Оказывается прошло почти два года с тех пор как я обещал сделать игру, но я ухватился за кусок который не смог прожевать. Моя жопа была разорвана Изометрией-тян, а необходимость делать двенадцать анимаций для каждого моба и общая глючность срубили на корню все мое желание продолжать. Но, как оказалось если сделать платформер, это не особо ограничивает мир (персонаж может летать), но в четыре-пять раз снижает сложность создания контента.
На данным момент реализовано 64 предмета экипировки (то есть все что планировалось), причем никакой халтуры вроде лекарств для каждой болезни и ресурсов нет (ресурсы хранятся отдельно). Торговля и сохранения работают на ура. Есть переходы между локациями, чего я не умел делать в прошлой версии, и это уничтожило лаги. Строительство есть, но пока не доработано сохранение построек, но не думаю что это будет сложно. Корованов пока нет, зато есть деревянный домик который теоретически может набигать и аж два старых форта.
Короче, суть такова, мне нужны мобы. Простенькая анимация бегущего монстра, который подходит под суть Реактора. Скилл не важен, это Хроники Реактора а не Крузис. Если хватит терпения, нарисуйте еще как он атакует и умирает, если нет, я сделаю его магом или стрелком (нарисуйте вытянутую пустую руку ) а смерть изображу разрыванием на куски. Художников укажу в титрах. Можно фотошопить уже существующие анимации, если это органично впишется. Тролли, хейтеры, мультиакк, баяны и тд. Будут локации фендомы ваха, пони, фури, анон, бездна, политота, жесть, возможно скретные разделы, для них тоже нужны мобы.
Квесты реализованы просто, показывается картинка и их нужно не программировать, а рисовать. Так что если кто хочет, могу дать в личку ТЗ по квестам.
На данным момент реализовано 64 предмета экипировки (то есть все что планировалось), причем никакой халтуры вроде лекарств для каждой болезни и ресурсов нет (ресурсы хранятся отдельно). Торговля и сохранения работают на ура. Есть переходы между локациями, чего я не умел делать в прошлой версии, и это уничтожило лаги. Строительство есть, но пока не доработано сохранение построек, но не думаю что это будет сложно. Корованов пока нет, зато есть деревянный домик который теоретически может набигать и аж два старых форта.
Короче, суть такова, мне нужны мобы. Простенькая анимация бегущего монстра, который подходит под суть Реактора. Скилл не важен, это Хроники Реактора а не Крузис. Если хватит терпения, нарисуйте еще как он атакует и умирает, если нет, я сделаю его магом или стрелком (нарисуйте вытянутую пустую руку ) а смерть изображу разрыванием на куски. Художников укажу в титрах. Можно фотошопить уже существующие анимации, если это органично впишется. Тролли, хейтеры, мультиакк, баяны и тд. Будут локации фендомы ваха, пони, фури, анон, бездна, политота, жесть, возможно скретные разделы, для них тоже нужны мобы.
Квесты реализованы просто, показывается картинка и их нужно не программировать, а рисовать. Так что если кто хочет, могу дать в личку ТЗ по квестам.
Подробнее
Не наебал, а решил полтора года отдохнуть
Хроники реактора The Game,игра,видео,video,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Еще на тему
Бондюр он-же отец года, персонаж аниме и манги "созданный в бездне" известен тем что ставит нечеловеческие опыты, обычно на детях.
Если надо разнообразие и увеличения сложности по ходу игры, то можно разделить на 2 вида мобов, те которые только прыгают и те которые и прыгают стреляют, когда на земле.
Разкадровка прыжка. Когда на земле то надо небольшую анимацию тоже добавить, что бы была более живая и немного шевелилась (плющилась к земле немного и обратно становилась нормальной)