На этой неделе дневник разработчиков раскрывает планы разработчиков по дальнейшему развитию патча 2. / Stellaris Dev Diary :: Stellaris :: Игры

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

На этой неделе дневник разработчиков раскрывает планы разработчиков по дальнейшему развитию патча 2.0

Так как команда разработчиков полностью занята пост-релизной поддержкой, несколько последующих дневников (как и этот) будут говорить всего-лишь о наиболее значимых фиксах.


Система изнурения войны в целом останется такой же: при достижении 100% можно будет вынудить сторону к статусу-кво, но теперь у изнурённой стороны будет 24 месяца, чтобы отвоевать оккупированные системы обратно. Пенальти за 100% изнурение не будет, но механика для мододелов останется, как и возможность с помощью модов отключить эту функцию.


Также обсуждается возможность некоего изменения определённых типов войны, таких как завоевательная, чтобы иметь чёткие цели для достижения победы, или же возможность заключения статус-кво с "ограниченной победой" (освобождение/завоевание части вражеской империи).


Все эти изменения не будут включены в патч 2.0.2.

■Si
High War Exhaustion
We have reached 100% War Exhaustion in at least one of our wars.
We can be forced to make peace 24 months after reaching High War Exhaustion.
Urak - Ymorz War (24 day(s) until forced peace is possible)
Right-Click to dismiss this Alert
+ Right-Click to disable this


Подробнее
■Si High War Exhaustion We have reached 100% War Exhaustion in at least one of our wars. We can be forced to make peace 24 months after reaching High War Exhaustion. Urak - Ymorz War (24 day(s) until forced peace is possible) Right-Click to dismiss this Alert + Right-Click to disable this Alert \ • \ \ \ ' \ \
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Еще на тему
Развернуть
Эх, а мне понравилось как на бете, построил Колосса и воюешь на смерть со всей галактикой.
По мне разумно было бы совместить - на 100 процентах вешается дебаф, через 2 года статус кво. Еще можно привязать время до статуса к этики или технологиям.
durgah durgah 15.03.201818:07 ответить ссылка 0.2
В ES_2 можно навязать врагу перемирие, если у него будет недостаточно влияния, чтобы отвергнуть соглашение о мире. Ну, в условиях стеллариса можно было бы добавить возможность изучить/открыть в традициях/получить из-за этик указ "О продолжении войны" или как-то так, который постоянно рос бы в цене влияния, но давал возможность какое-то время ещё воевать.
В ЕS_2 убогая система дипломатии. С какого хрена мне вешается адовый дебаф и я вынужден платить за то, что побеждаю в войне и отказываюсь ее заканчивать, пытаясь отжать еще парочку лишних планет?..
Не надо нам такого в Сталларис, пасиб!..
Zuraki Zuraki 15.03.201818:31 ответить ссылка 2.5
Лично я не сталкивался с тем, чтобы мне навязывали соглашения в новой системе дипломатии. И не знаю, так ли теперь навязывается перемирие.
Но там сама идея влияния на другую империю связана не только с военной мощью, но и экономикой и, возможно, политикой (доходом и запасом влияния).
с какой стати я должен соглашатся на стаутс кво когда я воюю за создание нового вассала/данника и для победы осталось каких то 15 очков достать?
Черт, а ведь звучит весьма логично! Хочешь воевать при истощенной войной экономике - урезай программы развития, замораживай освоение неоспариваемых систем, ослабляй манипуляции фракциями и политиками.
да пусть добыча в % начинает падать при истощение, но это не повод соглашатся на статус кво в лейте
В общем-то да, там можно по разному допиливать. Принуждение к статусу кво и продление войны вливанием влияния может подойти для демократических государств, где уставшее население в какой-то момент идет против и голосует за прекращение войны здесь и сейчас, но странно смотрится у коллективного разума, фанатичных милитаристов и искусственного интеллекта. Им как раз вполне аутентично было бы просто со временем увеличивать дебафы к добыче.
А если нет этой самой истощенной военной экономики? За что мне все эти дебафы и геморрой?..
Zuraki Zuraki 15.03.201818:40 ответить ссылка 0.1
Эти дебафы и геморрой и должны быть отображением усталости от войны, и тогда ты либо мегакрутая империя, чья экономика может себе позволить 100 лет непрерывного затяжного мочилова, либо орава космических сопляков, которые уже на второй месяц войны обнаруживают, что транспортные корабли сожрали долю бюджета, выделенную под обновление производственных мощностей, фабрики клонов износились и с трудом успевают рожать достаточно пушечного мяса, а из-за мобилизации у вас не осталось никого для работы в шахтах.
А что за усталость от войны когда не было ни 1 битвы и флот даже не двигался?
Де-факто война объявлена и неизвестно, когда будет нападение и население, здания и т.д. все время на готове, паранойя и т.д.
Ну такое, у меня сенсоры фул прокачки + станции слежения + перк единства на сенсоры, могу наблюдать как размножаются кошки в другой части галактики..
Вот и наблюдай, как рождаются Титаны во вражеских верфях.
Разумно было бы сделать галочку для отключения этого говна при старте игры, а не "ну, модами поправят".
Только у меня пропала одна из традиций в открытии на бета патче ?
У меня тоже пропала одна из традиций, Открытия вроде.
Q4ard Q4ard 15.03.201818:30 ответить ссылка 0.0
Ответ вам обоим, отключите моды на интерфейс, затем включая по одному найдите именно тот который вызывает проблему. У меня это оказался мод UI Overhaul 1080p Plus.
Спасибо большое, у меня этот мод тоже мешал работе.
Q4ard Q4ard 15.03.201820:09 ответить ссылка 0.0
Вообще эта механика со статусом кво оочень странная. Вот недавно был случай. Часть систем проиграл, с другой части галактики подполз резервный флот, разгромил флот врага и все, я проиграл по статусу кво, тогда как имел фактически полное превосходство в космосе и оставалось пару лет бесконечного нагиба, но нет, игра решила что десяток систем уйдет врагу
Статус кво же отжимает только те планеты, которые были заняты и которые были оплачены для захвата влиянием (претензии).
На флот вообще плевать. Просто методично захватываешь системы мелкими флотами по 15-20 тыщ, а крупным гоняешь основные силы врага. И будет тебе счастье. Я как то отжал пол территории врага, у которого была федерация и флота в 3 раза больше чем у меня. Тупо потому, что пока этот флот до меня полз, я быстренько оттяпал все планетки, которые были под претензиями и молился на то, чтоб зеленая циферка +1 появилась в статусе кво...
Zuraki Zuraki 15.03.201818:38 ответить ссылка -0.1
И что самое тупое, так это то, что костыли, которые навешивают разработчики - они совершенно не логичные.

