Книга The Kojima Code выйдет в России под названием «Кодзима — гений»
За перевод отвечала Александра «Альфина» Голубева.
На сайте издательства «Эксмо» появилась страница российской версии 600-страничной книги The Kojima Code Терри Вулфа, рассказывающей о японском геймдизайнере Хидео Кодзиме. В переводе она выйдет с новой обложкой и адаптированным названием «Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр».
Отвечавшая за перевод Александра «Альфина» Голубева, также работавшая над вторым изданием «Крови, Пота и Пикселей», в своём твиттере пояснила, что книгу не стоит называть биографической.
Подробнее
2 а з ф ф < ф 0 со 2 2 Ф > О < < 5 со а о с о ф I 1 о кпломмл |\иД^Г11У1П гсинпл IСППП 2 о ТЕРРИ ВУЛФ РАЗРАБОТЧИКА, перевернувшего индустрию видеоигр ХИДЕО КОДЗИМА ВЫХОДИТ НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ! В современном мире, полном безымянных художников и одноразовых развлечений. ХИДЕО КОДЗИМА твердо отстаивал свое видение и многое преодолел на пути к мировой славе Уже многие годы творчество и сама персона Кодзимы вызывают у игрового сообщества неподдельный теттерес. Каждый его новый проект - уникальный набор отсылок, иносказаний и изящных цитирований. Вое ждет история о том. как юный поклонник кинематографа Хидео Кодэимо превратился в икону гейм-дизайна | ы УЗНАЙТЕ. КАКИЕ ЗАМЫСЛЫ СТОИЛИ ЗА ЕГО РАННИМИ РАБОТАМИ. ВКЛЮЧАЯ СЕРИЮ METAL GEAR. SNATCHER И POLICENAUTS. ПОГРУЗИТЕСЬ В ПОСТМОДЕРНИСТСКИЙ ГЕНИЙ METAL GEAR SOLID 2— игры, над которой ПОКЛОННИКИ ЛОМАЮТ ГОЛОВЫ И ПО СЕЙ ДЕНЬ! И горячим поклонникам Кодзимы. и людям, незнакомым с миром видеоигр, эта книга расскажет о том. как далеко способен зайти один человек в стремлении стать хозяином собственной судьбы! »Хидео Колзииа сделал искусе гвом но гсиыго игры, но и их разро-богку и продвижение Он ловко мооктукирует атторней го ломает четвертую стону в игрок го устраивает мистификации »реальной жи»**. о то месяцами выкладывав т в УггГодгат исклю»*ггельмо фотографии еды И пол кажлой такой фотографией вы найдете сотни комментариев по-русски о том. что Кед зима - гений» Константин Говорун, главный редоктор -Страны Игр- БОМБОРА >0^001 - »те мкв HjiixD* Э«е**о Hc'vf'ctor viMl и» 0»мв« ЩвМч(| и MC>i 4e'*Wi •••* И*, якАфш ИШИ1 сотами #*. что«», шы *’«в**|*| «не». .мм. WCP Быч и*ьи»ивнв. • ш
Альфина @а1рЬупа Сегодня в 14:15 * и давайте кое-что сразу проясню, чтоб не было непонимания. 1. зто не биография, про жизнь Кодзимы там мало, зто анализ игр. 2. где-то треть книги - это поэкранный пересказ их событий. 3. остальное - ценное мнение автора о том, что хотел сказать Кодзима. 4. автор ТВЁРД. ИТ 1 50
Альфина @а1р1пупа Сегодня в 14:17 * поэтому если вы: а) не знаете игры Кодзимы; б) хорошо знаете игры Кодзимы, но имеете о них другое мнение (например, вам, еретику, вдруг нравится Рейден) - вам будет, вероятно, не очень интересно этот опус читать. <2 20 Альфина @а1рЬупа Сегодня в 14:19 * тем не менее, я рада, что эта книга существует и мне довелось с ней поработать, потому что круто, когда в мире существуют поехавшие фанаты, на сотнях страниц излагающих свои поехавшие теории про поехавшего Кодзиму.
Хидео Кодзима,книги
Еще на тему
http://joyreactor.cc/post/3237630
http://joyreactor.cc/post/3237937
лол, казуальщину видно за милю
Даже не так.
Оно мало того что ничему не противоречит, так еще и является пререквизитом ГЕНИАЛЬНОСТИ
Имхо, это очень даже годно
Изобрел жанр стелс экшонов в принципе.
В его играх(ну, МГС) Сочетание уникального геймплея, с кучей маленьких деталек и фишек которые тебе никто не пихает в лицо. Дотошность во всем. Всегда на острие технологий. Яркие хорошо прописанные запоминающиеся персонажи. Ну и на столько закрученные сюжеты, на сколько я нигде больше в жизни не видывал. Да закрученность кое где рождает дыры. А еще удивительная смесь анимешности дичи и самоиронии с реализмом серьезностью и драмой, всякими посылами и вскрытием порой весьма острых вопросов(например что происходит с ЯО с "истекшим сроком годности" ). Как все это в его играх органично уживается я до сих пор не понимаю.
