Начал игру с цивиком Life Seeded- делает стартовый мир идеальным и размером 25 клеток, но население нигде кроме идеальных условий (гайа, орбитальная станция и кольцевой мир) жить не может. Т.е. никакой колонизации. Игра заботливо подбрасывает мне еще один идеальным мир на 25 клеток рядышком.
Подробнее
<£ 236+12 ^ 275+17 Ä 200+2 0 202+3 <Q> 149+9 Siabauli i ela ¡um Dodonnam DI Cythra Jhapp Trabbur Mindara Potentially Habitable There are potentially Habitable planets in this system: Dodonnam III Gaia World, <©► 25, 100% Click to cycle between planets Can only colonize planets inside our borders. Planet Summary Surface Close Galaxy Map 2203.08.06 Paused II H ®ii Outliner O Planets i Cynndor Gaia World i Cythra j Shipyards 1 Cythra Station <K> Shipyard Cythra ß +*485 Military Fleets 1 rp S'ltanis Star Flock 3/20 (3) Cythra *107 Civilian Ships 4 Construction Ship Trabbur <>- Science Ship Amlitzer 6----------------------------- 6 0» Science Ship Dodonnam Science Ship Escant A © i *3 * °o P ■ .
Stellaris,Игры,Игровой скриншот,Stellaris скриншоты
Еще на тему
Правда один был рядышком, в другом рукаве галактики, до которого я не мог добраться без прыжкового двигла.
Хотя я сам люблю запускаться через синкретическую эволюцию.
В МоО2 я довольно быстро научился нескольким вещам:
1. Создавать расу намного круче чем все стандартные - подземные, креативные, дальше можно по разному.
2. Опережать соперников в колонизации самых вкусных планет.
3. Строить корабли намного круче стандартных конструкций. Автоматические масс-драйверы в сочетании с усилителем точности (не помню как его там) - лютая имба. Вторая имба - плазменные пушки.
4. Управлять кораблями в бою лучше компьютера.
Всё это давало мне возможность играть на самой высокой сложности и в большинстве случаев выигрывать.
В стелларисе так не прокатит. Разработчики, зная аудиторию, сразу отрезали возможности так просто обхитрить противников. Не так просто они сделали флотилии неуправляемыми в бою. Система генерации рас и типов правления тоже сделана так, чтобы никакое сочетание качеств не давало имбовых преимуществ.
А по поводу ручного боя, я не буду сильно удивлён, если его реализуют через 3-4 платных DLC, в виде тоже платного DLC. А комп тупой, что был в MoO2, что сейчас в 2.0.x, в Стелларисе, правда, в отличие от упёртости AI в МоО2 (игрок разъебал всю галактику, оставив по домашней системе каждой расе чисто из милосердия, давайте его ненавидеть и вести себя словно за плечами флот в 10 думстаров), комп хотя бы понимает, когда надо успеть сдаться в вассалы/протекторат.
Другое дело пустые системы, которые дают 1% повышение технологиям.
У органических популяций есть свойство, что чем сильнее населена планета, тем дольше растет каждая следующая популяция. У строящихся роботов такого недостатка нет, каждая следующая популяция строится за такое же время, как предыдущая.
Так вот, при колонизации новой планеты, и имея в запасе приличное количество колоний, можно с каждой колонии переместить по одной популяции роботов (благо переселение теперь стоит всего лишь энергию), в результате чего за один короткий цикл постройки роботов мы имеем полностью заселенную колонию. Конечно, примерно тоже самое и забесплатно делается при помощи всяких миграций, но все равно это немного разные по темпу вещи.