Вот лейтгейм у меня четверть галактики, у врага четверть галактики, у каждого ресурсов в ход по паре тысяч энергии и минералов, но нет, компьютер решил, что я больше не могу убивать по сотне корветов за бой, ведь что-то случилось в экономике или сознании граждан...

Хотя есть вполне логичные способы решения проблемы. Например работа с фракциями, которые сильно распространяют свое влияние и там устраивают забастовки, требуют отставки правительства или даже устраивают гос перевороты.
Демократия - требование отставки президента и прекращение войны с выбором нового (добавление мандата - прекращение войны), война не прекращается автоматически, но в течение года можно выполнить этот мандат
Олигархия - требование перевыборов, после выбора лидера, есть год на заключение мира, после этого начинаются массовые беспорядки
Диктатура - начинаются массовые беспорядки и ивент, также за год надо решить ситуацию, либо пройти ивент со случайными вариантами происходящего, в результате чего может начаться восстание или убийство лидера
Монархия - как в диктатуре, но ивент чуть другой
машинный разум - постепенное ухудшение работы дронов, от боевых потерь вне зависимости от войны и военных действий, с определенным кулдауном, что в теории позволяет воевать бесконечно
разум роя - что-то похожее, все же единый разум больше создан для бесконечных войн, чем набор личностей

Все это должно быть модифицируемым этиками, технологиями и, возможно, традицией - что-то вроде бесконечной войны.

