Атомный скепсис
Трейлер
Смотрим трейлер и тизер. Первый от 21 июля 17 года, второй от 8 мая 2018. Первое что бросилось в глаза — хорошо срежиссированный трейлер полный винегрета ассетов из банков и магазинов 3d моделей, с постоянным повторением. Но делает ли это игру плохой? Можно ли собрать игру из чужих ассетов или с большим количеством ассетов из банка? Гипотетически можно что угодно, но обычно так не делают, ибо модели стоят деньги, за что моделлеру деньги платят? К тому же детали делают атмосферу игре — в них кроется дьявол. Уровни крайне простые, если это помещение, то бетонная коробка с расставленным предметами в нем, на улице все в метровой траве и раскиданных случайным образом кусках ржавого железа. Дело даже не в скудности, а в том что компьютерной игре первичен геймплей, а декорации от него танцуют. Похожа ли хоть одна локация на игровую, кроме арены с боссом? Нет.
Трейлер поставлен неплохо, вот только совершенно непонятно что там с геймплеем, он такой же искусственный и срежиссированный как в роликах Юбисофт.
Давайте поиграем в игру и посчитаем одинаковые машины. Восемь одинаковых мешей ГАЗ-21 и пяти грузовиков УРАЛ, которые встречаются по три раза за сцену каждый. Увеличенная версия картинки по клику.
Почему у главного героя пистолет Декарда из Бегущего по Лезвию? Какой в этом смысл? Начнем с того, что это нарушение авторских прав. Закончим тем, что это нелогично и глупо.
Смотрим дальше. Откуда в компьютерной игре взяться воде с преломлением света? Отечественная студия обещает нам воду с рейтресингом в реальном времени уже в этом году? Технологию, которая едва ворочается в демках на самых мощных картах, при этом требования к игре достаточно консервативны? Или это катсцена затесалась в ролик, очевидно демонстрирующий нарезки на движке игры? Это не честно.
Впечатление очень двоякое — куцая, но забавная стилистика, две с половиной локации, постоянный реюз даже в пределах минутного трейлера и хорошая постановка. Какова вероятность слепленного на скорую руку трейлера, чтобы поднять легкие деньги на предзаказах или кикстартере? Очень велика, как по мне, копаем дальше по соцсетям.
По соцсетям
В инстаграме всего три фотки — ничего. То есть вообще ничего. Третья фотка появилась три дня назад, но это просто репост фотографии годовалой давности. В фейсбуке и вк тоже ничего интересного, но можно проследить первые упоминания о игре — 21 апреля 2017 года в группе вк появился первый тизер-постер с роботом из трейлера. На момент когда я искал информацию, в твиттере еще был пост о превью первой локации, но сам приложенный ролик с ютуба был удален, сейчас удален и пост. Ваш верный слуга всегда сохраняет все важное в Wayback Machine.
Заклепок больше чем на бомбардировщике.
Что вы хотите скрыть от нас, Mr.Mundfish?
Там же в твиттере есть ссылка на расширенную катсцену из второго трейлера. А в конце ролика сайт художника — artep. Бинго. Этот молодой человек занимает различной анимацией для рекламы, а в его портфолио есть те самые плакаты c роботом из трейлера. И желешка из трейлера есть. И рисунок робота есть, датируемый маем 2012 года (скачиваем картинку на компьютер, смотрим дату создания в метаданных). И полно других рендеров, которые никак кроме тестовыми не назвать. Многие из этих ассетов созданных за последние шесть лет в трейлере. Хм. Ищем дальше.
Ранее в группе вк была ссылка на Олега Городишенина, который был подписан там как продюсер. Но сейчас её нет. Мы снова ловим разработчиков на тихой удалении информации, спасибо Wayback Machine <3. У него на странице мы находим информацию о том, что 14 ноября 2016 года он начал искать моушн-дизайнера для создания короткого ролика. 30 января следующего года он начал искать разработчиков для создания игры под VR на UE4. Ну и дальше известно — 25 июля тизер, восьмого мая этого года трейлер.
К моему большому разочарованию, эту страницу нельзя сохранить в WayBackMachine, поэтому на всяких случай сделал скриншот.
UPD: Зарепостил эти посты к себе на стену фейкового аккаунта, сделал её открытой и сохранил в WayBackMachine, так что если посты потрут — обращайтесь за ссылкой. :*
Гуглим Артепа, находим его тему на геймдев.ру от 21 августа 2017, в которой выложил трейлер и спрашивает советы на счет UE4. Там была демка, которую он выкладывал, но сейчас её скачать не получается, потому что она удалена с его мейлрушного облака. Скришноты игры в его профиле датированы еще августом 2016 года. Буквально эти же скриншоты и места фигурируют вплоть до апреля прошлого года. В то время появились скриншоты с еще парой локаций и дронами, после этого появилась пачка скриншотов с поездом, ближе к релизу трейлера и… все. У Артепа есть в фейсбуке еще скриншоты, но это просто машап разных сценок с рендеров из его портфолио, но уже на какой-то карте, с заверением что это игровой скриншот.
