.

"Впрочем, мир состоит не только из света и тепла"

(Примечание: аномалия предложена нашими товарищами-переводчиками на упрощённый китайский)

Lobotomy Corporation,Игры,LC новости на русском


O-05-102
Инь
Вторая половинка кулона равновесия. Приносит разрушения и хаос в этот мир. Но ни в коем случае не дайте ему соединиться со своей второй половинкой.

"И вот ты станешь небом, а я - землёй"

(Примечание: аномалия предложена нашими товарищами-переводчиками на упрощённый китайский)

	Àmk \
WJ\,Lobotomy Corporation,Игры,LC новости на русском


O-02-101
Жар-птица
Встречайте. Аномалия, которую разработчики наконец добавили по нашему предложению. Не перепутайте её с фениксом, это разные создания.
Давным давно, в тридевятом царстве, в Дремучем лесу жила птица. Её перья были так ярки, что заставляли отступить даже самую кромешную тьму...
(примечание: наша птичка прилетела не с Тёмного леса, как другое птичье трио, а из Дремучего леса из русских сказок)

"Те, кто сможет её поймать, будут награждены её пером, которого жаждали сотни охотников."
6. Переработанная система лифтов

Lobotomy Corporation,Игры,LC новости на русском

Теперь не будет видно, что творится в шахте лифта

Разработчики недавно сообщили, что собираются переделать систему работы лифтов.

Но в данный момент они для уменьшения нагрузки на ресурсы компьютера убрали анимации движения лифтов, временно закрыв их шахты. Теперь перемещение с помощью лифта из-за отсутствия анимации стало мгновенным. Но не забывайте, что также как и сотрудники, этим преимуществом могут пользоваться и сбежавшие аномалии.


7. Тонна баг-фиксов.


Из-за того, что разработчики что-то изменяют и правят, тут расписывать их не имеет смылса. т.к. в следующем хотфиксе половина из них уже в следующем хотфиксе будет неактуальной. Тем более, что часть изменений не задокументирована в новостях обновлений.


P.S. В данный момент в игру также добавлен перевод всей сюжетной истории сефиры Тиферед. Добавлены правки аномалиям (кроме самых крайних, они уже отправлены разработчикам и будут введены в следующем апдейте).

Переведена Белая ночь, Чумной доктор, Инь и Янь, Жар-птица, обновлён файл Э.П.О.С. обмундирования.

Следующими в очереди перевода будут Железный дровосек (переведён, отправлен на редакт), Безымянный зародыш, Гадкий утёнок, Гебура и Чезед. А также обовлённые реплики сотрудников.


Подробнее
I've finished the manage training, but I still haven’t hang of it. -^A-SPUNKY* New employee »ment got the
-frivolous-new EMPLOYEE
Уровень аномалии - уровень сотрудника Уровень страха Урон страхом Ниже 0 Расслаблен 0 0 Спокоен 0 1 Нервный 10% урона от общего числа БР 2 Боится 30% урона от общего числа БР 3 В отчаянии 60% урона от общего числа БР 4 Подавлен 100% урона от общего числа БР
Уровень мёртвого/паникующего сотрудника - уровень сотрудника Уровень страха Урон страхом -2 или ниже Расслаблен 0 -1 Спокоен 0 0 Нервный 10% урона от общего числа БР 1 Боится 30% урона от общего числа БР 2 В отчаянии 60% урона от общего числа БР 3 или выше Подавлен 100% урона от общего числа БР