Накидал с ходу идей, но если кто сможет помочь отправить идею на форум парадоксам, то каждый момент могу расписать подробнее
Ты что, это-же всё можно в новое DLC вложить. А вообще, я так понял что по умолчанию считается что мы "цивилизованные" и ведём войны по правилам. А вот если ты поборник чистоты/экстерминатор/голодный рой или построил Колосса то можно по поводу "тотальная война" при которой системы сразу захватываются. И как я понял, это основная функция Колосса, сделать доступной тотальную войну обычным империям, сам он довольно бесполезен и хрупок, попал в бой - пиши потерян. Но как-же охуенно взрывать столицы :3 Правда за каждый взрыв вечные -100 к отношениям со всеми органиками, машинам почему-то пофиг.
колос дает тотальную войну? еба. тогда нужно его открыть.)
Самое забавное, что самого Колосса строить не обязательно, достаточно только исследовать проект.
:D в 2+ версии конечно игра знатно преобразилась. Стало в разы интереснее, по крайней мере лично для меня. Границы, форпосты, развитые базы, которые сдерживают всякую шелупонь от агрессии...
Единственное, что я немного не понимаю - как я соло могу разфигачить флот древнего синтетика в 500+к мощи, если у меня предел флота 200 ед... это даже при глубокой прокачке (без т6 щитов и брони) примерно 100к мощи. Имея большую территорию, и застроив их предельно возможным количеством баз (для моего ТХ) я кое как наскребу 3 флота по 100к... но как показала практика - много мелких флотов на 1 большой - сосут...
Zuraki Zuraki 15.03.201818:29 ответить ссылка 0.3
Предел флотс 200 единиц?
Что так мало, с одной крепости 5*6=30 поинтов флота, итого 7 крепостей всего для 200. Взяв усилитель в плюс 5 баз уже 150 буст лимита, плюс техи по 30 единиц, плюс можно знатно в сверх лимит уйти для войны. Всё равно в первом же бою весь лишний лимит слетит.
Думаю он про предел управления 1 флотом - 200 ед. Максимальный предел - 1000 единиц...

Это вообще нереальные копейки. Воевал тут с одной федерацией. Все бы ничего, но не догоняю как можно раздолбать 2 флота по 1000 единиц, своей одной... Имхо самое тупое ограничение которое смогли придумать
так собери 2, 3, 10 флотов
Тебе ж сказали, предел 1000 на ВСЕ флоты... он физически не сможет собрать больше.
Zuraki Zuraki 15.03.201818:45 ответить ссылка 0.7
а это? для войны с федерацией 1к вполне хватает. да и ты же не сам. из захваченных планет крайне выгодно пилить вассалов
Я за синтетиков играю... За тех у которых всасалов нет... увы
У федерации в настоящее время проблема вроде бы в том, что флот федерации не имеет ограничения по размеру. Писали, что тупо летает огромных размеров думстак, превышающий эту одну тысячу, и сносит всех катком.
В бета-патче поправили прибавки к твоему флоту от вассалов, и теперь это уже не такой выгодный вариант. Впрочем, ускорение науки для повторяемых технологий все еще сломано.
Пристегиваешь флоты к ведущему и радуешься
Я в лейте, у меня все техи проучены, кучу раз были проучены +10 к управляемости флота и +20 к расширению снабжения. и все равно 1 флот не может быть больше 200 ед. по своей массе...
Лимит снабжения флотов у меня под 600+, за счет баз и пр. т.е. я могу построить 3 флота по 200... но для борьбы с тем флотом в 500к этого мало...
Zuraki Zuraki 15.03.201818:44 ответить ссылка 0.0
прими бой у звездной цитадели. ну а для наступления либо докупай флоты пиратов, либо жди пока древние зашевелятся
600 к против 500 к отличное соотношение
Жди, пока Контингенция не захватит процентов 25 от Галактики, тогда проснется Сайбрекс и станет( по идее) проще.
о_О Чёрт, а я как увидел цифры сразу игру закончил. А он просыпается только при наличии синтетической длс?
Это проще сказать, если Контингенция появилась за границей.