А еще этот дядька любит кино, так любит что задал и задает моду в постановках катсцен, да и вообще во многом это он подсадил индустрию на круто срежессированные катсцены в 98ом с выходом MGS. Напомню что в том же году вышла первая халфа которую многие считали верхом кинемотографичности и показывающей что оказывается в экшен игры можно впихнуть сюжет и историю... В то время как в плане сюжетов первый MGS до сих пор очень и очень.
Ну и да, для людей с повышенной нетолерантностью к японщине, с восприятием его игр все равно будут проблемы.
Просто у меня с ней вообще никаких проблем нет, так что мне тяжело понять где проходит та грань где "обычным" людям перестает быть норм и они начинают воротить носы.
К примеру, меня всегда раздражал Отакон, меня дико вымораживал тот пацан, которого Райден спас в канализации в Rising, и меня бесила Паз.
Ну и некоторые особо сюрреалистичные моменты я посчитал неуместными и странными, как например вся линия Горящим Человеком из пятерки.
Да и чем Паз может бесть, если непосредственно в играх ее не так много?
скорее всего зайдет на ура
Итого - гений.
"Всегда на острие технологий" - если речь про то что игры технически очень сильно обгоняют конкурентов на одном железе то это не заслуга Кодзимы - он не программист.
"Яркие хорошо прописанные запоминающиеся персонажи" - их там, условно, десяток, за пару десятилетий жизни франшизы. В том же МК (вспомним его раз тут новая игра вышла) их больше, и запоминаются они лучше, хотя игра не про сюжет вообще. Плюс в металгире куча каких-то невнятных связей между героями, каждый друг другу брат, двоюродный дедушка, наставник и боевой пес, что ничего не дает самой истории, но развивает СПГС. Ну и характеры там у всех весьма простые.
> Ну и на столько закрученные сюжеты, на сколько я нигде больше в жизни не видывал. Да закрученность кое где рождает дыры.
Закрученные сюжеты ради закрученных сюжетов. И всякие наномашины когда уже не получается "нормально" (с применением всяких там самогипнозов и тройных шпионов) вытащить сюжет из тупика (объяснить происходящее). Какие-то бесполезные связи между героями, которые роли не играют - можно взять абсолютно любую игру серии, дать поиграть тому, кто с серией вообще не знаком, и у него будет минимум вопросов по предыстории и том что будет дальше. Разные металлгиры, которые каждый раз преподносятся как какая-то имба, "способный в одиночку переломить ход войны", чаще всего разбираются инвалидом\новичком ГГ при помощи самого обычного вооружения, которое может таскать пехота. (я понимаю что противник тут не железяка, а организация, но сейчас немного не об этом)
"задает моду в постановках катсцен" - что-то я так с ходу и не назову игр с такими же катсценами, как у Кодзимы. Так что я бы не говорил о моде, скорее это просто такая особенность его игр.
"для людей с повышенной нетолерантностью к японщине, с восприятием его игр все равно будут проблемы."
Я вот очень люблю аниме и вообще мне довольно интересна японская культура. Да и игры Кодзимы мне, на самом деле, нравятся. Но мне как-то не понятно почему ему столько заслуг приписывают - дизайнил персонажей, мехов и прочую технику, например, Синкава, и в целом то весь этот крутой визуал появился благодаря ему, но вот про него никто никогда не говорит. Музыку, которая оказывает огромное участие в восприятии игры, пишет тоже не Гениальный, но о копозиторах тоже обычно все забывают. Как программист Кодзима тоже не особо удался, так что движок и прочее пишет тоже не он. В итоге, на самом деле Кодзима это такой гениальный маркетолог, типа Джобса, только про игры. И вот тут как раз он действительно гений - может показать десятиминутный ролик, о котором будут год спорить, или затвиттить какой-нибудь набор цифр с буквами и все кинутся перепроходить его игры чтоб найти эту комбинацию и понять к чему отсылка, ну и все такое - он реально умеет создавать интерес к тому, что делает его студия.
А, ну и к тому что он не пишет музыку сам и не придумывает дизайн - таки он сумел собрать всех этих людей и заставил их делать хорошие игры, это тоже многого стоит, так что и в этом плане он тоже весьма гениален.
Гугли геймдизайнер.
Даже не знаю, как это объяснить в двух словах, дело даже не в самих играх, а то, что они из себя представляют.
Короче, лучше я просто скину эту статейку, годный лонгрид.
https://dtf.ru/games/43102-chelovek-kotoryy-prodal-etot-mir-polnyy-razbor-syuzheta-mgs-v-the-phantom-pain
ты нафига в красный обвел?где стрелочки? непонятно что именно прочитать нужно