 Àmk \ WJ\

Lobotomy Corporation,Игры,LC новости на русском
Еще на тему
Развернуть
Ура! Рейвен запостил весь апдейт! Хвала Рейвену!
А вы с каковского переводите, что так много времени занимает?
fgsdg fgsdg 11.02.201812:04 ответить ссылка 0.0
С английского. У нас нет кореиста, чтобы прямо с оригинала переводить. А долго потому что есть такая вещь как реальная жизнь и времени свободного у меня например не очень много. Я ухожу рано утром на работу (просыпаюсь в 7 утра), а возвращаюсь ближе к 20:00. Пока по дому все дела сделаю, похаваю и тому подобное будет уже 9 вечера, а там между делом беру по одному-два файла на перевод и каждый занимает по часу-два из-за различного контекста или упорото переведенного на английский текста, из-за чего надо ещё самому продумывать как то или иное предложение перевести, чтобы у вас же потом не кровоточили глаза. Плюс частые обновления, добавления текстовок в уже имеющийся перевод, переделка интерфейса (как пол года назад, когда из-за него почти всё надо было с нуля переводить).
Ну и мы переводим на чистом энтузиазме, так что я не вижу смысла в претензиях по поводу скорости перевода. Как можем-так и начинаем переводить.
вот по поводу "нет смысла в претензиях" - тут ты ошибаешься. вы на чистом энтузиазме взяли на себя обязанности официального перевода, закрыв эту возможность для других команд(за это место же прям насмерть дрались, ага...) и теперь переводить по схеме сегодня хочу - завтра не хочу - это позиция собаки на сене. не хватает своих сил - ищите ещё людей, благо переводчиков полно - половина реактора свободно на аглицком лопочет, только пальчиком помани(правда радоваться тут нечему, ведь они такие же энтузазисты, как вы...)
fgsdg fgsdg 11.02.201813:31 ответить ссылка 0.0
неправильно ты меня понял. Я стараюсь по возможности, а не по "хочу-не хочу", это противоречит моим личным принципам. Просто потом приходится спать по 3-4 часа в день и снова на работу. И смысл искать людей ,когда уже перевод уже практически завершён?
ок. я не правильно понял. не буду продолжать. сим объявляю перевод законченным!
fgsdg fgsdg 11.02.201818:19 ответить ссылка 0.0
Как хотите, а я пока пойду переведу Дерево сакуры и одну из сефир.
эмм, ранний доступ? и нахер она нужна, если еще не вышла? приучили людей к недоделкам
Melotron Melotron 11.02.201814:19 ответить ссылка -1.8
Сегодня только новость вышла. что планируют уже к концу марта запилить релизную версию.
И я тебе так скажу, они и на старте беты уже была полностью играбельная. Приручили людей к желанию всего и сразу. С такими недовольствами идите ААА проекты покупайте... ах да, их тоже выпускают неполными, требуя деньгу за остаток вырезанного контента дополнительную стоимость, часто доходящую до стоимости игры, да и то больше.
Что за бред ты несешь, игра стоит денег и платить их за недоделанный товар - это идиотизм, будь то инди или ААА. Бывают редкие исключения, где ранний доступ шел на пользу, но в целом, покупая недоделку, человек поддерживает в том числе и сам тип продажи этой самой недоделки, что в последствии и приводит к куче игр, которые не заканчивают вообще никогда. Именно из-за людей, которые покупают эти недоделки, эра раннего доступа, длс и эпизодов процветает. Просто проведи аналогию с любым другим товаром, может и поймешь абсурдность ситуации (нормально покупая фильм увидеть первые 30 мин и надпись продолжение следует, следующие 10 мин, мы отснимем через пол года ... нормально ли заказывая еду получить половину, а остальное ждите дальше ... вот мы вам построили половину дома, поживите пока, потом мы может быть и достроим, если остальные квартиры хорошо распродадутся ... вот вам автомобиль, дверей у него пока нет, как и крыши, но ездить может, покупайте мы потом все доделаем и т.д и т.п.)
Melotron Melotron 11.02.201816:07 ответить ссылка -2.1
Что мешает тебе взять скачать игру с торрентов, зацценить её, а потом решать, стоит ли этот "недоделанный товар" покупать или нет?
А нытьё, которое ты расписал выше, тут, на реакторе, ничего не сделает. от слова вообще. Тем более каждый второй так "орёт".
Мы тут говорим об игре, которая не будет по 5-6 лет сидеть в early access и разрабы - клепать мини0обновки по паре килобайт.
Мы тут говорим об игре, которая ещё на старте уже была играбельная с проработанной механикой. Спустя всего год она уже готова. Так что можешь месяцок подождать и брать готовый продукт, как ты хочешь.
Darkest dungeon во вселенной SCP?
Sonny Sonny 11.02.201817:08 ответить ссылка 0.0
Мммм, скорее уж SCP в стиле Fallout shelter
мне один китаец говорил, что надо Ян, а не Янь. Ибо "мужское начало" мягким не должно быть. Врал наверно )))
Icewood Icewood 14.02.201814:22 ответить ссылка 0.0
Нет, оба варианты в русском языке по сути верны. У нас просто сложилось с давних времён (ну по крайней мере со времен СССР точно) говорить Инь и Янь.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Ама1л..'*ж*л j
CN- drible ^
W	-ь ^(0^+
mM p\»AS »Л «vfcfjwwj;
>T W <*vre
Bu-
WOrtUtf' 1 A*'** ■
^ +iArf\s ^po vea.v4. *
подробнее»

