Виз продолжает показывать новый интерфейс управления планетой. У машинных КР будут другие потребности, в отличие от их бывших хозяев.https://twitter.com/Martin_Anward/status/1020241185758154752?s=19
Подробнее
Deposits Tomb World Decisions Terraform Buildings Governor Districts No Governor Assign Leader Nexus District -№ 240 ,7> 500 Pianet Infrastructure: +6 Planet Housing: +4 Maintenance Drone Jobs: +1 X Maintenance Drones increase *-+pianet Amenities Resource Production (£37 7>43 $?3 ®3 #3 <Q>6 Resource Upkeep (£-38 <*>-18 Planet Summary Population Armies ift 41 • f X 14 rt' 11 (j^ 0
XT-489.00 ULM é* x Tomb World Deposits Decisions Terraform 61% Ô 0% Jobs & 7 Thinker Drones A i 7 fa 0 #?3 #3 03 <Q>6 &4 +4 *+ +20 (£-7 <*>-18 g 22 $£ Worker Drones A & 22 (£ 37 <*>43 A+ +20 fa 0 V,. n*, - n (£-22 Demographics Growing Assembling Declining * 2? /* - © - ffr H yj; 4.0 X 14 Pop Details X XT-489 Habitability: 100% idtoto *i; N View Species Set Rights Citizenship: Machine Integration Living Standards: Drone Military Service: Full Military Service Population Controls: No Colonization Rights: Yes Migration Controls: Yes Job: Replicator Strata: Thinker Drone Happiness: -Housing Needs: r^-0.85 Produces: W? +2 Upkeep: (£ 1.0 ^>5.0 Planet Summary Population Armies
Stellaris,Игры,Игровой скриншот,Stellaris скриншоты
Еще на тему
Сколько потребуется лет чтобы превратить эту цифру в 6 миллиардов человек (если судить по числу попов равному числу попов Земли).
Добавим факт, что они живут не в сферическом вакууме, а на неизвестной и не гостеприимной планете, где всё готово их убить.
Без развитой медицины, без огромных запасов лекарств, снаряжения и отсутствии удобств привычных обитателю Земли (перед их отправкой) и миллионов иных проблем стоящих перед колонистами.
И ещё вновь выйти в космос за 100 лет успеть, прямо как UNE
То уже через 14 лет будет 160 тысяч колонистов. Дальше рост будет в геометрической, так как число фертильных начнёт расти.
И думаю в будущем то, что они будут считать примитивом колонистов для нас будут чудесами медицины, отдыха и тд.
Как полагаете, сами женщины пошли бы на такое ? И в Содружестве они не находятся в положении мусульманок БВ.
И это без учёта прочих факторов сопутствующих потенциальную колонизацию планеты, а она была весьма как неприветлива.
И именно он финансировал проект ковчегов, так что никакого халифата и иных структур.
Во вторых полная свобода от любого контроля рождаймости и плодитесь по полной. Тоже может быть вариант культуры, которая полностью устроит
Таймлайн UNE можно неплохо проследить и они обладают полным контролем над планетой не менее 50 лет с гарантией, а ещё за 50 лет до этого вложились в многомиллиардный проект по колонизации с использованием экспериментальной технологии. Т.е. власти у них уже всяко более, чем у никому не нужной наднациональной структуры нашего мира.
В любом случае, дальнейший спор считаю не продуктивным, так как обе стороны останутся на своём мнении.
В любом случае, я бы не советовал придавать слишком много внимания игровым условностям.
Станет населения 200к. Потом, через 20 лет, подрастут молодые, станет 300к. Изначальным поселенцам будет по 40. Ок, идем дальше, еще 100к = 400к. Изначальным поселенцам 60. Затем еще 100к. 500к в сумме. Уже 80. И тут, неожиданно, старые колонисты начинают умирать и убыль населения компенсирует рождение по 2 ребенка в каждой семье. Ок, у вас мегаохуенные инсектоиды, что живут по 200 лет. Ну ок, масштабируем до 200 лет, после чего весь прирост населения пропадает к хуям.
Чтобы население росло, в среднем должно быть больше 2 детей на 1 пару м+ж, в противном случае население сокращается (травмы, номинанты премии дарвина, опасная работа, эмо-суицидники и т.п.).
В тех же селах, у народа было, в среднем, по 8-12 детей. Большинство не доживали. С медициной и технологиями, а еще если будут платить за детей, каждая вменяемая ячейка будет плодить по 5-8 детей, если не больше, чтобы расширяться и иметь больше профита.
У того же Хайнлайна вполне логично и продуманно описаны все темы с колонизацией, количеством детей, и прочей социальной хуетой.
Ей богу, тебя послушать - так Парадоксы являются злой мегакорпорацией, которые хотят лишь одного. Выпустить игру, завоевать любовь людей и потом разбивать им сердца упоротыми и изощренными способами.
Относительно второй половины сказаного - для подобного умозаключения слушать меня не нужно, достаточно лишь обладать бурным воображением, либо кривой логикой(тогда да, послушать меня прийдется), или же иметь желание выставить оппонента в плохом свете, чтобы хотябы для себя обладать правотой.
Каждый раз заново, а геймплейно изменению не очень много, чтото сломали чтото добавили..
Я ни разу не замечал Game-breaking багов, которые бы не давали тебе ни единого шанса пройти игру и насладиться. Даже когда обмазывался 50+ модами.
Кто дрочит на варп - ставит "варп-редакцию" и пытается гоняться за теми, у кого гипердвижки.
Кому по душе горлышки - ставит "гипер-редакцию" и обмазывает крепости думстаками.
В целом, мне жаль, что выпилили варп и червоточины - они давали очень большое отличие в колонизации и прочем. Однако, понятно, почему так сделали - с тремя полностью разными системами перемещения, геммороя в балансировании было бы в 3 раза больше.