У меня вот он появился буквально в сердце моей империи, все попытки остановить его были тщетны, и я потерял все главные системы(миркольцо-столица, нексус, 2 топ планеты, дюжина хабитатов и самые лучшие цитадели). Если контингенция и оттяпаят 25% от галактики, то только через труп моей империи.
muted muted 15.03.201818:42 ответить ссылка 0.3
Чем больше планет, тем больше можешь строить звёздных баз. Через базы увеличивать общее число кораблей. А дальше зерграш. Как показала мне моя последняя игра, флот из чисто корветов с торпедами/ракетами+автопушки очень неплохо сносит всё. С относительно малыми потерям ибо увороты-с.
А там собрать несколько таких флотов и дать бой в системе с базой которая будет бафать своих и дебафать врага и победа у тебя в кармане. Плюс они быстро строятся, при достаточно развитой промышленности можно быстро восполнить потери.
Ещё как вариант можно дать бой в системе с пульсаром, предварительно заменив все щиты на броню и заменив оружие с бонусом стрельбы по щитам.
Если на Кораблях Контингенции стоят молниевые пушки, то от корветов не будет толка, так-как такие орудия никогда не мажут, а с учетом баффов Контингенции к урону, такое орудие уничтожает линкор с одного выстрела ( в версии 1.9).
Хмм. Надо будет потестировать, ибо я с корветами воевал против Незванных, и они меня изрядно удивили по эффективности.
Потому что торпедные корветы всегда были хороши против анбидденов, но сосали у сбалансированных (с наличием ПВО) флотов.
это сколько должно быть пво, чтоб заблокировать залп огроменной кучи корветов?
Тогда наоборот корветы рулят, да они дохнут с одного выстрела, но они впитывают этот выстрел, если линкор тоже дохнет с одного выстрела чисто экономически выгоднее дешевыми корветами закидать
Разве контингенции не заменили их на обычные копья?
DMAS DMAS 15.03.201820:21 ответить ссылка 0.1
там же лимит урезоли до 1к, а не 200?
Чувак, хочешь узнать как увеличить предел флота?
Для этого надо всего лишь по утрам...
14	5/7	> 246/100С	15/17^7/11
Вместимость флотилии
Фактически мы можем содержать корабли в
количестве 1000 ед.. составляющем Размер
флотилии.
Базовое значение: 20 От поселений: 16
Доктрина: поддержка флота: +30.00 Доктрина: корабли поддержки: »30.00 Доктрина: межзвездная логистика: +30.00
muted muted 15.03.201818:46 ответить ссылка 0.2
Пардон, или вы про предел управляемости флота?
muted muted 15.03.201818:47 ответить ссылка 0.1
Надо скачать 2.02 и там 9999
Максимум флота можно в любом патче увеличить, за него отвечает одна из констант в текстовых файлах настроек. Работает даже со старыми сохранками.
Захватывая много территории ты сильно отстаешь по науке. Рекомендуют захватывать только узловые точки на границах и системы с планетами, а остальную часть космоса держать нетронутой. Одна колонизированная планета - это как две с половиной системы.
"...дневник разработчиков раскрывает планы разработчиков" X)
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now

Paradox on YouTube:
подробнее»

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры

Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now Paradox on YouTube:
Ix'Athrak
Features
Empire Capital
Arctic World
Decisions
Terraform
Jobs
Demographics
ô 5 ^ Complex Drones
« : *1
<*> »
q 29 & Menial Drones
S 9 Agri-Drones
2 8 Maintenance Drones
2 6 Mining Drones
		
	PI	m
		
* 34	eg -	© -
tf» 5	Y& -	X 5
	)	
Planet Summary
Population
Armies
подробнее»

Stellaris Игры длиннопост дневник разработчиков Stellaris Dev Diary

Ix'Athrak Features Empire Capital Arctic World Decisions Terraform Jobs Demographics ô 5 ^ Complex Drones « : *1 <*> » q 29 & Menial Drones S 9 Agri-Drones 2 8 Maintenance Drones 2 6 Mining Drones PI m * 34 eg - © - tf» 5 Y& - X 5 ) Planet Summary Population Armies
X
Market Fee: 30%
Last Trade:
Automatic Trades
Add new monthly trade Buy «>5	Max: <£ 15
V
A
Ä
Monthly Trade
Trade	Buy		Sell	
Resource				
	<r>	4	&	b
		K		J
			<f	
Amount	—	5	+	
Max Buy Price		15	+	
(optional)				
Cancel/Remove		Add/Edit
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

X Market Fee: 30% Last Trade: Automatic Trades Add new monthly trade Buy «>5 Max: <£ 15 V A Ä Monthly Trade Trade Buy Sell Resource <r> 4 & b K J <f Amount — 5 + Max Buy Price 15 + (optional) Cancel/Remove Add/Edit
Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack - Announcement Trailer,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Space,Trailer,grand strategy,Paradox Development Studio,4x,grande strategy in space,colonizing space,integration,ai,robots,space ships,pre-order,pre order,nebulas,Make space great again,blorg,the
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack - Announcement Trailer,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Space,Trailer,grand strategy,Paradox Development Studio,4x,grande strategy in space,colonizing space,integration,ai,robots,space ships,pre-order,pre order,nebulas,Make space great again,blorg,the