A (LC) Lobotomy Corporation Игры Angela (LC) без перевода I_LOVE_ROLAND A (LC) Lobotomy Corp games Angela (LC) Lobotomy Corp I_LOVE_ROLAND

Ама1л..'*ж*л j CN- drible ^ W -ь ^(0^+ mM p\»AS »Л «vfcfjwwj; >T W <*vre Bu- WOrtUtf' 1 A*'** ■ ^ +iArf\s ^po vea.v4. *
ЦЕНТРАЛЬНАЯ КОМАНДА
ТРЕБОВАНИЕ НЕ ВЫПОЛНЕНО,^ МЕДИЦИНСКАЯ КОМАНДА
КОНТРОЛЯ 1
УСИЛЕНИЯ
ДЕПАРТАМЕНТА
ОПИСАНИЕ
КОМАНДЫ
ВЫБРАННЫЕ
ИССЛЕДОВАНИЯ
УСИЛЕНИЯ
ОПИСАНИЕ
ВЫБРАННЫЕ
ДЕПАРТАМЕНТА
КОМАНДЫ
ИССЛЕДОВАНИЯ
ХАННА
ДЖУЛИАН
КСАВЬЕР
[Состояние подавления ядра]
-	После 36 дня
-	Невозможно
подробнее»

LC новости на русском Lobotomy Corporation Игры

ЦЕНТРАЛЬНАЯ КОМАНДА ТРЕБОВАНИЕ НЕ ВЫПОЛНЕНО,^ МЕДИЦИНСКАЯ КОМАНДА КОНТРОЛЯ 1 УСИЛЕНИЯ ДЕПАРТАМЕНТА ОПИСАНИЕ КОМАНДЫ ВЫБРАННЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ УСИЛЕНИЯ ОПИСАНИЕ ВЫБРАННЫЕ ДЕПАРТАМЕНТА КОМАНДЫ ИССЛЕДОВАНИЯ ХАННА ДЖУЛИАН КСАВЬЕР [Состояние подавления ядра] - После 36 дня - Невозможно
А51УАН хШ
/ КОМАНДА КОНТРОЛЯ
ДЕПАРТАМЕНТА
ОПИСАНИЕ
КОМАНДЫ
ВЫБРАННЫЕ
ИССЛЕДОВАНИЯ
Усиление клерков
Повышение скорости передвижения всех сотрудников. (Уровень1:+1 / Уровень2:*3 / УровеньЗ:+5)
Усиление от опыта работы
Повышение скорости передвижения сотрудника. (Уровень1:+3 / Уровень2:*5 /
подробнее»

LC новости на русском Lobotomy Corporation Игры

А51УАН хШ / КОМАНДА КОНТРОЛЯ ДЕПАРТАМЕНТА ОПИСАНИЕ КОМАНДЫ ВЫБРАННЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ Усиление клерков Повышение скорости передвижения всех сотрудников. (Уровень1:+1 / Уровень2:*3 / УровеньЗ:+5) Усиление от опыта работы Повышение скорости передвижения сотрудника. (Уровень1:+3 / Уровень2:*5 /