Ну и самые последние кусочки информации — интервью в DTF от 24 июля 2017 года с Робертом Багратуни ака Максом Зацепиным, как его называет собственный фейсбук (Не знаю как эта система работает и подозрительно ли это или нет, но в интервью он Багратуни, в фейсбуке Макс, при использовании фейсбука на английском он Багратуни) и Евгенией Cедовой. Куча воды про их прошлое, обсуждение их супер-успешного приложения, которое на данный момент уже умерло. Годовалой даты последнего поста на странице приложения в фейсбуке и мертвого веб-сайта мне не хватило, скачал айтюнс и проверил — выдает ошибку. Короче говоря, игра это проект Артема, он носил все эти идеи много лет, сейчас работают под руководством Олега, восемнадцать человек в команде (нет ни одной фотографии офиса или команды или вообще упоминания кого-либо связанного с разработкой кроме Максороберта, Евгении, Олега и Артема), что в душе всегда любил игры и все те же старые скриншоты времен тизера. Игра описывается как что-то эпизодическое, с первой частью в пять часов контента.
Подытожу
Игру тизернули в июле 2017, год назад. Самое раннее упоминание — какие-то скриншоты Артепа на геймдев.ру от августа 2016, которые почти в неизменном виде попали в тизер. Игра в разработке от года до двух лет и, судя по обещаниям разработчиков, быть ей в разработке не более полугода. Разработчики обещают раскинувшийся через весь Советский Союз открытый мир, путешествие между локациями на поездах, демократичные системные требования, кастомизацию оружия, релиз на PC и консолях, VR на всех платформах, включая PSVR и ничего не показали, кроме трейлера и старых скринов. Их официальный сайт крайне не информативен, зато гостеприимно предлагает стать партнером и даже приехать в офис, который зачем-то отмечен на карте. Я не хочу и не буду никого обвинять, у разработчиков как минимум получилось нашуметь и повторить успех Escape from Tarkov — они заинтересовали игроков и прессу не имея ничего кроме обещаний и трейлера. Если у них есть 18 человек, а Артем работал не покладая рук, то может быть чего и получится, но я сильно сомневаюсь. Ожидаю задержек, предзаказа на сторонних от Стима ресурсах без возврата денег в договоре, раннего доступа, кикстартера и всего такого.
В любом случае, у разработчиков есть еще один проект, который должен скоро выйти, по обещанием в мае — игра Soviet Lunapark VR, которая является простеньким VR тиром по мотивам. Она не скрывает того, является кашой ассетов, но это тир на сорок минут, тут даже я не хочу докапываться. Впрочем, эта игра скорее всего действительно выйдет и скоро, дав понять чего стоит ожидать (или не ждать) от Atomic Heart.
Подробнее
Atomic Heart - Teaser Trailer,Gaming,tomic heart,atomic heart game,атомик хар,атомик хеарт,атомик харт тизер,атомик харт трейлер,атомик хеарт тизер,атомик хеарт трейлер,atomic heart trailer,atomic heart трейлер,atomic hart,atomic hard,atomik heart,atomic hearth,игра про советских роботов,игра на Unreal,игра для VR,игра для PSVR,шутер для VR,fps VR,fps PSVR,VR shooter,PSVR shooter,soviet robot,russian shooter,russian robot,russian game,атомик харт,atomic heart,Atomic Heart is an adventure first-person shooter, events of which unfolds in an alternate universe during the high noon of the Soviet Union. The principal character of the game is a special agent P-3, who after an unsuccessful landing on enterprise "3826" is trying to figure out what went wrong and to clear up a factory from went mad robots. As of the game P-3 will receive a lot of weapon in his armory, there will be several quests, and he will learn to destroy one robot after another silently in order to clear his way to the event hall, where he will meet a main enemy - a huge robot with tentacles. A crazy Soviet setting, a hurricane action and a terrific story will not let you sleep even if you were born in the USSR. Restore peace and order and show us the best you can! Website - http://www.mundfish.com Facebook page - https://www.facebook.com/Mundfish-458753701182667 Twitter page - https://twitter.com/mundfish
Atomic Heart - Official Trailer,Gaming,atomic heart,ps4,xbox,steam,атомик харт,game,USSR,shock,mmo,action,rpg,soviet,mundfish,fps,shooter,2018,open,world,3826,gameplay,trailer,More content on http://mundfish.com/atomic-heart/ Atomic Heart is an adventure first-person shooter, events of which unfolds in an alternate universe during the high noon of the Soviet Union. PC/PS4/Xbox One Wishlist -https://store.steampowered.com/app/668580/Atomic_Heart/ Like - https://www.facebook.com/mundfish/ Follow - https://twitter.com/mundfish
Буржуйский Arial НАУЧНЫЙ ЦЕНТР Это автомобиль из СССР? Изюминка Georgia, создан позже распада СССР Изюминка ГАЗ-21 ,4 1 V и Г т ■
» • - т- ¿s «J X ^ 5:¿ к L vl^ -wjr - p » --/¿J
©Mundfish 21 мар 2017 РУССКИЙ ROBOT - наш ответ западу!
©Mundfish @mundfish • 23 Oct 2017 3826 WHALE LAB AQUARIUM preview location 1: youtu.be/fJZUL8Y8dq8?a @YouTube Q 1 tl C? Mundfish @mundfish • 25 Jul 2017
MOTION PAINTS INFO
© ¡Tunes X Item Not Available The item you've requested is not currently available in the Russian Store. OK
длиннопост,Atomic Heart
Отличный комментарий!